Met een uitgang Archipel van de Gouden Appel Genshin Impact 2.8 heeft heel veel nieuwe puzzels. In tegenstelling tot het vorige evenement gaan puzzels op de eilanden echter geleidelijk open, waardoor je de locatie niet snel kunt wissen. Velen van hen hebben ook een thema en vereisen dat de bijbehorende speurtochten worden doorstaan. evenement Zomer zeereis.
In de gids vertellen we je waar je alle puzzels op de Golden Apple-archipel kunt vinden Genshin Impactwaar de puzzels zich op elk van de eilanden bevinden en hoe ze op te lossen.
Lees ook over alle kisten in de Golden Apple Archipelago, alle puzzels met wolkenstappen и opstelling van paarse dieren.
Raadsels en puzzels in de Golden Apple-archipel in Genshin Impact 2.8
Na het raken van de Golden Apple Islands in patch 2.8 spelers ontdekten verlaten locaties, die velen van streek maakten. Dit komt door de nieuwe locatiemechanica en wereldwijd evenement Zomerse zeereis.
Na het voltooien van de zoektocht Spring Yard van weleer juli 16 Het puddingeiland, waar de missie plaatsvond, werd getransformeerd onder invloed van onbekende krachten. De reiziger kreeg de mogelijkheid om het landschap naar eigen goeddunken te veranderen met behulp van bonsai en los afzonderlijke puzzels op voor elk type terrein.
Het artikel presenteert alle mysteries op de eilanden van de archipel. Als je moeite hebt met het oplossen van puzzels in de Kazuha- of Xinyang-zoektochten, raadpleeg dan de handleidingen voor meer informatie:
Puzzels oplossen op Puddingeiland
Om zoveel mogelijk puzzels op Pudding Island te vinden, ga je door opdracht Zomerzeereis 2: Lentebinnenplaats van weleer. De zoektocht ontgrendelt het apparaat bonsai, waarmee je de kaart en het landschap van het eiland kunt aanpassen aan de stijl van drie regio's: Mondstadt, Li Yue en Inazuma.
Twee platen bij de teleport
Ga naar de bonsai en zet Links is de Steadfast Stone, rechts is de Serene Stone.
Ga dan naar de teleporter op Pudding Island. Direct ernaast staan twee drukplaten.
Gebruik de Geo Traveller-vaardigheid, Zhongli, Albedo of Amber op beide cirkels en neem de Common Chest mee 2 bronstenen.
Drie feeën ten noorden van Pudding Island
eerste fee
Om alle feeën terug te geven, moet je de bonsaistenen in de volgende volgorde plaatsen: sereen stenen aan beide kanten.
Teleporteer naar het eiland en zweef naar de nabijgelegen rots waar de fee zal worden opgesloten in de Anemo Barrier.
De barrière zal verdwijnen zodra je op de fee landt. Begeleid haar naar het bonsai-eiland. Aan het einde wacht een Common Chest met 2 bronstenen.
tweede fee
Om naar de tweede fee te zoeken, moet je links en rechts de bonsai-bewerkingsmodus inschakelen onbuigzaam stenen.
Ga naar de top en glijd naar de oostkant van de klif.
Onder het stenen puin op de richel bevindt zich de noodzakelijke fee. Ga met haar mee, maar wees voorzichtig, want onderweg kun je sterke monsters tegenkomen.
Aan het einde ontvang je ook een Common Chest als beloning en 2 bronstenen.
derde fee
Voor zoekopdrachten moet je bonsai aan beide kanten plaatsen gloeiend stenen.
Teleporteer naar het eiland om de fee te vinden. Hij vliegt op een stuk land ten zuidwesten van het waypoint.
Je kunt hier ook beginnen Quest Bake-danuki - reisliefhebber.
Om op het eiland te komen, kun je de iets lager gelegen Electro Fairy gebruiken als lading voor Thunder Orbs. Benader het, ontvang een Electro-ontlading en ga naar het eiland.
Volg een gewone fee, maar net als de vorige keer moet je oppassen voor de aanvallen van tegenstanders. Aan het einde op het eiland met de feeën zal er een gewone en zijn Kostbare kisten. In totaal kun je er 12 bronstenen voor krijgen, en voor alle zoekopdrachten kun je ze krijgen 16 Bronstenen.
Meer over raadsel met drie feeën lees in een speciale gids.
4 fakkels en een kist
bloot Gloeiende steen aan de linkerkant и Sereniteitssteen aan de rechterkant je kunt een puzzel met fakkels vinden.
Ga naar het eiland en ga naar het zuiden. Onderaan zie je een platform met een kist, en rond 4 fakkels.
De volgorde waarin de fakkels worden aangestoken maakt niet uit. Aan het einde is een rijke kist beschikbaar, waaruit je kunt halen 5 Bronstenen.
Meer over puzzel met een rijke kist en fakkels geschreven in een aparte gids.
Estafette stenen puzzel
Voor de puzzel met estafettestenen moet je de bonsai-bewerkingsmodus instellen gloeiend stenen rechts en links.
Ga naar de top van het eiland: vlakbij de teleport en daar is een puzzel.
De eerste steen ligt niet ver van het punt van beweging. Het moet op een kleine richel worden geplaatst, niet ver van twee pilaren.
De tweede bevindt zich onder een boom, ook niet ver van de teleport. De Relay Stone moet in het midden worden geplaatst zodat de stroom de Charge Stone en de Cumulatieve Stone verenigt.
Aan het einde, onder de boom, wacht een normale kist en 2 bronstenen.
Puzzel met Electro monumenten
Om de puzzel op te lossen met de elektrische tandwielen in de Bonsai-bewerkingsmodus, moet je de stenen als volgt instellen: gloeiend stenen aan beide kanten.
Gebruik het teleportatiepunt bovenop de berg en zweef naar het noordoosten van het eiland. Er zijn 5 Electro-monumenten en een fee. Zij is het die de volgorde van activering van het mechanisme zal aangeven. De interactiecombinatie wordt weergegeven in de bovenstaande schermafbeelding. Gebruik bijvoorbeeld een willekeurige Electro-held Lisa, Fischl of Sara.
Voor het activeren van totems aan het einde kun je een rijke kist krijgen en 5 bronstenen.
Puzzel met Anemo-monumenten
Om de puzzel met Anemo-monumenten op te lossen, moet je de stenen in de volgende volgorde rangschikken: Gloeiende steen aan de linkerkant и Sereniteitssteen aan de rechterkant.
Ga naar de berg met behulp van het teleportatiepunt en volg de richting waar de Electro Fairy uit de vorige puzzel zich bevindt. Ze vliegt in een andere volgorde. Het nieuwe patroon is de activeringsvolgorde voor Anemo-totems.
Ga terug naar de top en steek de brug over naar het tweede deel van het eiland.
Werk samen met de Anemo-monumenten in de volgorde die wordt weergegeven op de schermafbeelding. Geschikt voor activatie sucrose, Heizo en andere Anemo-helden.
Aan het einde wacht een rijke kist, waarvoor je kunt krijgen 5 bronstenen.
Mysterie met Geo-monumenten
Zet in bonsai-bewerkingsmodus links gloeiende steenEn aan de rechterkant, Steadfast Stone.
Teleporteer naar de top van het eiland en zweef naar het noordoosten. Onderaan de Electro-monumenten geeft de fee de volgorde van activering aan, maar dan voor Geo-mechanismen.
Gebruik de teleporter opnieuw, maar ga naar het tweede deel van het eiland.
Er zijn Geo-monumenten. De volgorde van activering wordt aangegeven in de schermafbeelding. Aan het einde verschijnt een rijke kist als beloning, waaruit je kunt halen 5 bronstenen.
Raadsel met Electro Fairy
Plaats de bonsai links op de Glowing Stone.
Nadat je de Electro-, Anemo- en Geo-monumenten hebt geactiveerd die in de bovenstaande secties worden beschreven, ga je weer naar de helperfee. Benader haar en breng haar naar de plek.
De Electro Fairy zal naar beneden vallen in de richting van de Rift Hounds en dan naar rechts vliegen, naar het zuiden. Het wezen zal tussen de rotsen glippen en met bonsai naar het noordelijke eiland gaan. De escort wordt beloond met een kostbare kist met 10 bronstenen.
gedetailleerd de puzzel oplossen met monumenten en Electro Fairy zie in een aparte gids.
Puzzel met drie elektrische kompassen
Verander om de puzzel op Pudding Island te vinden de linkerkant van de rotstuin op de Luminous Stone.
Gebruik de teleport bovenaan en ga naar het oosten, naar de drie kompassen. Om de puzzel op te lossen, moet je de apparaten naar de pijlen op de rand draaien. Benader de Electro Crystals om een lading te krijgen en ga om de beurt voor elke pijl staan, van de eerste tot de derde. Je kunt ook een voedingsmiddel gebruiken baai doe.
De beloning is een rijke kist met 5 bronstenen.
Anemo-slijmpuzzel op Serenity Stones
Ga naar de bonsai en plant Serenity Stones aan beide kanten van de rocaille.
Reis naar de top van het eiland en daal af naar de richel ten noordoosten van het waypoint. Daar vliegt een eenzaam Anemo-slijm langs de berk.
Schiet op de vijand om nog vijf zwevende vijanden te spawnen. Raak al het slijm om de rijke kist te krijgen.
Paarse kraanvogel op standvastige stenen
Benader de bonsai en leg beide zijden van de rocaille bloot Standvastig eiland.
Een paarse kraanvogel dwaalt over het pad op de zuidelijke klif. Zodra de held de vogel afschrikt, verandert hij in een paars pak dat achtervolgd moet worden.
Ga om de rots heen, sla rechtsaf en ren naar de kraan bij Li Yue's toren.
Draai je om en klim op de platforms die in de rots zijn gebouwd. Schrik de vogel bij de geesten af en ren verder naar de houten platforms.
Benader het zwijn en klim dan helemaal naar de top. De beloning voor het vissen is een gewone kist met 2 bronstenen.
Paarse vos op een schelp (meedogenloos en sereen)
Verander de bonsai als volgt: de linkersteen is standvastig, de rechtersteen is sereen.
Ga naar de grote schelp ten zuiden van de belangrijkste rotsen en zoek er een vos op. Jaag het dier weg en zet de achtervolging in.
Op de dichtstbijzijnde kust zal het beest in een wild zwijn veranderen en dan snel wegvliegen in de verte, linksaf langs het water.
De volgende stop is een vos in de buurt van Geowishap Cubs. Raak het dier aan en ren verder, waarbij je de rotsen ontwijkt.
Na enige afstand zal de kraan zich proberen te verstoppen in het Hilichurl-kamp. Maak de vogel bang en zet de achtervolging voort.
Na het hele eiland te hebben omcirkeld, zal het wezen een gewone kist voor zijn schaal opgeven.
Purple Fox on the Shore (lichtgevend en sereen)
Ga naar de bonsai en zet deze aan de linkerkant van de rotstuin Lichtgevend steen, en aan de rechterkant - Sereen. Ga naar het eiland en spring naar de zuidkant.
De vos staat bij de fakkel naast de kist. Na het naderen van het dier zal het wegrennen naar het zuiden en de rots beklimmen.
Kraan op de zuidkust (lichtgevend en standvastig)
Verander de bonsai opnieuw - selecteer deze keer aan de linkerkant lichtgevend, en aan de linkerkant Inflexibel steen. Teleporteer naar Pudding Island en val ten zuiden van het waypoint naar beneden.
De kraan staat op een rots in de buurt van het slijm. Laat de vogel schrikken zodat hij de weg naar de borst wijst.
Het beest zal vanuit het zuiden om het eiland cirkelen. Let goed op je bewegingen om hem niet uit het oog te verliezen. Beloning: normale borst.
Kraan op de Westelijke Jordaanoever (serene en lichtgevend)
Expose in de bonsai op de linker rotstuin Sereen steen, juist Lichtgevend. Ga naar de westkust van het eiland.
Reken af met twee Rift Hounds en jaag de vogel weg om een kist te vinden.
De kraan zal rond het eiland gaan en een gewone kist achterlaten in het meest zuidelijke deel van de locatie.
Kraan op West Beach (serene en standvastig)
Teleporteer naar de bonsai en verander de kant van de rotstuin Sereen steen aan de linkerkant Inflexibel aan de rechterkant. Ga naar het eiland en zoek naar de vogel in het westen van de locatie.
Nadat het personage nadert, vliegt de kraan naar het zuiden en vervolgens op de rotsen.
Er zullen weinig bewegingen zijn, maar die zijn moeilijk te volgen. Beloning: normale borst.
Mysteries oplossen op het centrale eiland
Paars zwijn
Op een naamloos eiland in het centrum van de archipel is een paars zwijn te vinden. Volg het dier om een kist te krijgen.
Zoek eerst naar het beest in de nabijgelegen ruïnes. Dan zal hij naar de rots gaan en in een ooievaar veranderen.
Blijf langs de oever lopen en houd het dier in de gaten. De hanenkam staat bijna aan het water en het volgende beeld is orysia.
Zoek voor de laatste keer het dier op de rots en ren naar de kist met de bronstenen.
Mysteries oplossen op het noordelijke eiland
Paars zwijn bij de teleport
Het spookachtige dier staat rechts van Fatui's mechanisme. Schrik hem af om naar de kist te gaan zoeken.
Eerst vliegt het beest naar het Hilichurl-kamp, dan wordt het twee keer een vos en verandert het in een vis. Er verschijnt een wild zwijn op de rotsen, wat een gewone kist zal geven.
Paarse vos op de trap
Beklim de trappen rond de oostelijke klif en jaag de paarse vos weg.
Blijf omhoog gaan en volg het dier. Beloning: normale borst.
Mysteries oplossen op Broken Isle
Puzzel met muziekplaten en luchtbarrière
Ga naar de top van het kapotte eiland, waar, als onderdeel van de taak Vlam Lied Bevroren hart dat ontspruit. Ga vanuit de teleport naar het zuiden: daar vind je drie ontoegankelijke kisten tegelijk. Laat je eerst vallen in de luchtbarrière die de harp bedekt. Open de kist en de barrière zal verdwijnen. Nu moet je de tool activeren: ga op het eerste platform staan en begin eroverheen te lopen.
De harp is ontgrendeld en je kunt twee kisten oppakken.
Ga naar de westelijke rand, daar is een kist en een drukplaat. Het is noodzakelijk om er een object op te installeren dat lang zal "leven" om de luchtbarrière te verwijderen. Hiervoor is een actieve vaardigheid het meest geschikt. Zhongli of een geo-reiziger. Het is noodzakelijk om de lading zo te plaatsen dat deze op de plaat drukt, maar de kist niet sluit, anders zal het biljet niet reiken. Ga nu snel naar de harp en speel.
Keer terug naar het instrument om de melodische bloemenpuzzel op te lossen voor nog een beloning. Er zijn twee "planten" naast de tool, je moet de richting van beide veranderen. Speel daarna harp en open een gewone kist.
Tijdrit
Op het westelijke deel van dezelfde centrale piek is er een tijdrit. Activeer het voetstuk om te rennen en speel vervolgens op de harp om luchtringen te maken. Het blijft alleen om eroverheen te vliegen.
Tijdrit
Een andere tijdrit is net ten noorden van de stenen cirkel. Start het en versla 3 Hydro Slimes en 1 Pyro Slime in 60 seconden.
Luchtbarrière puzzel
Als je naar het noordoostelijke eiland gaat, vind je aan de zuidkust een luchtbarrière met een kist en groeit er een boom in de buurt. Ga naar de wortel van de plant en klim naar de top, vanaf daar kun je in de cirkel springen en de beloning oppakken.
Muziekplaat raadsel
Ga naar de trap die naar het afgelegen eiland leidt. In de nis is een harp, die nodig is om de zoektocht Blazin' Trailste voltooien, en daarachter is een kist. Elimineer alle tegenstanders op deze locatie om toegang te krijgen tot de beloning. Ga nu de trap op.
Tijdens de beklimming zie je een kist en in de buurt is een puzzel met muziekplaten. Nadat je de harp met de muziekplaten hebt geactiveerd, ga je naar de ver melodieuze bloem en richt het op de borst. Speel een instrument om een beloning te krijgen.
paarse kraan
Nadat je de vorige puzzel hebt opgelost, draai je je om en begin je omhoog te gaan, waarbij je de wortel volgt. Als gevolg hiervan bereik je een klein platform waar de hilichurl slaapt en ernaast staat paarse kraan. Volg de geest naar boven, door de trappen en platforms. Geleidelijk zul je de kist naast de harp kunnen bereiken.
Als je wat verder langs de bruggen gaat, kom je uit bij de kist. Reken af met alle vijanden om toegang te krijgen tot de beloning.
Anemo Particles - Tijdrit
Klim naar de top van het eiland om de tijdrit te starten. Nodig in 60 seconden verzamel 6 anemodeeltjes. Start de timer en speel op de harp om windringen te maken. Vlieg er doorheen en zweef in de lucht.
De eerste 3 worden verzameld, ga weer terug naar boven en draai de muziekbloem de andere kant op, bespeel het instrument dan opnieuw. Er verschijnen nieuwe ringen, herhaal je vlucht om de rest te verzamelen 3 anemodeeltjes. Als beloning voor de test ontvang je een rijke kist.
Ga na het voltooien van de test naar het westen en ga iets lager naar beneden, er zal een gewone kist zijn.
Raadsel met melodische bloemen
Ga vanaf de centrale teleport naar het westen naar de stenen ruïnes. Er is hier een raadsel met melodische bloemen. Bijna altijd zijn de "planten" aanvankelijk al in de juiste volgorde geplaatst, het blijft alleen om de harp te spelen en de beloning in de vorm van een kist op te halen. De bloemen moeten een vierkant vormen, elk van hen moet naar rechts worden gedraaid zodat het biljet rond de steen gaat.
Muziekplaatpuzzel en tijdrit
Aan de oostkust van het eiland loopt een pad dat verschillende delen van de locatie met elkaar verbindt. Ga naar het zuiden naar de stenen ruïnes. Eerst moet je de harp activeren door op de platen te lopen. Beweeg eerst langs de rand, ga dan het midden in en ga op het verlichte platform staan. Het muziekinstrument is ontgrendeld.
Ga naar de tijdrit en activeer deze, speel dan onmiddellijk de harp om windstromen te creëren. Bij deze activiteit hoef je de bloem niet te draaien, vlieg gewoon rechtdoor en verzamel alle 6 anemodeeltjes in 20 seconden. Land en open de kist aan de linkerkant.
Riddle met melodieuze bloemen in het zuidwesten
Ga naar het uiterste zuiden van de westelijke archipel. Ga naar de lagere top en ga naar de verre rand, daar is een harp en veel melodieuze bloemen. Om de barrière van de kist te verwijderen, moet je de puzzel oplossen. Als je vanaf de harp meetelt, moet je de derde plant draaien en dan het instrument bespelen. Het raadsel is opgelost, het blijft om een rijke kist te openen.
Muziekplaten en tijdrit
Klim naar het noorden, op dezelfde top. Er staat een harp op het plateau, maar die staat uit, er zijn muziekplaten in de buurt. Stap op de eerste en ga verder. Er zijn hier geen moeilijkheden: de platen vliegen gewoon, je moet van de ene naar de andere overstappen, er zijn hier geen reeksen.
Tel vanaf de harp en draai de derde bloem, die standaard naar de muur is gericht. Ga verder. De voorlaatste "plant", die voor een enorme bloem staat, kijkt in de borst. Bespeel het instrument om een beloning te krijgen en draai het voorwerp vervolgens in de richting van de enorme bloem. Het moet op zijn beurt naar boven worden gericht.
De stroom van de bloem zal de Traveller naar boven leiden waar nodig. verzamel 12 anemodeeltjes in 40 seconden. Speel op de harp en ren dan naar de enorme "plant" die een stroom van wind zal creëren. Vlieg erop en verzamel alle fragmenten om een rijke kist te krijgen.
paarse kraan
Ga naar de teleport nabij de trommel die de structuur van de bergen verandert. Voer een actie uit om de hoogte van de hoekpunten te verkleinen. Sla vanaf hier linksaf en ga naar het oosten. Staat in het water twee kranen, een ervan is paars en is nodig voor de puzzel. Als je naar de linkerkant van de kraan gaat, bereik je een grote rots.
Aan de noordkant van het eiland, als je omhoog gaat, vind je bruggen. Ga naar het platform met melodieuze bloemen en een harp. Speel om de kist te ontgrendelen.
Op dezelfde plaats als de laatste kist is er nog een. Om dit te doen, moet je het landschap van de bergen veranderen. Ga naar de buitenpost in het laagland en beklim deze, en beklim dan de dichtstbijzijnde berg. Aan de bovenkant is er een kist.
paarse vis
Activeer de trommel om de hoogte van de bergen te verhogen. Ga vanaf deze teleport naar het westen in de richting van de rotsen. Er drijft een paarse vis in het water die je moet volgen. Zwem achter de gids aan, daarom moet je in een kleine grot onder een rots zijn. Er is een rijke kist op de richel aan de rechterkant.
Muzikale platen
Vanaf de rotsen waar de reiziger door de vogel werd geleid, is het noodzakelijk om naar het noorden te gaan. Daar vind je een platform met hilichurls, en erop rijke borst. Wis de plaats van tegenstanders om toegang te krijgen tot de beloning.
Aan de linkerkant van de platforms staat een harp en daarnaast muziekplaten. Er zullen geen problemen mee zijn, omdat ze in een rechte lijn zijn gebouwd. Het is voldoende om te wachten tot het platform beweegt en dan op het volgende platform te stappen.
Op hetzelfde platform, waar de hilichurls waren, staat een melodieuze bloem. Klik op Richting wijzigen en draai het naar de rots waar de kist zich bevindt. Speel de harp en verzamel je beloning.
Raadsel met melodische bloemen in het midden
Als je de centrale rots vanuit het noorden nadert en iets hoger langs de wortel klimt, zul je een plateau vinden waarop een kist en verschillende melodieuze bloemen staan. Planten staan standaard goed ingesteld (zoals in bovenstaande screenshot). Speel gewoon harp en ontvang je eerste beloning.
Kijk om je heen, ze vliegen in de lucht Anemo slijm. Als je ze allemaal laat barsten (door vanuit een boog te schieten), krijg je nog een kist.
paarse kwallen
Spring op de wavewalker en zwem naar het westen gebroken eiland. Niet ver van de kust zweeft het water paarse kwallen, wat de Reiziger naar beloningen zal leiden. Spring uit het transport en vlieg naar de top van het wezen. Er verschijnt een tooltip die zegt dat je op sommige platforms gewoon kunt staan, terwijl je op andere platforms meer kunt springen. Je moet alle platen doornemen zodat er nieuwe verschijnen.
Nadat u alle in de schermafbeelding aangegeven platforms bent gepasseerd, verschijnt er een nieuwe. Ga erop staan en hij zal de volgende bereiken, die de Reiziger naar de ladder van platen zal tillen. Spring op ze naar de top.
Als je de top van de "ladder van kwallen" hebt bereikt, moet je naar beneden gaan en op de platforms springen. De laatste tegel zweeft recht boven de root. Als je erop staat, kijk dan naar rechts: daar staat een gewone kist.
paarse kraan
Verhoog het niveau van de bergen tot het maximum en ga naar de extreemrechtse top. Op deze plek was het nodig om de verstopping in de slagaders te verwijderen. Zoeken paarse kraan.
Ga helemaal naar beneden achter de vogel om een kist te materialiseren die is afgesloten met een muzikale barrière. Ga nu naar de trommel en verlaag het niveau van de bergtoppen.
Ga naar dezelfde westelijke piek. Pak de kist bovenaan en speel op de harp: de melodische bloemen staan standaard in de juiste positie om de rijke kist te openen die door de kraan wordt getoond.
Tijdrit
Op dezelfde oostelijke top is er een tijdrit. Je moet in 6 seconden 15 anemo-deeltjes verzamelen. Als je met je rug naar de rand staat en naar de totem kijkt, moet je rechtsaf slaan en met het zweefvliegtuig om de rots heen gaan.
Raadsel met fakkels en harp
Verander de stijl van de bergen zodat de rechterrots (west) klein is. Benader het gewenste punt vanaf de noordkust om een grot te vinden. Ga naar binnen en daal af totdat je het water raakt. Er zitten verschillende puzzels in: 2 met fakkels en 2 met een harp.
Binnenin vind je 3 kostbare kisten en 1 gewone kist. Voor een meer gedetailleerde oplossing van dit raadsel, bekijk onze aparte gids.
Raadsels oplossen op Steam Island
Na de opening van het volgende eiland werden kraaien met ongebruikelijke taken aan het spel toegevoegd - raadsels voor logica en oplettendheid. Alle geschillen, procedures en taken om iemand te vinden - we hebben het in detail beschreven in het artikel Raafveroordeling in Genshin Impact: waar te vinden en hoe vogelpuzzels op te lossen.
Geheime doorgang in de grot: Loquacious Raven en Raven Miner
Verplaats naar Nacht Nirvana-citadel door middel van vleugelmarkeringen op de kaart. Ga vanaf het spawn-punt de trap af. Benader in de kamer de kraaien aan tafel en luister naar hun gesprek.
De vogels praten erover geheime doorgang in een grot, waarbinnen het platform zich bevindt. Alleen degenen die genoeg moed verzamelen om de sprong te wagen, zullen dankzij de plaats naar plaatsen kunnen gaan die voor gewone mensen ontoegankelijk zijn.
Verlaat het kasteel door de boog aan de achterkant en sla rechtsaf. Spring naar de heuvel en ga verder naar een van de bases. Van de richel duik naar verdieping.
Helemaal onderaan is een raafmijnwerker aan het werk. Ga naar de lamp en zet het uit, zal het beeld zich omdraaien en het licht weer aan doen. We herhalen deze actie tweemaal, waarna de vogel boos zal zeggen: ga uit de grot in ruil voor een beloning.
Kapotte lift onder een rots
Ga vanaf het waypoint op het zuidereiland richting stenen boog. Aan de linkerkant, na binnenkomst, zal er een raafreparateur zijn met wie je moet praten.
Het standbeeld zal verbaasd zijn dat de nabijgelegen lift niet werkt. Draai je om en sla linksaf rond de berg. Achter de tent zal zijn ingang van een houten grot, dood de Hydro Slimes die spawnen en ga verder.
Vervolgens moet je op het hek kloppen, de geluiden zullen de raaf die zich binnenin verstopt bang maken en hij zal wegrennen.
Keer terug naar de raafreparateur en ga staan druk plaatwachten op de lift. Ga naar binnen en ga de verlaten catacomben in.
Bij de ingang staat een kelderbewaker met wie je moet praten. Vraag hem toestemming om de lift te controleren en ga dan naar juiste kamer.
Achter de trap dezelfde kraai die wegrende van het geluid van kloppen op het hek, zal zich verbergen. Hij zal je vertellen dat hij zijn broer hier in de gaten houdt, proberend erachter te komen hoe hij dezelfde machtige bewaker kan worden. Ook zal de vogel je vragen om aan niemand te vertellen wat er is gebeurd.
Keer na enige tijd terug naar de kelder met behulp van de lift. Dezelfde raaf zal bij de ingang staan en uiteindelijk een bewaker worden. Hij zal de held bedanken, waarna een gewone kist zal verschijnen.
vlieg leraar
Ga terug naar Nacht Nirvana-citadel en beklim de trap naar het bovenste platform. Duik vanaf het hoogste punt van het hek naar het drijvende deel van het kasteel, grijp aan het einde de muur en de brug beklimmen. Benader de raaf die aan de andere kant staat en begin een dialoog.
De vliegleraar zal zeggen dat niemand het recht heeft om hier zonder te vliegen Nachtwachtcontract uitgegeven door Hare Majesteit. Laat hem het document zien, waarna een windstroom omhoog zal verschijnen.
Krijg het Nachtwachtcontract kan uit een kist in de wereld van Fischl's Dreams komen. Meer hierover in het artikel de passage van de Apocalyps van de Eeuwige Nacht.
Stijg op met de wind en vlieg de route van de ringen. Aan het einde moet je landen startpunt en praat weer met het standbeeld. Als beloning voor een prachtige vlucht wordt een gewone kist uitgegeven, die achter de rug van de leraar verscheen.
Rumeo en Joliet
Ga vanaf het teleportatiepunt aan de kust naar fonteinstaan tussen verlaten huizen. Er staan twee standbeelden omheen, klik "gesprek" en volg het liefdesgesprek. Benader daarna de raaf in de verte en duw hem naar je vriend.
Vervolgens moet je verhuizen naar een ander eiland van de archipel en verander de tijd een dag vooruit met een horloge.
Keer terug naar het oorspronkelijke waypoint en ga terug naar de fontein, er zal onderweg een zwerm vogels zijn waar je mee moet praten. Uit de dialoog blijkt dat de raaf een naam heeft Rumeo werd gevangen genomen door de hilichurls. meisje genoemd Joliet erg bezorgd en vraagt om een vriendje te vinden.
Ga naar stenen boog en neem de lift naar boven door deze te roepen met de drukplaat. Daarna duik verder richel in de liftschacht en ga de spleet in waar de stem vandaan komt.
In de grot zal zitten Rumeo, bewaakt door een menigte monsters. Pak ze aan en ontvang de beloning in de vorm van een gewone kist.
Kraaien met hilichurls op het strand
Ga naar het teleportatiepunt hieronder Citadel van Nirvana-nacht en vandaar naar de oostkust van het halfronde eiland. Drie standbeelden zullen op hun plaats staan en 2 verslaan hilichurla en een mitachurl.
Pak de vijanden aan en praat dan met de centrale raaf, na het gesprek verschijnt er een gewone kist.
Raaf met opgezette dieren
Teleporteer naar de gemarkeerde locatie met behulp van het waypoint en ga richting liftgelegen achter de stenen doorgang. Klim de heuvel op en sla links om het gebouw heen.
Op het platform zal een raaf staan, die je zal vragen om hem te laten zien hoe je alle opgezette dieren met één klap kunt raken. Dit raadsel is een verwijzing naar de dagelijkse boodschap. "Eileen, toekomstige ridder". Je kunt de taak aan met behulp van een elementaire vaardigheid Amber. Plaats het Baron Konijn middenin en wacht op de explosie, en praat dan weer met het standbeeld, de vogel zal de Reiziger bedanken voor de les. Daarna wordt een nabijgelegen kist met een beloning ontgrendeld.
Kraanvogel op een kwal ten westen van Steamy Island
Om deze paarse kraanvogel te begeleiden, kun je twee kisten tegelijk krijgen. Berijd de wavewalker naar het eiland en beklim de wolkentrap met de vogel.
Spring op de platforms om naar de top van de klif te gaan en het spookbeest te begeleiden. Er wordt één gewone kist gegeven voor het oplossen van het raadsel met een kwal en de tweede voor een wandeling met een kraanvogel.
Mysteries oplossen op Dangerous Island
Er verschijnen nieuwe puzzels op Dangerous Island na het voltooien van Mona's zoektocht oude azuurblauwe sterren.
Een kist met een stele en vier vogels bij de teleport
Deze puzzel bevindt zich op het mystieke Danger Island. Om ernaar over te schakelen, gebruik je Mona's zwembad net ten zuidoosten van de ingang van haar proces. Rond de geblokkeerde schat staan vier kraanvogels en ernaast staat een oude stèle.
Nadat je het bord hebt bekeken, ga je naar de ruïnes in het zuiden. Ga onder de rots door en activeer het cryo-monument met een willekeurige ijsvaardigheid, bijvoorbeeld met behulp van Kayu.
In plaats van de kraanvogel verschijnt een paarse projectie in de vorm van een vogel. Schrik haar af en jaag haar door de ruïnes en het strand naar de originele kist.
Na het verdwijnen laat de projectie vier fakkels rond het platform achter. Zet ze in brand met de Pyro-vaardigheid van helden zoals Amber of Yanfei, en verzamel de gewonnen schat.
Kist met een ooievaar, een vos en een zwijn bij de teleport
Deze puzzel bevindt zich ongeveer in hetzelfde gebied als de vorige, maar is al bezig origineel eiland versie. Gebruik om het type locatie te wijzigen vijver naar rechts.
Niet ver van de kist zie je een ooievaar, een wild zwijn en een vos, maar de dieren verdwijnen meteen als je ze nadert. Ze houden echter rechtstreeks verband met de oplossing van de puzzel.
Ga naar grot, iets verder van het reservoir gelegen, en activeer cryo-monument. Ga dan terug naar de borst. Dieren worden fantoom, waarna je met ze kunt communiceren. Benader ze allemaal door recht naar de borst te spawnen.
Nadat alle fantomen naast de kist staan, wordt deze ontgrendeld en kun je er buit uit halen.
Stele met een dier in het westen
Om te beginnen met het oplossen van het raadsel van de stèle met de kraanvogel in het westen mystiek Dangerous Island, ga naar het Cryo-monument op de onderste verdieping van de ruïnes en activeer het. Als er een paarse vogel in de buurt verschijnt, bekijk dan de oplossing van de puzzel hierboven en keer terug om de totem te verlichten.
Ga naar de klif in het westen van het eiland. Op de top staat een oude stèle en een paarse kraanvogel. Schrik de vogel af om de achtervolging in te zetten en een beloning te krijgen. Alle fantoomlocaties:
- in het water, in het enorme Hydro-symbool;
- op een rots aan de overzijde: als je niet kunt klimmen, raak je een doorzichtige plaat. Klim naar rechts;
- op spookplaten: stap recht door de lucht in een rechte lijn naar de vogel toe;
- hoger op de rots: ga rechtstreeks naar de grond op de spookachtige platen en beklim de heuvel;
- nog twee keer hoger op de helling, in de buurt van paardebloemen en op een aparte rots;
- borst recht onder de laatste plaats.
4 monumenten en een luxe kist
De puzzel zit erop veranderde Danger Island (opent na zoektocht oude azuurblauwe wateren). Je kunt van uitzicht veranderen door het water in het reservoir niet ver van de puzzel zelf te laten zakken. De locatie van de totems is rood omcirkeld.
Voor deze puzzel heb je nodig vuur, Anemo, Cryo и waterkracht karakters. Teleporteer naar het meer "Tempel van Star Latitudes» op het mystieke Danger Island en ga in westelijke richting naar de ruïnes.
Verderop is een windmolen - gebruik het Anemo-element erop om de windstroom te activeren en omhoog te klimmen Pyro-totem слева op de heuvel. Spring dan naar beneden naar de klif en licht Anemo и cryo-monumenten. Keer terug naar de molen en op de stroom van de wind stijgen tot de laatste Hydrototem op de stenen boog aan de rechterkant.
Lezen een gedetailleerde gids voor het oplossen van de monumentenpuzzel op Dangerous Island и twee onderwaterkisten krijgen.
Daarna verschijnt er een portaal in de lucht. Ga naar binnen en neem op luxe kist.
Haast je niet om het gebied te verlaten. Ophalen 3 sterren (ze zullen van pas komen voor een andere puzzel) en ren een beetje naar voren. Vlieg naar het gebouw verderop - daar kun je een extra oppikken luxe kist.
Puzzel met sterrenpatroon: sterrenbeeld op de muur bovenaan de ruïnes
In het drijvende gebouw waar de laatste kist werd verzameld, zie je een sterpatroon op de muur als je naar beneden gaat. Voor deze puzzel moet je verzamelen 8 sterren zilveren fusie.
In een apart artikel hebben we het in detail besproken waar je alle Star Silver Confluences in de Golden Apple Archipelago kunt vinden en hoe je de puzzel kunt oplossen.
Symbolen op de muur en een rijke kist
In de grot waar raadsel met 4 monumenten (zie hierboven) er is ook een gesloten kist en symbolen op de muur ernaast. Raak de aangegeven tekeningen aan: de bovenste links moet gedoofd zijn en die eronder en rechtsboven moeten verlicht zijn. Het eindresultaat wordt getoond in de tweede schermafbeelding.
Raadsel met omgekeerde fakkels bij de teleport
Ga naar de teleport (de versie van het eiland moet origineel zijn, zoals in de schermafbeelding) en ren vooruit naar de berg. Er zijn 4 vreemde fakkels, waarvan er 2 ondersteboven staan en waarmee op geen enkele manier interactie mogelijk is.
Probeer de dichtstbijzijnde aan te steken, waarna er een dialoog zal verschijnen met Paimon, waarin ze zal zeggen dat deze fakkels er anders uitzien en anders moeten worden gebruikt. Om het raadsel op te lossen raak de ster aan op de muur en volg deze naar Mona's zwembad. Duik daarheen, verander de stijl van de locatie en keer terug naar de fakkels.
Deze keer zijn de fakkels correct gepositioneerd. Benader de ster zodat het mogelijk lijkt om hem te grijpen en steek hem dan aan 1-th и 3e fakkels. De onderscheiding wordt uitgereikt normale borst.
Lees over alle fakkelpuzzels op Dangerous Island in een aparte gids.
Sterrenbeeldpuzzel met 3 tegels
Puzzle bevindt zich op de top van de berg in het oostelijke deel de originele versie van Dangerous Island (vergelijk uw kaart en de kaart in de schermafbeelding. Ze moeten overeenkomen).
Stap op de tegels in de volgende volgorde om de kist te openen:
- Helemaal links.
- Uiterst rechts.
- middenin.
- Helemaal links.
- Uiterst rechts.
Stap niet meteen van het fornuis. Het is noodzakelijk om een paar seconden te wachten totdat ze schijnen en activeren.
Puzzel met drie platen in het zuiden van de ruïnes
Puzzel in het zuiden van de ruïnes mystiek Gevaarlijk eiland is 3 mechanische platen en borst. Het bevindt zich direct onder de vervallen toren, die vanaf de plek met de monumenten te bereiken is.
Om meerdere platen tegelijk te activeren, heb je nodig Geo constructies. De meest optimale karakterkeuze voor het oplossen van de puzzel is Geo-reiziger, echter, helden zoals Ningguang, Albedo и Zhongli. Om te drukken heb je 2 ontwerpen nodig en plaats je het personage zelf op de laatste plaat.
Na het oplossen van het raadsel zal het zegel van de kist eraf vallen en is het mogelijk om een beloning te verzamelen ter waarde van 2 bronstenen.
De puzzel met de drukplaat en de leidende ster
Het begin van de puzzel is in het westen mystiek versie van het eiland, op de muur van de ruïnes van de verwoeste toren. Het toont een sterrenbeeld en een enkele ster.
U kunt communiceren met de afbeelding aan de muur. Raak het aan, waarna er een ster in de buurt verschijnt, die je moet volgen, omdat deze het pad naar de voortzetting van de puzzel zal tonen.
De ster zal naar een grote drukplaat leiden, na activering zullen andere kleine sterren beginnen te schijnen op de nabijgelegen rots. Afhaal Sterrenlicht samenvoegen en kijk naar het patroon. De tekening die ze maken ziet eruit als een sterrenbeeld van een muur in puin. Net als in het origineel is er echter een aparte ster. Het is de moeite waard om in haar richting te gaan.
Klim naar de richel waar de ster is gemarkeerd: er verschijnt een interactieknop, waarna je een gewone kist kunt uitgraven en 2 bronstenen.
over een begraven kist krijgen lees in een apart artikel.
De puzzel met het sterrenbeeld en twee platen in het westen
Zo'n puzzel ligt in het zuidwesten van Dangerous Island. Klimmen naar de top, je kunt het sterrenbeeld in een cirkel in de lucht zien. Niet ver daarvandaan zullen er 2 platen en een gewone kist zijn.
De platen worden geassocieerd met de sterren, afhankelijk van in welk deel van het sterrenbeeld ze zich bevinden: de linkerplaat is verantwoordelijk voor de sterren aan de linkerkant en de rechter aan de rechterkant. Stap op ze in de juiste volgorde om het licht van de sterren aan te doen. De combinatie voor het oplossen van de puzzel is als volgt: links - rechts - links - links - rechts.
Als gevolg hiervan komt er een gewone kist beschikbaar, waarvoor je kunt krijgen 2 bronstenen.
Sterrenbeeldpuzzel met 7 sterrenwijzers
De puzzel bevindt zich op een berg in het westelijke deel van de originele versie van de locatie. Zodra je de top bereikt, ga je naar het verste gebied, waar een stercirkel in de lucht zweeft.
In een speciale gids hebben we gedetailleerd hoe je naar de top van Dangerous Island komt.
Verbind de wijzers zodanig dat de afbeelding op de cirkel wordt herhaald. Het eindresultaat wordt weergegeven in de bovenstaande schermafbeelding. Als beloning voor de puzzel kun je krijgen rijke borst.
Meer over het oplossen van het raadsel met pointers en constellatie lees in een aparte gids.
Sterrenbeeld en borden bij de monumenten in de grot
Ga ten westen van de teleporter in de normale versie van Dangerous Island, naar de grot met de monumenten. er zijn vijf wijzers die in het sterrenbeeld moeten worden getrokken.
Activeer Anemo Monument met sucrose, Heizo of een andere wind elementaire held. Vertrek op de stroom die door de ringen verschijnt om een aanwijzing te zien.
Ga voorzichtig naar beneden en raak de wijzers zodat ze de balken laten zien. Draai ze zodat je een driehoek krijgt met een tak. De beloning zal zijn Kostbare kist.
Meer over raadsel met sterrenbeelden bij de monumenten lees in een aparte gids.
Sterrenbeeldraadsel met vier fakkels in het westen
Klim naar de top van het reguliere Danger Island met behulp van de windstroom van het Anemo Monument of gewoon door de rotsen te beklimmen en de fakkels en het sterrenbeeld aan de oostelijke rand te naderen.
Neem bijvoorbeeld Pyro Hero Amber of Yanfeien steek de fakkels in stervolgorde van boven naar beneden aan: tweede van links, vierde, derde en eerste. Ze zijn genummerd in de schermafbeelding. in volgorde van activering.
Puzzel met sterrenbeeld en wegwijzers op de top van de ruïnes
Bij het overstappen naar mystiek Gevaarlijk eiland, er verschijnen ruïnes, waarop wijzers staan in de buurt van een kostbare kist. Kijk omhoog naar het sterrenbeeld om de schat op te pakken.
Lees de gedetailleerde oplossing in Quest Verspilling van Arbeid.
Fakkel- en timerpuzzel in de hefboomkamer in puin
Verander het Dangerous Island in zijn mystieke versie en ga omhoog naar de ingang van de ruïnes erboven, bij de tweede Mona's vijver.
De fakkel- en kistpuzzel lijkt eenvoudig, maar een ervan bevindt zich in een bezaaide kamer en de tijd is beperkt.
Ga naar de verborgen fakkel en steek deze in brand. Ren de kamer uit de leerlingenkamer in en schiet de resterende drie stukjes van de puzzel. Als het je lukt, wordt de rijke kist ontgrendeld.
Puzzel met kannen en een timer in puin
In de volgende kamer van de vorige puzzel staan zeven kannen en een apparaat met een klok. Breek alle producten zo snel mogelijk om verder te komen.
Lees de gedetailleerde oplossing in het voltooien van de zoektocht Verspilde arbeid.
Puzzel met vazen en een timer in de kerker op het eiland
Verander het uitzicht op Dangerous Island in zijn mystieke versie en ga omhoog naar Mona's tweede vijver. Stap erin en stop het in het water.
Het personage wordt overgebracht naar een eiland ten westen van Dangerous, waarop zich een Anchorage bevindt. Spring in het gat bij de vijver om de kerker binnen te gaan.
Er zijn een aantal potten in de kamer beneden. Breek alle vazen een tijdje om een gewone kist te openen.
Borstpuzzel in een overstroomde kamer met een stapel stenen
Ga vanuit de kamer in de vorige puzzel naar buiten door het gat in de muur en ga meteen naar links. Ga rechtdoor tot je een vaas en een klok ziet.
Verderop langs de muur is er een opening met water en een kist die op een richel in de grot staat, evenals een stapel stenen. Breek de vaas en zwem naar de plek naast de blokkade. Na een tijdje zal de timer de locatie terugbrengen naar zijn oorspronkelijke vorm en zal het water verdwijnen. Breek snel de stapel stenen en klim terug naar de klok.
Breek de vaas weer en zwem naar de kist. Nadat de timer is afgelopen, zal het water dalen en dan stijgen naar een hoger niveau, zodat je de schat kunt pakken.
Wolkentrappen (kwallen)
Overal in de Golden Apple-archipel zweven in bepaalde gebieden kwallen (wolkentrappen) boven het water, wat een platformspringpuzzel is. In een speciale gids vindt u gedetailleerde puzzels oplossen met wolkenstappen en al hun verschijningsplaatsen.
Lees verder:Als je vragen hebt over het oplossen van de puzzel, schrijf er dan over in opmerkingen. De auteur of andere lezers zullen het u kunnen vertellen. Volgen gidsen и Genshin Impact-walkthroughs op onze website.
Bedankt voor de gidsen, het vereenvoudigt de doorgang enorm als er niet veel tijd is om alles meerdere keren op en neer te verkennen.
Er is één voorbehoud: op het GEWIJZIGDE Dangerous Island, op de interactieve kaart, toont het een raadsel met monumenten, het toont een scherm waar in een plas naast het anemo-monument een kist in reflectie staat (dit is precies op de bodem, in puin). Maar hoe ik het moest oplossen, begreep ik niet.
We proberen het graag, bedankt voor de leuke feedback) Er zijn twee kisten in de reflectie, om zo'n doos op te pakken, activeer je het hydro-monument
Bedankt voor alle gidsen, ik ga alleen met hen door dit benauwde bezinksel en dan nauwelijks))) Ik heb geen zin om terug te keren naar de eilanden voor zo'n "zomervakantie", de makers zijn duidelijk te slim
Bedankt voor de feedback 🙂
Dit is zeker, ze waren te slim, het evenement bleek te benauwd
En waar zijn de beslissingen over vuurcirkels?
Op het allereerste eiland, als we de archipel op de top van het eiland bereiken, wordt de vurige gruglyash op de interactieve kaart gemarkeerd als een mysterie. Hoe het op te lossen? Ik heb hem met vuur geraakt, het kan hem niet schelen. Kortom xs wat te doen een soort super ondoordringbaar mysterie
er zijn dozen in de buurt, als ze kapot zijn, verschijnt er een kist. de vuurring dient als verwijzing naar de laatste gebeurtenis op de eilanden. beschrijving toevoegen)
Wat te doen als Rumeo nooit in de grot is verschenen?
het herstarten van het spel heeft me geholpen; bij hem een frequente storing
Ik heb een kleine spookachtige vogel op mijn eiland met dit horloge ernaast, ernaar kijken en op geen enkele manier reageren, hoe op te lossen? En waarom heb ik deze sterren nodig? alleen op 1 plek worden ze gestolen en alles is kostbaar op het dak van het gebouw
er is nog geen informatie over de vogel. de sterren zijn er ook alleen voor nu, zodra er meer informatie verschijnt, zullen we de gidsen updaten
Vogeltjes, waar zijn de vazen naast de klok? In het raadsel hoeft niet alles te worden gebroken, maar die waarin de vogel, d.w.z. dit is slechts een hint. Ik herinner me dat ik het raadsel heb opgelost door slechts 3 vazen te breken. Er zijn veel aanwijzingen in de archipel die je kunt negeren.
Ik kan de estafettestenen nog steeds niet vinden, de mijlpalen zijn er, maar ik heb het niet (((ik deed het op deze manier, en op die manier, het werkt niet. Ik ben zelfs 4 keer opnieuw opgestart, niets (
Weet je zeker dat je dit raadsel nog niet hebt opgelost?
Ja, en er zijn niet veel spookachtige dieren toegevoegd, daar moet je deze kanten combineren en elke keer veranderen ze daar en verschijnen er tests en dieren
Je bent vergeten nog een kraan aan de linkerkant toe te voegen, een serene steen te plaatsen, en aan de rechterkant is lichtgevend, op de lichtgevende (Inazuma) helft nabij de kust aan de linkerkant zal er nog een kraan zijn
daar vond ik het niet...
wat te doen als ik dat in de puzzel van Romeo en Julia deed
alles is volgens de tekeningen, maar ik heb geen hillichurls en geen romeo ??
je stapte in de lift en je kreeg de dialoog van rumeo die om hulp riep niet?
wat te doen als ik in de puzzel van romeo en juliet alles volgens de tekeningen heb gedaan, maar ik heb geen hillichurls en geen romeo ??
je stapte in de lift en je kreeg de dialoog van rumeo die om hulp riep niet?
iemand vertelt de auteur dat het oosten aan de rechterkant is en het westen aan de linkerkant, anders is de auteur een nauwgezet genie
bedankt voor de feedback) kun je me vertellen in welke raadsels de delen van de wereld verward zijn?
het zou nodig zijn om te verduidelijken in welk specifiek raadsel, in ons artikel hebben 5 auteurs dit artikel aangevuld😅
nou, ik kan niet garanderen dat dit alles is, maar als ze van dezelfde auteur zijn, dan kun je anderen controleren) Ik liet me meer leiden door de screenshots dan door de beschrijving toen ik me realiseerde dat er iets niet klopte)
1. PUZZEL MET MUZIEKPLATEN EN TIJDSTEST
2. MYSTERIE MET MELODISCHE BLOEMEN
3. PAARSE MEDUSA (Spring op de wavewalker en zwem ten oosten van Broken Isle.)
In het noorden van Steamy Island (ten noorden van de teleport) is er een kopie van de Angels' Share bar, waar de Cowardly Raven zichzelf heeft opgesloten. Het is maar een dialoog, je kunt niet naar binnen?
Ik ben bang dat het zo is. alle andere deuren werken helemaal niet
Waarom is er een brandende ring waar Khachapuri omheen staat op het starteiland?
het is als een herinnering aan de vorige versie van het evenement. als er dozen in de buurt zijn, sla ze kapot om een kist te krijgen
Ik ben er nog steeds niet achter hoe ik 4 kraanvogels naar de kist moet brengen op de oude versie van Mona's Island, ik heb er maar één van de 4. Bovendien heb ik op het nieuwe eiland een kist met spookachtige dieren ontgrendeld ... Help, waar vind je er nog 3
ga naar de teleportkist met vier vogels in deze gids
Je hebt een typfout op Kazuhi Island - het raadsel met anemo-slijm staat niet op onverzettelijke stenen, maar op sereen
bedankt, we gaan het oplossen
Hallo. Heeft iemand bedacht hoe je de kist kunt pakken die in de lucht boven de Star Confluence Ruins hangt? En aan de voet van deze ruïnes staat een afbeelding op een rots in de vorm van een bloem, wist iemand waar die voor is? )
het beeld werd gezien, maar waarvoor is nog onbekend. lees over de kist boven de ruïnes in gids om alle sterrenlichtfusies te verzamelen.
Dank
Ik kan de sterren niet van de monumenten halen
gedetailleerd geschilderd het oplossen van de puzzel van de monumenten in de gids
Heeft iemand enig idee hoe de puzzel op te lossen met de 7 stermarkeringen in de toren onder het platform waar Mona op staat?
beslissing van bovenaf, hef je hoofd op
Op hetzelfde kleine eiland naast het gevaarlijke (waar nog steeds overstroomde kisten en vazen zijn), als je verder gaat, zullen er 4 fakkels zijn die niet kunnen worden aangestoken. Hoe deze puzzel op te lossen, is het bekend?
Helaas is er nog geen informatie. misschien is het slechts een aanwijzing voor de puzzel in de ruïnes voor de zoektocht Wasted Labour
En hoe je de sterren boven de totems op een gevaarlijk eiland verwijdert😳
apart geschreven gids om het raadsel van de monumenten op te lossen
Hoe los je de puzzel met hengels op het stoomeiland op? Daar zitten drie kraaien, waarvan er één zegt dat je het aas aan de haak moet doen.
Op de oude versie van het gevaarlijke eiland, in het zuiden van de westelijke berg, ligt een puzzel met 4 fakkels. Boven hen hangt in de lucht de schijf van Mona, die het sterrenbeeld weergeeft. De oplossing is om de fakkels op dezelfde manier aan te steken als de sterren van boven naar beneden in het sterrenbeeld. Als het gemakkelijker is, moet je het eerst in het midden aansteken, dan uiterst rechts, na het midden rechts, de laatste uiterst links.
Je hebt niet gezegd dat de originele versie van het gevaarlijke eiland in het midden van de berg in het westen bollen heeft die stralen afvuren. Als je het anemo-monument activeert, verschijnt er een windstroom die omhoog vliegt en door alle versnellingen vliegt, je kunt het sterrenbeeld zien als je naar beneden kijkt. Je moet naar beneden gaan en een driehoek maken met een staart van bollen met stralen, zoals op een sterrenbeeld. Hiervoor zullen ze een kostbare kist geven.
bedankt, zal toevoegen aan de gids
en wat te doen met 3 sterren nadat je de kist hebt gekregen op het gevaarlijke eiland "4 MONUMENTEN EN LUXE KIST" waar het portaal verschijnt? als ik daarvoor al 8 sterren had gevonden en een luxe ster met een sterrenbeeld had geplaatst, waar zou ik dan 8 sterren moeten vinden en invoegen? Of zijn deze sterren gewoon voor de lol?
Deze sterren zijn een alternatieve manier om het sterrenbeeld te "verzamelen", zodat verschillende spelers de keuze hebben: door de locaties lopen of een paar puzzels oplossen.
Heeft iemand bedacht hoe je de puzzel met 4 fakkels kunt oplossen, op de bovenste verdieping van het gebouw in Dangerous Island, waar gaat anders de deur achter je op slot als je binnenkomt??
zij maakt deel uit van zoektocht Verspilde arbeid
Ik weet gewoon niet wat ik moet doen met een gesloten kist midden op een gevaarlijk eiland. om hem heen zijn: een vogel, een klein dier en een wild zwijn. wanneer ze naderen, verspreiden ze zich natuurlijk. Ik rende bijna alles rond, verwisselde het eiland, ik begrijp nog steeds niet hoe ik het moet openen?
Het spijt me, er zijn nog twee kisten. we zullen zeker een oplossing aan de puzzel toevoegen
om alle dieren op de borst te passen en te openen
Om ervoor te zorgen dat de dieren zich niet verspreiden, is het noodzakelijk om een cryopilaar te activeren, zoals, of welke van hen weet ik niet precies meer.
Kijk rond voor paarse beestjes. Het is noodzakelijk om achter elk van hen aan te rennen totdat ze zich op een hoop rond de borst verzamelen. Het belangrijkste bij het rondrennen is om degenen die je al hebt verzameld niet af te schrikken.
Als je op een gevaarlijk eiland achter de plaats met kraanvogels en een kist gaat en de berg beklimt, is er nog een kist en fakkels
Hoe ze te openen?
Het is noodzakelijk om 2 fakkels na één aan te steken.
een hint hiervoor is in de projectie van het eiland, waar er 2 fakkels aan de achterkant zijn, en de overige kunnen niet worden aangestoken
en op de naburige berg met fakkels is er een raadsel dat lijkt op platforms, je moet ze met hun hulp aansteken in de juiste volgorde van de sterren in het sterrenbeeld aan de overkant
hoe zit het met de oplossing van de puzzel met monumenten op een gevaarlijk eiland?
als we het hebben over die bovenaan, dan kijk je naar het sterrenbeeld en dienovereenkomstig stap je beurtelings, afhankelijk van hoe de sterren staan als je van boven naar beneden kijkt (rechts van het midden en naar links , en alternatieve platforms)
Als alles klopt, lichten de sterren één voor één op, als de fout verdwijnt
Hallo, bedankt voor de oplossingen, maar ik heb niet één puzzel gevonden. Op het Broken Island, naast de Droomwereld van Xinyan, zijn er 5 rotsen waarop kan worden gestapt. Ik vroeg me af of jij de oplossing weet voor deze puzzel?
Hallo! Als we het hebben over de stenen naast de Xinyang-trommel, dan zijn ze overgebleven van vorig jaar, tot nu toe kan er niets mee worden gedaan. Als we plotseling een soort raadsel vinden dat daarmee verband houdt, maken we meteen een gids. Volg onze artikelen om niets te missen!
help alsjeblieft met monumenten op een gevaarlijk eiland met een bord