Det er utrolig mange oppdrag tilgjengelig i Skyrim, men noen av dem er spesielt sprø, merkelige eller ekstremt imponerende.
Tamriel – et kontinent fullt av underverker. Det florerer av bisarre skapninger og fantastiske landskap i dette landet av mennesker, mer (som inkluderer Dunmer, Bosmer, Altmer, samt orker og falmere) og beastmen. I en åpen verden fylt med så rike og varierte miljøer er episke eventyr uunngåelige. Hvert spill i serien The Elder Scrolls har denne karakteristiske egenskapen.
The Elder Scrolls V: Skyrim utmerket seg også ved dette, for her kan spilleren finne noen av de sprøeste oppdragene i franchisen. Til tross for at merkelige hendelser finner sted i hele den nordlige provinsen, virker noen av dem spesielt latterlig. Mange oppdrag kan virke sprø for spillere og involvere ideer som er uforståelige for de fleste dødelige.
10. En uforglemmelig kveld
Når Dragonborn blir full på en bar i en av de ni store byene, kan han møte en morsom fyr som heter Sam Geven. Dette møtet er tilfeldig, så spillere må kanskje være tålmodige. Dovahkiin og ham kan arrangere en drikkekonkurranse, hvor vinneren vil motta en stab. Hvis Dragonborn blir involvert, vil de til slutt besvime og våkne til misnøye fra sinte borgere. De må roe dem ned, og også be om unnskyldning for deres morsomme fylleknuller. Dialogen i dette oppdraget er noe av det morsomste i Skyrim, så ikke gå glipp av det. Etter hvert vil spilleren møte Sam igjen, men han vil vise seg å være Sanguine - Daedric Prince utskeielser og drukkenskap.
9. Azuras stjerne
I nærheten av College of Winterhold, på fjellet, kan du finne Azuras helligdom – Daedric prinsesse av daggry, skumring og forandring. Her kan du snakke med en Dunmer-prestinne ved navn Aranea for å starte et Daedric-oppdrag som involverer å kjempe mot nekromancere og forfølge deres stygge leder til en annen dimensjon. Når Dragonborn mottar en Daedric Artifact og en Soul Stone, samt Azuras stjerne, blir han tatt med inn i steinen for å kjempe mot en uhyggelig okkultist og hans mektige Dremora-minions i et storslått krystalllandskap.
8. J'zargos eksperiment
I College of Winterhold kan en spiller møte en Khajiit som er lidenskapelig opptatt av Destruction-trollformler. J'zargo vil be Dragonborn om å hjelpe ham med å teste flere ruller beregnet for bruk som offensiv brannmagi. Men i prosessen med å bruke dem, vil spilleren oppdage at han selv får skade fra flammene, om enn mindre.
7. Evig hvile
Til å begynne med, når Dovahkiin godtar dette oppdraget etter å ha snakket med folk i Morthal, virker det som et mordmysterium, men det blir snart noe overnaturlig. Etter å ha undersøkt det brente huset og snakket med spøkelse som døde i den barn, kan du lære mer om skumle gjerninger.
Etter å ha vandret rundt i byområdet, vil spilleren oppdage at vampyrer har blitt en reell trussel i Morthal. Dette fører til slutt Dragonborn til Movarths hule, mestervampyren bak alle de siste tragediene. Her kan spilleren ødelegge angriperen og frigjøre byen fra klørne hans.
6. Call of Boethiah
Bøker er en ny måte å finne oppdrag i Skyrim. Å finne og lese en av disse kalt "The Trials of Boethiah" vil starte et oppdrag kalt "The Call of Boethiah", der spilleren vil være i stand til å utføre ordren til Daedric Princess intig og forræderi. Oppgaven vil involvere mange skjulte drap, samt svik mot en kamerat. På et tidspunkt vil Dovahkiin få i oppgave å lede en følger til Boethiahs helligdom, hvor han vil bli ofret til prinsessen. Etter å ha utført flere slike ritualer, vil spilleren bli belønnet med en Daedric-artefakt og et unikt stykke tung rustning kalt Ebony Mail, som er fortryllet med en effekt som passivt deler skade på fiender i nærheten.
5. Å avsløre det usynlige
Dette er et av oppdragene Colleges of Winterhold, hvor Dragonborn kan bli hennes erkemager. Leter etter den legendariske Staff of Magnus i Dwemer-ruinene Mzulft spilleren må finne de manglende delene til det gigantiske okularet og deretter lære å bruke det.
4. Hellige prøvelser av pårørende
Disse testene kan startes ved å snakke med Froakie Sharp Blade i hytta hans i den sørvestlige delen av Riften. Jegeren vil fortelle Dragonborn om gudinnen Kin og hennes hellige oppgaver der man kan bevise seg selv som den mektigste av jegere.
Hvis spilleren aksepterer disse utfordringene, vil de kunne finne unike gjennomsiktige versjoner av fiender på bestemte steder. Jakten blir relativt liten, men til syvende og sist Dovahkiin du må kjempe med dyr som en spøkelsesaktig mammut og et troll.
3. Return of Twilight
Mot slutten av Thieves Guild-oppdragslinjen, som kan startes ved å snakke med Brynjolf i Riften, må spilleren gå inn Twilight Thomab. Målet er å returnere skjelettnøkkelen til dens rettmessige eier: Daedric Princess of Darkness Nattlig. Prosessen er lang og vil kreve å gå gjennom mange skygger og spøkelsesaktige kamper.
2. Mistet kunnskap
Dette er et repeterbart oppdrag som kan startes ved å snakke med Neloth i Tel Mithryn. Han vil be spilleren om å hente den svarte boken fra fangehullet, noe som vil tillate Dovahkiin å reise til Apocrypha - Oblivion-flyet, eid av Daedric Prince of Knowledge Hermaeus More. Spilleren kan finne flere og flere bøker, som hver gir ham muligheten til å gå inn i dypet av denne merkelige verdenen og få mange utmerkede passive ferdigheter.
1. Sovngarde
Ved slutten av hovedhistorien må Dragonborn forfølge Alduina i etterlivet til nordiske helter: Sovngarde. Denne ujordiske verdenen er vakker og ulik noe annet sted i spillet. Det føles som du er i en drøm. Det vil si før kampen med den største dragen begynner. Denne søken er toppen av all kunnskap om drager, Nords og hele provinsen Skyrim, hva spillet har matet spilleren så langt. Og det er sprøtt nok til å holde hypen i gang.
Les videre:
Når det gjelder meg, ble ikke en av de sprø oppdragene lagt til av en eller annen grunn. Trampen Dervenin fra Solitude ber deg hjelpe ham med å returnere eieren sin fra ferie. Ifølge ham er eieren å finne i den forbudte fløyen til Det blå palasset, der den gale kong Pelagius bodde. Etter å ha mottatt det kongelige bekkenbenet fra Dervenin (ubrukelig, men kan selges), drar vi til palasset.
Du kan komme inn i Blue Wing ved å spørre Falk Ildskjegg eller vaskedamen Una om det. Vingen har lenge vært forlatt og dekket med spindelvev, men reisen langs den vil snart bli avbrutt, og du vil finne deg selv på et merkelig sted hvor den Daedric Lord Sheogorath tilbringer sin "ferie" sammen med avdøde Pelagius den tredje.
Sheogorath vil gå med på å avbryte resten på betingelse av at du slipper tankene til Pelagius. Du har ingen våpen eller trollformler - bare den utstedte Wabbajack-staben. Du må gå gjennom tre buer etter tur og utføre tre enkle trinn:
"Men mens de bruker dem, vil spilleren oppdage at de selv tar skade fra flammene, om enn mindre." Som vanlig medlem av løpet, ja. Varulv - ja. Som vampyr drepte denne rullen meg nesten. Jeg måtte helbrede og drikke en brannmotstandsdrikk.
Den som har laget tittelen på denne artikkelen samsvarer ikke med den.
Hva stemmer det egentlig ikke med? Det er en beskrivelse av oppdraget og det er skrevet hvor/fra hvem det skal hentes