Schurk binnen Diablo 4 - Een klasse die vertrouwt op afstandswapens en vechtsporten. Een snel en extreem mobiel personage, het zal geschikt zijn voor degenen die in de vorige delen van de franchise liever speelden voor helden als een Amazon, een huurmoordenaar en een demonenjager. Op gelijke voet met andere klassen De Rogue is in staat om de machtigste bazen te weerstaan. Het belangrijkste hoogtepunt ligt in het feit dat de strijd wordt gevoerd met behulp van bogen en kruisbogen, evenals vallen, dolken en puntige zwaarden.
Deze gids presenteert de beste Rogue-builds in Diablo IV. Er worden builds van verschillende specialisaties overwogen, die zijn gebaseerd op de vaardigheden van de categorie "Behendigheid", "Tricks" en "Saturation".
Overzicht van Diablo 4 Rogue-klassen
De Rogue is een onvergelijkbare moordenaar, in staat om zich binnen enkele seconden onder de vasthoudende blik van de vijand te verbergen en achter zijn rug te "springen", waardoor hij hem met dodelijke schade raakt. In vergelijking met de vorige delen van de franchise kan het personage bogen op verschillende rollen. Sluit je bijvoorbeeld aan bij de schaduwen en, dwalend als een geest tussen de vijanden, verspreid je de "toeschouwers" met puntige messen. Gebruik daarentegen verschillende vallen en granaten voor hulp en probeer het masker van een bombardierstrateeg.
Zijn wapens zijn gevarieerd en onbeperkt: bogen, kruisbogen, dolken, zwaarden... iedereen zal iets vinden dat hij leuk vindt, en bovendien extra legendarische eigenschappen versterken. Voordat je echter op hoog niveau gaat veroveren uitgestrekte heiligdom, is het belangrijk om na te denken over een uitgebalanceerde build die het volledige potentieel van het personage zal ontsluiten.
Klasse eigenschappen
Rogue is een veelzijdige klasse die zowel sterke als zwakke punten heeft.
Voordelen | Beperkingen |
Hoge mobiliteit. De Rogue-vaardigheidsboom is gevarieerd en klaar om de speler verschillende vaardigheden te bieden die het gemakkelijker maken om de "veilige" positionering van het personage tijdens het gevecht te controleren. Sommigen van hen kunnen zelfs het Unstoppable-effect geven, waardoor de held immuun zal zijn voor binnenkomende schade en controle. | Complexe positionele vereisten. Om de schade te maximaliseren, moet de speler zowel het personage als de vijanden optimaal positioneren. |
Verschillende soorten wapens. De klasse in kwestie kan drie soorten wapens dragen: 2 met één hand (zwaarden en dolken), 1 met twee handen (boog of kruisboog), waardoor het aantal legendarische aspecten wordt uitgebreid: tot 3 voor de Rogue, voor andere klassen - van 1 tot 2. | Beperkt in samenstellingen. Vergeleken met andere klassen is de Rogue klaar om spelers het minimale aantal echt waardevolle builds aan te bieden die hoge schade kunnen "opscheppen". |
Veelzijdige en dynamische gameplay. Rogue-vaardigheden zijn onderverdeeld in de volgende categorieën: "shooter", "saturation" en "traps". Terwijl de derde een spel is van het plaatsen van vallen (de naam spreekt voor zich), richt de eerste zich op afstandsgevechten, met een boog of kruisboog als belangrijkste uitrusting. De tweede daarentegen verandert het personage in een krankzinnige moordenaar die zijn wapen de kracht van gif, kou of schaduw kan geven. |
Specialisaties
Specialisaties zijn een uniek mechanisme van de Rogue-klasse in Diablo IV dat, wanneer ingeschakeld, het personage extra talenten geeft. Er zijn er in totaal 3, elk opent bij het bereiken van een bepaald niveau, evenals na het voltooien van de overeenkomstige taak:
- Een reeks trucs - Toegang ontgrendeld na het bereiken van level 15: "Basisvaardigheden vergroten nu de combo-lengte. Primaire vaardigheden verbruiken combopunten, waardoor extra effecten ontstaan.
- innerlijke visie - toegang wordt geopend na het bereiken van niveau 20: “Het raken van gemarkeerde vijanden vult de schaal van innerlijk zicht. Wanneer de balk vol raakt, krijgt het personage gedurende 4 seconden een onbeperkte hoeveelheid energie.
- Opleiding - toegang opent na het bereiken van niveau 30: “Voor elke 100 uitgegeven eenheden. energie, wordt de cooldown van een krachtige klassevaardigheid met 4 seconden verminderd. Wanneer je een geselecteerde vaardigheid uit de genoemde categorie gebruikt, wordt de cooldown van andere vaardigheden gereset.
Основные характеристики
Het belangrijkste attribuut voor een Rogue is behendigheid, omdat het een aanzienlijke toename van de schade veroorzaakt. Dwingen и verstand zal ook nuttig zijn voor het personage vanwege secundaire effecten, terwijl wilskracht dat wel heeft minimale waarde voor de desbetreffende klas.
Beste legendarische aspecten [Eigenschappen]
Deze paragraaf presenteert de legendarische aspecten voor de Rogue: de eigenschappen staan vast voor bepaalde builds voor later gemak in het selectieproces.
Naam | beschrijving | montage | onderaards |
---|---|---|---|
Aspect van ongehoorzaamheid | Wanneer een personage schade aanricht, wordt zijn pantser gedurende 4 seconden verhoogd met (...)%. Het effect stapelt zich op tot (...)%. | Een | Zalen van de verdoemden, Kejistan |
Kwellend aspect | Lucky Strike: Directe schade aan een kwetsbare vijand heeft tot (...)% kans om hem gedurende 2 seconden duizelig te maken. | "Killing Blades" / schimmig / niet te stoppen | Willekeurig |
Bewakers aspect | Vaardigheidsschade wordt verhoogd tot (...)%, afhankelijk van het niveau van de hoofdbron. Bij max. voorraad karakter wordt verkregen max. bonus. | "Killing Blades" / schimmig / niet te stoppen | Oude stenen, Skosglen |
lastig aspect | Het personage loopt (...) % minder schade op van CC-vijanden. Wanneer een vijand onder invloed van controle directe schade toebrengt aan de held, wordt hun bewegingssnelheid verhoogd met 15% gedurende 2 seconden. | Een | Vrede van Luban, Skosglen |
Blade Dancer-aspect | Terugkerend naar het personage, cirkelen de Stabbing Blades een tijdje om hem heen en brengen (...) % van de schade van de Stabbing Blades aan op de terugweg met elke treffer. Omzetschade neemt toe tot (...)% schade op de terugweg, afhankelijk van de lengte. | "Killing Blades" / Schaduw | Scosglen Story-campagnebeloning |
Explosief grijpend aspect | Lucky Strike: Directe schade aan vijanden die worden getroffen door de vallen van het personage heeft een kans tot (...)% om ze gedurende 3 seconden kwetsbaar te maken. | "Killing Blades" / Unstoppable / Master of Trap | Shattered Peaks Story-campagnebeloning |
Vraatzuchtig aspect | Wanneer het personage een kwetsbare vijand doodt, wordt de snelheid van energieterugwinning verhoogd met (...)% gedurende 4 seconden. | "Killing Blades" / schimmig / niet te stoppen | Veranderlijke stad, droge steppen |
Aspect van somberheid | Wanneer een besturingseffect op een vijand wordt toegepast, herstelt het personage (...) punten. belangrijkste bron. | Een | Val van de winnaar, droge steppen |
Snel aspect | Kreta. Treffers met basisvaardigheden verhogen de aanvalssnelheid van het personage met (...) gedurende 5 seconden. | "Killing Blades" / schimmig / niet te stoppen | Willekeurig |
Straffend aspect | Wanneer het personage vijanden met een lage gezondheid aanvalt, is zijn kans op voltreffers. impact neemt toe met (...)%. Wanneer een held een hoge HP heeft, wordt de duur van zijn CC-effecten verhoogd met (…)%. | "Dodende messen" | Willekeurig |
Aspect van macht | Basisvaardigheid vermindert opgelopen schade met 20% gedurende (...) sec. | Schaduw/valmeester | Campagnebeloning Dry Steppes Story |
Het wraakzuchtige aspect | Lucky Strike: Wanneer je een vijand kwetsbaar maakt, Crit Chance. kans tot (...) wordt verhoogd met 3% gedurende 3 seconden, tot 9%. | Schaduw / niet te stoppen | Hel, Kejistan |
Onstabiel Buff-aspect | Verzadigingsvaardigheden veroorzaken een explosie rond het personage, waarbij verzadigingseffecten op vijanden worden toegepast en (...) schade wordt toegebracht. schade van het overeenkomstige type. | Schaduw/valmeester | Campagnebeloning Dry Steppes Story |
Het schaduwzwervende aspect | Hoewel het personage niet te stoppen is, wordt hun bewegingssnelheid verhoogd met (...)% en kunnen ze ongehinderd door vijanden heen gaan. Het effect houdt nog 4 seconden aan. nadat Unstoppable is afgelopen. | Schaduw | Scosglen Story-campagnebeloning |
Het avontuurlijke aspect | Aanvallend vanuit de Stealth-status, verspreidt het personage verdovingsgranaten om hem heen, die (...) schade toebrengen wanneer ze exploderen. fysieke schade in het algemeen en verdoof vijanden gedurende 0,5 seconde. | niet te stoppen | Kejistan Verhaal Campagne Beloning |
Aspect van omringende bladen | Flurry raakt doelen van alle kanten rondom het personage en richt (...)% meer schade aan. | niet te stoppen | Verlaten steengroeve, verbrijzelde hoogten |
ongrijpbaar aspect | Als het personage wordt beïnvloed door besturingseffecten en zijn gezondheid te laag wordt, krijgen ze gedurende 4 seconden Unstoppable. De cooldown van het effect is (...) seconden. | niet te stoppen | Kraterpoort, verbrijzelde toppen |
Beschermer aspect | Wanneer een personage een speciale vijand raakt, gedurende 10 sec. krijg een barrière die tot (...) eenheden absorbeert. schade. Kan niet meer dan eens per 30 seconden vuren. | niet te stoppen | Verloren archieven, verbrijzelde hoogten |
Aspect van explosieve helderheid | De granaten van het personage worden als vallen beschouwd. Wanneer de held een val zet of een granaat gooit, wordt de bewegingssnelheid gedurende 3 sec. stijgt met (…)%. | Val Meester | Verlaten huis, verbrijzelde hoogten |
Frostbite-aspect | Gekoelde vijanden nadat ze zijn geraakt door de granaten van het personage, hebben de kans om onmiddellijk gedurende 2 seconden te bevriezen. De kans hierop is gelijk aan tweemaal de kans op kritiek. hit. De held brengt (…) % meer kritiek toe. schade aan bevroren vijanden. | Val Meester | Willekeurig |
Aspect van de storm van pijlen | Lucky Strike: Marksman-vaardigheden hebben tot 10% kans om een regen van pijlen over de vijand los te laten en (...) schade aan te richten. fysieke schade gedurende 3 sec. Max. aantal effecten - 5. | Val Meester | Huilend doolhof, Skosglen |
Het bedrieglijke aspect | Bij het gooien van spikes gooit het personage ook verdovingsgranaten, die (...) schade toebrengen wanneer ze exploderen. fysieke schade in het algemeen en verdoof vijanden gedurende 0,5 seconde. | Val Meester | Campagnebeloning Dry Steppes Story |
Aspect van corruptie | Character Infusion-effecten zijn (...)% sterker bij kwetsbare vijanden. | Val Meester | Kejistan Verhaal Campagne Beloning |
De beste Rogue-builds in Diablo 4
Vervolgens zullen we kijken naar de meest effectieve builds voor de Rogue in Diablo IV.
Schurk - Killer Blades
De Rogue in the Killing Blades-build vertoont ongelooflijke mobiliteit en overlapt enigszins met de focusgebieden Shadow en Unstoppable die hieronder worden besproken. Vallen met een mengsel van duistere magie stellen het personage in staat controle-effecten te behouden, en giftige "velden" helpen om snel om te gaan met "kleine" tegenstanders. Andere vaardigheden zijn op hun beurt gericht op de verpletterende vernietiging van afzonderlijke tegenstanders, waardoor de vergadering redelijk goed presteert tegen bazen of elites.
sterktes "Killer Blades":
- beschouwd als een van de meest populaire bouwwerken, die verschillende mechanica met elkaar verbindt;
- heeft tot doel constant de status "Kwetsbaarheid" op vijanden te behouden;
- biedt hoge mobiliteit in combinatie met goede schade aan afzonderlijke doelen, evenals aan het gebied.
Van negatieve eigenschappen "zware" opbouw kan worden onderscheiden: om max. efficiëntie van de assemblage, toegang tot inhoud op hoog niveau is nodig, waardoor het aantal beschikbare vaardigheidspunten voor de daaropvolgende verbetering van de boom zal toenemen. In de vroege stadia van het spel moet je ofwel rondkomen met de vaardigheden die je hebt, ofwel rekening houden met andere builds.
Aanbevolen vaardigheden en rotatie
Vereiste specialisatie voor Rogue via Killing Blades - innerlijke visie.
hoedanigheid | Bloeden | aanbeveling |
---|---|---|
steek [1/5]:
| Mogelijkheid om spam-georiënteerd, die verantwoordelijk is voor het opleggen van de negatieve status "Slowdown" aan tegenstanders; daarnaast wordt "Kwetsbaarheid" verspreid. Belangrijkste voordeel: fungeert als een bron van accumulatie van de belangrijkste hulpbron van het personage. | |
doordringende mesjes [5/5]:
| De belangrijkste vaardigheid van de vergadering in kwestie, waarmee je snel massa's vijanden kunt afhandelen. Daarnaast brengt het goede schade toe aan afzonderlijke doelen. | |
Kracht [3/3]:
| Passieve talenten gericht op het vergroten van de overlevingskansen van de Rogue, die voornamelijk in close combat vecht. | |
Stap door de schaduw1/5]:
| Een vaardigheid waarmee je bliksemsnel achter de rug van de vijand kunt rennen. Doet vrij veel schade. De optionele modifier "Methodical Shadow Step" verbetert ook de vaardigheid, waardoor het de vijand kan verdoven. | |
streepje [1/5]:
| Een vaardigheid die de Rogue een grote mobiliteit geeft, en zijn daaropvolgende aanvallen op doelen die door een streepje worden geraakt, met verhoogde voltreffers. schade. De vaardigheid vertraagt ook vijanden en past de Vertigo-debuff toe op degenen die al zijn vertraagd. | |
Wapenmeester [3/3] | De belangrijkste passieve tak in de Skill Tree, die de aanvallen van de Rogue verbetert, afhankelijk van het type wapen. Investeer 3 pnt. bij de eerste gelegenheid die zich voordoet. Verhoog dus aanzienlijk de DPS van het personage. | |
Zeer explosief projectiel [3/3]:
| Passieve talenten die niet zonder elkaar kunnen bestaan, en ook nauw samenwerken met de vaardigheid "Streepje. | |
Gifval [1/5]:
| De eerste valstrik van deze vergadering, die zich bezighoudt met het vergiftigen van de vijand. De optionele modifier "Empowered Poison Trap" slaat bovendien vijanden neer die gevangen zitten in het effectgebied van de vaardigheid. | |
De truc [3/3]:
| Trick verhoogt gegarandeerd de schade tegen vijanden met hoge (meer dan 80% gezondheid) en lage (minder dan 35% gezondheid) HP. "Rancor" richt zich op het vergroten van de schade van vaardigheden gericht op vijanden die lijden aan "Kwetsbare". | |
Dodelijk gif [1/3]:
| Deadly Poison is het passieve talent dat nodig is om toegang te krijgen tot Alchemy's Favor. Het is om deze reden dat er slechts 1 punt wordt gegooid. Wat betreft de "Benefits of Alchemy" zelf, de vaardigheid is ontworpen voor nauwe interactie met "Gevangen met gif”, aangezien het bepaalt hoe hoog een toename in aanvalssnelheid de Rogue zal ontvangen. | |
Doodsval [1/1]:
| De tweede val van de Rogue, die het pad van de Killing Blades volgt. Brengt hoge schade aan en trekt ook vijanden naar elkaar toe, waardoor het gemakkelijker wordt om ze af te maken met andere vaardigheden. De optionele modifier "Inescapable Death Trap" is nodig voor een snellere cooldown van de betreffende krachtige vaardigheid. | |
Een golf van energie [3/3] | Passief talent gericht op additioneel. verhogen tot de geaccumuleerde energie in het geval van "succesvolle stakingen". | |
Trap Meester [3/3] | Passief talent, waarvan de functionaliteit direct afhangt van "Vallen met gif"En"dodelijke val". Zowel de eerste als de tweede vaardigheid zijn aanwezig in de assembly, wat een gegarandeerde verhoging van de kritiek oplevert. aanvallen op kwetsbare tegenstanders of vijanden onder invloed van controle-effecten. | |
resultaat [3/3] | Passief talent, fungeren als een extra. bron van energie. Brandt na activeringdodelijke val. | |
Adrenalinestoot [1/3]:
| Adrenaline Rush is een passief talent dat nodig is om Haste te betreden. Het is om deze reden dat er slechts 1 punt wordt gegooid. "Hurry" is op zijn beurt verantwoordelijk voor de toename van de bewegingssnelheid of aanvalssnelheid (de buff hangt af van de hoeveelheid energie van het personage). | |
Schadelijk effect | De belangrijkste passieve vaardigheid van de build die toegang kan geven tot verdovingsgranaten of de cooldown van alle vallen op de vaardigheidsbalk kan verminderen. |
Tips om te vechten met de overwogen vaardigheden:
- "Pons" - spam-aanval, die moet worden gebruikt om woede op te wekken en het Kwetsbare effect op vijanden toe te passen. Maakt plaats voor andere vaardigheden zodra ze zijn hersteld.
- "Piercing-mesjes" belangrijkste vermogen Rogue, die voornamelijk wordt gebruikt na het gebruik van Charge of Shadowstep. De reden is dat deze vaardigheden je in staat stellen om direct dicht bij een prioritair doelwit te zijn. Het is wenselijk dat het geselecteerde prioriteitsdoel wordt gemarkeerd met "Innerlijke visie.
- Poison Trap en Death Trap zijn twee belangrijke vaardigheden die activeer de belangrijkste passieve talenten samenstellingen. In de regel worden ze toegepast op rollback-basis.
- Dash kan een vaardigheid worden om de Rogue indien nodig te helpen dodelijke schade ontwijken. Gebruik het als u wordt geconfronteerd met een moeilijke tegenstander van wie u niet alleen kunt "springen".
Rogue's Paragon "Killing Blades"
De Rogue upgraden door middel van Killing Blades en knutselen met legendarische aspecten, uitrusting en edelstenen:
Schaduw schurk
De Shadow Rogue heeft een hoog AoE-potentieel dat vijanden kan verrassen met verwoestende slagen en ongelooflijke manoeuvreerbaarheid. Door tussen doelen te springen en achter de rug van vijanden te gaan, genereert het personage snel energie, veroorzaakt het verschillende negatieve effecten en veroorzaakt het grote schade. Slechte overlevingskansen worden genivelleerd door Unstoppable, die wordt geleverd door enkele vaardigheden. Tijdens deze status kan de Rogue snel de afstand overbruggen en onderweg vijanden aanvallen.
Sterk montage zijkanten:
- niet veeleisend tot legendarische aspecten;
- handhaaft constant de kwetsbaarheidsstatus van vijanden;
- hoge mobiliteit in combinatie met goede schade.
expliciet maken nadelen kan worden toegeschreven aan een lage overleving. Om maximale efficiëntie te bereiken, heeft de speler bovendien een goede positionering nodig tijdens het gevecht.
Aanbevolen vaardigheden en rotatie
Vereiste specialisatie voor Shadow Rogue - innerlijke visie.
hoedanigheid | Bloeden | aanbeveling |
---|---|---|
steek [1/5]:
| Een basisaanval die een spamaanval is die, bij maximale swing, gedurende 2 seconden een kwetsbaarheidseffect toebrengt aan vijanden. Het wordt aanbevolen om te gebruiken voordat u een krachtigere vaardigheid gebruikt. Informatie uit het spel: Kwetsbare vijanden lopen 20% meer schade op. | |
Mesjes steken [5/5]:
| Een vaardigheid waarmee je op een effectievere manier met massa's vijanden kunt omgaan dankzij de "Forward Sticking Blades". In totaal richt de vaardigheid twee keer schade aan: de eerste keer op het moment dat de Rogue de messen loslaat, de tweede - op het moment dat de messen terugkeren naar de "eigenaar". Forward Thrusting Blades moeten eerst worden onderzocht om de schade van de vaardigheid te maximaliseren, en om het effect te krijgen dat de cooldown van het vermogen vermindert voor elke vijand waar de messen doorheen gingen. | |
Kracht [3/3]:
| "Taaiheid" is nodig om de overlevingskansen van een Rogue die op korte afstanden vecht te vergroten. Siphoning Strikes geeft het personage op zijn beurt passieve genezing. | |
Stap door de schaduw1/5]:
| Een vaardigheid die de mobiliteit van de held vergroot en hem in staat stelt de veiligste positie op het slagveld te behouden dankzij het Unstoppable-effect. De extra verdoving van Methodical Shadowstep zal ondersteuning bieden bij het vechten tegen een groep vijanden. | |
Wapenmeester [3/3] | De belangrijkste passieve tak in de Skill Tree, die de aanvallen van de Rogue verbetert, afhankelijk van het type wapen. Aanbeveling voor pompen: investeer 3 pnt. bij de eerste gelegenheid die zich voordoet. Verhoog dus aanzienlijk de DPS van het personage. | |
streepje [1/5]:
| Hoofdzakelijk gebruikt in combinatie metMet doordringende mesjes" vanwege de "Intensified Dash" -modifier, die de kritiek verhoogt. Schurkenschade met 20% tegen vijanden die door Rush zijn geraakt. | |
De truc [3/3]:
| Passieve vaardigheden met prioriteit die de schade van het personage vergroten tegen vijanden met een hoge (meer dan 80%) en lage (minder dan 35%) gezondheid, evenals tegen kwetsbare tegenstanders. | |
Schaduwverliefdheid [1/3]:
| 1 pt. wordt alleen aan Shadow Crush besteed om de Consuming Shadow binnen te gaan, die maximaal. investeringen (3 punten) herstelt 30 eenheden. energie na het doden van een vijand. | |
Schaduwverzadiging [5/5]:
| Primaire bouwvaardigheid die wordt gebruikt in combinatie met Thrusting Blades en andere geactiveerde vaardigheden. Kan 'ketting'-explosies veroorzaken tijdens het vechten tegen kleine vijanden of de Rogue krachtige schade toebrengen die gericht is tegen de baas (of elitevijand). | |
Doelverzadiging [3/3] | Een bron die de kans vergroot om een voltreffer toe te dienen. een aanval die zowel in de vroege als latere stadia van het spel nuttig zal zijn. | |
Donkere reflectie [1/1]:
| Nadat hij de vaardigheid heeft geleerd, begint de schaduw van de Rogue tijdens het gevecht op te treden als een extra schadedealer, waarbij hij 60% (+20%) van de schade van het personage zelf uitdeelt. Bovendien geeft het de held een niet te stoppen effect, dat hem in een kritieke situatie van de dood kan redden. | |
resultaat [3/3] | Passieve vaardigheid gericht op het herstellen van de belangrijkste hulpbron van de Rogue na gebruik van een krachtige vaardigheid - in het kader van de assemblage in kwestie is het "Dark Reflection". | |
Adrenalinestoot [1/3]:
| Adrenaline Rush pakt 1 punt. om naar de volgende twee passieve vaardigheden te gaan. Bewegingskracht is verantwoordelijk voor het vergroten van de schade van een aanval die wordt geactiveerd nadat de Rogue 15 meter is verplaatst. "Hurry" is op zijn beurt verantwoordelijk voor de toename van de bewegingssnelheid of aanvalssnelheid (de buff hangt af van de hoeveelheid energie van het personage). | |
brutale vergelding | De belangrijkste passieve vaardigheid van de Rogue in de "schaduw"-build, die het personage "explosieve" schade toebrengt, waarbij zowel het prioritaire doelwit als nabije vijanden worden geraakt. |
Het principe van spelen voor de schaduw Rogue is eenvoudig en ongecompliceerd:
- Richt je op het doden van monsters met een lage gezondheid en vijanden die kwetsbaar zijn. Vergroot dus de kans om "explosieve" schade aan te richten door "Brutaliteit".
- Er moet speciale aandacht worden besteed aan vijanden die zijn gemarkeerd met een paarse markering. Als je ze raakt, wordt de specialisatiebalk ("Inner Vision") gevuld. Als de meter vol is, krijgt de Rogue 4 seconden lang een onbeperkte hoeveelheid energie.
- Dash en Shadowstep zijn vaardigheden waarmee je tijdens een gevecht snel de positie van je personage kunt veranderen en dodelijke schade kunt 'sluipen'.
- Stab is een constante bron van kwetsbaarheid. Het wordt aanbevolen om te gebruiken bij rollback.
- Dark Reflection is een stabiel vermogen om de Rogue te beschermen tegen dodelijke schade. Gebruik de vaardigheid niet gedachteloos vanwege de lange cooldown van 60 seconden.
Schaduw Rogue Paragon
Shadow Rogue-verbetering en bouwen met aspecten en edelstenen:
Onhoudbare schurk
Unstoppable Rogue - montage, drie sterk waarvan de zijkanten een hoge mobiliteit zijn, het vermogen om dodelijke schade te vermijden en de constante ondersteuning van de status "Kwetsbaar" op vijanden. Het heeft vergelijkbare kenmerken als de hierboven besproken Shadow Master, maar het belangrijkste verschil ligt in de hoge schade aan één doelwit.
К zwak partijen zijn onder andere:
- afhankelijkheid van legendarische aspecten;
- gebrek aan stabiele AoE-schade;
- gevechten van dichtbij.
Aanbevolen vaardigheden en rotatie
Vereiste specialisatie voor niet te stoppen schurk - innerlijke visie.
hoedanigheid | Bloeden | aanbeveling |
---|---|---|
steek [2/5] | De vaardigheid wordt niet op het hoofdvaardigheidspaneel geplaatst: de studie ervan is alleen nodig om de volgende sectoren van de boom binnen te gaan. | |
Kracht [3/3]:
| Duurzaamheid is een ondersteuning voor de Rogue die binnenkomende melee-schade met maar liefst 12% vermindert. Siphoning Strikes zijn verantwoordelijk voor passieve genezing. | |
Vlaag [5/5]:
| Een vaardigheid die kan veranderen in een permanente bron van kwetsbaarheid voor vijanden. Brengt goede schade toe en kan fungeren als een spamaanval. | |
vluchten [3/3] | Een passief talent dat de bewegingssnelheid van het personage verhoogt na een voltreffer. hit. Nodig om de afstand tijdens het gevecht snel te verkleinen of te breken. | |
Stap door de schaduw1/5]:
| Shadowstep geeft je de mogelijkheid om binnen enkele seconden achter een doelwit met hoge prioriteit te komen en daarna een hoog Crit % uit te delen. schade. Bovendien kan de vaardigheid worden gebruikt om een zeer mobiele vijand in te halen of de positie van het personage te veranderen om vergelding of complexe mechanica in de kerker te voorkomen. | |
Wapenmeester [3/3] | De belangrijkste passieve tak in de Skill Tree, die de aanvallen van de Rogue verbetert, afhankelijk van het type wapen. Aanbeveling voor pompen: investeer 3 pnt. bij de eerste gelegenheid die zich voordoet. Verhoog dus aanzienlijk de DPS van het personage. | |
streepje [1/5]:
| Net als bij de bovenstaande vaardigheid, is het gebruik van "Dash" nodig om snel dicht bij het doelwit te komen of de afstand met een sterke vijand in een oogwenk te doorbreken. Hoewel Empowered Dash een must-have is voor deze build: de voltrefferboost. schade zal niet te veel zijn. "Ordered dash" geeft op zijn beurt toegang tot verbeterde extra's. menigtecontrole. | |
vindingrijkheid [3/3]:
| Een passief talent dat een kleine kans heeft om de ontwijking van een personage te vergroten. De kans van 12% lijkt misschien "onbeduidend", maar tijdens het gevecht kan een plotselinge proc de Rogue "afsluiten" van een akelige treffer. "Healing lijkwade", op zijn beurt, samen met "Slagen trekken» is verantwoordelijk voor passieve genezing. Hiervoor moet de held echter in een staat van onzichtbaarheid verkeren. | |
vermomming [1/5]:
| Een vaardigheid waarmee de Rogue dodelijke schade kan vermijden. Samen met de bestudeerdegenezende sluier"zal het personage genezen, vooral nodig tijdens het passeren van kerkers en het afsluiten van andere activiteiten op hoog niveau. Insidious Stealth is belangrijk vanwege de gegarandeerde verspreiding van kwetsbaarheid door de vaardigheid die Stealth zal verdrijven. | |
Schaduwsluier [1/5]:
| Een verdedigende vaardigheid die aan effectiviteit verliest naarmate het personage schade oploopt. Terwijl bijv.Stap door de schaduw"En"Streepje» kan worden gebruikt om onverwachte dood te voorkomen, Shadow Veil is een geweldig hulpmiddel om binnenkomende schade te verminderen. Vooral in gevallen waarin andere vaardigheden met een vergelijkbare focus worden hersteld. | |
De truc [1/3]:
| Passieve vaardigheden met prioriteit die de schade van het personage vergroten tegen vijanden met een hoge (meer dan 80%) en lage (minder dan 35%) gezondheid, evenals tegen kwetsbare tegenstanders. We herinneren je eraan dat dankzijVlaag» De status van de kwetsbaarheid zal bijna zonder terugslag aan de vijanden "hangen". | |
Doodsval [1/1]:
| Deadly Trap is een krachtige vaardigheid die grote schade aanricht terwijl je vijanden neerhaalt. | |
resultaat [3/3] | Passieve vaardigheid gericht op het herstellen van de belangrijkste hulpbron van de Rogue na gebruik van een krachtige vaardigheid - in het kader van de betreffende vergadering is het de "Death Trap". | |
Adrenalinestoot [3/3]:
| Een vaardigheid die fungeert als een constante toevoer van energie. Bovendien geeft het een aanzienlijke toename van de aanvals- en bewegingssnelheid, evenals de toegebrachte schade dankzij "haast"En"De kracht van de beweging. | |
Pols | De belangrijkste passieve vaardigheid van de Rogue die de Momentum-buff geeft die de opgelopen schade vermindert, de energieregeneratie verhoogt en de bewegingssnelheid verhoogt. |
Vechttactieken met de overwogen vaardigheden:
- Activeer Flurry na vermommingom het kwetsbaarheidseffect op vijanden te verspreiden en grote schade aan te richten. Het is wenselijk dat het vermogen wordt gericht tegen een vijand gemarkeerd met Inner Vision.
- Terwijl je een doelwit met hoge prioriteit vastgrijpt (zoals een baas of een "dikke" Elite), druk je op Shadowstep of Dash om achter hem aan te gaan en wat tastbare DPS uit te delen. Zo wordt het positieve effect van de "Impuls" gedurende 8 seconden geactiveerd.
- Gebruik Shadow Veil tijdens het afkoelen om je kans op voltreffers te maximaliseren. hit.
- Geef prioriteit aan Stealth elke keer dat je kernvaardigheden afkoelen. Herstel dus energie en genees door passieve talenten. Daarnaast, vijanden kwetsbaar maken de volgende vaardigheid die de schaduwsluier zal verdrijven.
- Deadly Trap is een krachtige vaardigheid met een hoge cooldown: gebruik de vaardigheid niet gedachteloos, anders verlies je explosieve schade die zowel een groep mobs als enkele doelen kan verpletteren.
Toonbeeld van de onstuitbare schurk
Niet te stoppen schurkenverbetering en bouwen met aspecten en edelstenen:
Trap Master (boogschutter)
Trap Master (Archer) is een atypische build voor een Rogue, daarom heeft het een indrukwekkende lijst met positieve aspecten, maar tegelijkertijd is het niet zonder duidelijke nadelen. NAAR voordelen kan het volgende omvatten:
- hoge vuursnelheid, wat belangrijk is bij een botsing met enkele doelen;
- constante bescherming, die wordt geboden door vaardigheden die vijanden vertragen;
- optioneel gebruik van een uitgebreide lijst met legendarische aspecten: voor een comfortabel spel zijn drie eigenschappen voldoende: "Explosive Brightness Aspect", "Arrow Storm Aspect" en "Explosive Grasping Aspect".
Naar het essentiëlenadelen"Je kunt er vanuit gaan dat de montage uitsluitend geschikt is voor het ontwikkelen van content op hoog niveau. Aanzienlijke vaardigheden die nodig zijn voor het effectieve werk van de build worden geopend in de latere stadia van het leren van het spel, wat niet geschikt is voor beginners. Zoals andere tekortkomingen, wordt nauwkeurige positionering benadrukt.
Aanbevolen vaardigheden en rotatie
Vereiste specialisatie voor Trap Master - Opleiding.
hoedanigheid | Bloeden | aanbeveling |
---|---|---|
Krachtpijl [1/5]:
| Een basisvaardigheid die een kwetsbaarheidseffect toepast op vijanden. Hoewel Strength Arrow vrij snel naar de achtergrond verdwijnt en plaats maakt voor vaardigheden met een hogere prioriteit, kan hij worden gebruikt op een moment van gebrek aan energie of als andere vaardigheden aan het afkoelen zijn. Informatie uit het spel: Kwetsbare vijanden lopen 20% meer schade op. | |
Kracht [3/3]:
| Passieve vaardigheid die schade van dichtbij vermindert. Ondanks het feit dat de Trap Master de voorkeur geeft aan middellange of lange afstanden, moet u de "overmachtsituaties" niet vergeten wanneer het afgemeten verloop van de strijd uit de hand kan lopen. Siphoning Strikes helpen op hun beurt bij passieve genezing. | |
Snel fotograferen [5/5]:
| Een waardevolle AoE-vaardigheid die veel schade kan toebrengen aan een enkel doelwit vanwege de verhoogde crit-modifier. kans. Herstelt bij het werpen de energie als het kwetsbare vijanden raakt. Om deze reden is het belangrijk om te gebruiken na het aanbrengen van "Pijlen van kracht. | |
Wapenmeester [3/3] | De belangrijkste passieve tak in de Skill Tree, die de aanvallen van de Rogue verbetert, afhankelijk van het type wapen. Aanbeveling voor pompen: investeer 3 pnt. bij de eerste gelegenheid die zich voordoet. Verhoog dus aanzienlijk de DPS van het personage. | |
Doornen [5/5]:
| De eerste val in het arsenaal van de meester die vijanden verzwakt en ook vertraagt of bevriest na het leren van de juiste modifiers. | |
Gifval [5/5]:
| Een giftige plas die de mogelijkheid biedt om grote schade aan te richten en vijanden van lange afstanden te vliegeren. Een onschatbare vaardigheid van deze vergadering, die klaar staat om te "opscheppen" over goede schade, zowel op verschillende doelen als tegen een enkele vijand. Het wordt beschouwd als de meest gebruikte valstrik, niet alleen vanwege de effectiviteit, maar ook vanwege de Poison Retrace Trap-modifier: wanneer de Poison Trap wordt geactiveerd, heeft deze een kans van 30% om vaardigheden in de categorie Verzadiging op te frissen. | |
De truc [3/3]:
| Passieve vaardigheden met prioriteit die de schade van het personage vergroten tegen vijanden met een hoge (meer dan 80%) en lage (minder dan 35%) gezondheid, evenals tegen kwetsbare tegenstanders. In de assemblage in kwestie is de basisvaardigheid "Pijl van kracht. | |
Verzadiging met koude [5/5]:
| Uitstekend verdedigend en aanvallend vermogen. Vanuit het oogpunt van veiligheid van een Rogue zijn negatieve statussen zoals "Freeze" of "Chill" ongelooflijk belangrijk als het personage in het nauw wordt gedreven. Tegelijkertijd geeft de kans van 30% om een kwetsbaarheidseffect op de vijand toe te brengen de held de kans om meer schade aan te richten doordat hij passieve talenten heeft. | |
IJsnauwkeurigheid [3/3]:
| Een nuttige passieve verwerving die uitstekend samengaat met vaardigheden als "Verzadiging met kou"En"doornen. | |
Trap Meester [3/3] | Een extra passieve acquisitie die synergetisch werkt met de "Gif val”, En vervolgens met andere vaardigheden die kwetsbaarheid opleggen aan vijanden of krachtige crowd control-effecten. | |
Doodsval [1/1]:
| Death Trap is de parel van de build in kwestie, die grote schade aanricht terwijl hij vijanden neerhaalt. Mkan samen met worden gebruiktGevangen met gif» om de maximale effectiviteit van deze vaardigheden te onthullen. | |
Schadelijk effect | De belangrijkste passieve vaardigheid van de Rogue die toegang kan geven tot stungranaten of de cooldown van alle vallen op de vaardigheidsbalk kan verminderen. |
De Trap Master is niet moeilijk onder de knie te krijgen, maar het kan even duren om aan de timing te wennen.
- Krachtpijl is een basisvaardigheid die verantwoordelijk is voor het verspreiden van kwetsbaarheid. De schade door de vaardigheid is te verwaarlozen, maar het gebruik ervan is belangrijk voordat de belangrijkste vaardigheden worden gebruikt die veel schade aanrichten.
- "Gifval" moet worden gebruikt in combinatie met andere vaardigheden van vergelijkbare aard. Bijvoorbeeld met Deadly Trap om burst-schade in een gebied aan te richten, of Spikes als je snel de afstand met vijanden moet overbruggen.
- Ondanks het feit dat de build prioriteit geeft aan gebieds-DPS, zullen afzonderlijke doelen ook aanzienlijke schade oplopen door de gekozen vaardigheden. Vooral na het gebruik van Rapid Fire, dat een verhoogde voltreffer heeft. kans dankzij modifiers.
Trap Master's Paragon
Verbetering van de boogschutter door middel van vallen en montage, rekening houdend met aspecten en edelstenen:
Rogue vraag en antwoord
Wat zijn de belangrijkste kenmerken van een schurk in Diablo 4?
Het belangrijkste kenmerk van een schurk is behendigheid. Kracht en intelligentie zijn relatief nuttig vanwege secundaire bonussen, terwijl wilskracht een statistiek is die het personage geen extra bonussen oplevert. passieve winsten.
Wat zijn de beste aspecten voor een schurk door middel van Killing Blades?
De beste legendarische aspecten voor een schurk door middel van Killing Blades zijn: Aspect van ongehoorzaamheid, Torturing Aspect, Guard Aspect, Stunt Aspect, Blade Dance Aspect, Explosive Grappling Aspect, Gluttonous Aspect, Gloom Aspect, Swift Aspect, Punitive Aspect.
Wat zijn de beste aspecten voor een schaduwschurk?
De beste legendarische aspecten voor een schaduwschurk zijn: Aspect van ongehoorzaamheid, martelend aspect, bewakersaspect, stuntaspect, bladdanseraspect, vraatzuchtig aspect, aspect van somberheid, snelaspect, aspect van macht, vindictive aspect, aspect van instabiele buffs, schaduwwandelend aspect.
Wat zijn de beste aspecten voor een onstuitbare schurk?
De beste legendarische aspecten voor een niet te stoppen schurk zijn: Aspect van ongehoorzaamheid, martelend aspect, bewakersaspect, stuntaspect, explosief grijpend aspect, vraatzuchtig aspect, somberheidaspect, snelaspect, wraakzuchtig aspect, avontuurlijk aspect, aspect van messenaspect, ongrijpbaar aspect, beschermeraspect.
Wat zijn de beste aspecten voor een boogschutter (valmeester)?
Beste legendarische aspecten voor een trapmaster: aspect van ongehoorzaamheid, lastig aspect, explosief grijpend aspect, aspect van somberheid, aspect van macht, aspect van instabiele buffs, aspect van explosieve helderheid, frostbite-aspect, aspect van pijlstorm, aspect van bedrog, aspect van corruptie.
Wat zijn de voor- en nadelen van een schurk in Diablo 4?
Het belangrijkste voordeel van de schurk is hoge mobiliteit, die wordt gecombineerd met goede schade, zowel in het gebied als op een enkel doelwit. Baasgevechten veroorzaken geen problemen, zelfs niet in de beginfase van het beheersen van het spel, het belangrijkste is de juiste opbouw. De nadelen zijn op hun beurt een beperkte montage. Meestal zijn alle constructies op de hoorn volgens hetzelfde principe gebouwd. Bovendien is de klasse wispelturig in positionering, omdat deze gemiddelde verdedigingsindicatoren heeft.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om de beste Rogue-build in Diablo 4 samen te stellen. opmerkingen, als er vragen zijn over het personage, zodat de auteur of andere spelers kunnen helpen. Volg andere artikelen over het spel in relevante gedeelte van onze website.
wanneer wordt deze bijgewerkt voor het nieuwe seizoen?
Hallo. Ik heb onlangs gespeeld en ik begrijp niet hoe ik 58 punten krijg voor de run. Ik bereikte lvl 50 en ze gaven me geen punten meer en ik heb er in totaal 53 🤷♂️. Waar kan ik er nog 5 krijgen voor de mastertrap?
Het maximale aantal vaardigheidspunten in Diablo 4 is 58. Je kunt 48 punten verdienen door simpelweg naar niveau 50 te stijgen, en 10 punten kunnen worden verkregen door beroemd te worden in Sanctuary.
Goedemiddag. En waar kan ik zien wat de belangrijkste statistieken zijn in de uitrusting van de meester van vallen?
Is het niet winstgevender om rode stenen in de "killer blades" in de uitrusting te steken en groene in het wapen? Waarom zou je gewone piercingschade toebrengen als je 4 edelstenen aan een wapen kunt geven voor voltrefferschade aan kwetsbare doelen?
En waarom werden in dezelfde build 60 vaardigheidspunten uitgegeven in plaats van 58, en in het toonbeeld onder de 1e glyph is er niet genoeg 5 kracht voor de bonus, is het de bedoeling of kan het niet?
Hallo! Het aantal punten opnieuw gecontroleerd. Vaardigheden in Killing Blade: geen fouten, geïnvesteerd 58/58. Wat het paragon betreft: inderdaad, er was een fout, bedankt voor het opmerken. De verbeteringsboom bijgewerkt. Wat betreft de stenen, de samenstellingen die in de gids worden gepresenteerd, zijn gebaseerd op buitenlandse analogen, die momenteel populair zijn bij de buitenlandse gemeenschap van het spel. Je kunt natuurlijk sommige edelstenen vervangen door je eigen persoonlijke meningen/voorkeuren.
Ja, nu is 58/58 al uitgegeven, voordat dezelfde rekenmachine werd geopend, werd 58/60 weergegeven en meer werd gekozen voor een paar passieve waarden ...)
In dezelfde build wordt in de beschrijving van vaardigheden aangegeven dat je passief "Benefit of Alchemy" moet nemen (verhoging van de aanvalssnelheid), maar in de rekenmachine wordt het aangrenzende passieve geselecteerd om schade door vergiftigde tegenstanders te verminderen, ze hebben allebei een plek om te zijn, maar ik denk dat het de moeite waard is om te repareren ...
Gegroet, vertel me plz, waarom zijn er 7 actieve vaardigheden in de build van de niet te stoppen overvaller, als het maximum 6 is?
Hallo. "Stab" wordt gepompt, maar niet op het paneel geplaatst, omdat het alleen nodig is om op het pad te komen. vaardigheidstakken in de boom.
Goedemiddag in de schaduw bouw toonbeeld voor vallen, maar geen enkele vaardigheid wordt genomen hoe het zal werken, leg het alsjeblieft uit
Hallo! Bedankt voor het opmerken van de fout. Paragon gerepareerd door een min of meer geschikte glyph toe te voegen. Omdat de laatste "tak" echter de laatste is, kunt u wellicht andere opties overwegen.
Wat is er met de gids over de onstuitbare overvaller? Ondersteunt het effect van kwetsbaarheid, maar er is geen vaardigheid die mobs kwetsbaar maakt
Hallo. Het kwetsbaarheidseffect wordt toegepast door elke vaardigheid die Stealth verdrijft. Unstoppable heeft nu de optionele "Insidious Stealth"-modifier.
ah, ik begrijp het, heel erg bedankt voor je antwoord. blijkbaar niet begrepen)
En hoe energie aan te vullen als de basis Stab niet wordt gebruikt?