De ontwikkelaars hebben de sluier van geheimhouding opgeheven en de statistieken op de kaarten in de zwarte lijst van spelers openbaar gemaakt.
Hallo tankers! Wotpack is bij je en vandaag zullen we het hebben over drie kaarten in World of Tanks die spelers op de zwarte lijst zetten. Tegelijkertijd zullen we de kenmerken van de kaarten behandelen en wat de oorzaak was van dergelijke antipathie.
3 plaats
De anti-rating opent met een kleine kaart 600x600 meter - Ensk. Dit is een fictieve stad, die een stedelijke ontwikkeling is, een veld en magazijngebouwen, gescheiden door een spoorlijn.
De kaart is voorwaardelijk verdeeld in drie zones
- de stad - de plaats van botsing van strengen en aanvalstankdestroyers;
- Spoorpaden - aan het begin van het gevecht kunnen ze een "doodsweg" worden als ze die vinden, aangezien de speler niet altijd tijd heeft om van daaruit af te slaan;
- "Zelenka" - er is artillerie, ze proberen de LT te doorbreken / overbelichten, en de ST's proberen te schieten, spelend vanaf het terrein.
In feite blijkt in veldslagen vaak dat er zeker minstens één "uporant" zal zijn die door de spoorlijn zal gaan. Het is niet ongebruikelijk dat een van de teams scoort op de green, vijandelijke tanks passeren daar snel en schakelen de artillerie uit en een paar spelers die de flank probeerden te verdedigen. Dan wordt het tweede team van beide kanten geperst, en als de "stad" ook verliest, dan is het in de meeste gevallen een turbo-afvoer.
In de "Encounter Battle" bevindt de basis zich op het stadsplein. De strijd begint op de "green" nabij de respawn van de teams. In deze modus hebben de zelfrijdende kanonnen echter praktisch geen kans om te overleven tot het einde van de strijd, zoals de meeste kartonnen voertuigen.
2 plaats
De locatie is al groter 1000x1000 meter, de geboorteplaats van WoT is Minsk. De kaart is in 2018 voor het eerst uitgebracht. Fans van LT, TT, tankdestroyers en kunst hadden letterlijk een hekel aan deze kaart en overstelpten hem met veel negatieve recensies, en alleen CT voelde hier goed aan.
Na de release ging de kaart al snel opnieuw ontwerpen. Een deel van de kaart is naar het noorden verplaatst, de zuidelijke buitenwijken zijn volledig verwijderd. Maar ze bleef qua speelbaarheid nog steeds onbegrijpelijk. Het lijkt een stad in het oosten, gepantserde tanks kunnen daar vechten, maar in het noorden was het niet duidelijk wat er aan de hand was: ze voegden bomen toe, schuilplaatsen en sneden de G1-K1-lijn af. Nogmaals, de ontevredenheid van de spelers en de kaart wordt ter herziening verzonden.
Toen waren er nog een paar herzieningen, ze breidden het actiegebied voor de koorden uit, ze voegden schietzones toe voor middelgrote tanks voor comfortabel fotograferen. Maar artillerie- en tankdestroyers voelen zich hier nog steeds "niet op hun plaats". Er is ook geen mogelijkheid voor passief licht.
Tot op de dag van vandaag worden er opties overwogen om de kaart evenwichtiger en speelbaarder te maken, maar in de tussentijd zijn spelers al moe van deze veranderingen, de gevechten waarin het moeilijk is om voertuigen te implementeren, zoveel Minsk unaniem op de zwarte lijst.
1 plaats
En een van de allereerste kaarten van het spel, Himmelsdorf, stond bovenaan de beoordeling. Stadsplattegrond met een labyrint van straatjes, een plein en een kasteel op een heuvel. Zware tanks en gepantserde langzame tankdestroyers verdringen zich in de "banaan", middelgrote tanks nemen de "berg", en de lichte proberen een eerste licht te geven en zoeken naar waar ze kunnen doorbreken naar de basis. In al deze situaties is het moeilijkste voor tankdestroyers en artillerie, het is moeilijk voor hen om een gebruik voor zichzelf te vinden.
Er zijn veel opties voor de ontwikkeling van evenementen, maar het hangt allemaal af van de houding van de spelers. Sommige brekers ondersteunen de heuvel, ze veroveren hem snel en, nadat ze een voordeel hebben behaald door vanaf een hoogte te schieten, schieten ze straffeloos op tegenstanders die geen tijd hadden om zich achter dekking te verschuilen. Op lage niveaus is er over het algemeen een orgie gaande, gemotoriseerde kanonnen overleven zelden tot het einde van de strijd, omdat de flanken soms gewoon worden verlaten.
In een naderend gevecht wordt de relevantie van de "heuvel" en LT / ST verminderd, zware gewichten beslissen hier meer. Over het algemeen worden stadsplattegronden vaker geblokkeerd omdat veel spelers nu lichte en middelgrote tanks leegpompen die zijn verstoken van pantser en kunnen zich niet volledig uitdrukken.
Deze kaarten verbannen hoogstwaarschijnlijk graag op SPG
Ja, ik ben het ermee eens. En nu zijn er veel van hen in het willekeurige huis
1) Homo-moederlijn
2) De grens van het rijk
3) Klooster
Het lijkt mij dat artavods deze kaarten verbieden...artavods in het spel zijn slechts een zee...als de algemene mening dat artavod=homo correct is...dan spelen zooo veel homo's tanks :)
Ik rij graag LT, dus Himmelsdorf zat ook lang in bad 🙂
Maar over het algemeen ben ik het ermee eens dat er veel willekeurige kunsten zijn, bijna elk gevecht is 2-3. Zeer zeldzame gevechten zonder art
Wat betekent veel kunst in een willekeurig huis? Weet je dat er restricties zijn op kunst per ijsbaan: 3 kunst voor de vijand en 3 kunst voor teamgenoten?
De meest shitty rust voor mij. Maar er werden zoveel goede kaarten verwijderd....
jullie allemaal verdomde herten nafig verbieden over het algemeen een soort kaart, speel jezelf en dat is alles .... en de kaarten die het allemaal hebben verwijderd vanwege de geesten die elke dag zeuren en van de geiten op YouTube die foerageren……. kortom, iedereen in de ban om de oude kunst terug te geven en de kaarten ALLES aan te zetten ... en er zal geluk zijn ... .. ik wil alle oude kaarten .... als je niet wilt spelen, verwijder het spel en ga naar de hel.
Murovanka. TT is onspeelbaar. Vrij en sau, andere ratten gooien genadeloos. Hulpeloosheid in het algemeen.
Ik stuurde de grens van het rijk naar het badhuis. En zoals het is, dan Overlord. Ik vind deze kaarten echt niet mooi. Minsk is speelbaarder dan deze 2
Persoonlijk verbied ik de Empire Border voor altijd (nou ja, ik kan er niets op spelen), en hoe ziet Westfield prem acc ban eruit?
Betekent Lost City een goede kaart? Of hetzelfde Parijs
Het zijn maar statistieken
Ensk zit vol rot spul. Geen enkele normale positie waar je tenminste iets comfortabel kunt spelen. En waarom hebben we überhaupt krappe kaarten nodig? Ze verwijderden de zuidelijke oever. Waarvoor? Het was een geweldige kaart. Je zou slim kunnen zijn. Voor strakke kaarten, beperk dan in ieder geval de samenstelling van de teams. Nou ja, in ieder geval 10 bij 10. Anders heb je in deze menigte helemaal geen tijd om te begrijpen - wat te doen? Waar heen? Bach Bach… turbowin. Kortom, modelleer VG niet, alsjeblieft, meer van deze "krampachtige cellen". De maat "Prokhorovka" - "Lasvil" is het meest optimaal.
Minsk is in mijn permanente bad. Ik blokkeer de tweede kaart afhankelijk van de voertuigklasse: Studzyanki op arte, Westfield (of Mannerheim Line) op banden, Highway ST, Monastery op LT, Karelia op PT. Ik weet niet waarom, in Khimki wordt het nu normaal gesproken in elke klas gespeeld.
"Spoorweg"?
Auteur, ik weet zelfs niet wat ik moet zeggen ...)
gecorrigeerd, bedankt 🙂 enigszins gerapporteerd ..)
Khimki verbiedt alleen artavods
Meest verboden map: Airfield
Zieke klootzakken, sommige van de beste kaarten worden als de slechtste beschouwd 😂 Vliegveld en studentenmeisjes zeggen hallo