Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin Impact - het eerste hoofdstuk van de zoektocht gewijd aan de huurling uit de woestijn Sumeru. Hoewel het meisje niet langer dienst doet als lijfwacht van Dunyarzada, is ze nog steeds bevriend met haar en haar familie, die altijd aardig voor haar zijn geweest. Daehye zal echter de ware stand van zaken en de waarheid over het verleden moeten achterhalen, evenals de problemen van het heden moeten oplossen.
Deze gids geeft een gedetailleerd overzicht van de Dehya Legends-zoektocht. Leer hoe je de zoektocht start, vecht tegen de laatste Relics of Deshret-eenheden en voltooi alle stadia voor beloningen.
Hoe Dehya's Manticore Legends Quest: Lion's Blood in Genshin Impact te starten
De zoektocht is onbeperkt en zal daarna beschikbaar komen update 3.5. Het is te vinden in het opdrachtenlogboek ("J") door op "Legend Set" te klikken en vervolgens te selecteren manticore. Hoofdstuk I Om te openen heb je nodig:
- bereiken 40 avontuurlijke rangen;
- voltooi de Archons-zoektocht: Deel 3, hoofdstuk 5 Akasha-puls en kalpa-vlam.
- op voorraad te hebben 1 legendasleutel, die kan worden verkregen door 8 dagelijkse missies in elke regio te voltooien.
Nadat je aan de gespecificeerde vereisten hebt voldaan, kun je het tabblad met legende-speurtochten openen (linksonder in het opdrachtenlogboek). Om de zoektocht te starten, klik je op het personagepictogram en betaal je 1 sleutel om deze te ontgrendelen. Schakel vervolgens de tracking in zodat de markering naar het beginpunt van de zoektocht leidt.
Schaduw op rode zijde
Terwijl hij door de markt loopt, ontmoet de reiziger Dehya en Dunyarzada. Dehya lijkt bezorgd, en tijdens het gesprek blijkt dat ze wordt gestoord door de Daqan al-Ahmar huurlingenploeg, die wordt geleid door haar vader. Om zichzelf en haar dierbaren te beschermen, besluit ze met hen om te gaan en stuurt ze haar mannen om informatie te verzamelen. Begeleid Dehya naar de karavaan Ribat om haar te helpen.
Ga naar de Grote Bazaar
Ga naar de teleport dichtbij Sumeru Academie en log in Grote Bazaarwaar het filmpje begint. Reiziger en Paimon lopen door de markt waar ze eten kopen. Tijdens het lopen komen ze Dehya en Dunyarzada tegen.
Tijdens het gesprek merkt Dunyarzada dat Dehya zich vreemd gedraagt. De huurling geeft toe dat er nu problemen zijn in de gelederen van de Hermits. De eenheid die haar lastigvalt heet Daqan al-Ahmar en ze zijn ondergeschikt aan de "Relics of Deshret", een beruchte groep.
Dehya's bondgenoten zijn druk bezig met het verzamelen van informatie over deze eenheid, maar zij moet zich bij hen voegen. De ontmoeting gaat gebeuren in Karavaan Ribat.
Ga naar de Caravan Ribat en ontdek de details
Teleporteren naar Karavaan Ribat en praat met de leden van de Flame Beasts: Harun, Khalaf en Hisham. Ze melden dat huurlingen van Daqan al-Ahmar caravans plunderen om mora te verdienen die ze kunnen uitgeven aan voedsel en wapens voor meer overvallen.
Dehya besluit dat het nodig is om een van de caravans te onderscheppen om informatie te krijgen.
Zet een hinderlaag op een handelsroute en wacht tot er een karavaan verschijnt
Harun deelde een kaart van de route van de karavaan, waarvan het onderscheppingspunt zich in de buurt van de kerker bevindt Donkere vallei. Ga ernaartoe en benader het aangegeven punt.
Dehya zal zeggen dat je op de avond moet wachten. Na een kort filmpje verschijnen verschillende Hermits met een roedel-yak op de weg. Bestrijd ze met een proef Daehyu.
Vertraag de karavaan voor aanwijzingen en praat met Sattar
Als de strijd voorbij is, probeert de huurling een van de kluizenaars, Sattar, te ondervragen, maar hij weigert informatie te geven.
Inspecteer de goederen en zoek naar aanwijzingen
De reiziger wordt gedwongen om aanwijzingen te zoeken in de karren en tassen in de buurt, waar hij de Caravan Records vindt, waarin Dehya de naam van Dunyarzada's vader ontdekt en besluit haar te ontmoeten om alle misverstanden op te lossen.
Legenden van het rode zand
Dehya keert terug met vreemd nieuws van zijn informanten: het blijkt dat Dunyarzada's vader goederen levert aan Daqan al-Ahmar. Na overleg besluit het bedrijf geen overhaaste conclusies te trekken, maar alles persoonlijk aan Dunyarzada's vader te vragen. Hij vertelt Dehya de waarheid over waarom ze werd geaccepteerd als Dunyarzada's lijfwacht. Dehya reist met de reiziger en Paimon naar het kamp van Daqan al-Ahmar.
Reis naar Sumeru om Dunyarzada te ontmoeten
Teleporteer terug naar Sumeru Academie en beweeg noordwesten richting huis, vlakbij Dunyarzada. Het meisje merkte meteen dat haar vrienden er heel vreemd uitzagen, dus vroeg ze meteen wat er was gebeurd.
Dehya vertelde haar eerlijk de hele waarheid. Dunyarzada antwoordde dat ze al lang vermoedde dat haar vader iets geheims voor haar deed, aangezien het heel vreemd was om Dehya in dienst te nemen, omdat er veel geschiktere kandidaten waren. Ze zei dat ze haar vader (Shahzaman) zou meenemen om met haar en de Reiziger te praten.
Ga naar de oude plaats en wacht op Dunyarzada
De bijeenkomst vindt plaats "op de oude plaats" - in de haven van Sumeru. Dunyarzada bracht, zoals beloofd, haar vader mee, die het hele verhaal vertelde.
Het bleek dat Kusaila Shahzaman lang geleden had gered van andere kluizenaars, waarvoor hij hem bedankte met werk in de stad. Dehya's vader vertelde hoe de relikwieën van Deshret een groep schurken waren, dus hij wilde zijn dochter op welke manier dan ook isoleren van deelname aan hun zaken.
Shahzaman steunde zijn zaak met voedsel en medicijnen, weigerde wapens te sturen en accepteerde Dehya ook als Dunyarzada's lijfwacht.
Helaas weet hij niet waar Kusaila nu is, maar hij kan helpen iemand te vinden die hen dit kan vertellen.
Zoek 's avonds een huurling in de buurt van de taverne
Benader de taverne in de haven en in het Paimon-menu tijd terugspoelen naar avond. Een man genaamd Javad zit aan een tafel links van de herberg. Hij zegt dat hij weet waar het team van Daqan al-Ahmar voor het laatst was, maar hij weet niet zeker of ze op dezelfde plek zijn gebleven.
Vrienden hebben geen andere keuze dan het aangegeven kamp te controleren.
Ga naar het Daqan al-Ahmara-kamp
Ga naar Rots van de lammereneter, dat is links van Dahri-valleienen ga naar het aangegeven punt.
Onderweg obstakels overwinnen
Verderop is een kamp waar je opnieuw tegen de Hermits moet vechten. Het gevecht bestaat uit twee golven en slaagt met proef Dehya.
Praat met Idrisi en andere huurlingen
Leden van het detachement worden verslagen en gevraagd naar hen te luisteren. Idrisi deelt mee dat Dehya's vader al een hele tijd dood is, dus hij kan haar niet ontmoeten. Hij en Bashar praten ook over de criminele methoden van de Relics of Deshret, die de vrijheid van de huurlingen beperkten.
Dankzij Kusaila slaagden ze erin de groep te verzwakken en nu moet de genadeslag worden toegebracht. Dehya en Traveller komen overeen hen te helpen.
Denkbeeldige oprechtheid
Help Daehye de laatste leden van zijn vaders huursoldaat te verslaan. Daarna moet je langs de platforms diep de schuilplaats ingaan tot je bij het archief komt. Daarin zal Daehye de echte waarheid over de persoonlijkheid van zijn vader onthullen.
Ga naar Deshret's Relic Hideout
Ga naar de kerker, die zich in de buurt bevindt hadj nisuta. Je kunt er komen via de teleport op de berg in de landen van Ashavan, of door op te staan uit de kerker stad van goud.
Idrisi zal zeggen dat ze, ondanks de verzwakte toestand van het detachement, niet weten hoeveel mensen ze nog hebben, dus voorzichtigheid kan geen kwaad.
Ga diep de schuilplaats in en ga verder
Volg het team van Daqan al-Ahmar om dieper de ruïnes in te gaan. Loop door de gang, waarna je in een kleine hal terechtkomt waar je de Hermits moet bevechten.
Na het gevecht begint een filmpje. Idris en zijn team zagen een grote deur en haastten zich er doorheen, maar de doorgang sloot zich achter hen.
een andere manier vinden
Dehya en de Reiziger worden gedwongen een andere weg in de ruïnes te vinden. Ga naar de kamer met de paarse balkpuzzel. Benader de bron van de straal en druk op "hogerzodat de straal raakt tot een geel kristal, en toen "Verander kleur” zodat het dezelfde kleur krijgt als het kristal.
De deur gaat open en geeft toegang tot de gang met onberispelijk ontwerpeen gewone kist bewaken.
In de volgende kamer is nog een raadsel met stralen. Ga naar het middelste blok en draai het zodat het bovenste paarse kristal naar de linker straalbron is gericht en het middelste gele naar de straal in het midden is gericht.
Het blok gaat naar beneden. Werk samen met de centrale balk om deze helemaal naar beneden te verplaatsen en de deur te openen.
Vervolgens zijn twee hallen met ongerepte structuren. Versla tegenstanders om kisten te krijgen en verder te gaan.
Na het gevecht gaan Dehya en de Reiziger een andere kamer binnen met een raadsel. Ga naar de balk aan de rechterkant en klik op "Verander kleur.
Ga dan naar de structuren aan de linkerkant en communiceer met degene die dichter bij de muur staat - druk op tweemaal "Bovenstaande". Het middelste blok zal zakken, dus benader dezelfde straalbron opnieuw en verander de kleur in paars.
Keer terug naar de andere kant en balk veranderen in geel. De deur gaat open.
Vecht tegen de laatste eenheden van Deshret's Relics
Verderop is een enorme hal. Mishal zal zijn team opdracht geven om Dehya en de Reiziger aan te vallen. Vecht tot jij vult de balk bovenaan het scherm.
Bespreek na het gevecht met Dehya wat je vervolgens moet doen als de vijanden blijven komen. De Huurling stelde voor dat de Reiziger hen zou afleiden terwijl zij het platform vernietigt. De situatie werd gered door het Idrisi-detachement, dat een numeriek voordeel opleverde en Mishal dwong zich terug te trekken. Nu moeten de helden naar boven, waar de overblijfselen van de vijandelijke ploeg zich bevinden.
Ga naar de bovenste verdieping
Tikriti vond het mechanisme en liet de lift zakken. Pak de kostbare kist en activeer de lift. Boven is Shahbut, een lid van de Relics of Deshret, die eerst zei dat hij zich niet meer kon herinneren wie Kusaila was, maar vervolgens het gezelschap vertelde dat Dehya's vader hen had misleid door te doen alsof hij gewond was om het archief in brand te steken.
Ga naar het archief
Het archief bevindt zich aan de linkerkant. Ga de gang in en ga de trap af, en ga dan de deur in die gemarkeerd is door de quest marker.
Binnenin is niets anders dan as, maar Dehya vond de wandelstok van haar vader, waarin een speelgoedzwaard zat dat hij als kind vaak met haar speelde en dat haar deed denken aan haar tijd met hem.
Keer terug naar Sumeru City en troost Dehya in de taverne
Nadat de leden van de relikwieën waren teruggekeerd, werd Deshret berecht, terwijl Daqan al-Ahmar zichzelf aangaf. Dehya was depressief omdat ze nog steeds niet begreep hoe ze over haar vader moest denken, dus besloot Paimon een klein feestmaal te houden in de herberg.
Wandel door de Grand Bazaar voor wat afleiding
Later voegde Dunyarzada zich bij hen en bood aan om een wandeling rond de Grote Bazaar te maken. Daar werden de jongens benaderd door Sattar, een kluizenaar die Dehya en de Reiziger hadden ontmoet tijdens het inspecteren van de karavaan.
Hij zei dat de gewonde leden van de ploeg hem de borst van Dehya's vader hadden gegeven zodat hij die aan haar zou teruggeven, aangezien de hele inhoud in beslag zou worden genomen. Daarin zaten de dingen die Kusaila had verzameld, evenals zijn brief, die aan Dehya het geheim van haar afkomst onthulde. Het interesseerde de huurling, en ze vergaf haar vader en besloot ook om van het zoeken naar familieleden haar nieuwe doel in het leven te maken. De reiziger en Dunyarzada beloofden haar te helpen, en daarmee eindigde de taak van de legendes van Dehya.
Awards
Om de Lion's Blood-zoektocht te voltooien, kun je de volgende bronnen krijgen:
- 60 bron stenen;
- 1725 avontuurlijke ervaring;
- 115.325 pestilentie;
- 5 Instructies over "Eerlijkheid";
- 13 held ervaring;
- 24 magisch win ertsen.
Lees verder:We hopen dat deze gids je heeft geholpen bij het leren starten en voltooien van de Dehya Manticore Legends Quest: Lion's Blood. Als je in een bepaald stadium vragen of problemen hebt, schrijf er dan over in de comments. Volg anderen Genshin Impact-walkthroughs en lees over alle legendezoektochten op onze website.
Ik weet niet of iedereen het niet opmerkt, of dat het onmogelijk is om daar te komen, er is een soort NPC net voorbij het archief. Tijdens de passage hoopte ik dat we na de passage weer door de kerker zouden mogen rennen, maar helaas, ze gaven ons geen antwoord en er is nergens een antwoord op wie daar ligt. Als er plotseling iemand passeert, kijk dan wie het was)
Gewoon een woestijn-NPC zonder naam of dialoogoptie. Verslagen
Het kan me niet schelen wat ze heeft met talenten en vechten.
Het belangrijkste is dat ze een geweldige Perziër is, een mooie vrouw, en ze heeft ook een tragisch lot.
Nadat ik de zoektocht naar legendes had doorstaan, was ik opnieuw verbaasd over hoe ellendig en secundair de plot is (behalve tussenliggende delen en alles wat met Kaenriah te maken heeft) in vergelijking met zulke prachtige zoektochten.