Vreemde paling erin Genshin Impact – een speciaal soort puzzel die je kunt vinden bij het verkennen van waterlichamen Fontaine. De paling verschijnt als een blauwe gloed die over de bodem van het Grote Meer beweegt. Gebruik om dergelijke raadsels op te lossen capaciteiten van xenochrome wezens.
In dit artikel zullen we je in detail vertellen waar alle vreemde palingen zich in Fontaine bevinden en manieren delen om raadsels met ze op te lossen.
Hoe ziet een vreemde paling eruit?
Terwijl je de wateren van Fontaine verkent, kun je een vreemde paling ontmoeten: een blauw wezen dat in een bepaalde richting langs de bodem van het stuwmeer beweegt. Creatie is een soort raadsel dat uniek is voor de Hydro-regio en waarmee waardevolle beloningen kunnen worden verdiend.
Wat te doen tegen vreemde acne
Om puzzels met vreemde palingen op te lossen, moet je de vaardigheden van Fontaine's xenochrome wezens gebruiken. Meestal worden xenochroomkwallen gevonden in de buurt van de plaatsen waar de wezens leven, maar je kunt ook gepantserde krabben, puffballs en scheermesroggen gebruiken.
Als er maar één paling is, volstaat het om de vaardigheid daarop te gebruiken om zijn beweging te stoppen. In het geval dat twee vreemde palingen op dezelfde plek leven, moet je wachten tot beide wezens op hetzelfde niveau zijn en dan de vaardigheid gebruiken tegelijkertijd op beide.
Waar vind je de vreemde paling in Fontaine in Genshin Impact
Totaal kan worden gedetecteerd 15 zitplaatsen, waar de vreemde paling op de kaart van Fontaine leeft. De meeste bevinden zich in het Liffey District onder water in het Grote Meer helemaal onderaan; je vindt nog een paar wezens in het Institute of Kinetic Energy en de Mort-locatie. Laten we vervolgens eens kijken naar puzzels met een vreemde paling op elke specifieke locatie.
Vreemde paling #1
Teleporteer naar het Grote Meer naar een punt dichtbij Zeepaardje van een duizend jaar oude parel en zeil naar het noorden. Rechts van het blok, waarvan de top het wateroppervlak bereikt, vind je een vreemde paling omringd door gepantserde krabben.
Leen het vermogen van de xenochrome gepantserde krab die in de buurt zwemt. Wacht vervolgens tot de paling langs het personage beweegt en activeer de vaardigheid om het wezen te stoppen en een rijke kist te krijgen.
Vreemde paling #2
De volgende locatie ligt ten westen van het Thousand-Year Pearl Seahorse. Gebruik het teleportatiepunt ten zuiden van de baas en neem onmiddellijk de xenochrome kwallenvaardigheid mee naar de buurt. Zwem naar het westen en bij de ingang van de grot zie je onderaan twee palingen.
Lanceer de kwallenbom zodat deze beide wezens kan raken. Wacht dan even af en stop ze met een explosie in één keer. Voor het succesvol oplossen van het raadsel wordt een rijke kist uitgedeeld.
Vreemde paling #3
Een andere plek met vreemde palingen bevindt zich aan de buitenkant Fort Meropida. Ga vanuit de teleport naar het westen, waar wezens rondbewegen op een van de metalen niveaus van de toren.
Leer de vaardigheid van de xenochrome kwal die aan de westkant van het gebouw drijft en vind de plek waar de twee palingen elkaar ontmoeten. Lanceer een bom op deze locatie en schakel beide wezens tegelijkertijd uit om een rijke kist te krijgen.
Vreemde paling #4
Ga vanaf hetzelfde teleportatiepunt als op de vorige locaties naar het zuiden. Naast de pijp en terminal voor energieoverdracht onderaan kruipen de nodige wezens.
Gebruik de vaardigheid van de xenochroomkwal en lanceer zijn bom op het punt waar twee vreemde palingen elkaar kruisen. Hiervoor ontvang je een rijke kist.
Vreemde paling #5
Ga naar het zuidoosten vanaf het buitenste deel van het Meropid-fort. Er bewegen zich twee vreemde palingen vlak naast de teleporter. Hier zwemt ook een xenochrome kwal, met behulp waarvan je beide wezens kunt stoppen en als beloning een rijke kist kunt krijgen.
Vreemde paling #6
Zwem vanaf het vorige punt zuidwaarts naar de oever van de oostelijke helling van de Mont Esus. Links van het gat dat naar de grot leidt, vind je twee palingen.
De xenochroomkwallen die nodig zijn om ze te vernietigen, bevinden zich in het oosten. Leen haar vaardigheid en stuur een bom naar een plek waar de explosie beide palingen kan raken. De beloning zal een rijke kist zijn.
Vreemde paling #7
De volgende locatie met een vreemde paling bevindt zich ten noorden van het Hydro Archon-standbeeld in het Liffey District. Gebruik de vaardigheid van de kwal die dichtbij zwemt en blaas het dier op om een rijke kist te krijgen.
Vreemde paling #8
Ga naar de onderwaterteleport bij het Kinetic Energy Institute. Ga naar het noorden en vind de paling naast de pilaar. Een xenochrome kwal zwemt vlakbij. Gebruik haar vaardigheid om het wezen dat langs het personage beweegt te verwijderen en een gewone kist te pakken.
Vreemde paling #9
De laatste plaats ligt ten oosten van het vorige punt. Zwem door de kloof naar het einde van de vijver, waar een vreemde paling vrij snel op de bodem kruipt.
Leen de vaardigheid van de xenochrome kwal en blaas de paling op terwijl deze dichtbij zwemt. Voor succesvolle vernietiging krijg je een gewone kist.
Vreemde paling #10
Ga naar de onderwaterteleporter in het midden van het Grote Meer van Fontaine en zwem naar het oosten. Op de zandbodem, ongeveer waar op de kaart het kantoor van Duke Risley staat, vind je een vreemde paling.
Om er vanaf te komen, zoek je een xenochrome gepantserde krab in de buurt en leen je zijn vaardigheid. Keer dan terug naar de paling en gebruik de vaardigheid ernaast. Dit zal het wezen stoppen en een rijke kist krijgen.
Vreemde paling #11
De volgende locatie met vreemde palingen ligt ten zuidoosten van de Treurwilg aan het meer. Ga vanuit Port Lumidus naar het noorden en duik in het oosten het water in, waar je onderaan de wezens vindt die je nodig hebt.
Leen een vaardigheid van xenochrome kwallen vlakbij en plaats haar bom op het zand tussen de palingen. Wanneer beiden dichtbij zwemmen, laat de bom tot ontploffing komen en vernietig beide vijanden tegelijkertijd om een rijke kist te krijgen.
Vreemde paling #12
Ga naar de teleport in Port Lumidus en zwem daar westwaarts, waar een vreemde paling in de buurt van het wrak beweegt.
Om hem te stoppen, neem je de vaardigheid van xenochroom gepantserde krabop een steen staan. Zwem dan naar de paling toe en als hij dichtbij is, gebruik je de vaardigheid van de krab om een schild te activeren dat het wezen zal raken. Hiervoor ontvang je een rijke kist.
Vreemde paling #13
Gebruik het teleportatiepunt in het zuidoosten van Mort en zwem in noordoostelijke richting naar de plek waar de puffballs liggen. Er kruipen hier ook twee palingen.
Eerst vinden xenochrome kwallen in het noordwesten en neem de vaardigheid van haar over. Druk vervolgens lang om te richten en plaats de bom op de plek waar de vreemde palingen elkaar kruisen. Wanneer beide in de buurt van de bom komen, laat je deze tot ontploffing komen en verwijder je ze tegelijkertijd om een gewone kist te plunderen.
Vreemde paling #14
In het zuidoosten vind je nog twee vreemde palingen Ipsissimus-torens. Er bewegen zich twee wezens rond op een van de onderwaterhellingen, die door de vegetatie eromheen een beetje moeilijk te herkennen zijn.
Leen eerst een vaardigheid van xenochrome kwallen in de buurt, en gebruik deze vervolgens om een bom te lanceren op de plaats waar beide palingen zwemmen en deze tot ontploffing te brengen. De explosie zal beide palingen vernietigen en je ontvangt een rijke kist.
Vreemde paling #15
Gebruik het teleportatiepunt ten westen van Hydro Archon-beelden in het Mort-gebied. Ga onder water naar het oosten en je ziet drie vreemde palingen bij de ruïnes.
Zwem naar xenochrome kwallen, ga dichtbij, en neem de vaardigheid van haar over. Druk vervolgens lang op je vermogen tussen de palingen en lanceer een bom, die tot ontploffing moet worden gebracht als alle drie de kolen dicht bij elkaar zijn. Voor het oplossen van het raadsel krijg je een rijke kist.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen alle vreemde palingen in Fontaine in Genshin Impact te vinden. Als er iets onduidelijk blijft, kunt u vragen stellen via opmerkingen. Lees over alle mysteries van Fontaine en volg Genshin Impact-gidsen op onze website.
komt er een artikel over paling in de Zee van de Oudheid?
возможно дополним здесь, если найдем карту
Zullen de vreemde palingen die met update 4.2 op de kaart verschenen, worden toegevoegd?
Hallo! Toegevoegd :)
Dank je wel!
асибо а айд!
graag geprobeerd)
Hallo, er zit nog een paling in het minimeer op de heuvel bij het Archon-standbeeld bij het Kinetic Energy Institute. Daarvoor krijg je een gewone kist
er zit nog 1 vreemde paling. het bevindt zich ook op de waterlocatie boven het kantoor van de hertog.
bedankt, we hebben het artikel bijgewerkt
Sorry, je hebt een paling gemist. Het bevindt zich onder paling 7, op het zand
Bedankt, heb het toegevoegd aan de handleiding