Sommige spelers zijn teleurgesteld in het langverwachte nieuwe product van Japanse ontwikkelaars. Natuurlijk is het spel rijk aan voordelen, maar het heeft ook nadelen.
В Inwoner kwaad dorp CAPCOM heeft functies van eerdere projecten gecombineerd en nieuwe toegevoegd. Sommigen van hen vielen in de smaak bij gamers en fans van de serie, maar er waren ook belangrijke nadelen die verontwaardiging veroorzaakten.
Het achtste deel van de franchise bleek dubbelzinnig en veroorzaakte veel controverse online. Er zijn er zelfs die het als een downgrade beschouwen in vergelijking met Resident Evil 7. Dit is allemaal subjectief, maar er zijn objectief gezien ergere dingen in de game.
Boss-gevechten
Ondanks dat Resident Evil Village erg is kleurrijke schurken, baasgevechten zijn slecht geënsceneerd. Elk gevecht met de hoofdantagonisten komt neer op een bepaald aantal keren op de vijand schieten met een krachtig wapen. Daarom baasgevechten zijn behoorlijk saai, en zelfs de klassieke transformatie van de schurken voegt niet de nodige afwisseling toe aan de gevechten.
De baasgevechten zijn niet de slechtste in de serie, maar de meeste spelers waren er ontevreden over. Dezelfde gevechten in Resident Evil 7 waren interessanter, moeilijker en zelfs enger.
grafiek
Resident Evil Village ziet er mooi en modern uit, maar grafische weergave is niet goed. Deel XNUMX was in dit opzicht een grote stap voorwaarts, dus het is geen verrassing dat spelers hetzelfde verwachtten van de nieuwe game.
De gemiddelde visual komt door de release niet alleen op de huidige generatie consoles, maar ook op de PlayStation 4 en XBox One. Optimalisatie voor oudere systemen verlaagde de drempel van de grafische component, waar veel gamers een fout in vonden. Maar eerlijk gezegd moet dat in het algemeen worden gezegd project ziet er mooi uit omdat een mooie foto niet alleen afhangt van graphics, maar ook van spelontwerp, niveaus, modellen, details en andere visuals.
Zeldzame reddingen
In Resident Evil Village voortgang wordt op twee manieren opgeslagen: bij interactie met typemachines en automatisch. Tegelijkertijd staan de machines in speciale veilige ruimtes.
Het systeem is handig, maar het nadeel is dat heel weinig schrijfapparaten en ze liggen ver uit elkaar. Daarom moet je vaak raden of er een automatische opslag heeft plaatsgevonden om het spel met een gerust hart te verlaten. Dit aspect is vervelend, vooral als de voortgang verloren is gegaan. Gelukkig is autosave voor belangrijke gebeurtenissen gegarandeerd.
Fotomodus
De meeste moderne games hebben een fotomodus, waardoor je dat kunt leg bijna elk moment vast pas de afbeelding aan, verander de pose, enz. Het lijkt erop dat het niet moeilijk is om de functie van het maken van dergelijke afbeeldingen te implementeren, maar CAPCOM is er niet in geslaagd (in het achtste deel van Resident Evil).
Fotomode in het dorp slecht gedaan, omdat het er zijn geen standaardinstellingen Afbeeldingen. Bovendien voegen Japanse ontwikkelaars hun eigen watermerk toe aan elk gemaakt screenshot, wat de indruk aanzienlijk bederft en voorkomt dat je jezelf onderdompelt in het moment.
Gelukkig heeft zo'n minpuntje helemaal geen invloed op de gameplay en plot.
Ethan
First-person-gameplay is meeslepender en plaatst de speler in de schoenen van de hoofdrolspeler, maar dat betekent niet dat Ethan zich als een dummy moet gedragen. CAPCOM loste de fout van het zevende deel en in Resident Evil Village niet op de antagonist zwijgt ook, reageert zelden, zelfs niet op belangrijke momenten voor hem. Totaal gebrek aan emotie ziet er in negatieve zin vreemd uit, want er gebeuren vreselijke dingen met hem en zijn familie in het dorp.
Ethan verliest volledig in vergelijking met andere personages in Resident Evil-games van derden. Leon, Jill, Claire en Chris gedragen zich realistisch, zelfs in oudere projecten, en hun reacties kunnen worden waargenomen door van buitenaf te kijken.
Fans willen niet dat Japanse ontwikkelaars teruggaan naar het perspectief van een derde persoon, maar dat denken ze wel de hoofdpersoon moest levendiger en empathischer gemaakt worden. Dit is vrij eenvoudig voor te stellen terwijl je de gameplay in de eerste persoon behoudt, je hoeft alleen maar zinnen en reacties aan Ethan toe te voegen, en hem ook in tussenfilmpjes van de zijkant te laten zien.
Resident Evil 8 Village Wiki - Volledige gids en interessante feiten
Lees verder:
Ik bleef hopen dat er tenminste een woord geschreven zou worden over de ware oorzaken van al deze problemen. Weinig mensen slaagden erin de spellen te vergelijken terwijl ze ze zowel als een normaal persoon als een persoon met een VR-bril doorgaven. Dit is dus het struikelblok. Delen 7 en 8 van de franchise kwamen uit als port met VR-brillen. Daarom en niets anders. En geloof me, als Sony ze eindelijk zou voltooien, zou de game prachtig blijken te zijn. En als je aan een knopaccordeon op een wereldbol trekt, krijg je precies zulke resultaten.
Interessante opmerking! Nooit aan gedacht om vanuit deze hoek te spelen. En nu dacht ik erover na en ja, je hebt in veel opzichten gelijk!
En ik wil terugkeren naar de derde persoonsweergave, ik wil mijn personage zien en niet alleen zijn armen en benen. Nou ja, ze zouden het in ieder geval mogelijk maken om tussen deze modi te wisselen, zoals in Fallout 4.
Baasgevechten zijn wat ze zouden moeten zijn. Niet hersenverpletterend en zenuwslopend als je moet mikken op een soort van millimetrische rotzooi die twee seconden opengaat, en de rest van de tijd cirkels rond deze baas snijdt en zijn aanvallen ontwijkt.
Typemachines in bulk, bijna overal.