De advertentiecampagne van Cyberpunk 2077 zou in marketingboeken moeten worden opgenomen als een voorbeeld van hoe het niet moet. In promotiemateriaal werd gamers een grootschalige en spectaculaire RPG beloofd met Planescape: Torment-niveauvariabiliteit, maar het resultaat was een heel ander spel en zelfs vol met bugs.
Hoe ziet ze er nu uit? Moeten spelers die werden afgeschrikt door de releasestatus van Cyberpunk 2077 het een tweede kans geven? Hieronder meer daarover.
Bugs en game-optimalisatie
Laten we beginnen met het allerbelangrijkste: er zijn het afgelopen jaar beduidend minder bugs in de game geweest. De ontwikkelaars hebben blijkbaar besloten om de strategie van de auteurs van No Man's Sky over te nemen en niet op te geven voordat het project tot een goed einde is gebracht. In de afgelopen 12 maanden zijn er meer dan 10 patches uitgebracht, ontworpen om de meest opvallende technische problemen op te lossen.
Verdwijnende plot-gerelateerde NPC's, gebroken speurtochten, buggy-scripts, auto's die breakdance dansen, een meter van de hoofdpersoon van de locatie laden, regelmatige crashes naar de desktop...
Dit betekent natuurlijk niet dat de game geen patches meer nodig heeft. Je kunt nog steeds mensen tegenkomen die vast komen te zitten in texturen, straatverkeer dat op de meest onverwachte momenten verdwijnt en zelfs verraderlijke vuilniszakken aan de kant van de weg, die je het beste kunt vermijden om je voertuig niet te "begraven".
In dit plan Cyberpunk 2077 is zeker mooier geworden, gaande van een vaartuig dat thuishoort in de vroege toegangsmodus op Steam tot een fatsoenlijke AAA-titel van acceptabele kwaliteit. Als ze een jaar geleden in zo'n staat was vertrokken, zou er geen schandaal om haar heen zijn geweest.
Is de open wereld tot leven gekomen?
Helaas moesten de ontwikkelaars tijdens het opvangen van bugs wat opofferingen maken. De eerste en meest opvallende het verminderen van het aantal objecten in het frame. Wat trots in trailers werd getoond en de releaseversie in een lamme staat bereikte, werd besloten om te vereenvoudigen. Dus, de drukke metropool, met zijn drukke verkeer en mensenmassa's op straat, was opvallend leeg.
De illusie van de levende wereld bleef alleen op plot-belangrijke locaties, waar het eenvoudigweg onmisbaar was om het zonder te doen. Iedereen die een open wereld als GTA V verwachtte, maar dan in een cyberpunk-landschap, komt alsnog bedrogen uit.
Je kunt zo'n open wereld alleen accepteren als je van tevoren van het spel meditatieve reizen van de ene missie naar de andere verwacht, en geen stad van de toekomst die leeft volgens zijn eigen wetten, waar op elk moment iets met de hoofdpersoon kan gebeuren. Als de marketingcampagne niet had geprobeerd om de tweede optie aan gamers te presenteren, zou de reputatie van de game veel beter zijn geweest.
In de huidige staat de open wereld laat duidelijk doorschemeren dat het is gemaakt als een aanhangsel van het verhaal en talloze speurtochten. Het was op hen dat de belangrijkste aandacht van de ontwikkelaars was geconcentreerd, die eerlijk gezegd een avontuur in een semi-corridor-formaat hadden moeten maken, wat hen zou hebben geholpen om niet onder een stapel van hun eigen ambities te belanden.
De plot en overlevering van het spel
missies van belangrijkste verhaallijn en gevarieerd zijmissies waren een jaar later blijven misschien wel het meest opvallende element van Cyberpunk 2077. Het gaat niet alleen om aanvullende side-quests in de stijl van "geven en halen" (hoewel het niet zonder hen had gekund), maar ook om vakkundig ontworpen missies die de complexe personages en hun achtergrondverhalen onthullen, en ook de samenleving van de toekomst schetsen in alle details.
Nu, wanneer de deplorabele technische staat van het spel niet opvalt, kun je veilig duiken in schetsen van verschillende stemmingen uit het leven van de inwoners van Night City. Onder hen was er een plaats en politieke intriges, botsingen tussen bendes, moordonderzoeken en simpele menselijke geneugten.
In de triomfantelijke derde The Witcher hebben de ontwikkelaars al laten zien dat ze in staat zijn om te creëren gedenkwaardige zoektochten, en in Cyberpunk 2077 schittert hun bekwaamheid nog steeds helder. Ze wisselen vakkundig explosieve actiescènes af met rustige gespreksmomenten en horror-geïnspireerde scènes met komische segmenten, terwijl ze absoluut ongezoet drama niet vergeten.
Bijna elke zoektocht kan lang in het geheugen blijven hangen. Ontmoeting met de Cyberpsycho in de winkel, een achtbaanrit met Silverhand, het begin van een ontroering romance met Judy, probeert een complexe complottheorie te ontrafelen, een date met een bejaard beest ... Dat is te zien de auteurs zetten hun hele ziel in het creëren van missies, en dit is wat het verhaal dat ze vertelden vangt.
tekens
Geen enkele zoektocht in het spel zou goed hebben gewerkt als de auteurs niet de moeite hadden genomen om omvangrijke helden voor te schrijven. Met deze studio-cd heeft Projekt RED het prima naar zijn zin gehad. nacht stad bewoond door tientallen slimme persoonlijkheden met hun aspiraties, angsten en opvattingen over de samenleving om hen heen. Uiterlijk, manier van spreken, de gevallen waarin ze V betrekken - dit alles helpt om ze niet te zien als een set gescripte pixels, maar als echte mensen.
Cyberpunk 2077 maakt indruk met zijn kleurrijke afbeeldingengalerij. Naast de dode rebelse rocker met revolutionaire neigingen, die het gezicht werd van de reclamecampagne van het spel, zal de hoofdrolspeler koelbloedige bedrijven, beruchte psychopaten en uiterlijk hardvochtige, maar niet alle menselijke mensen ontmoeten die gewoon proberen te overleven in de wereld van het grotesk kapitalisme.
Tegelijkertijd worden ze geen gijzelaars van verslagen archetypen. Niet elke politicus in het spel is harteloos, niet elke agent is corrupt en niet elke goodie is puur van hart. Ze willen hun achtergrondverhaal (vaak tragisch) niet op V en dumpen gedragen zoals echte mensen zich in hun plaats zouden gedragen.
Daarom de dialogen hier zijn indrukwekkend in hun natuurlijkheid. De personages reageren levendig op wat er gebeurt, zijn niet verlegen voor harde uitdrukkingen (iemand maakt hier helemaal misbruik van) en kunnen, doordrongen van vertrouwen in V, hun ziel voor hem openen. Er zijn niet veel van dergelijke ontroerende momenten in het spel, maar ze werken allemaal op het hoogste niveau, waarvoor het nogmaals de moeite waard is om de schrijvers te prijzen.
Vooruitzichten voor het spel en de ontwikkeling ervan
Volgens de bijgewerkte roadmap zullen de ontwikkelaars daar niet stoppen. Als ze de afgelopen 12 maanden bezig zijn geweest met het vrijgeven van een reeks patches en magere cosmetische inhoud, dan in 2022 zijn de auteurs van plan om zeer belangrijke wijzigingen aan te brengen in Cyberpunk 2077. Natuurlijk zullen ze niet stoppen met het oppoetsen van het spel met grote patches, die vroeg of laat het project zouden moeten verlossen van de resterende technische gebreken.
Bovendien Cyberpunk 2077 vindt eindelijk zijn weg naar next-gen consoles. De exacte datum heeft nog niemand bekendgemaakt, maar volgens de ontwikkelaars zal dit uiterlijk uiterlijk gebeuren eerste kwartaal 2022. Deze versie zal gratis beschikbaar voor iedereen die de game eerder heeft gekocht. Zo kunnen al in maart (en mogelijk zelfs eerder) alle eigenaren van PS5- en Xbox Series X / S-consoles rondlopen in de bijgewerkte Night City en zijn omgeving.
Dit is niet het einde van de ondersteuning van het spel. In de tweede helft van 2022 staat een major story DLC gepland, die veel cosmetische items bevat, een aantal verhaalmissies die de verhalen van de hoofdpersonages voortzetten, evenals extra voertuigen met geavanceerde aanpassingsmogelijkheden. Volgens de ontwikkelaars zal deze DLC (zoals alle andere die erop zouden moeten volgen) gratis worden verspreid onder alle bezitters van de basisversie van Cyberpunk 2077.
Dit alles geeft aan dat de Poolse studio zijn droomproject serieus neemt. De ontwikkelaars gaven hun fouten toe, luisterden naar de kritiek van de gaminggemeenschap en zijn niet van plan op te geven totdat ze hun nakomelingen tot in de perfectie hebben gebracht. Deze beroepsethiek werpt nu al vruchten af. Het is genoeg om alleen naar te kijken toename van positieve beoordelingen op Steam.
Resultaten van
In antwoord op de vraag in de titel, Cyberpunk 2077 spelen in 2022 is zeker de moeite waard. Iedereen die ooit werd weggejaagd door het schandaal rond de onvoltooide titel wacht op geweldige speurtochten, goede gameplay, zij het zonder sterren uit de lucht, evenals overtuigende personages en een prachtig, zij het niet het meest gevarieerde verhaal. Bovendien, terugkeren naar Night City is zelfs degenen waard die al in de aftiteling zijn geslaagd. Tegen de achtergrond van aankomende patches en toevoegingen, is het zeer welkom om kennis te maken met alle plottakken van het spel, je te verheugen over de afwezigheid van bugs en je favoriete momenten in je geheugen op te frissen.
Daarnaast wordt het spel nu vaak in de uitverkoop verkocht korting 50%.
Argumenten voor":
- Actie-RPG is van een ramp naar een speelbaar project gegaan
- Qua aantal unieke speurtochten kan Cyberpunk 2077 zich meten met de beste vertegenwoordigers van het genre
- Hoog niveau van uitwerking van dialogen en karakters
Argumenten tegen":
- "Dode" open wereld
- De verklaarde niet-lineariteit van het verhaal laat veel te wensen over
Lees verder:Voor degenen die net kennis maken met het spel, raden we een paar nuttige materialen aan:
De vraag is: moet ik stoppen met het spelen van Cyberpunk?
Ik nam het helemaal vanaf het begin en ging helemaal van de eerste (ongelooflijk vulgaire versies) tot wat we nu hebben.
En weet je, ik heb er geen spijt van!
Het is jammer voor die zeurders die het spel bij de eerste gelegenheid renden om het spel te overhandigen ...
Ik kocht voor het nieuwe jaar op Steam voor 999r een game in de uitverkoop. Patch 1.31 uit de doos. 1660Super-kaart max. FullHD-instellingen - meer dan 45 fps. Er waren geen vertrekken, hang-ups. Ik hield niet van de besturing van de auto's (als op rails), de reactie van de NPC's (gedrag in sommige situaties - sommige rennen in paniek, andere staan alsof er niets is gebeurd). Maar de verhaallijn sleepte zich voort... muziek/geluiden, omgeving, grafische kwaliteit, missies…. Ik begreep de voordelen en vaardigheden niet - ik koos gewoon het gemakkelijke niveau van het spel zodat het niet echt van invloed was op .... gaaf spel! De moeite waard voor het verhaal! - het is jammer dat het kort is en er geen multiplayer is .... of gewoon wat werk
Wel, wel, wel, wel