Ontwikkelaars proberen online te groeien door gebruikers naar het spel te lokken, maar het effect is volledig tegenovergesteld en zet de gemeenschap alleen maar opnieuw tegen zichzelf.
Hallo tankers! Wotpack is bij je en deze keer staat er weer een uiting van onverschilligheid van ontwikkelaars tegenover hun geesteskind World of Tanks op de agenda tijdens de laatste marathon voor Kampfpanzer 07 RH.
Het lijkt erop dat er nergens erger is, maar toen klopte VG van onderaf. Wotexpress gepubliceerde statistieken: Kpz 07 Rh werd ontvangen door 63 spelers, wat een absoluut anti-record werd onder alle evenementen van de Hunt-serie. Het is opmerkelijk dat de "marathons" al voor de 4e keer op rij hun eigen anti-records hebben verbroken, telkens minder spelers de hoofdprijs ontvangen.
In een apart artikel hebben we het er al over gehad de belangrijkste tekortkomingen van de Kampfpanzer 07 RH, dus nu zullen we onszelf niet herhalen, maar naar de kern van het probleem gaan.
Er zijn drie redenen waarom spelers gewoon marathons scoren:
- Keuze van techniek. Velen zijn zich ervan bewust dat de Tsjechoslowaakse premier zwaargewicht de hoofdpersoon van de "Hunt" zou worden Skoda T56, maar de ontwikkelaars hadden geen tijd om het testen af te ronden en rolden uit wat al klaar was voor de marathon.
- Uniformiteit van taken. Er zijn maar weinig mensen die de vaardigheid kunnen voltooien, dus de meeste spelers lopen tegen de sleur van ervaring aan. Zo'n spel wekt geen interesse, en velen wijzen zo'n willekeurig huis liever af (turbach op turbach en vaak absoluut ontoereikende bondgenoten).
- Gezien de complexiteit van beheersingstaken en zeer een grote hoeveelheid "pure" ervaring bij taken voor ijver hebben veel spelers met familie/werk/werk in hun persoonlijke leven gewoon geen kans om de tijd te hebben om de tank in 10 dagen op te halen en negeren daarom de marathon.
Wargaming is goed op de hoogte van de huidige situatie, maar wil koppig niets veranderen. Het is voor hen zelfs tot op zekere hoogte winstgevend om spelers tot dergelijke limieten te drijven, waardoor de kans groter wordt dat ze een tank doneren en kopen met korting. Maar het begon zo goed, er zijn er nog die zich de marathon herinneren E25? Toen waren er normale taken.
Ja, de game is altijd shit geweest, alleen rook het soms iets minder, nooit zal de mentaliteit van de ontwikkelaars de game niet interessant en speelbaar maken, verwijder al deze shit en leef in het echte leven
de game was verpest en er zijn nog maar weinig fans die nog steeds geloven dat VG tot bezinning zal komen en het concept van de game zal veranderen, d.w.z. zal daar niet ver 4 jaar geleden naar terugkeren, het zal gemakkelijker terugdraaien dan rot op het spel te verspreiden en spelers te onderdrukken om latent te doneren!
Het lijkt mij (eerder is het) dat degenen die aan het "roer" van het project staan, helemaal geen volledige informatie hebben. Meneer Sour krijgt alleen te zien wat gunstig is voor de "top" ploeg. Vandaar de prijskaartjes (torenhoog) en als gevolg daarvan zulke saaie acties. Trouwens, mensen stopten (praktisch) met het bespreken van alles op het forum. Modders "tinder" ongunstige opmerkingen. Laat alleen lovend achter.
Heb al 2 maanden niet gespeeld. Ging de strijd in - 1 * 15, ging de tweede in - 2 * 15. Gesloten het spel, ging huishoudelijke klusjes doen. De klootzak willekeurig verslaat alle verlangen om te spelen volledig.
Ik ben het ermee eens, ik ook
Eerlijk gezegd heb ik twee jaar niet gespeeld, hoewel ik aan het trekken ben... MAAR ik hou vol.
Er zijn veel redenen, de belangrijkste zijn:
ontwikkelde spuug op de meningen, wensen, verzoeken van de spelers;
ontwikkeld ALLES is alleen gericht op DONAT ... (namelijk - alleen om het spel WOWP te DONEREN - vliegtuigen naar beneden gerold);
Dat is het in een notendop. De rest van de spelers is het schrijven al beu - NUTTIG ...
Ik heb in 12 jaar verschillende games niet zo'n chaos gezien. Ik kan natuurlijk beschrijven wat er precies wordt gedaan: mijn tank ligt in een hinderlaag op 20 meter van de basis, ze kondigen aan dat de basis bezet is door vijanden, en er staat niemand op en in de pamina, verder op E 75 schiet ik goud van 15 meter in een middelgrote tank, maar hij heeft niet eens penetratie, het komt voor dat je naar de kaart kijkt waar de tanks zijn, er is niemand in de buurt, en plotseling schiet hij je kalm van achteren neer en zie je vaak zo tanks (onzichtbaar) in de strijd. Ik heb in 2 maanden al een rond bedrag neergezet. Er zijn geen privileges voor premium tanks, en als je bonussen voor gevechten inschakelt, speel je een uur om te verliezen. Ik merkte ook dat van 17.00 tot 22.00 uur het beter is om niet te gaan zitten om te spelen, continue nederlagen, het percentage van mijn overwinningen is volkomen ellendig. Hoewel je een team van ervaren met beginners moet sorteren om eerlijk te spelen, en niet in één doel. Dit is slechts een klein deel van de wetteloosheid die in het spel plaatsvindt. Sommige spelers die 2-3 jaar niet hebben gespeeld zien al deze schande en hun ogen springen uit hun kassen, hoe dit zelfs kan zijn. En dit is slechts een klein deel van wat me opviel in twee maanden spelen van dit enige mooie spel, de rest pompt geld uit (zoals het mij leek) Het is jammer dat je dit spel niet comfortabel kunt spelen. Het lijkt mij dat als je orde op zaken stelt, alles op zijn plaats zal vallen, en dus verdwijnt het verlangen en de interesse in het spel, en ik ben niet de enige in dit verlangen ...
Welnu, als je een favoriete tank neemt en erop rijdt met een opgepompte bemanning, dan stoort het verliezen op zich je niet. blijkt goed te schieten. En vijanden hoef je niet lang te zoeken, ze komen zelf 😃👍
zelfs op een premium tank met 6 extraatjes die in de minus zijn gepompt, rijdt het programma weg van de ontwikkelaars
In plaats van een nieuwe tt, stopten ze de ug in een marathon. Hier is het resultaat. Hebzucht zal het online en het spel verpesten. Hetzelfde voorbeeld van Warface ...
WoT is al een donatiedump, dus over een jaar zijn er nog meer donaties nodig