Lange jaren wachten. Verleidelijke aanhangwagens. Luide beloften. Een langverwachte release en... In het beste geval een dummy-game of zoveel bugs dat het eng is om op het label te klikken, in het slechtste geval de dood van de ontwikkelaarsstudio, een reeks ontslagen en rechtszaken.
Nee, dit artikel gaat niet over Cyberpunk 2077, hoewel hij goed zou passen bij het gezelschap dat zich hier verzamelde. Dit zijn de top 5 games die niet alleen plezier konden brengen aan de spelers, maar ook aan degenen die eraan werkten.
En het begon allemaal zo goed...
Rune II: oordeel en daad
Het eerste deel van de Rune-actiegame is uitgebracht in 2000 jaar en verzamelde snel een leger fans. Daarom, toen geruchten over een vervolg zich begonnen te verspreiden in 2012, en in 2017 het werd officieel aangekondigd - de fans verheugden zich.
De vreugde duurde precies tot de eerste gameplay-video's werden vertoond. Vervolg, daarna ondertiteld Ragnarok, zag er een beetje vreemd uit, en niet iedereen was blij met de merkbare hints dat de nadruk op multiplayer zou komen te liggen. Toen "ontsnapte" het project uit Steam en werd het EGS exclusief. En toen de game uitkwam ... had het gewoon niet echt waar ze van hielden in het eerste deel. Zwakke optimalisatie - de game slaagde erin bijna iedereen te vertragen, een leeg plot en niet minder lege multiplayer-modusservers. Maar als alles maar beperkt was tot een slecht spel...
Er is slechts een dag verstreken sinds de release van de actie, en de ontwikkelaars, Human Head Studios, 13 november 2019 zwaaide naar de uitgever en ging samen naar Bethesda Softworks. Ragnarok-spel, zoals verwacht, in shock raakte door dergelijk nieuws. Ze werden minder dan een week voor de release van Rune II op de hoogte van de plannen van de studio. De auteurs gaven simpelweg niets om de bestaande afspraken over de ondersteuning van het spel, over de afspraken over de berichtgeving in de media, en bovendien gaven ze de uitgever niet onmiddellijk de broncode, waardoor de afronding in twijfel werd getrokken. Een van de leiders van Ragnarok, Sam Goldberg, niet onredelijk, noemde deze daad "een mes in de rug" in een van de interviews.
Het is heel begrijpelijk dat er nog meer rechtszaken volgden, waarbij niet alleen de voortvluchtige ontwikkelaars aan de haak werden geslagen, maar ook Bethesda, die ze accepteerde. En voor de verdere ontwikkeling van Rune werd een nieuw team gevormd, dat zich vormde Studio 369.
Hoewel Human Head in eerste instantie het Rune-vervolg niet noemde als reden voor hun ontbinding, was het moeilijk om de dood van de studio niet in verband te brengen met het controversiële project.
Dead Space 3: Dood van een legende
De Dead Space-serie is een van de normen van horror geworden. En een goed voorbeeld van hoe je een serie en een ontwikkelaarsstudio kunt ruïneren. De moordende c**ktail bestond uit herwerken en herwerken, stress, schandalen en bureaucratie.
Na 2011 er waren de eerste geruchten over het derde deel. Fans die zich zorgen maakten over niet de beste verkopen van Dead Space 2 waren blij. Als ze eens wisten waar ze van genieten...
De geruchten werden lange tijd niet bevestigd. De ontwikkeling van het derde deel werd pas officieel aangekondigd in de zomer van 2012, en al in februari 2013 jaar dat het spel uitkwam. Fans die het nieuws op de voet volgden, voelden al aan dat er iets niet klopte. wensen EA teveel in strijd met de stijl van werken Visceral Games. De uitgever had naar verwachting verkoop nodig. En er begonnen woorden te klinken over het uitbreiden van het publiek, niet zo'n intimiderende sfeer als in de eerste delen, dat de game meer actie nodig heeft ...
De nieuwe Dead Space gaf niets om zijn voorgangers, nee. De interface was nog steeds perfect ingeschreven in de gamewereld. Maar niet de nieuwe elementen. Ze deden geen moeite met hen. Of beter gezegd: staal. Maar verlaten, ten behoeve van "gemak". De gameplay lijkt hetzelfde te zijn gebleven, maar het versnelde tempo was vervelend, in plaats van het proces vrolijker te maken. Stealth en nog meer puzzels verschenen in Dead Space, de actie werd diverser, maar dit was zo klein in vergelijking met de gevechtsscènes dat de spelers geen tijd hadden om uit te ademen. De sidequests die verschenen hielpen ook niet.. Ze voegden buskruit toe aan het vuur van ontevredenheid van het pc-publiek over de technische kant en, oh horror!, over het microtransactiesysteem. Het lijkt onnodig te zeggen dat de hoop van de uitgever op hoge verkopen niet is uitgekomen.
Al in maart begonnen ze te praten over het sluiten van de serie, hoewel de studio bleef praten over bevriezen. Echter niet voor lang. IN oktober 2017 EA heeft dat aangekondigd Visceraal bestaat niet meer. Na Dead Space slaagde de studio erin om aan het mislukte Jamaica en een aantal andere projecten te werken. Dus stierf de studio, die bijna 10 jaar bestond.
Meer recent, aan het einde van de tunnel, 8 jaar lang, daagde het licht voor twee projecten tegelijk. IN 2022 er is een nieuw spel van de "vader" van de serie - Glen Scofield, Callisto-protocol. En Electronic Arts heeft geen haast om de geruchten die in de lucht hangen te verdrijven over een remake van de originele Dead Space, of over het herstarten van de serie.
Volkslied: spel downloaden
De reboot van Anthem werd in februari van dit jaar geannuleerd. In maart verliet BioWare de directeur van het project, Jonathan Warner. Het lijkt erop dat het spel op dit moment zijn laatste kans heeft verloren om uit de afgrond te komen waarin het zich bevond.
Het begon allemaal met beloften van iets nieuws in de branche, zoals vaak het geval is. Van de vijf jaar dat de game in ontwikkeling was, zou het team zelfs iets meer dan een jaar actief zijn geweest. De rest van de tijd werd volgens journalisten besteed aan discussies en pogingen van ontwikkelaars om het onderling eens te worden. De belangrijkste oorzaak van de problemen van Anthem wordt steeds vaker genoemd als een gebrek aan coördinatie. Of je het nu leuk vindt of niet, de demo van de game werkte moeizaam, hoewel het project krachtig en potentieel succesvol leek.
De releaseversie omvatte alle voordelen van een goede verhaallijn met lange downloads, vervelende sleur, eentonige gameplay, vreemde animaties en bugs die de indrukken van veel spelers van het project volledig verpestten.
Het leek erop dat er iets opgelost kon worden in de updates. In feite was hun vertrek te laat, beloofd mei 2019 de inhoudstoevoeging "Caticism" bereikte de spelers in augustus, toen een aanzienlijk deel van hen het wachten al beu was en het spel verliet. Dit werd gevolgd door het verlaten van het act-systeem en de ondersteuning voor het spel begon eruit te zien alsof het zijn laatste maanden beleefde.
Een lampje voor degenen die Anthem heeft aangesloten, brandt erin Februari 2020toen BioWare de aanstaande wereldwijde revisie van de game bevestigde. Maar de hoop duurde maar een jaar. De wereldwijde epidemie liep voor op de wereldwijde herbewerking en Anthem behoorde niet tot de prioritaire projecten.
Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2: Terreur zonder einde
Aankondiging van het tweede deel van het cultspel in de wereld van de duisternis lente 2019 jaar werd door bijna iedereen met enthousiasme begroet. En hoewel sommigen in de war raakten door het uiterlijk van de hoofdpersonages, waren er meer redenen om te hopen op een kwalitatief vervolg. De scenarist en vormgever van het eerste deel werkte aan het vervolg, Brian Mitsoda, in de adviseurs was toen nog niet "geannuleerd" Chris AvelloneChris Avellone.
Oorspronkelijk zou de game over een jaar uitkomen maart 2020. Maar tegen het einde 2019 velen hadden al twijfels over de gereedheid van het project, dus het uitstel van de release dat in oktober plaatsvond, kwam voor niemand als een schok en veroorzaakte geen paniek. De ontwikkelaars spraken vol vertrouwen over het versterken van het team en het werken aan de fouten die tijdens de ontwikkeling van het eerste deel zijn gemaakt. Potentiële spelers genoten van de factie-introductievideo's en de belofte om Bloodlines 2 ook op de volgende generatie consoles uit te brengen.
Weinig mensen waren verbaasd toen Aveloon in juni, na de bekende schandalen, uit het project stapte. Er zat angst in augustus 2020, toen de game voor het eerst werd uitgesteld tot 2021, en na ongeveer een week kondigden ze het ontslag aan van niet alleen Mitsoda, maar ook van de creatief directeur van het project - Kai Cluney, wiens plaats echter werd ingenomen door een ervaren Alexander Mandryka. Noch Hardsuit Labs noch Paradox Interactive gaven specifieke redenen voor de herschikking, maar Mitsoda gaf toe dat zijn ontslag schokkend was. Eind oktober verliet de ontwerper van de tweede verdieping het zinkende schip - Cara Ellison. Nogmaals, niemand hoorde speciale verklaringen.
Deelnemen aan het team dat eerder werkte aan Assassin's Creed: Odyssey en Mass Effect: Andromeda Jordan Lemos en Samantha Wallschlaeger gaf de fans geen hoop terug. En niet tevergeefs. Al in Februari 2021 er werd aangekondigd dat de "vampiermaskerade" voor onbepaalde tijd verhuist, pre-orders worden niet geaccepteerd en ... het project verandert de studio! En Hardsuit Labs begon een maand later met het zuiveren van zijn gelederen.
Hoe dit epos verder gaat is nog niet duidelijk, maar dat weinig mensen geloven in een happy end is duidelijk. Bovendien is Vampire: The Masquerade Bloodlines - 2 al niet langer het enige aangekondigde spel in de werelden van de duisternis. IN Mei 2019 Big Bad Wolf gaf toe dat hij een RPG aan het voorbereiden is Vampire: The Masquerade - Swansong. In de zomer van 2020 De community heeft de eerste trailer en zelfs wat gameplay al gezien. November van hetzelfde 2020 bracht een iets minder intrigerende, maar nog steeds merkwaardige aankondiging van een vampiergevecht royale van Sharkmob Vampire: The Masquerade - Bloedjacht. En te oordelen naar wat degenen zeggen die de alfaversie hebben aangeraakt, ziet de game er best opgewekt uit, hoewel dit niet was wat de fans verwachtten. Je kunt je ook de middelmatige Werewolf herinneren: The Apocalypse - Earthblood, uitgebracht in februari, maar wat een zonde om te verbergen - het is onwaarschijnlijk dat hij kan concurreren met The Masquerade Bloodlines - 2.
Wat de ontwikkelaars van die laatste nu gaan doen, is een grote vraag. Ik zou graag willen geloven dat het project nog steeds wordt uitgebracht en eerlijk gezegd niet niets zal blijken te zijn. Maar er zijn steeds minder gronden voor dit geloof.
Marvel: Avengers: Je bent zo...niemand
4.9 van gebruikers op Metacritic... "Saai", "niets", "zinloos", "onlogisch" - zulke scheldwoorden stonden vol met recensies van de game, die ze aanvankelijk verwachtten en hoopten als de laatste "hallo" van de voltooide fase van het Marvel Cinematic Universe. Co-op met favoriete personages, filmisch, grootste project Cristal dynamiek Luide koppen en beloften waren genoeg. De Avengers-bèta is de meest gedownloade bèta in de geschiedenis van de PlayStation geworden.
Als resultaat ... Het spel kwam kleurrijk en helder uit, maar zonder logica. De auteurs probeerden zich te isoleren van de filmfranchise, de personages nieuwe gezichten te geven, of maakten merkbare buigingen in haar richting. Evenzo voor stripfans. Maar het kwam er raar uit. Bekende helden leken op iedereen, maar niet op zichzelf, en de gameplay voegde brandstof toe aan het vuur, waardoor je het verschil niet volledig voelde als je speelde voor de fragiele maar behendige Natasha en de enorme Hulk.
Ondanks negatieve recensies, lage online en geenszins uitstekende verkopen, wordt de game nog steeds ondersteund. Toegegeven, het lijkt erop dat deze updates de game eerder zullen afmaken. De complicatie van het pompsysteem, het verhogen van het toch al moeizame proces en het toevoegen van grind is hiervan het meest sprekende voorbeeld. De update met Hawkeye hielp niet - de boogschutter kon het Square Enix online-project niet significant verhogen. En ik wil helemaal geen commentaar geven op de mogelijkheid om een team van dezelfde karakters te vormen.
De patch gooide olie op het vuur, waardoor de persoonlijke gegevens van de spelers tijdens live-uitzendingen verbrandden.
Of de aanstaande komst van de Black Panther de situatie zal veranderen, zal de tijd leren. Ondertussen rolt het project langzaam de afgrond in.
Marvel: Avengers is een welkome teleurstelling. Waarom heeft het spel geen toekomst?
Lees verder: