De T-150 wordt beschouwd als een van de meest gepantserde en geduchte tegenstanders op niveau 6. Deze techniek wordt gebruikt in clanvluchten en toernooien, omdat de tactische en technische kenmerken van een zware tank meer dan comfortabel zijn om te spelen.
TTX T-150
Dynamica
Maximum snelheid | 35 km / h |
Specifieke kracht | 12.89 pk/t |
Chassis zwenksnelheid | 18 graden/sec. |
Turret traverse snelheid | 24 graden/sec. |
Vitaliteit
Aantal eenheden kracht | 880 eenheden |
Romp pantser | 90/90/75 mm |
Torenpantser | 100/100/75 mm |
Vuurkracht
Gemiddelde eenmalige schade | 300 eenheden |
Gemiddelde pantserpenetratie | 167 mm |
Mengtijd | 3.4 sec. |
Oplaadtijd | 9.78 sec. |
Geweer verspreiding | 0.45 m |
Munitie | 54 stuk. |
Recensie
Straal bekijken | 330 m |
Bemanningsvaardigheden
Voordat u extraatjes van de bemanning pompt, is het noodzakelijk om de sterke en zwakke punten van de tank te bestuderen. Aanbevolen vaardigheden die stap voor stap moeten worden opgewaardeerd voor de bemanning:
commandant | ||||
schutter | ||||
bestuurder monteur | ||||
Radio-operateur | ||||
opladen |
De zware Sovjet-tank heeft een krachtig kanon dat geüpgraded moet worden. Met behulp van de vaardigheden "gladde geschutskoepel" en "soepel lopende" vaardigheden, zal het kanon nauwkeuriger worden bij het schieten in beweging, wat nodig is voor de T-150, aangezien positionele vuurgevechten en tanken bijna altijd zullen worden uitgevoerd. Brotherhood in Arms zal alle statistieken verbeteren, inclusief langzame chassis-traverse en wapennauwkeurigheid. De radio-interceptie en adelaarsoogvaardigheden zijn nodig om de kijkradius te vergroten, aangezien de Sovjet-tank te zwak is in het zichtbereik. "King of the Road" verbetert de doorgankelijkheid van de TT en het voordeel "sluipschutter" vergroot de kans dat modules worden beschadigd wanneer ze een vijand raken.
Uitrusting
De T-150 is een zware tank, dus de volgende apparatuur moet worden geïnstalleerd:
De stamper van groot kaliber versnelt het herladen van de raad met 10%, en de versterkte richtaandrijvingen versnellen het richten van het geweer met 10%. Gecoate optiek verbetert de kijkradius, die te zwak is voor de T-150.
De gemeente heeft veel mogelijkheden om modules te installeren die op hun eigen manier effectief zijn. Er is nog een optie om te overwegen:
De Elevator Stabilizer verbetert schoten onderweg en verbeterde ventilatie verbetert de prestaties van de hele crew met 5%, inclusief zichtlijn, richten en herladen. Maar het ontbreken van gecoate optiek zal de TT blind maken.
Boeking T-150
Het boeken van T-150 wordt als een van de voordelen ervan beschouwd. Het voorste deel van de raad is zo gepantserd dat het vrij moeilijk is om er doorheen te breken met voertuigen van één niveau.
De maximale pantserwaarde bevindt zich in het voorste deel en is 120 mm. De kanonmantel voegt nog eens 90 mm toe. Over het algemeen blijkt dat de toren de granaten van zelfs sommige tanks van het 8e niveau kan tegenhouden. En vergeet bovenstaande boeking niet, die de waarde bijna verdubbelt. De romp is ook goed gepantserd. De structuur van de frontale projectie "ladder" vergroot de kans op een rebound door optimale hoeken.
Het is vermeldenswaard dat de zijkanten redelijk goed zijn geboekt. Maar hier valt niets te verbazen, aangezien de hele tak beroemd is om zijn sterke kanten, waarmee granaten van zelfs de krachtigste kanonnen kunnen worden afgestoten. De dikte van de zijkanten is 90 mm, maar in de juiste hoeken verdubbelt het pantser en zullen er regelmatig afketsen.
Het zwakste punt is onder de toren en NLD. Deze plaatsen zullen het vaakst doorbreken. Als maar weinig mensen de toren kennen, moet je altijd proberen het onderste laken voor de tegenstander te verbergen.
Je kunt ook het luik van de commandant op het dak van de toren markeren. Het pantser is slechts 60 mm, dus het zal bijna alle tanks binnendringen. Maar de grootte is niet zo groot dat de tegenstander regelmatig slaat. Tegelijkertijd zie je dat het luik zich aan een kant van de toren bevindt, wat betekent dat je het tijdens het tanken achter het gebouw kunt verbergen.
Hoe T-150 te spelen
De Sovjet-zware tank is een van de meest gepantserde voertuigen op niveau 6, dus deze moet meestal op baan 1 worden gespeeld. De stijl van het spel verandert afhankelijk van het niveau van de tegenstander. T-150 speelt in de top en zal een baanbrekende techniek zijn, dus de gameplay zal aanvallend en agressief zijn.
De Council heeft een krachtig 107 mm kanon dat 300 schade kan aanrichten. schade per schot.
De pantserpenetratie door het basisprojectiel is 167 mm. Dit is natuurlijk genoeg voor een Tier 6-tank, maar in confrontaties met Tier 8 zware tanks zul je vaak premium granaten moeten gebruiken. Een krachtig geweer loont met een slechte nauwkeurigheid, dus het wordt nog steeds aanbevolen om de nauwkeurigheid te verbeteren met behulp van de vaardigheden "soepele beweging" en "soepele turret-draai", evenals met de geïnstalleerde apparatuur "verticale stabilisator" of "versterkte richtaandrijvingen". . Dit zal op de een of andere manier het fotograferen op korte en middellange afstanden verbeteren. Een grote spreiding stelt je niet in staat om regelmatig op lange afstanden te slaan, daarom wordt het, zelfs als je onderaan de lijst speelt, niet aanbevolen om verder te gaan dan de 2e regel. Pantser zal een grote rol spelen in vuurgevechten, want daar staat de T-150 bekend om. Het voorste deel houdt de projectielen van klasgenoten tegen, maar tegen hoge niveaus is het beter om de zijkanten te gebruiken. Probeer altijd met de zijkanten te spelen, verscholen achter de gebouwen. In optimale hoeken zullen ricochets van projectielen met 8 niveaus passeren, waardoor je langer in de strijd kunt leven.
Met declinatiehoeken van -7 graden kun je op ruw terrein spelen, maar deze tank voelt comfortabeler aan in stedelijke gebouwen.
De reden hiervoor is de zwakke dynamiek. De T-150 kan een maximale snelheid van slechts 35 km/u halen, terwijl de tank met een specifiek motorvermogen van 13 pk/t deze snelheid niet met zekerheid zal halen. De verplaatsingssnelheid van het chassis en de koepel is ook te laag, dus pas altijd op voor snelle en manoeuvreerbare tanks in open gebieden, aangezien het niet al te moeilijk zal zijn om de punt te draaien.
Als je vanaf de toren speelt, kun je veilig zijn, maar de tegenstander zal proberen het luik van de commandant te richten, dus je moet altijd heen en weer bewegen tijdens het tanken en nogmaals niet uitsteken. In stadsgebouwen is het beter om de toren van de commandant om de hoek te verbergen. Hierdoor kun je zelfverzekerd tanken zonder je zwakste plek bloot te geven.
Wat het herladen betreft, het is redelijk goed. De standaard 9 seconden kunnen worden versneld met behulp van een stamper, verbeterde ventilatie en de vaardigheid "combat brotherhood". Nadat de raad maximaal is gepompt, kan deze binnen 8 seconden worden opgeladen, en dit is een uitstekende indicator voor eenmalige schade van 300 eenheden.
De kijkradius van 330 m is zelfs voor het 6e niveau te klein. Ondanks dat de T-150 voornamelijk op de 1e baan zal spelen, heeft hij toch overzicht nodig en moeten de standaard indicatoren verbeterd worden. Dit zal de vaardigheden "radio-interceptie" en "adelaarsoog" helpen, evenals de apparatuur "verlichte optica" of "stereobuis". De Raad zal geen goede verkenner zijn, maar hij zal de mogelijkheid hebben om voertuigen te verlichten die op hem schieten. Als je bijvoorbeeld een vijand op de flank vernietigt, moet de tank verder naar de vijandelijke basis bewegen. Dit is waar de kijkradius zal helpen, aangezien er hoogstwaarschijnlijk op zal worden geschoten door voertuigen die de naderingen naar de basis beschermen. Alles zal natuurlijk niet alleen afhangen van de geallieerde LT's, maar ook van het niveau van de tegenstander die aan de basis wacht. Je moet ook weten wie de basis kan verdedigen. Er zijn tankdestroyers die alleen door een lichte tank kunnen worden opgemerkt, en alleen van dichtbij.
Kortom, de T-150-tank is behoorlijk krachtig en gepantserd, maar heeft nadelen zoals dynamiek, zichtbaarheid en nauwkeurigheid. Je moet altijd sterke punten gebruiken om het gewenste resultaat te bereiken.
Voor- en nadelen
waardigheid | Beperkingen |
eenmalige schade | mengsnelheid |
pantserpenetratie door het basisprojectiel | pistool verspreiding |
torenreservering | maximum snelheid |
casco boeken | bepaald motorvermogen |
elevatiehoeken van het geweer | commando luik |
oplaadtijd |
Conclusie
De Sovjet zware tank T-150 is vaak niet alleen willekeurig te zien, maar ook tijdens clanuitjes. Deze techniek wordt voornamelijk gebruikt om vijandelijke tanks tegen te houden, met behulp van dikke bepantsering en krachtige kanonnen. Dynamiek staat je niet toe om snel van positie te veranderen, dus de T-150 is een eenrichtingsmachine. Daarop moet je naar de zone van de meest actieve opnames gaan. Het is het beste om aanvallen uit te voeren in stadsgebouwen, omdat het mogelijk is om met de zijkanten te tanken. In open gebieden zal de tank groot gevaar lopen vanwege zijn zwakke dynamiek, maar zelfs daar kun je vanaf het terrein spelen met goede kanondepressiehoeken.
De T-150 is een redelijk voertuig, maar het kan worden overgelaten voor interessante gameplay, maar het zal alleen geschikt zijn voor degenen die van tanken en aanvallen houden met behulp van het juiste gebruik van bepantsering.