Nieuwe MMORPG Ni no Kuni: Cross-werelden, een spin-off van het gelijknamige deel, vertelt over vijf spelers die de game Soul Divers testen (in feite zijn gamers "in de game in de game" - dit genre wordt isekai genoemd). Elke held van het verhaal is gebonden aan zijn eigen klasse.
Overzicht van lessen in Ni no Kuni: Cross Worlds
De game bevat vijf klassen personages: ingenieur, breker, zwaardvechter, heks и Ontduiker. Geslacht, gebonden aan een specifieke klasse, kan niet worden gewijzigd. Misschien wordt deze functie in toekomstige updates toegevoegd. Elk personage in de echte en virtuele wereld ziet er echter anders uit. De speler kan de held naar eigen wens aanpassen.
Laten we dus eens kijken naar alle klassen van Ni no Kuni: Cross Worlds en hun capaciteiten.
Ontduiker (boogschutter)
Schurk is een held varieerde, kan zichzelf op verschillende manieren bewijzen op het slagveld: hij kan in zijn eentje indrukwekkende schade aanrichten, het team versterken en tegenstanders debuffelen, en ook menigten vijanden beheersen.
Basisvaardigheden
- Regen van pijlen - Laat een regen van pijlen los op vijanden. Elke aanval richt 15% +187 schade aan. Vermindert ook de bewegingssnelheid van vijanden met 11%.
- Meervoudig schot – Vuurt een salvo pijlen af in een driehoekig patroon, waarbij vijanden in de buurt worden aangevallen en teruggeduwd. Doet 170% schade; de Rogue zelf springt terug.
- Ontwijkend schot - schiet in een rechte lijn en ontwijkt tegelijkertijd. Vuurt een driehoek af die 180% schade toebrengt aan vijanden in de buurt en ze terugslaat. Vijanden die worden geraakt, worden gedurende 11 seconden met 3% vertraagd.
- Spookpijl (ultiem) - Roept een grote geest op die een krachtige pijl naar vijanden lanceert. Valt aan in een rechte lijn en richt 460% schade aan. Schade tegen monsters wordt verhoogd met 100%.
Passieve vaardigheden
- snelbewegend - Elke 5 uitgevoerde aanvallen verhogen de bewegingssnelheid en schietsnelheid van de boogschutter gedurende 5 seconden.
- Explosief projectiel - ???
- Breker van barrières - Verhoogt de toegebrachte schade tegen langzame doelen of doelen met schilden.
- Vijandigheid - Bij aanvallen wordt de schade aan vijanden gedurende 5 seconden verhoogd, maar de opgelopen schade wordt verhoogd.
- Laat Jager - Wanneer de Rogue het doelwit is van vijanden, wordt de schade die het personage aanricht groter. De vaardigheid kan tot 7 keer worden gestapeld.
Zwaardvechter (universeel)
karakter melee: snelle aanvallen, in staat om primaire en secundaire schade aan te richten, het team te versterken en te genezen, en met een bepaalde lichaamsbouw zelfs zichzelf te raken. Over het algemeen combineert het een beetje van alles, dus het is moeilijk om er een specifieke rol uit te pikken. Kan zowel een grote schadedealer als een ondersteunende held worden.
Basisvaardigheden
- flash Ontketent een vlaag van aanvallen op vijanden in de buurt en past een langzaam effect toe. Doet 232% + 124 schade en beperkt de beweging van vijanden met 20% gedurende 3 seconden.
- Een slag die door de lucht snijdt - Stuitert en crasht op de grond, richt (208% + 144) schade aan en vertraagt vijanden met 15% gedurende 3 seconden.
- Draaiende zwaarden - De zwaardvechter draait om zijn as, snelt naar voren en snijdt alle vijanden die hem in de weg staan af. Brengt 164% + 89 schade toe en slaat vijanden 1,5 seconde neer.
- Magische schuine streep (ultiem) - Een enorm magisch zwaard snijdt vijanden en richt indrukwekkende schade aan. Brengt 456% schade toe, verhoogt de schade tegen monsters met 100%.
Passieve vaardigheden
- Een roep om bescherming - Lichte aanvallen hebben een kans om de verdediging van het team te versterken.
- Het laatste gevecht - Verhoogt de eigen aanval en vermindert de opgelopen schade bij minder dan 30% gezondheid.
- Zegel van de dood – normale aanvallen verhogen hun eigen schade; elke 30 seconden is er een mogelijkheid om een verbluffende slag toe te brengen.
- blinde aanval - Verhoogt schade tegen verblinde vijanden.
Breker (Tank)
klassieke tank: Brengt enorme schade toe en absorbeert treffers van vijanden om bondgenoten te beschermen. Het kan tegenstanders aantrekken en zijn eigen verdediging en gezondheid verbeteren. Heeft weerstand tegen massacontrole. Al deze eigenschappen maken hem tot een zeer waardevol personage in een teamspel.
Basisvaardigheden
- Volle gang - draait om zijn as en slaat met een hamer. Elke draaihit richt 32% + 17 schade aan.
- Moedige staking – zwaait twee keer met de hamer en richt schade aan. Verdooft vijanden gedurende 1,5 seconde. De eerste aanval richt 76% schade aan en de tweede 114%.
- De grond raken - stuitert en valt op vijanden vanuit de lucht. Als je naar voren springt, richt het 180% + 97 schade aan en vertraagt het ook vijanden met 20% gedurende 30 seconden.
- Hamer van woede (ultiem) - Roept een enorme hamer op en laat deze op vijanden neerkomen. Brengt 469% AoE-schade toe aan vijanden in het aanvalsgebied. Schade tegen monsters wordt verhoogd met 100%.
Passieve vaardigheden
- Gewoon een beschermer - Er is een kans om alle schade gedurende 7 seconden te verminderen wanneer je jezelf raakt.
- Ontembare ziel - Herstelt de gezondheid wanneer er minder dan 20% HP over is.
- Eed van wraak - Verhoogt de verdediging, aanvalssnelheid en bewegingssnelheid na enorme schade te hebben opgelopen.
- Langzame confrontatie - bij het oplopen van schade is er een kans om de aanvalssnelheid en bewegingssnelheid van vijanden te verminderen.
- Stijve houding - Elke keer dat de Crusher schade oploopt, is er een kans dat de aanval niet meer dan 50% van zijn gezondheid zal bedragen.
Ingenieur (genezer)
karakter varieerde, gespecialiseerd in de behandeling van het team en het opleggen van positieve effecten. De Engineer maakt gevechten op hogere niveaus gemakkelijker omdat de held een gestage gezondheidsboost geeft en de mogelijkheid heeft om gevallen bondgenoten weer tot leven te wekken. Aanvallen met vuurwapens, maar de toegebrachte schade is lager dan bij andere klassen.
Basisvaardigheden
- Explosieve spoel - materialiseert artillerieschoten rechtstreeks vanuit de lucht. Schoten richten 150% + 84 schade aan en verdoven vijanden binnen een straal gedurende 1 seconde.
- elementaire explosie De Engineer vuurt een salvo af. Doet 212% + 16 schade en verlaagt de bewegingssnelheid van vijanden met 15% gedurende 2 seconden.
- explosieve kogel - vuurt een krachtige kogel af. De kogel explodeert en richt 162% + 87 gebiedsschade aan.
- Artillerieschot (ultiem) - Roept 2 kanonnen op die vijanden in de buurt aanvallen. Kanonnen richten 447% schade aan als ze in een rechte lijn worden afgevuurd. Schade tegen monsters verhoogd met 100%.
Passieve vaardigheden
- lichte bescherming - Wanneer de held wordt aangevallen, is er een kans om een barrière te creëren die de schade van de aanvallen van de Engineer zal vergroten totdat de duur ervan afloopt.
- Superieure dokter - verbetert het genezende vermogen, inclusief vergelijkbare vaardigheden van Familiars.
- transformatie - bij genezing boven de maximale gezondheidswaarde wordt de ontvangen HP omgezet in een schild.
- handige truc – Tijdens het aanvallen is er elke 15 seconden een kans om de cooldown van vaardigheden met 1 seconde te verminderen.
- Barrière meesterschap - als het personage wordt omringd door een barrière, krijgt hij weerstand tegen massabeheersingsvaardigheden.
Heks (magiër)
Deze klasse valt aan met halve fond en is gespecialiseerd in het behandelen van basisschade. In de strijd gebruikt hij zowel gerichte als AoE-aanvallen: hij kan positieve effecten uitoefenen op teamleden en zichzelf. Beschouwd als de beste schadedealer in het spel.
Basisvaardigheden
- doordringende storm - Valt een vijand aan met een speer en richt 180% + 96 schade aan, waarbij hij 1,5 seconde wordt neergeslagen.
- Dansende speer - Springt in de lucht om een spin-aanval te gebruiken en geeft zichzelf een buff. Richt 246% + 132 schade aan en creëert een schild dat haar eigen verdediging met 10% verhoogt.
- Storm Lance - het ronddraaien van de speer brengt 172% + 92 schade toe en vermindert de bewegingssnelheid van vijanden met 20% gedurende 3 seconden.
- Speerregen (ultiem) - regent speren uit de lucht op vijanden. Elk richt 80% schade aan. Monsters lopen 100% meer schade op.
Passieve vaardigheden
- stromende stroom - Tijdens normale aanvallen is er een kans om de aanvalssnelheid van alle teamleden te verhogen.
- pantser verpletteren Normale aanvallen verminderen de verdediging van vijanden gedurende 6 seconden. De vaardigheid stapelt zich tot 5 keer op.
- heldere spiegel - Elke 8 normale aanvallen verhogen de schade en garanderen een voltreffer.
- Laatste illusie - Verhoogt de verdediging een tijdje wanneer HP onder de 20% zakt.
- noodmanoeuvres - Er is een kans om het vermogen om te ontwijken te verbeteren wanneer je schade oploopt. Kan tot 5 keer gestapeld worden.
Welke klasse te kiezen voor een beginner in Ni no Kuni: Cross Worlds
Beginners wordt geadviseerd om klassen zoals Witch en Swordsman te gebruiken:
- zwaardvechter - een eenvoudig te beheren personage dat helpt bepalen welke rol een beginnende speler leuk vindt op het slagveld. Deze klasse is uniek omdat het een beetje van alles uit elke positie in het team combineert. Het is echter de moeite waard eraan te denken dat, hoewel de zwaardvechter een universele held is, het moeilijk zal zijn om meesterschap te bereiken in een bepaalde rol.
- heks richt veel schade aan, is vrij eenvoudig te controleren en heeft goede vooruitzichten om zijn potentieel als schadehandelaar te onthullen. Ze is gemakkelijk in de omgang en gemakkelijk te gebruiken, aangezien ze een volledig zelfvoorzienend personage is.