De laatste mogelijkheid om tanks relatief gratis te krijgen, waarvoor je dan te veel moet betalen of verdienen in evenementen.
Hallo tankers! Met jou Wotpak en nu zullen we 3 tanks van niveau 10 overwegen, die na binnenkomst nieuwe balans verdwijnen uit onderzoekstakken. Als je ze nu in je garage krijgt, blijven ze daar voor altijd als promotievoertuigen. Dit trio (nou ja, zeker een deuce) vraagt al een lange tijd om een hogere TTX, maar nu hebben ze besloten om het te verwijderen (maar het zal worden geretourneerd voor evenementen of als kavels op de Black Market met reeds verbeterde parameters) . Dus voor het geval dat je kunt het beter nu ophalen om credits en tijd te besparen.We hebben een overzicht opgesteld van wat het in dit stadium is.
Chinese zware tank 113. Een veelzijdig voertuig dat de rol kan spelen van een klassieke heavy op het slagveld dankzij sterke, terugkaatsende bepantsering in het voorhoofd, of, dankzij uitstekende dynamiek, het offensief van middelgrote tanks kan ondersteunen. Gewapend met een nauwkeurig 122 mm kanon met een hoog DPM. Het grootste nadeel hiervan is een lage pantserpenetratie door het basisprojectiel, maar Met 340 mm goud cumulatief kun je de meeste klasgenoten vernietigen.
Overlevingsvermogen wordt bevorderd door rationele hellingshoeken van het pantser, je hoeft gewoon niet lui te zijn om te "dansen" of te tanken met een "ruit" -instelling. Voelt zich het meest zelfverzekerd in stedelijke omgevingen. Maar het is eerder een ondersteuningstank, omdat er te veel tekortkomingen zijn in de overlevingskansen:
- zwakke reservering van de achtersteven en zijkanten;
- lage sterkte van de munitierekmodule;
- niet de beste locatie van de tanks, dus het brandt vaak;
- kwetsbare zones in het voorhoofd van de toren.
Franse middelgrote tank AMX30B vanuit een alternatieve tak, zonder granaatlaadtrommel. Hij brak heel krachtig in het spel, wat de reden was voor zijn nerf in 2017.
Zoals later bleek, kwamen de ontwikkelaars tot de conclusie dat ze te hard tegen hem hadden gehandeld en in 2019 weer in evenwicht zouden komen. Hij bereikte de test en had de volgende plannen voor hem:
Maar er ging iets mis, de Leopard 1 en STB-1 werden verhoogd, de 430U nerf werd uitgesteld en de AMX 30 B bleef zonder werk. Het is heel goed mogelijk dat zijn prestatiekenmerken worden gewijzigd nadat hij is overgeplaatst naar de promotiestatus. Het was de bedoeling om hem een uitgesproken rol van universele jager te maken vanwege een aanzienlijke toename van vuurkracht. Tegelijkertijd heeft hij een uitstekende mobiliteit, hij zou op middellange afstand een gevaarlijke tegenstander kunnen worden.
Sovjet middelgrote tank T-62A is lang verloren gegaan tegen de achtergrond van andere Sovjet-klasgenoten. Een van de belangrijkste oldtimers in het spel, zo velen slaagden erin het eruit te pompen, wat de ontwikkelaars niet echt motiveerde om het te haasten, omdat het voor spelers veel winstgevender is om nieuwe tanks te downloaden (bijvoorbeeld 430U). Hij lijkt een goede dynamiek en bepantsering te hebben, maar in de eerste is hij inferieur aan 430U, in de tweede Ob. 140, en de K-91 heeft een beter kanon. Dus het blijkt dat de T-62A daar noch hier is.
Van de vermelde technologie T-62A heeft in zijn hele geschiedenis in het spel nooit significante veranderingen ondergaan (zojuist het model geconverteerd naar HD-kwaliteit en het wapen vervangen zonder de parameters te wijzigen). Toch heeft het een aantal voordelen:
- goede wapenstabilisatie;
- hoge nauwkeurigheid en snelle convergentie;
- sterke toren;
- laag silhouet en goede stealth.
Hier ben ik het helemaal mee eens. Ik wachtte op een apa op 62a, ik wachtte op een verandering in het model van het pistool, d.w.z. grafisch.
Een goede toren, maar de UVN is maar een spel! Het is als een LT, maar LT verliest onderweg zijn stealth niet. Het is zijn taak om ter plekke te gaan staan en te schieten, om vervolgens met het aantal voertuigen van 8 en lager te gaan knippen, dankzij de dynamiek. Het zou beter zijn om het te apnuteren en het als alternatief voor 140 te laten. Maar ontwikkeld, zo ontwikkeld.
Waarom vereenvoudigen ze branches? Voor handhavers? Willekeurig op dezelfde tanks rijden? Moeten we vereenvoudigen in een spel waarin alles wordt berekend op basis van formules en wiskunde (hoewel het soms lijkt op cool werk van een loser)? Naar beneden rollen om indicatoren en formule te benaderen op het moment van de opname?
Een goed begin van het ooit legendarische spel: hier zijn dezelfde auto's voor jou - toon je vaardigheden! zoals de dood. Binnenkort komt er een glijbaan onder hoofddoek solitaire. Leer de techniek in evenwicht te brengen, gebaseerd op gewone wiskunde. En er zullen heldere gevechten zijn en normale gevechten.
En dit is op het voorbeeld van één tank. En de takken waren vereenvoudigd voor imbecielen. Een goede speler, IMHO, moet de prestatiekenmerken begrijpen, de techniek kennen, en hoe meer het in de branche is, hoe beter. Zelfs alleen maar om historische referenties te lezen, dieper te bestuderen, verbrand te raken, uit te harden, beide uit te rollen.
Goede artikelen negatieve evaluatie voor ontwikkelaars.
We zouden graag honderdjarigen zijn, we zouden vereerd zijn door de ontwikkelaars van CS 1.6. Geen verandering fregat reactie. In dit spel, vaardigheid en het concept van technologie. Mensen zullen wegrennen als je een speelhal wordt, in de volle betekenis van dit genre.
Ik ben verkeerd?
PS Dit is een recensie (persoonlijk) voor een van de vele tanks die legendes zullen worden.
Met vriendelijke groet.
T9, het spijt me. Maar ik hoop dat het logisch is.