Selv om den fjerde delen i franchisen har tatt et enestående skritt fremover, vil ivrige fans av serien savne noen av mekanikkene fra de forrige spillene. Hvorfor de ble kuttet ut er fortsatt uklart.
Det har gått nesten seks år siden utgivelsen The Sims 4. Denne delen revurderte mange aspekter ved spillfranchisen: den introduserte en mye mer interaktiv modus for å lage sims, en forenklet konstruksjonsmodus, gjorde forholdet mellom heltene mer mangfoldige og la til et system av følelser.
Det er imidlertid noen ting etterlater fans av de gamle spillene i serien utilfredse. En viss del av fellesskapet håper fortsatt på endringer og tillegg av spesiell spillmekanikk til spillet som ble kuttet fra The Sims 4 av uklare årsaker.
køyes~~POS=TRUNC enger~~POS=HEADCOMP
Køyesenger kan virke som noe nytt, men de er en av de mest etterspurte tilleggene blant fans. De dukket opp i tredje del sammen med generasjonssystemet og ble et nostalgielement og en god måte å spare plass på for simmer med store familier eller små hjem. Mange håpet at med utgivelsen av tillegget "Kompakt liv«Køyesenger kommer tilbake til serien, men utviklerne slo seg til ro med sammenleggbare sofaer. Det er interessant å merke seg at i Sims Mobile ble dette lagt til som en premie, noe som ga håp til spillere av PC-versjonen og sløve forventninger til neste tillegg.
Interaktivt spill for barn
Mange spillere var opprørt over at livet som småbarn ikke var inkludert i grunnspillet ved utgivelsen. Småbarn var et av fundamentene i serien siden The Sims 2, og de fleste fans følte at spillet manglet mye spilling og atmosfære på grunn av deres fravær.
Babyer ble lagt til i en lapp tilbake i 2017, men sammenlignet med deres kolleger fra andre og tredje del, gir interaksjoner med dem betydelig mindre interaktivitet. Barn vokser opp på egenhånd de trenger ikke barnesenger, flasker, husker og kan gå med en gang. De fleste spillere går ganske enkelt glipp av disse aspektene ved spillingen på grunn av mangelen på større variasjon og reell innvirkning på senere spilling.
Fargehjul i CAS
Fargehjulet var et verktøy som ble brukt i de tidlige delene av serien for å lage sims og den generelle stilen til spillet. Spillerne ble opprørt over å se det den forsvant fra den nye versjonen av CAS-simulatoren, fordi dette begrenset antall alternativer for å velge skyggen av antrekket. De fleste fans så fargehjulet som en løsning på problemet hudtonevisning, for systemet som simulatoren ble aktivt kritisert i Vesten. Interessant nok ble fargehjulet lagt til CAS for kjæledyr, som dukket opp med tillegg av Cats and Dogs. Hvorfor utviklerne ikke integrerte det i hovedpersonskapingsmodusen er fortsatt uklart.
Opasitetsglidebryter
Muligheten til å endre opasiteten til sminken ble gjort tilgjengelig i The Sims 3 med Ambitions-utvidelsespakken. Dette var en ganske populær funksjon med tanke på ekstra variasjon og er nødvendig i den fjerde delen for å gjøre sminkealternativene mer allsidige, uten å installere flere mods. Dessverre har den originale sminken bare to tilstander: veldig lys og veldig svak. Det er utrolig få undertoner, og på grunn av dette er det ganske vanskelig å skape et fasjonabelt uformelt utseende.
Smaker
I den siste delen har det blitt mye lettere å starte et romantisk forhold. Noen brukere liker dette, mens andre vil ha et "preferansesystem" som ligner det i The Sims 2. Der matchende smak mellom to simmer sterkt påvirket romantiske forhold. Spillere måtte ta hensyn til personlighet, ambisjoner, stjernetegn, preferanser og mer for å skape den perfekte matchen. Det er verdt å merke seg at dette systemet ikke forhindret simmene i å bli romantisk involvert i fullstendige motsetninger, men påvirket vanskeligheten med å etablere romantiske forhold, som ble en prinsippsak for de mest hardcore spillerne.
Flere interaksjoner for gravide
Brudepiker er en spesiell begivenhet som lar deg arrangere barselfest. Det finnes mods som Baby Shower Custom Event som gir lignende innhold, men ikke alle spiller med tilpasset innhold. The Sims FreePlay la til muligheten til å være vertskap for denne typen fester tilbake i 2018 med Pregnancy Story-oppdateringen.
Denne oppdateringen la til mange andre nyttige ting som er nødvendige for å nyte spillet fullt ut. For eksempel spesielle klær, ultralyddiagnostikk, opprettelse av en barnehage, kommunikasjon med en lege om svangerskapsforløpet, og muligheten for å holde en "Fest til ære for barnet". OG alt dette er fortsatt ikke i The Sims 4. Ingen vet hvorfor mobilversjonen av spillet har mer innhold enn originalen.
Modellkarriere
Spillfellesskapet har vært ganske vokale om Moschino Stuff Pack. Mange håpet at high fashion-settet skulle inkludere modellkarriere, noe fansen har bedt om lenge. Moschino Ting virkelig brakt karriere som frilans motefotograf, samt nye elementer og kamerakontroller som hjelper deg å ta fantastiske bilder, men ikke modellkarrieren din. Mobilversjonen fikk en oppdatering, som også la til en modellkarriere. Nok en gang var Sims FreePlay ett skritt foran Big Brother.
Frykter
The Sims 4 er godt designet når det gjelder ønsker. Systemet med innfall og ambisjoner gir fansen utmerket spilling. Men av en eller annen grunn mister utviklerne av syne aspekt av frykt, introdusert i The Sims 2. Frykt holdt simmene i live og spilleren la mer realisme og dybde til spillingen. Hvis du gjorde noe som karakteren var redd for, mistet han ambisjonspoengene mottatt for å oppfylle ønsker. Ikke bare gjorde dette spillingen litt mer utfordrende, men det ga også hver sim en sterk personlighet.
maskiner
I The Sims 4 har du lov til å gå og sykle for å komme til et bestemt punkt. Reiser skjer også bak lasteskjermen, og selv om det fremskynder prosessen med å laste kartet, Uten biler ser verden fortsatt ekstremt urealistisk ut. Biler eksisterer i verden utelukkende som dekorasjon og er ikke tillatt å eie eller brukes. Tidligere fungerte bilene både som et transportmiddel og en hobby, slik simmene kunne kjøpe en ruin og jobbe med restaureringen.
Enkle interaksjoner med simmene
Det er ofte de små tingene i livet som utgjør den største forskjellen, og The Sims 4 brakte noen interessante nye detaljer til den populære simulatoren, men mistet mye på veien. enkle og sjarmerende måter å samhandle på. Karakterer pleide å kunne danse sammen, selv barn kunne danse med foreldrene sine ved å bruke søte danseanimasjoner. Simmene kunne også kose seg sammen i sengen og til og med slåss med puter. Sammenlignet med andre spill, interaksjon i den siste delen ser mest sparsom ut.
Les videre:The Sims 4 er både en kultfavoritt og den mest problematiske oppføringen i franchisen. Det er mange ting som irritere spillerne i det. Derimot, Sims 4 sjetonger mye. Imidlertid er alle, både hatere og fans, enstemmige om én ting - hvis EA returnerte alt det kuttede innholdet, ville spillet vært mange ganger bedre