In een nieuwe bètatestupdate Genshin Impact 3.6 veranderde visueel de ult Bai Zhu. Toen hij voor het eerst verscheen als een speelbaar personage, verwachtten spelers meer en waren ze niet onder de indruk van de eerste animaties van een vijfsterrenheld versus een viersterrenheld. Kavehadie samen met zal worden vrijgegeven Bai Zhu.
In de bijgewerkte video met elementaire explosies brengt het licht op het personagemodel nu meer details naar voren. We hebben de camerahoek enigszins gewijzigd, de animatie vertraagd. Soms zijn de geschilderde bergen op de achtergrond verbeterd, hun tekening is gedetailleerder geworden. De kwaliteit van secundaire effecten, bijvoorbeeld in de vorm van tapes, is toegenomen.
We hebben het naadloze schild niet beroofd - langs de bovenkant werden merkbare schubben toegevoegd, waardoor het vermogen er origineler en kleurrijker uit begon te zien. Na het werpen verschijnt er een AOE-gebied met bloemblaadjes rond de held. Helaas hebben de ontwikkelaars niets toegevoegd aan de Chang Sheng-slang, maar ze hebben wel geprobeerd om de kwaliteit van Bai Zhu's ultieme visueel te verbeteren.
https://www.youtube.com/watch?v=d1W68OCOGBM
Volgens verduidelijking metrollen, ondanks de toevoeging van een uitgebreid visueel effect in de vorm van een aura rondom na gebruik van de explosie van elementen, is het effect van de vaardigheid zelf niet veranderd - Dendro's status wordt nog steeds alleen toegepast op twee vijanden. Alle veranderingen zijn dus alleen visueel van aard en vergroten de effectiviteit van het personage in gevechten niet.
https://www.youtube.com/watch?v=0e3mXosn-Vo
Lees verder:Vond je de verandering in Bai Zhu's ult leuk of welke andere veranderingen zou je graag zien - deel je mening in opmerkingen. Lees de rest nieuws, gidsen и voorbijgaan door Genshin Impact op onze website.
Ik heb er zo lang op gewacht, maar nu zie ik er geen plaats voor in mijn rugzakken .... Ik heb de neiging om de sterrenbeelden van nahida te verdraaien met koekjes
Er zijn slechts twee dendro-statussen bij de ult? Waar is de logica? Waarom zoveel, en vooral, de legendarische kunstmatig verzwakken?
Visueel is natuurlijk belangrijk, maar in de Abyss zou ik liever het violette niveau ult op de benen hebben om tijd te besparen, die wordt gestolen door een mooie, maar lange animatie (vooral voelbaar bij het spelen op Jun)
Maar de korte animatie geeft weerstand tegen elke vorm van schade)
Zo'n unieke ontwijking