bazen binnen Atoomhart zijn speciale tegenstanders die majoor Nechaev ontmoet tijdens het volgen van de hoofdverhaallijn. In tegenstelling tot gewone tegenstanders die bepaalde locaties bewonen, kunnen de machines in kwestie dodelijke wezens worden genoemd: de strijd met hen kan veel problemen veroorzaken en voldoende hulpmiddelen wegnemen.
In de gids hebben we informatie verzameld over alle bazen in het Atoomhart. Lees verder om de sterke en zwakke punten van elk te ontdekken, evenals tips over hoe je snel een sterke tegenstander kunt vernietigen.
VOV-A6/Ch "Laboratorium"
Oefening "Victor Petrov. Vind en neutraliseer.
Ingewikkeldheid: 2/10.
VOV-A6/Ch "Laboratorium" - de eerste baas die majoor Nechaev ontmoet tijdens de passage van de hoofdverhaalmissie, die plaatsvindt in het geheime ondergrondse complex "Vavilov". Zowel qua uiterlijk als qua mogelijkheden verschilt het praktisch niet van gewone robots die van tijd tot tijd in het gebouw te vinden zijn. Het enige kenmerk is afstands laseraanval, wat wenselijk is om te vermijden als u de EHBO-doos niet nog een keer wilt gebruiken.
Anders zijn de aanvallen van het VOV-A6 / H "Laboratorium" primitief: het volstaat om een behoorlijke afstand en op tijd te bewaren harde klappen ontwijkenniet teniet te doen. Als de inventaris vol zit met jachtgeweergranaten, lijkt de schermutseling met de eerste baas niet moeilijk. In close combat hoef je op zijn beurt maar één regel te onthouden: laat de machine de P-3 niet in een hoek drijven.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- medium capsule met essentieel;
- micro-elektronica;
- synthetisch materiaal (x4);
- metalen onderdelen (x2);
- supergeleider.
Bovendien in de buurt сундук, waar je een neuropolymeer (x10), een medium capsule met een onmisbaar item en shotgun shells (x3) kunt pakken.
Grote Kultysh
Oefening "Opgesloten met vijanden.
Ingewikkeldheid: 3/10.
Big Kultysh wordt beschouwd als een mini-baas, ondanks de mogelijke moeilijkheden die kunnen optreden tijdens het vechten tegen het monster. De reden is dat majoor Nechaev na zijn dood niet zal kunnen profiteren van voldoende verbruiksartikelen (in vergelijking met andere tegenstanders die in het artikel worden besproken). Bovendien is de vijand te groot, wat het gemakkelijker maakt om hem in een nauwe ruimte te bevechten.
Onderschat Krupny Kultysh op de een of andere manier niet:
- De minibaas kan roep spruiten op. Het wordt aanbevolen om de hulp onmiddellijk te verwijderen, zodat deze niet voor uw ogen flikkert.
- uitbreiding - de belangrijkste aanval van de vijand. Het is voldoende om te ontwijken om niet onder de impactradius te vallen.
Als beloning voor het doden van Big Kultysh, ontvang je verschillende biomaterialenEn neuropolymeren, noodzakelijk voor het pompen van passieve vaardigheden en aanvullende vaardigheden.
EZHH-7 "Egel"
Oefening "Wat heeft de komende dag voor ons in petto?.
Ingewikkeldheid: 5/10.
Voor het eerst ontmoet P-3 EZHH-7 "Hedgehog" op het grondgebied van het ondergrondse complex, tijdens het passeren van de taak "Race tegen de klok". Het dodelijke gevecht tussen de majoor en de baas ontvouwt zich op zijn beurt al in een open gebied - in Oostpark, die dient als de hoofduitgang naar VDNKh.
De sleutel tot het verslaan van de behendige gigantische bal is structuur, verspreid over de arena. Sluit je aan bij de barricade wanneer de machine de schuifanimatie start. Zo zal de installatie instorten en zal de baas aanzienlijke schade oplopen en zijn zwakke plekken een tijdje onbeschermd laten. Gebruik de "downtime" seconden om de robot extra aan te vallen met melee- of afstandswapens.
Pas op tijdens een actief gevecht gebied stakingen (pas op voor de rode cirkels die van de robot komen), evenals de raketten die Hedgehog op P-3 richt.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- voedingsmodule (x2);
- neuromodule;
- neuropolymeer (x48);
- micro-elektronica (x3);
- chemie (x3);
- metalen onderdelen (x25);
- synthetisch materiaal (x10).
Krijg ook de prestatiedraaien, draaien.
Klimop
Oefening "Beven van de aarde.
Ingewikkeldheid: 7/10.
Ivy is de meest agressieve vorm van de mutant, hij kan zijn ledematen uitstrekken om grote afstanden af te leggen en letterlijk door de lucht te "zweven". Ondanks dat de baas kwetsbaar voor melee-aanvallen, kan het genoemde type gevecht veel problemen veroorzaken als gevolg van hectische bewegingen van de kant van de vijand, waaronder scherpe knockdowns en dodelijke grijpers.
Als je vastbesloten bent om de vijand in close combat te bevechten, wees dan voorbereid snelle toetsaanslagen op het moment dat Plyushch Nechaev grijpt. Als je de voorkeur geeft aan afstandswapens, wend je dan af en toe tot brandstichting: gemuteerde plant kan niet tegen vuur.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- biomaterialen (x30);
- voedingsmodule;
- neuropolymeer (x35);
- capsule "Adrenaline" (x2);
- chemie (x5).
Krijg ook de prestatieplof.
Een gedetailleerde gids is opgesteld in een apart artikel hoe klimop te verslaan met een keuze aan wapens, vaardigheden en aanbevolen tactieken.
MA-9 "Belyash"
Oefening "De show moet doorgaan.
Ingewikkeldheid: 5/10.
MA-9 "Belyash" - de baas die de ingang van het theater blokkeert. Ondanks de angstaanjagende dimensies kan de vijand in kwestie een van de zwakste worden genoemd in vergelijking met die in het spel. Zijn animaties zijn traag en voorspelbaar, waardoor het gemakkelijk te voorspellen is wanneer hij moet ontwijken. Ondanks de lage moeilijkheidsgraad kan Belyash echter bogen op weerstand tegen elementaire schade. Zijn enige kwetsbaarheid is explosieve wapens. Gebruik het samen met SHOCK om de "dikke" auto zo snel mogelijk af te handelen.
De standaardaanval van de MA-9 is springen. Echter, na het verliezen van 50% gezondheid, wordt het arsenaal aangevuld energie golven (zoals in EZhK-7 "Egels"). Nog later het hoofd verandert in een vlammenwerper. Spring op tijd omhoog en probeer dicht bij de baas te blijven om niet geraakt te worden door dodelijke vaardigheden.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- micro-elektronica (x5);
- metalen onderdelen (x25);
- synthetisch materiaal (x5);
- raketten voor "Fortress" (x2);
- neuromodule;
- neuropolymeer (x69);
- voedingsmodule (x5).
Krijg ook de prestatieRoosteren". De baas heeft ook een prestatie "Ongelijke strijd” met de volgende voorwaarde: “Dood Belyash, alleen slagwapens gebruiken". Negeer voor prestatie langeafstandswapens en geef de voorkeur aan een bijl.
Een gedetailleerde gids is opgesteld in een apart artikel hoe MA-9 "Belyash" te verslaan met een keuze aan wapens, vaardigheden en aanbevolen tactieken.
NA-T256 "Natasha"
Oefening "Jongen-vrouw.
Ingewikkeldheid: 5/10.
NA-T256 Natasha is een echte tank. De enorme afmetingen van deze robot maken de relatief kleine arena waar de baasgevechten plaatsvinden nog kleiner. Gelukkig is het voertuig langzamer dan de meeste tegenstanders, waardoor het gemakkelijk is om zijn fysieke aanvallen te ontwijken. Het belangrijkste is om te wennen aan het vurige salvo waarmee Natasha van tijd tot tijd Major Nechaev inschenkt.
Let tijdens het gevecht op de positie. Vergeet niet dat sommige ingrijpende aanvallen kunnen zijn onderbreken met SCHOK. Wat betreft wapens: hoe meer explosieven, hoe beter. Een uitstekende optie zou "Fort" zijn. Gevechten van dichtbij mogelijk, maar niet aanbevolen. Als er geen gezond wapen in het arsenaal is, wend je dan tot Kalash voor hulp. Het blinkt ook uit in gevechten tegen de NA-T256, demonstreert de vuursnelheid en nauwkeurigheid om rollende bommen te vernietigen en minimaliseert de kans om in een reeks opeenvolgende knockdowns terecht te komen.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- neuropolymeer (x56);
- micro-elektronica (x3);
- metalen onderdelen (x25);
- cartridges voor "Kalash" (x15);
- voedingsmodule (x6).
Krijg ook de prestatieHet toneelstuk is afgelopen.
DAUW
Oefening "En alles lichtte op.
Ingewikkeldheid: 6/10.
ROSA is een grote en behendige vijand. Als de inventaris van majoor Nechaev nog steeds geen gepompt "Vesting", het is tijd om het te repareren. De reden is eenvoudig: alleen wapens met een naam kunnen een snelle overwinning opleveren tegen een monster dat bestand is tegen vele soorten wapens en ook een hoge weerstand heeft tegen elementaire schade.
In het proces van vechten met ROSA to be dicht bij het werk alleen aanbevolen onder invloed van het schild. Vooral in de eerste fase. Na 50% gezondheidsverlies blijf bij de vijand dicht bij de walvis: dankzij het gigantische karkas kun je jezelf beschermen tegen de meeste dodelijke aanvallen op lange afstand.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- chemie (x3);
- metalen onderdelen (x25);
- neuropolymeer (x52);
- voedingsmodule (x3);
- micro-elektronica (x5).
Krijg ook de prestatiedauwpunt.
Tweelingen (links en rechts)
Oefening "slotstuk.
Ingewikkeldheid: 8/10.
De Twins zijn de eindbaas van het Atomic Heart. Je kunt er niet mee ontspannen: naast het feit dat het eindgevecht een gevecht is tegen twee dodelijke machines, zijn de ballerina's zelf anders hoge wendbaarheid.
Het is om deze reden dat u niet gedachteloos cartridges moet verspillen door een metalen behuizing te raken. Let op ontwijkingen, val alleen links of rechts aan wanneer ze hun vlaag van krankzinnige aanvallen pauzeren om te herstellen.
En het belangrijkste - hou afstand. Zo kun je wegblijven van de energiegolven die zich van tijd tot tijd door de arena verspreiden. Als u problemen ondervindt, lees dan de gedetailleerde gids hoe je de Twins kunt verslaan met beschrijvingen van aanvallen en tips.
BUS-A (Rechts, links en middenhand)
Taken "Alomvattende aanpak"En"Eleonora's hart" in aanvulling Vernietigingsinstinct.
Ingewikkeldheid: 7/10.
BUS-A is een grote en flexibele baas, bestaande uit enkele magnetische bollen die met elkaar verbonden zijn. Majoor P-3 is voorbestemd om deze tegenstander twee keer te ontmoeten, en het verschil tussen de grijze en rode BUS-A is minimaal: in het eerste geval wacht Nechaev op een ruime kamer en in het tweede een kleine arena. In totaal zul je tijdens het gevecht moeten overleven 3 baasfasen.
Om BUS-A zonder problemen te verslaan, volstaat het om te hebben gepompte snoeischaar, die met behulp van een geladen aanval gebiedsschade aanricht en meerdere bolvormige elementen tegelijk beschadigt. Ook belangrijk schiet alleen actieve BUS-A, waarop een rood baken brandt: het zijn deze bollen die de gezondheid van de baas vormen in de huidige fase, en schade zal eenvoudigweg niet door andere delen van het lichaam gaan.
Mogelijke beloningen voor het doden van de baas:
- metalen onderdelen (×80);
- neuropolymeer (x60);
- munitie voor de snoeischaar (× 500);
- supergeleider (×20);
- grote capsule met essentieel (×10).
Een aparte gids biedt een gedetailleerde gids waaruit u kunt leren hoe u dit moet doen hoe je BUS-A kunt verslaan en overleef elke fase van de baas.
Lees verder:We hopen dat onze gids je heeft geholpen om vertrouwd te raken met alle bazen in Atomic Heart. Schrijven aan opmerkingenAls u vragen heeft, zal de auteur proberen te helpen. Volg in het relevante gedeelte van onze website andere gidsen en walkthroughs voor Atomic Heart.
Niet het 2e alarmniveau is onzin, je rent gewoon weg uit het cameragebied en schiet op de robots.
De moeilijkheidsgraad is Armageddon om de volledige kracht van de bazen te voelen. ska is een beetje moeilijk, ik zal de egel vertellen dat ik de klimop de 6e keer heb neergezet, de klimop was een keer moeilijker op de 8e, maar verdomd.. Hoe verdomme... whitewash, de zwakste van de bazen, bleek om de een of andere reden sterker dan deze vorige twee. Waarschijnlijk twintig keer in de ingewanden geblazen, een rookpauze verpest, een scheet gemaakt, ernstig ondermijnd
En ik kan
Een van mij had een bug met Belyash dat hij ergens met 75% van zijn gezondheid ineengedoken tegen de muur zat en daar gewoon naartoe sprong zonder te reageren?
Het was zo, ik kan niet zeggen dat ik van streek was
een interessante tabel met de moeilijkheidsgraad van bazen in het spel... 6/10, 7/10... 8/10... waar verdomme, 10/10... dat wil zeggen, de moeilijkste baas, volgens welke gradatie werd uitgevoerd??? En het blijkt dat een tweeling 8/8 is... klimop 7/8...
Ivy is pas het eerste complex. De tweede kan worden verpletterd. En de derde in het laboratorium is over het algemeen een zwakkeling. Ik scoorde het handmatig.
en trouwens, ja, ik ga niet eens naar de hoeken en nog 1 advies wie zal korter lezen.Van een jachtgeweer, schiet 3 keer zonder missers verder tot een halve pk geraakt met een bijl en verder 2 rondes in het en verdere assen
vertel me betere tactieken tegen de laboratoriumassistent, ik doe het zoals het wordt gezegd, ik ontwijk de EHBO-koffers tot de helft van de pk's van de baas, ik heb er 5 zoals het was, maar er zijn geen cartridges, begrijp dat 5 cartridges niet erg goed zijn , en ze hebben geweldige schade, vertel me waar ik ze kan vinden
En met welk wapen is het beter om op klimop te gaan?
Ik versnipperde het met paté. Een sterretje zou ook geweldig zijn. Het hele geroezemoes zit gewoon in dit dodelijke ballet, Ivy is snel, maar met een dubbele ontwijking kun je de klap ontwijken en meteen achter hem springen.
klimop is naar mijn mening over het algemeen de gemakkelijkste baas, je draait gewoon stevig om hem heen met paté en slaat hem, het belangrijkste is om de QTE niet te verpesten en dat is alles
Ivy 0/10, geslaagd zonder elektroschade op te lopen
klimop is geen 7/10, het is gratis, heel licht, egel / wit is moeilijker
In de top waar een moeilijkheidsgraad op een 10-puntensysteem staat, is er geen enkele vijand 10 op 10. Vreemd. Wanneer verschijnt de situatie voor 10 punten in het spel?
10 dit is waarschijnlijk de situatie wanneer het 2e alarmniveau wordt afgekondigd en de robots uit alle kieren duwen