Legende zoektocht Nahids Lady Wisdom: onophoudelijke warmte in Genshin Impact - 1 hoofdstuk met speurtochten die spelers kennis laten maken met Dendro Archon Sumeru. Nadat ze dromen hadden teruggegeven aan de inwoners van de regio Dendro, ontdekten de Reiziger en Paimon ongebruikelijke verschijnselen die daarmee verband hielden. Omdat veel mensen in gevaar waren vanwege visioenen, besloot Nahida het te onderzoeken en de reden te achterhalen.
De gids beschrijft hoe je de Nahida Legends-zoektocht start en voltooit door deel te nemen aan het droommoment en de dader in de diepten van de slaap te vinden.
Hoe te beginnen Legends of Nahida Quest 1 Mistress of Wisdom: Unceasing Warmth
Voltooi de volgende voorwaarden om het eerste hoofdstuk van Nahida's Enduring Heat-zoektocht te ontgrendelen:
- bereik 40 avontuurlijke rangen;
- voltooi de Archons-zoektocht Akasha-puls en kalpa-vlam;
- verzamelen 1 legendasleutel.
Ga daarna naar het tabblad "Legend Quests" in de questlijst en open deze met de Key of Legends. Daarna verschijnt het eerste deel van de Nahida Legends-zoektocht in het dagboek, van waaruit je het kunt volgen.
Droom van ontwaken
Neem deel aan het Dream Moment-evenement, waar de mensen van Sumeru hun ongewone dromen delen.
Ga naar de stad Sumeru
Ga naar zuidelijke gedeelte steden. De zoektocht begint niet ver van de zuidelijke punt teleportatie. Benader de kleine houten constructie aan de rand van het platform om een dialoog aan te gaan met een onbekende man.
Praat met Petrush
De vreemdeling zal zichzelf voorstellen als Petrush, een van de organisatoren van het Moment of Dreaming-evenement, waar het publiek een theekransje houdt en hun ongewone dromen bespreekt. Traveller en Paimon zullen worden uitgenodigd om de avond bij te wonen als "droomexperts".
Ga naar het Droommoment
Het evenement vindt plaats op de site boven het alchemierek in de stad. Doe mee met het theekransje en los elke ongewone droom afzonderlijk op. Geef advies aan iedereen die dat wil en luister naar zijn verhaal.
Na de gesprekken van de Reiziger met de bewoners wordt het evenement bijgewoond Nahida. De Archon, in wiens controle de dromen en dromen van de schemering zijn, zal de problemen van iedereen op het theekransje in meer detail analyseren.
Zorg voor overstuur Ilman
Nadat je met het publiek hebt gesproken, praat je opnieuw met de man die vaak droomt van zijn overleden vrouw. Je vindt hem aan een van de tafels aan de rand van het terrein. Praat met de ontroostbare weduwnaar om zijn droom wat gedetailleerder te analyseren. Ilman zal aanbieden om samen de plek uit de droom te bezoeken om er zeker van te zijn dat hem daar niets te wachten staat.
Ga naar de aangegeven plaats
De plek uit Ilmans dromen ligt in de bergen oosten van vimara dorpen. Het eerste punt bevindt zich niet ver van de noordelijke teleport in de nederzetting, van daaruit is het het gemakkelijkst en het snelst om op de juiste plek te komen.
De tweede markering leidt naar de top van de berg, naar een kleine hut die wordt bewaakt door een groep hilichurls. Versla tegenstanders om het observatiedek vrij te maken en laat Ilman een bekende plek inspecteren. Na een kort filmpje waarin voor het eerst het probleem van de vreemde dromen van de Twilight wordt onthuld, ga je met Nahida terug naar het evenement om ook dieper in de andere verhalen te duiken.
Droom van vallen
Zoek naar de persoon in gevaar en ga dan de droom binnen om de eigenaar te vinden.
Ga naar de Chatrakam-grot
Terug bij de Dream Moment-bijeenkomst ontdekt de Reiziger, samen met Nahida, dat een andere persoon de plek vanuit zijn droom is gaan verkennen. Getuigen zullen vertellen dat het meisje Katia degene was die de vergadering verliet en van plan was er naar toe te gaan Chatrakam-grotten. Ga naar de aangegeven plaats om het meisje te vinden.
Het gewenste punt bevindt zich in de buurt westelijke ingang naar de stad, naar zuidkant klein eiland.
Zodra je het doel bereikt, begint er een gevecht met een groep schimmels en ongedierte die het meisje aanvielen. Versla alle tegenstanders om Katya te helpen ontwaken uit haar diepe slaap. Vraag haar wat er is gebeurd en zoek samen met Nahida de ingewikkelde geschiedenis van haar verleden uit.
Keer terug naar Dream Moment en bezoek Debbie
Ga terug naar de bijeenkomst in de stad om te proberen de verhalen van nog een paar mensen te begrijpen. Bij aankomst zul je merken dat een aantal van de aanwezigen in een diepe slaap zijn gevallen en dat het niet mogelijk is ze wakker te maken.
Nahida zal aanbieden om de droom van een van de aanwezigen binnen te gaan om de redenen voor dit gedrag van de inwoners van Sumeru te begrijpen. "Experimenteel" zal in zo'n geval een meisje zijn Debbie, die op de grond ligt in de hoek van het terrein, naast Petroesj. Benader de slapende vrouw om met de Archon naar de wereld van dromen te gaan.
ga de droom binnen
Nadat je met Nahida de droomwereld bent binnengegaan, ga je op zoek naar een portaal naar diepe dromen. Activeer eerst de plant die wordt aangegeven door de taakmarkering om de weg verder te effenen.
Klim in de buurt luchtstroom en vlieg naar de gigantische bloem in het midden van de hal. Vecht met een groep tegenstanders om toegang te krijgen tot een andere soortgelijke plant.
Als u deze activeert, wordt de laatste poort geopend. Ga naar beneden, naar de resulterende doorgang en ga naar binnen om het juiste portaal te vinden dat naar een dieper niveau van dromen leidt.
Betreed de diepten van de slaap en vind aanwijzingen
Het portaal leidt onderzoekers naar het Puspa-café, dat bestaat in iemands droom. Kijk naar binnen om de "eigenaar" van de droom te vinden en een weg vooruit te vinden.
Ga vanaf de hoofdingang rechtstreeks naar linkerkant cafe. Debbie, al bekend bij de Reiziger, zit aan een van de tafels in het gezelschap van enkele jonge mensen. Profiteer Nahida's elementaire vaardigheid (houd de E-toets ingedrukt en richt op een groep mensen) om de gedachten van bezoekers van het etablissemyont te lezen en de eigenaar van deze droom te vinden.
De "eigenaar" van de droom zal Debbie zijn, zij is het die de Reiziger zal vertellen waar het portaal zich bevindt, wat leidt tot nog diepere slaapniveaus.
Het gangpad bevindt zich in het tegenovergestelde deel van het café van Debbie's tafel. Ga naar hem toe om naar een nieuw niveau van droomonderzoek te gaan.
Nog dieper in slaap vallen
In de nieuwe hal moet je een puzzel oplossen die is gekoppeld aan de nieuwe regenmechanica. Aan het begin van de kamer meteen nemen amber en breng het naar het rek in de buurt, zodat je het kunt openen transparant padaanloop.
Door middel van veerkrachtige schimmel klim hoger, naar een groot paddestoelplatform. Dat is waar het mysterie ligt.
Vecht op het platform tegen een groep vormers om te spawnen nieuw portaalleidt naar een andere kamer.
In de nieuwe kamer zul je met nog een paar vijanden moeten vechten. Deze keer zullen het drie Rupture Puppies zijn. Verborgen in een knop (die alleen opengaat als het regent) in het midden van het platform zit er een rijke borst. Door tegenstanders te verslaan, wordt een andere doorgang geopend die leidt naar eerste hal.
Terug in eerste kamer, kun je de barnsteen oppakken die eerder onder de koepel zat. De steen moet naar het nest bij de gesloten boog worden gebracht onderste deel hal.
Achter de slagboom is derde portaal, wat leidt tot een nieuwe locatie in de wereld van dromen.
Vind aanwijzingen naast de rots
De volgende passage brengt de Reiziger naar een plek uit Ilmans dromen. Benader de hut bovenaan om de familie van de man te ontmoeten. Na een korte dialoog over de ernst van deze droom, wijst Ilman naar een ander portaal dat nog verder de diepte in leidt.
Betreed de diepten van de slaap
Gebruik in de volgende hal van dromen drijvend platform (standaard ingeschakeld F-toets) om naar de top van de gigantische bloem te gaan.
Vechten met Vishapom diepten bovenaan om niet alleen de beloning van te ontgrendelen rijke borst, maar open ook een ander portaal.
Op het nieuwe platform zal de Reiziger moeten vechten tegen een groep hilichurls, na het verslaan van welke van de laatste portalen en barnsteen in de arena zal verschijnen om de poorten te openen.
Pak het kristal van de toonbank en ga de geopende doorgang in. Zodra je op een nieuwe locatie komt, zie je een klein filmpje dat de locatie van het tweede stuk barnsteen aangeeft (onderaan de kamer, naast het spawnpunt). Daarna moet je vrij snel handelen. Je mag de steen pakken alleen als het regentwanneer het waterpeil niet zo hoog is.
Als beide stukken zijn verzameld, ga je naar de verzegelde poort. Plaats de barnsteen in de nabijgelegen nesten en ga de geopende doorgang in die naar het portaal leidt.
Gebruik Nahida's elementaire vaardigheid om meer informatie te krijgen
De teleportatie zal de Reiziger in dromen naar een bepaalde stad brengen, waarin de echte "eigenaar" van deze droom gevonden zal moeten worden. Vind aanwijzingen in de stad met Nahida's elementaire vaardigheid. Het lang vasthouden van de E-shki kan een speciaal zicht oproepen waarmee de Archon de gedachten van de inwoners van Sumeru kan lezen.
Het hoofddoel van de groep zijn Mozeis en Emira, die bij de fontein op het plein staan. Het is Moses, de wetenschapper aan de Academie, die eigenaar is van de hele droom. Na een lange dialoog, waarin de man zal praten over de doelen en methoden van het regelen van een collectieve droom, zal er een klein gevecht plaatsvinden met de wezens die hun meester beschermen.
Versla verschillende golven vijanden, bestaande uit Mita- en Shamachurls, schimmels en ongedierte, om een klein filmpje te zien van de verwoesting van de stad gecreëerd door Mozes. Al zijn inwoners, inclusief zijn geliefde Emira, zullen in monsters veranderen, met wie het team zal moeten vechten.
Als de monsters klaar zijn, kunnen de Reiziger, Nahida en alle dorpelingen die vastzitten in deze droom ongedeerd terugkeren naar het Dreaming Moment-evenement.
Droom van vaarwel
Wend je tot de wijzen om de schuldigen te straffen en leg uit aan mensen die uit een droom zijn ontwaakt wat er is gebeurd.
Geef het vat met bewustzijn aan de Academie
Als je klaar bent met praten met de deelnemers van het evenement, ga je met Nahida naar de hoofdingang van de Academie. Bij de poort wacht een meisje zitten. Praat met haar en breng het bewustzijn van Moses over naar de matras. Zodra dat is gebeurd, ga je terug naar het gebied waar het Dream Moment-evenement plaatsvindt om te luisteren naar Nahida's toespraak tot de menigte.
Ontmoet Nahida op het plein
U kunt Nahida persoonlijk ontmoeten op de grote locatie. voor de Academie (waar het teleportatiepunt zich bevindt). Ga naar haar toe om te luisteren naar dankbaarheid voor de hulp van de inwoners van Sumeru en voltooi de taak.
Awards
Als je alle drie de fasen van de Legends of Nahida-zoektocht voltooit, krijg je:
- 1750 avontuurlijke ervaring;
- 60 Bron stenen;
- 115 000 pestilentie;
- 5 Punten van verstand;
- 13 held ervaring;
- 25 magisch win ertsen.
Lees verder:We hopen dat deze gids je heeft geholpen om aan de slag te gaan en de zoektocht Nahida's Mistress of Wisdom: Endless Warmth te voltooien. Als er iets onduidelijk blijft tijdens het passeren van de missie, stel dan vragen in opmerkingen. Lees over alle legendezoektochten en volg speurtochten voltooien op onze website.
Ik vraag me af wat de ster aan het einde was die Nahida zag toen we alle monsters in de droom versloegen?
dit is een animatie van iemand die ¯\_(ツ)_/¯ draait
Wat als ik het kristal op de bodem van het water niet kan verzamelen, als ik tijd heb, wordt het gewoon niet meegenomen
Vertel me meer, waarom is er niet genoeg tijd?
Sommige spelers hebben optimalisatieproblemen ondervonden met dit deel van de zoektocht. De locatie kan veel achterblijven, waardoor er niet genoeg tijd is om het kristal te bereiken.
Als je een soortgelijk probleem tegenkomt, schrijf dan naar de technische ondersteuning van het spel, misschien worden met de nieuwe update 3.3 de zoektocht en de regenmonteur opgelost.
Het zou interessant zijn om te weten over de broer/zus die even verscheen, of het een droomgerelateerde hallucinatie was of echt, en wat voor soort ster er viel aan het einde van de zoektocht waar Nahida aandacht aan besteedde, maar niet opgemerkt
Een van de meest interessante speurtochten, in tegenstelling tot Sayno, die me teleurstelde.
Niet alleen zijn de capaciteiten van de Pers intelligent verweven in de plot, maar ook het verhaal is niet een van de afgezaagde "we gaan een andere hilichurl straffen", maar zet je aan het denken over hoe we soms rondhangen in een fictieve realiteit en problemen voorkomen.
langzaam…
Er waren technische problemen met de zoektocht. Soms gebeurt dit op de dag van de update, de game crashte op een bepaalde plek. Iedereen is al geslaagd, de zoektocht is in het proces van schrijven