Open-world videospill er utrolig populære fordi de lar spillere over hele verden nyte unike opplevelser, utrolig rik lore og en rekke karakterinkarnasjoner som lar dem utforske kreasjonene til anerkjente utviklere.
Imidlertid oppmuntrer friheten som tilbys til tider spillere til å gjøre kritiske feil som ødelegger muligheten til fullt ut å nyte de ekstraordinære fordelene med den beste Open World de siste tiårene. Ofte har uavhengige reisende en tendens til å ta snarveier, ignorere sideoppdrag eller samtaler med NPCer og lese spennende bøker og notater.
Hvis alt det ovennevnte er en engangshendelse, er det greit. Men hvis dette gjentas om og om igjen, og blir en vane, er det verdt å stille spørsmålet: "Går jeg faktisk glipp av interessant, minneverdig og spennende innhold?"
Feil #1: Hopp over dialog
En dialog som begynner med en kjedelig historie om visne avlinger kan i løpet av sekunder utvikle seg til en hjertevarm historie om strabasene under borgerkrigen på det nordlige kontinentet. derimot mange spillere savner søte taler fra ikke-spillere fra Horizon Zero Dawn-universet eller for eksempel Divinity: Original Sin 2 i håp om å gå raskere til actionscener, sprø monstre og slåsskamper.
Hvorfor teller dette? en feil? Det er enkelt: I spill med et åpent verdenssystem står hovedpersonen overfor å ta viktige avgjørelser (husk The Witcher 3: Wild Hunt), som endrer hovedhistorien betydelig. Mangel på forståelse for hvilket valg som er riktig, passende eller mer lojalt kan ikke bare ødelegge helhetsinntrykket av det enorme universet, men også føre til dårlig slutt, som senere dro mange ubehagelige følelser fra bestått.
Feil #2: Ignorerer hovedplottet i spillet
I åpne verden-spill lett å gå seg vill fra stien som er foreskrevet av tomten, noe som oppmuntres. Noen ganger kan imidlertid plutselige og lange konsekvenser føre til vanvittige problemer. Et plutselig møte med en vanskelig sjef (hver spiller prøvde å teste sin egen styrke i Dark Souls 3, Bloodborne: The Old Hunters eller Sekiro: Shadows Die Twice) med et par klikk kan fange oppmerksomheten og trekke ut i flere lange perioder и uproduktive timer.
Dermed blir gleden av spillet erstattet av ønsket om å ta hevn på monsteret. En klokke som kan gi mange positive følelser blir til noe som vil bli husket, akkompagnert av nervøse tics. Og ønsket om å gå tilbake til spillet for å finne ut den fantastiske historien vil bli til støv.
Trist, støtende og - igjen - uproduktivt.
Feil #3: Mangel på "improvisasjon"
Kartet regnes som et viktig verktøy i spill i åpen verden.
Men med veipunkter, samleobjekter, mange oppdrag, spennende fiender og andre detaljer, uthevet på kartet med alle slags farger, merker og symboler spilleren slutter å være oppmerksom til spennende steder i et bestemt område.
Selvfølgelig kan alternativet med å stå uten kort være forvirrende for spillere. Imidlertid ofte forsvinn, så, Bli kjent med med hemmelige og interessante hjørner av det velutviklede universet.
Feil #4: Patologisk hamstring
En rekke alkymistiske ingredienser, lammelsesgifter, trylledrikker for å gjenopprette helse, magi eller styrke, merkelige tinkturer som forbedrer visse ferdigheter, engangsvåpen og rare ruller, lagret på lager 24/7 gjennom hele spillet - stummende mørke, som må bli kvitt en gang for alle.
Plyushkin syndrom er selvfølgelig et interessant trekk, men under rydding av en hule eller fort kan det ha en negativ effekt. Karaktervekten er begrenset, så du bør ikke oppta det med ting som ikke vil bli brukt med en sannsynlighet på 99,9 %.
Feil #5: Reis raskt hvor som helst og overalt
rask reise er et tveegget sverd. Det kan også stoppe spilleren fra å utforske et bestemt område på nytt nekte ham adgang å finne nye steder, ødelegge nye monstre og møte spennende skapninger og karakterer.
Rask reise - det er behagelig, hvis verden studeres vidt og bredt. Men hvis fantastiske hjørner fortsatt forblir uoppdagede, er det verdt å forsømme lange og hyggelige turer over de endeløse vidder? Selvfølgelig ikke.
Feil #6: Hovedfienden til alle levende ting
Det er vanskelig å ikke lage fiender i et spill med et openworld-system. I løpet av en rekke oppdrag, vil spilleren uunngåelig måtte velge en eller annen side i konflikter (ingen kan ignorere borgerkrigen som undertrykker de snødekte viddene til The Elder Scrolls V: Skyrim). Men det er alltid viktig å sørge for det vedtaket som ble fattet ikke ga opphav til enda flere tvister og tvilsomme situasjoner i spillingen.
Spilleren, som har blitt fienden til alle levende skapninger i det foreskrevne universet, vil til slutt personlig lukke tilgangen til mange dører med spennende avslutninger, plottvendinger og spennende klippscener.
Til slutt selv en skurk trenger et hjem!
Feil #7: Ignorerer sideoppdrag
Gjennomgang av hovedhistorien - flott mulighet til å nyte alle mekanikkene og egenskapene til prosjektet. Men å ignorere sideoppdrag kan resultere i hovedpersonens episke fremgang vil virke flatere og mer iøynefallende på grunn av mangelen på en helhetlig verdensbygging.
Sekvensen for å studere hver del av spillet - noe som vil føre til en hyggelig virvelvind av følelser, derfor bør du ikke unngå bønder som har mistet bedårende kyllinger, eller slitne soldater som er tvunget til å kjempe for sin plass i rekkene.
Feil #8: Ikke være interessert i spillets historie
Åpen verden-spill er fantastiske. Utvikleresom skaper ekstraordinære universer er i stand til tilby spennende innholdsforgreninger:
- bøker, notater og brev for de som ønsker å bli fullt kjent med løpenes historie eller dagliglivet til et søtt ektepar som har bygget sitt eget rede utenfor byen eller slottet;
- fargerike kunstverk (monumenter, malerier eller for eksempel forlatte hus) som demonstrerer gripende hendelser fra fortiden;
- NPC-er som bærer på eksistensens skrøpelighet, som kan glede hovedpersonens nysgjerrige ører med sladder om høytstående politiske skikkelser, modige og fryktløse krigere, eller grådige og forræderske kjøpmenn.
Alt ovenfor (og mer) - tilgjengelig mulighet til å dykke ut i verden uten problemer, for å føle den «riktige» atmosfæren og bli en del av en historie som må fullføres.
Feil #9: Ignorerer samleobjekter
Det er ingen tvil om at det å fullføre femten marinekontrakter i Assassin's Creed 4: Black Flag, lete etter gammelt keramikk, papirfly og en rekke andre samleobjekter spredt over den åpne verden kan føles kjedelig, kjedelig og overveldende. Men i virkeligheten full avsløring slike "ubetydelige" elementer i spillet kan virkelig avsløre dybde plottende vendinger i et bestemt prosjekt.
Det er nok å fullføre passasjen 100% én gang, og etter det vil mange aspekter få helt andre (kanskje lysere) farger.
Feil #10: Bruke mods uten å forstå kjernemekanikken i spillet
modifikasjoner - utmerket mulighet til å diversifisere spillingen (Husk bare Skyrim Requiem for a Balance, som radikalt endrer og foredler verden i den femte delen av Elder Scrolls). Men i uerfarne hender kan tilleggsfunksjoner bare forverre vellykket gjennomføring av oppgaver og vellykket bekjentskap med interessante karakterer i universet.
Første lansering og første ferdigstillelse hovedhistorien i spillet bør være bevisst, unik og merkelig nok stabil. modifikasjoner - for erfarne spillere, som ikke er redd for uventede svinger og lett kan takle sterkere fiender på vei.
"Dårlige" vaner, feil og merkelige misforståelser forstyrrer utvilsomt spillingen. de er lette å bli kvitt! Det er nok bare å merke seg hva som hindrer deg i å ha det gøy og studere universets historie, og så - eliminere dem helt.
Abonner på kanalen vår i Yandex Zen👇 for å motta mer interessant informasjon!
Les videre:
Etter at jeg fullførte Andromeda, sverget jeg å aldri fullføre sideoppdrag i spill i åpen verden (bortsett fra de hvis anmeldelser berømmet dem for sideoppdragene, som The Witcher 3)