De Sovjet zware tank ST-1 heeft zeer goede prestatiekenmerken, vooral sterke bepantsering en een krachtig kanon. Dit is precies de tank die met 10 niveaus op gelijke voet kan vechten. De Sovjet-zware kan een van de beste TT's in het segment worden genoemd, omdat het grote privileges heeft in vergelijking met voertuigen van hetzelfde niveau.
TTX ST-1
Dynamica
Maximum snelheid | 40 km / h |
Specifieke kracht | 11.48 pk/t |
Chassis zwenksnelheid | 26 graden/sec. |
Turret traverse snelheid | 18 graden/sec. |
Vitaliteit
Aantal eenheden kracht | 1900 eenheden |
Romp pantser | 150/140/100 mm |
Torenpantser | 250/160/160 mm |
Vuurkracht
Gemiddelde eenmalige schade | 440 eenheden |
Gemiddelde pantserpenetratie | 258 mm |
Mengtijd | 3.4 sec. |
Oplaadtijd | 12.75 sec. |
Geweer verspreiding | 0.38 m |
Munitie | 40 stuk. |
Recensie
Straal bekijken | 380 m |
Bemanningsvaardigheden
Voordat u extraatjes van de bemanning pompt, is het noodzakelijk om de sterke en zwakke punten van de tank te bestuderen. Aanbevolen vaardigheden die stap voor stap moeten worden opgewaardeerd voor de bemanning:
commandant | ||||
schutter | ||||
bestuurder monteur | ||||
opladen | ||||
opladen |
Ongetwijfeld is de eerste prioriteit van de raad het verbeteren van schieten onderweg met de "soepele turret traverse" en "soepele rol" vaardigheden. Verder wordt aanbevolen om de "gevechtsbroederschap" naar de hele bemanning te pompen om de eigenschappen van de tank met 5% te verbeteren. Aangezien de commandant de radio-operator vervangt, moet hij "radio-interceptie" en "adelaarsoog" leren met de volgende voordelen. Een zware tank heeft geen goede zichtradius, dus het is noodzakelijk om deze eigenschap te vergroten. De rest van de vaardigheden kan naar believen worden geleerd, maar het is het beste om "reparatie" een hoger niveau te geven, aangezien beschadigde modules de vuurkracht van de raad aanzienlijk verminderen.
Uitrusting
De ST-1 is een zware Sovjet-tank met goede bewapening en slechte dynamiek. Omdat het bijna onmogelijk is om de dynamiek te verbeteren, is het noodzakelijk om de vuurkracht te vergroten.
De stamper van groot kaliber moet in de eerste plaats op dergelijke voertuigen worden geplaatst, aangezien deze module het herladen met 10% versnelt. De verticale stabilisator is ook belangrijk, aangezien de TT voornamelijk positionele vuurgevechten zal uitvoeren. Verbeterde ventilatie verbetert de bemanningsstatistieken met 5%, inclusief herladen, mixen en zicht.
Als alternatief kunt u de combinatie een beetje veranderen:
Door verbeterde ventilatie te vervangen door gecoate optiek, kan de tank zelfstandig voertuigen op middellange en lange afstanden verlichten. Als de speler vertrouwen heeft in de hoogwaardige prestaties van geallieerde lichte tanks, kan de gecoate optiek worden vervangen door versterkte richtaandrijvingen. In dit geval zal de convergentiesnelheid met 10% verbeteren.
Boeking ST-1
In deze eigenschap neemt de ST-1 de eerste positie in het niveau in, aangezien de tank een zeer sterke romp heeft en een nog sterkere koepel.
ST-1 heeft bijna overal sterke bepantsering, maar het is de moeite waard om de frontale projectie van de koepel en de romp te benadrukken. Zonder rekening te houden met de reductie, is de dikte van het pantser van de bovenste pantserplaat 120 mm. Maar door de optimale hoeken neemt de dikte aanzienlijk toe. Maar het belangrijkste is dat vliegende projectielen bijna altijd afketsen. Als de tank zich direct in de richting van de tegenstander bevindt, is het onmogelijk om door de wangen te breken, omdat ze ook altijd zullen afketsen. Maar bij het tanken vanaf de zijkanten of met een ruit, zullen deze wangen al in een rechte hoek staan, respectievelijk neemt de kans op doorbraak toe. De onderste pantserplaat is standaard de dunste, maar bij de minste draai zal hij vaak vijandelijke granaten afketsen. De dikte van het pantser aan de zijkanten is 140 mm. En dit zijn de meest gepantserde partijen op het 9e niveau. De Sovjet-zware zal eenvoudigweg onberispelijk zijn op stadsplattegronden, aangezien de zijkanten, rekening houdend met het verminderde pantser, met niets kunnen worden doorboord, behalve natuurlijk met explosieve fragmentatiegranaten.
De ST-1-toren is zijn ondoordringbare vesting. In de frontale projectie is de pantserdikte 250 mm, en dit zijn standaardindicatoren, zonder rekening te houden met het gegeven pantser. De vorm van de koepel zorgt voor optimale afketshoeken, maar het gereduceerde pantser bereikt 400 mm. Dit betekent dat de raadstoren niet kan worden gepenetreerd. Zelfs aan de zijkanten van de koepel, meer dan 185 mm, en dichter bij het kanon, bereikt de dikte 260 mm, wat opnieuw duidt op niet-penetratie.
De tank is meer dan gepantserd voor zijn niveau en kan worden gespeeld met zowel de romp als de koepel, waardoor hij veelzijdig is.
Hoe ST-1 te spelen
Je moet op deze tank spelen met al zijn voordelen, namelijk bepantsering en vuurkracht. In deze kenmerken is de raad superieur aan machines met één niveau.
Het is het meest comfortabel om op ST-1 op stadsplattegronden te spelen, omdat daar het volledige potentieel wordt onthuld. Het zal comfortabel zijn om zowel achter dijken als achter huizen te doen. Bijna alle steden hebben hopen afval of ruïnes waardoor de CT-1 positie kan innemen om vanaf de toren te spelen. De koepel van een zware Sovjettank kan de granaten van zelfs de krachtigste kanonnen in het spel tegenhouden, zodat je in dergelijke posities niet aan gevaar hoeft te denken.
De carrosserie is natuurlijk minder gepantserd, maar hier zal het chassis een beetje moeten aansluiten. Door het lichaam te draaien, kunnen alleen bekwame tegenstanders doorbreken, de zwakke zones kennen, en zelfs dan zal het niet vaak zijn. Ook is het bijna onmogelijk om door de raden van bestuur heen te breken. Wanneer de raad met de zijkanten tankt en de onderste pantserplaat bedekt, heeft de vijand praktisch geen opties om zich terug te trekken.
Een ander voordeel van de USSR TT is een 122 mm kanon dat 440 gemiddelde schade aanricht en 258 mm pantser kan doorboren.
Natuurlijk zal zo'n krachtig wapen op niveau 9 niet nauwkeurig zijn, dus het zal alleen effectief zijn op middellange en korte afstanden. Maar ST-1 is geen sluipschutter die op de basis zit. Dit is een techniek om vijandelijke posities te doorbreken. Door bovenaan te spelen, op het bord, kun je veilig de strijd aangaan in de 1e linie, maar je hoeft het niet te overdrijven en de achtersteven en zijkanten te vervangen. Het is het beste om de tijd te nemen, maar zelfverzekerd schade aan te richten, in alle veiligheid achter een huis of dijk te staan. Als het in deze situatie niet mogelijk is om door de verdediging te breken, dan zal het zeker niet lukken om door de raad te komen. Deze tank wordt gewaardeerd door spelers omdat hij statistieken heeft van niveau 10.
Een ander voordeel van de TT kan worden beschouwd als de verticale declinatiehoeken van het kanon -10 graden, wat ongebruikelijk is voor Sovjettechnologie. Met dergelijke hoeken kun je veilig spelen op reliëfterrein, terwijl de toren gepaard gaat met volledige veiligheid. Aangezien het lichaam van de raad laag is, zullen er geen problemen zijn om het op de heuvels te verbergen. Op stedelijke locaties is deze kwaliteit niet zo belangrijk, omdat ze sterke zijkanten en taluds hebben, maar in open gebieden wordt aanbevolen om altijd vast te houden aan heuvels of ravijnen.
Hier kan de dynamiek van de ST-1 worden toegeschreven aan de nadelen. Maar met zo'n boeking is dit niet gek. Natuurlijk zal TT in stedelijke gebouwen comfortabeler zijn dan in de woestijn of steppe.
De maximale snelheid van 40 km/u kan als redelijk goed worden beschouwd voor een zware gepantserde tank, maar met een specifiek vermogen van 11 pk/t zal de raad altijd langzaam bewegen en in zeldzame gevallen maximale snelheid behalen.
Tegenwoordig is het spelen van zware voertuigen op open kaarten te moeilijk, aangezien een nauwkeurige SPG regelmatig schade aanricht terwijl de tank verbluft blijft. Maar je kunt dit op de een of andere manier weerstaan. Alle artillerie op de kaart bezet posities niet ver van de basis, en deze posities zijn vaak dezelfde. Als je op een zware tank speelt, moet je kijken naar de mogelijke route van de aankomst van het projectiel en proberen er een obstakel voor te creëren. Het kunnen heuvels zijn of huizen in het dorp. Op dit moment organiseren bijna alle TT's vuurgevechten op plaatsen die beter beschermd zijn tegen artillerie.
Het zicht van de ST-1 is standaard voor de zware klasse - 380 m. Natuurlijk kan het worden verbeterd met behulp van de "radio-onderschepping" en "eagle eye" -vaardigheden, evenals de "coated optics" -apparatuur, maar de tank blijft afhankelijk van geallieerde vuurvliegjes. Volledig gepompte vaardigheden helpen alleen om vijandige tanks op middellange afstanden te detecteren.
Over het algemeen is de ST-1 een echte zware tank, die een vrij sterk pantser en een krachtig kanon heeft. Met deze techniek kun je veilig op de flanken drukken en de vijand terugduwen naar de basis. Zelfs alleen gelaten met verschillende vijandelijke tanks, zal de raad alle kans hebben om te winnen, in ieder geval zal deze techniek lang standhouden. Bovendien is de tank aangepast aan elke kaart. In de stad heeft het geen zijden die even dik zijn, en op open kaarten kun je altijd declinatiehoeken gebruiken en vanaf de toren spelen.
Voor- en nadelen
waardigheid | Beperkingen |
casco boeken | bepaald motorvermogen |
torenreservering | mengtijd |
eenmalige schade | straal bekijken |
pantserpenetratie door het basisprojectiel | geweer stabilisatie |
elevatiehoeken van het geweer |
Conclusie
Het pad naar CT-1 is niet de gemakkelijkste, omdat je voertuigen zoals KV-3 en KV-4 moet spelen, en het is te moeilijk voor deze tanks om onderaan de lijst te spelen in de huidige willekeurige volgorde. Maar toch moet elke tanker die van gepantserde voertuigen houdt dit Sovjetmonster bereiken. De ST-1 heeft een krachtig wapen dat regelmatig veel schade kan aanrichten, maar de belangrijkste kwaliteit is het dikke pantser. Deze tank kan met vertrouwen granaten tegenhouden, niet alleen van voertuigen met één niveau, maar ook van voertuigen met 10 niveaus. Met de hellingshoeken van de kanonnen kun je zowel achter dijken als op heuvels spelen. Over het algemeen is de Sovjet-TT een universele techniek die zich aan alle omstandigheden kan aanpassen. Het enige negatieve is de dynamiek. De punt is te "vertraagd", waardoor het een gemakkelijk doelwit is voor vijandelijke artillerie. Ook kan elke dynamische tank het laten draaien.
Natuurlijk heeft deze techniek zijn nadelen, maar er zijn nog veel meer voordelen waardoor elke tanker verplicht is deze aan te schaffen. ST-1 wordt beschouwd als een begaanbare tank, maar kan worden overgelaten aan interessante gameplay.
Videobeoordelingen ST-1
Lees verder: