De meest interessante en nuttige gilden voor de speler, die in de eerste plaats de moeite waard zijn om op te letten. Lore-rijke serie games. De oude rollen zijn om vele redenen over de hele wereld bekend. Een daarvan is een interessant plot, dat noodzakelijkerwijs een groot aantal gilden vermeldt.
Elk van hen kan iets van zichzelf toevoegen aan zowel het personage van de speler als de wereld waarin de gebeurtenissen zich ontvouwen. Door missies te voltooien, kan de speler verbetert de positie van de gildeleden in de wereld, ook voor je held zorgen. Hij helpt bijvoorbeeld de Guild of Fighters om vijanden uit te roeien, magiërs - om krachtige artefacten te vinden, dieven - om geld te verdienen (ze zijn zeker niet overbodig).
Van de vele gilden in de gameserie zijn er maar een paar echt uitblinken. En hieronder vind je een lijst met de beste The Elder Scrolls ter wereld.
10e plaats. De donkere broederschap
De zwarte handafdruk is het iconische symbool van de Dark Brotherhood. Door haar activiteiten heeft deze organisatie zichzelf tot een van de beroemdste gemaakt, niet alleen in Skyrim, maar in heel Tamriel.
In tegenstelling tot andere "legaal» facties, waarin de Dark Brotherhood is gespecialiseerd geheim activiteiten. De lijst met zaken van leden van deze besloten groep omvat activiteiten als moord, diefstal en andere vormen van illegale activiteiten.
Donker broers en Donker zussen vrij gemakkelijk om erachter te komen als je persoonlijk weet van het bestaan van zo'n gilde. Ze zijn gekleed in gewaden of strakke leren kleding. zwart en rood. Gewone inwoners van Tamriel, die dit feit niet kennen, zullen nooit begrijpen wie er voor hem zal staan of langs zal komen.
In sommige delen van The Elder Scrolls krijgen spelers de kans meedoen naar de Duistere Broederschap. Bovendien houdt de clan niet van vrij simpele applicaties. Moet de test doorstaan door deze te voltooien onorthodox methoden.
Degenen die lid worden van de Dark Brotherhood zullen de sfeer van mysterie voelen die hen en hun metgezellen omringt.
9e plaats. Bladen
Het drakenembleem herinnert de inwoners van Tamriel eraan dat er altijd zwaarden aan de zijde van de keizer voor hem klaar zullen staan. beschermen. Spelers die zich aansluiten bij een organisatie als de Blades zullen deel uitmaken van een eeuwenoud pact. Het dateert uit de oprichting van de Akaviri Dragonguard.
De Blades zijn dat echter niet, in tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht gewoon een elite garde Keizer. Sommigen van hen kunnen en worden als haar beschouwd, maar de ander treedt op geheim operaties op bevel van de keizer, waarmee je het rijk kunt krijgen voordelen. Dergelijke taken houden in de regel verband met spionage. Toegegeven, ze doen het niet zelf, maar rekruut mensen die in de toekomst hun geheim agenten worden.
Blades kunnen bijvoorbeeld in een provincie staan. Formeel zijn ze er diplomatiek gevallen, maar in feite sturen ze agenten om potentiële bedreigingen te bespioneren. Op deze manier kunnen spelers die zich bij de Blades voegen het gevoel hebben dat ze deel uitmaken van een inlichtingendienst.
8e plaats. Mythische dageraad
TES IV: Oblivion zullen spelers zich zeker herinneren mysterieuze cultus van de Mythic Dawn, die deelnamen aan de moord op de voorlaatste Septim-keizer Uriel Septim VII, evenals zijn erfgenamen. Later in het verhaal wordt onthuld dat deze factie er direct verantwoordelijk voor was Vergetelheid Crisis, wat leidde tot de Daedrische invasie van Tamriel in de persoon van Mehrunes Dagon, Daedric Prince of Destruction.
Echter, al snel het feit van de aanwezigheid van een enorm aantal slapen agenten, verspreid over de regio en wachtend op orders, eigen deelplan in Oblivion-leider Mankar Camoran. Het fanatisme van de sekte, gecombineerd met de strakke controle en complexe sierlijke structuur, evenals de aura van horror die het genereert, maken de factie zo gedenkwaardig. Het scherpe contrast van angst in een wereld van vreugde en geluk toegestaan onderscheiden Mythic Dawn en voeg het toe aan deze beoordeling.
7e plaats. Oostelijke keizerlijke compagnie
Niet alle facties in Tamriel zijn direct of indirect geassocieerd met vechten, spionage of diefstal. Er zijn ook eerlijkelegaal", bij wijze van spreken. We hebben het over de bekende Eastern Imperial Company die zich bezighoudt exporteren/importeren een grote verscheidenheid aan goederen.
Naast zijn multinationale karakter is het monopolistisch en kan het daarom zelf alle goederen controleren en prijzen bepalen. IN derde deel van de Elder Scrolls het is de East Empire Company die verantwoordelijk is voor de handel in items zoals mazte, sujamma, Cyrodiil-brandewijn en kwama-eieren.
Wanneer spelers lid worden van dit handelsgilde, voltooien ze zijn taken, waardoor het bedrijf zijn positie kan verbeteren. Tegelijkertijd beklimt Dovakin zelf de carrièreladder. Na het behalen van een bepaalde rang (Factor), kan hij (met de steun van het Bedrijf) zijn zaken in de regio controleren.
6e plaats. Dievengilde
Degenen die houden van en weten hoe ze heimelijk moeten lopen en stelen, zullen hoogstwaarschijnlijk in de Thieves Guild terechtkomen. Het is de meest vreedzame onder de andere "illegale". Interessant is dat de autoriteiten van alle provincies weet heel goed over het bestaan van een groep dieven, maar in plaats van ze te arresteren, hebben ze een onuitgesproken overeenkomst: dieven, zij het onbewust, maar "regeren» misdaad, en de bewakers raken ze niet aan. Lijkt het niet grappig met betrekking tot degenen die angst moeten opwekken om het meest waardevolle te verliezen?
Veel speurtochten van deze factie hebben vrij serieuze speurtochten qua complexiteit met vrij onverwachte plotwendingen. Alleen de Thieves Guild kan spelers uiteindelijk de kans geven kijk vanaf de andere kant over het leven van de inwoners van Tamriel.
5e plaats. Gilde van Magiërs
De inwoners van Tamriel die het potentieel hebben om meesters in de geheimzinnige kunsten te worden, moesten een plek vinden waar ze zichzelf konden onthullen. Voor hen is zo'n plek gecreëerd - de Guild of Mages, waar ze naar binnen gingen om hun vaardigheden aan te scherpen. In het vierde deel kunnen spelers bijvoorbeeld naar een afgelegen plek gaan Imperial City Arcane Universiteittovenarij onder de knie krijgen.
Volgens de overlevering is het Mages Guild opgericht als alternatieven De Psijic Order, waar men geloofde dat magie alleen beoefend mocht worden waardig. De organisatie duurde lang genoeg - tot het vierde tijdperk, toen het werd ontbonden, maar er bleven enkele takken over. Het bord bijvoorbeeld Winterholding in Skyrim, wat speciaal begon te voelen en dit gevoel bijbracht bij alle adepten die daar zijn opgeleid.
Leden van de Mages Guild kunnen tot een van de vele magische scholen behoren, elk gespecialiseerd in een andere vorm van tovenarij. Ze dragen allemaal gewaden die mensen die op de hoogte zijn vertellen over hun accessoires naar de ene of de andere school.
De geschiedenis van de Guild of Mages is rijk aan prestaties en aan personen die veel hebben gedaan voor heel Tamriel. En zelfs na de Oblivion Crisis, evenals de gebeurtenissen aan het begin van het Vierde Tijdperk, leeft de erfenis van de Mages Guild voort in verspreide magische colleges, zoals bijvoorbeeld in Skyrim (College of Winterhold).
4e plaats. Twee lampen
Het cultgedeelte over Morrowind verheugde fans van de Elder Scrolls met de aanwezigheid van verschillende unieke facties die niet voorkomen in andere games in de Elder Scrolls-serie.
Het werd gevormd vanwege het gevestigde beleid in Morrowind, waardoor dommer om slaven te hebben. Het is interessant dat slaven niet verder dan deze regio konden worden gevonden - slavenbezit was verboden.
Als slaven in Morrowind waren er vertegenwoordigers van twee rassen - Argoniërs en Khajiit. Ze vormden later de Two Lamps, een abolitionistische partij die probeert slaven te helpen ontsnappen uit Morrowind en hun weg naar vrijheid te vinden. Hoewel de factie klein was, had ze er veel slapende agentendie de slaven vond, informeerde de hoofden van de Two Lamps, en zij vroegen op hun beurt de speler om naar de afgesproken plaats te gaan en de rijke Dunmer van het juk te bevrijden.
3de plaats. Arena
Oblivion-fans zullen het met tederheid en warmte onthouden Arena - een unieke plek waar je je kracht op het slagveld kunt testen. Bijzonder levendige herinneringen aan de Arena blijven over hype omroeper en extreem moeilijke gevechten, waar elke overwinning zijn gewicht in goud waard is.
Het bevond zich in de keizerlijke stad Cyrodiil in het centrum van het rijk. Zoals de naam al doet vermoeden, vechten verschillende gladiatoren daar, en de speler kan er zelf een van worden. Er zijn veel personages in de Arena, die elk op hun eigen manier opvallen, om te beginnen aanbiddende ventilator en eindigend Mesmeester Ownyn.
In tegenstelling tot andere facties worden in de Arena "missies" verkregen best makkelijk. Alles wat je nodig hebt is gewoon overleven in de strijd. Maar aan de andere kant kun je onderscheidingen krijgen, een titel, en het is ook een goed idee om je gevechtsvaardigheden te verbeteren.
2de plaats. Clan Volkihar
De spelers van het vijfde deel herinneren zich nog heel goed hoe groot het bleek te zijn, dat er bijna drie DLC's voor zijn uitgebracht. Twee ervan hebben een uniek perceel en de derde gaat over het bouwen van een huis. In een van de toevoegingen aan Skyrim genaamd Dawnguard je kunt twee facties tegelijk zien: de Volkihar-clan en de Guardians of the Dawn. Over dat laatste zullen we het later hebben, maar voor nu zullen we aandacht besteden aan de clan.
In de koude landen van de Nords vonden naast mensen verschillende bovennatuurlijke wezens een plek voor zichzelf: vampiers en weerwolven. Als alles duidelijk is met de tweede, dan kun je een vampier worden door mee te doen clan Volkihar, die wordt geleid door Heer Harkon.
In Volkihar, in tegenstelling tot andere facties in TES V: Skyrim, kwamen de plot en het verhaal er erg spannend uit. Door taken uit te voeren en boeken in het gebouw te vinden, kun je meer te weten komen over het mysterieuze hoofd van de clan en zijn familie.
Door ervoor te kiezen de kant van de Volkihar te kiezen, zou de Dragonborn kunnen bijdragen vervulling van de profetie van de tirannie van de zon, waardoor vampiers de heersers van Skyrim en vervolgens Tamriel werden.
1 plaats. Dageraad
Zolang er vijandige bovennatuurlijke bloedzuigende wezens zoals vampiers in Tamriël bestaan, zullen er altijd degenen die ze zullen vangen en doden. In Skyrim vestigde zich een geheel fractie genaamd de Wachters van de Dageraad. Hun fort is gelegen in de bergen van Velothi. Op het moment dat Dovakin in hun gebied verschijnt, zullen ze in oorlog zijn met de vampiers die zich in deze delen hebben gevestigd - de Volkihar-clan.
Volgens de overlevering richtte hij het gilde Jarl uit Riften op. Hij moest dit doen nadat zijn zoon was besmet met vampirisme. Zijn dood door toedoen van zijn vader in de gevangenis, die in het bezit was van de Garde, was de aanleiding om de organisatie te ontbinden. Het verzamelde zich toen echter weer en was al als een onafhankelijke factie bezig vangen en uitroeien van vampierswaar ze goed in waren.
Bij het kiezen van de Dawnguard in de oorlog tussen hen en de vampiers, zal de speler helpen de tirannie van de zon voorkomen. Volgens deze profetie zouden de vampiers in staat zijn de zon te blokkeren, hun verblijf voor zichzelf veilig te maken, en dan de hele wereld over te nemen.
Elke gilde die in dit artikel wordt besproken, werd door spelers onthouden vanwege verschillende kenmerken. Sommigen hadden een interessant plot, anderen hadden karakters die grappig of juist serieus waren. Ze kwamen echter allemaal ten goede aan de speler (met uitzondering van de Mythic Dawn natuurlijk).
Lees verder: