Het is geen geheim dat Cyberpunk leed onder een vertraagde release. Tot op de dag van vandaag was echter niet bekend hoeveel inhoud werd verwijderd. Het bleek dat het project de meeste interessante locaties en mechanismen verloor.
De fans Cyberpunk 2077 vanaf de eerste dagen na de release van de game waren ze bezig met datamining. Ze waren teleurgesteld dat het project rauw uitkwam en probeerden het te begrijpen wat de ontwikkelaars gamers precies hebben ontnomen. Er werden verschillende interessante nuances ontdekt, maar deze ontdekking sloeg letterlijk iedereen neer.
YouTuber Tyler McVicker, die een fysiek exemplaar van de game bezit, is net alle updatebestanden handmatig verwijderd en mijn console losgekoppeld van internet. Zodat hij kon zien originele cyberpunk voordat het werd geknipt voordat het werd uitgebracht, omdat de schijven veel eerder werden afgedrukt dan de release van het project.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
Volgens McVicker is de game zeker veel meer buggy dan het uiteindelijke resultaat, maar zit er wel tientallen keren meer content in. Dat is gewoon een klein deel van die veranderingen die de youtuber heeft gevonden:
- Verkopers staan onhandig in Night City kan ruilen met de speler en waren nuttig voor hem.
- Sommige winkeliers verplaatst door de stad.
- De kaart was volledig XNUMXD en maakte het mogelijk om routes te bouwen zoals in Google Maps.
- De gebruikersinterface gebruikt andere geluidseffecten.
- Sommige elementen van pompen zijn geheel afwezig.
Dit alles is nog maar het begin van een diepgaande studie van Cyberpunk Zero. Nu iedereen die een vroege fysieke kopie van de game heeft, kan hetzelfde doen en zoek naar verschillen. Als je zelf niet de mogelijkheid hebt om zo'n experiment uit te voeren, dan kan dat bekijk het rapport van Tyler op Google Drivewaar hij constant aan toevoegt.
Het meest schokkend is het feit dat belangrijke aspecten van het spel, zoals leveling en map, gewijzigd in de laatste maanden voor de release. Geen wonder dat Cyberpunk 2077 zo problematisch en buggy is. Nu zetten ze hem zelfs als voorbeeld van Stalker 2, niet willen dat het langverwachte "Zone" -spel de fouten van zijn Poolse tegenhanger herhaalt.
Lees verder: