Sleutelmomenten van het spel die je aan het denken zetten en een directe impact hebben op de plot.
Dit is wat er in gebeurt "The Witcher 3: Wilde jacht" - een spel dat geliefd is bij veel fans van het RPG-genre, juist vanwege een groot aantal plotkeuzes, die elk tot op zekere hoogte de spelwereld en zijn bewoners beïnvloeden.
10 - Hebzuchtige God
Als Geralt rond de buitenwijken van Velen loopt, kan hij de ruïnes van een oud landhuis tegenkomen, waarin zich verschillende boeren bevinden, en er is ook standbeeld van een heidense godheid. De mensen zullen de hekser vertellen dat deze de ruïnes zijn de tempel van de Algoddie ze al heel lang aanbidden. Om de een of andere reden vervloekte hij hen echter, en nu ontdekken mensen wiens daad een hoger wezen zou kunnen beledigen. Als Geralt ermee instemt de boeren te helpen, zal hij de ruïnes zorgvuldig moeten onderzoeken.
Binnendringend zal Geralt dat begrijpen Almachtig is rechtvaardig Sylvan Een bewust monster dat kleine wonderen kan verrichten. Het blijkt dat het monster al die tijd aan het vetmesten was van het aanbod van de dorpelingen, maar hij was plotseling de "arme geschenken" beu, daarom stuurde een vloek op mensen. De hekser heeft drie keuzes:
- Vernietig Vsegod - de boeren zullen ongelukkig zijn en Geralt zal te maken krijgen met een heel sterk monster.
- Om te proberen onderhandelen met sylvan - het monster zal ermee instemmen de vloek op te heffen en zijn enthousiasme te matigen, en de hekser zal op zijn beurt een beloning ontvangen van de boeren.
- Vertel het de dorpelingendat hun godheid eigenlijk gewoon een sylvan is. Mensen zullen niet blij zijn met dergelijk nieuws, maar ze zullen de hekser bedanken (kortom, niet in een geslagen munt).
9 – Non-interventiestrategie
Helaas heeft Geralt vaak te maken met onrecht jegens het gewone volk. En hoewel de hekserscode zegt dat niet te doen bemoeien met eigen zaken, de binnenkant van de Witte Wolf staat hem niet altijd toe zich om te draaien en te vertrekken. Dat is gewoon de nobele betrokkenheid bij conflicten die zich in sommige gevallen tegen de hekser kan keren, door hem opties te blokkeren voor het voltooien van verhaalmissies.
Een goed voorbeeld is het geval in de taverne "Op het Kruispunt". Als we hier een tijdje stoppen, zal Geralt getuige zijn van de aanval soldaat van de Bloody Baron naar het dorp. En hoewel ze de hekser zelf niet zullen aanraken (als hij ze niet tegenspreekt), kan de speler opkomen voor gewone mensen door de schurken uit te roeien. Toegegeven, daarna zullen de soldaten in het kasteel van de baron vijandig staan tegenover de grijsharige - je zult een andere manier moeten zoeken om het landgoed binnen te gaan.
8 - Dochter van de bloedige baron
Na het voltooien van verschillende verhaalmissies in Velen, komt Geralt erachter dat de vrouw van de baron een miskraam heeft gehad, wat bleek te zijn de vader van het kind is schuldig. In een vlaag van wanhoop bedacht de eigenaar van het kasteel niets beters dan simpelweg het lichaam van een baby te begraven zonder een begrafenisritueel uit te voeren. Nu kan zijn dochter geen rust vinden en woont in de vorm van een wraakzuchtige geest igoshi. Geralt zal op twee manieren worden gevraagd om met het monster om te gaan:
- Igosha vernietigen, gebruik dan zijn bloed voor het rustritueel - in dit geval zul je moeten vechten met een sterke tegenstander en zal de baron ontevreden zijn over de situatie;
- verander igoshu in chura (thuisbewakergeest) - je zult met een groot aantal geesten moeten vechten, maar de vader van het kind zal de hekser erg dankbaar zijn.
7 - Spion van Temeria
In het noordelijke deel van de Witte Tuin, niet ver van het overstroomde bos, kan dat kom een eenzame jongen tegenbij het vuur zitten. Door het personage beter te leren kennen en zijn verhaal te ontdekken, zal Geralt ontdekken dat dit een eenvoudige koopman is wiens karavaan werd aangevallen door monsters. Hij zal de hekser ook vragen om ter plaatse te gaan waardevolle goederen retourneren - een doos met alchemistische ingrediënten. Maar wanneer hij op het juiste punt op de kaart aankomt, zal de Witte Wolf onmiddellijk beseffen dat de handelaar niet door monsters is aangevallen, maar door mensen.
Als je met een pakketje terugkeert naar de zoektochtgever, kun je het meteen weggeven of het mysterieuze personage vragen waarom hij tegen ons heeft gelogen. De jongen is duidelijk zenuwachtig en kan zijn ware aard niet verbergen bespioneer Temeria. Daarna wordt van de hekser verwacht dat hij te paard "racet". Welnu, zodra de man is gepakt, kan Geralt zijn lot kiezen:
- Meld het aan de bewakers - hoogstwaarschijnlijk wordt de spion in dit geval gewoon geëxecuteerd.
- Laat hem met lege handen gaanwaardevolle ingrediënten voor jezelf achterlaten.
- Steun de spion en laat het mee gaan met de geneeskrachtige kruiden.
6 - Het lot van de brandstichter
In het dorp van de Witte Tuin kan Geralt een taak van de dwergsmid overnemen, waarbij moet een brandstichter vinden zijn werkplaats. Als hij het spoor volgt, zal de hekser een dronken man vinden die in eerste instantie niet erg aardig zal zijn, maar dan zal hij smeken hem niet te verraden aan de nilfs en zelfs bied geld voor stilte. Als je de speurder alles vertelt, wordt de brandstichter binnenkort veroordeeld, aangezien de smidse een strategisch belangrijk object was. Als het leven van de jongen redden dan zal de reputatie van Geralt een beetje lijden onder een onvervulde taak.
5 - Toekomst van Temeria
Geralt komt vaak in situaties terecht waarin zijn keuze van invloed is op wie de volgende monarch in een bepaalde staat wordt. Dit zal gebeuren na de liquidatie van Radovid the Mad. The Witcher en zijn bondgenoten zullen aanbieden sluit vrede met Nilfgaardom van Temeria een vazalstaat te maken. Dijkstra heeft hier echter zo zijn eigen gedachten over - hij plannen om koning van Redania te worden. Als gevolg hiervan staat Geralt voor een moeilijke keuze:
- trouwe kameraden verraden (o.a. Vernon Roche en Thaler) en steunt Dijkstra;
- Dijkstra uitschakelen en trouw blijven aan hun bondgenoten, maar Temeria een vrije toekomst ontnemen.
4 - Ziel van Olgerd von Everek
In de laatste missie DLC "Harten van steen" Geralt moet een van de moeilijkste keuzes in het hele spel maken: laat Gunther O'Dimm de ziel van Olgerd von Everek nemen, zoals het in het contract stond, of om de demon uit te dagen en zijn eigen leven op het spel te zetten. Dit is waar het toe kan leiden:
- Een vriend steunen, wordt de hekser beloond met een uniek magisch sabel Iris - een wapen dat tot het einde van het spel nuttig zal zijn.
- De demon toestaan om de ziel van Olgerd te nemen, zal Gunther de hekser belonen met goud (5000 kronen) of een relikwie-artefact (een kakkerlakkenzadel, een bodemloze karaf wodka of een hoorn des overvloeds).
3 - Het lot van Skellige
Zoals eerder vermeld, Geralt vaak je moet kiezen wie de troon zal besturen in het ene of het andere koninkrijk. Je zult jezelf ook moeten onderdompelen in politieke spelletjes op de Skellige-eilanden, door de volgende heerser voor hen te kiezen:
- Svanrige en Tirshah - zal een volledige monarchie op de eilanden uitroepen, wat zal leiden tot een oorlog tussen de jarls;
- Hjalmar en Krayt - zullen brute aanvallen op Nilfgaard blijven uitvoeren;
- Cerys An Krayt - zal beginnen met de eenwording van clans in Skellige, waarin hij zeer zal slagen.
2 - Triss of Yennefer
Ondanks het feit dat Geralt erg populair is bij het andere geslacht, vallen twee vrouwen op tussen de duidelijke favorieten - Triss Merigold en Yennefer van Vengerberg. Beide meisjes zijn zeer geschikt voor de witcher, dus veel gamers kunnen niet beslissen aan welke ze de voorkeur geven. De keuze heeft niet alleen invloed op de epiloog, maar ook op sommige taken in het spel.
1 - minder kwaad
De hekser heeft niet altijd een keuze, wat een vreedzame optie om te passeren impliceert. In sommige gevallen tragedie is onvermijdelijkdus je moet het minste kwaad kiezen. Dit zal ook gebeuren tijdens de uitvoering van de taak. "Fluisterende heuvel", die twee scenario's heeft voor de ontwikkeling van de plot:
- Vernietig de geest bij Whispering Hill - Het Steiger-dorp blijft ongedeerd, maar de kinderen uit het weeshuis worden door de heksen meegenomen en Anna wordt gek.
- Help de geest het ritueel uit te voeren - het Steiger-dorp zal worden vernietigd en de kinderen zullen worden gered (dan zijn ze te vinden in Novigrad), Anna zal sterven en de baron zal zelfmoord plegen.
Om dit te doen, moet je ermee instemmen om de geest vrij te laten voordat de heksen eisen om hem te vernietigen. Daarna verlaten we de passage van de taak tot de verzoeken van de drie zussen. In plaats van tegen de geest te vechten, laten we hem los en krijgen we een verborgen einde.
Hier zijn bijna alle keuzes duidelijk, voor mij was de moeilijkste keuze met Roshe en Dixtra, ik wilde geen van hen doden, maar ik was zeker niet van plan Thimeria aan Nilfgrad te geven, nou, het is moeilijk met Yennefer en Triss. Met Olgerd, in deze top, was het over het algemeen het gemakkelijkst voor mij, ik wilde zo'n complete klootzak persoonlijk oplossen, en o'dim is naar mijn mening het meest interessante personage in het spel
Ik ben vooral geïnteresseerd in waarom je niet een soort elf voor Geralt kunt kiezen? De ontwikkelaars zijn hier natuurlijk genaaid, niet iedereen is geïnteresseerd in deze tantes (wat ik persoonlijk beide heb geweigerd) ze gaven helemaal geen keuze
Heb je geen neg * een hom ** nodig? Een game gebaseerd op de originele bron, niet alleen een RPG.
Wat is verdomme de originele bron? Ze verwenden hem ongelooflijk, waardoor Geralt een sekssymbool en moralist werd. Deskundigen zijn onzin.
Geralt of Rivia is niet de eerste hekser die daarin slaagt. Hij zei: "Ik hoorde dat een hekser erin slaagde Igosha te ontgoochelen, maar ik heb het zelf nooit gedaan." En hoewel we niet weten wie deze hekser is, hebben de auteurs van het spel hun zegje)