De viktigste utgivelsene i 2021, som ble aktivt promotert og diskutert, men de levde fortsatt ikke opp til forventningene.
Det skulle virke som Cyberpunk 2077 kan være en utmerket inokulering mot spillernes forventninger og vitenskap for andre utviklere. Et år har gått CD-prosjekt rød fortsetter å reparere skaperverket hans, men uttrykket "Men det var noe snakk" har ikke gått bort. Feil på cyberpunk-nivå har kanskje ikke skjedd i år, men 5 forventede prosjekter, å dømme etter rangeringer og spilleranmeldelser, klarte å opprøre fellesskapet. Og ikke så mye å opprøre som å forårsake rettferdig sinne.
La oss finne ut hvorfor disse høyprofilerte utgivelsene viste seg å være ingenting og en skuffelse for millioner av spillere.
Far Cry 6
hovedproblemet Far Cry 6 det er at det bare er en FarCry, om enn med hanekamp, en sterk hovedperson og skrikende bedårende "amigos" (Chorizo er den søteste skapningen som dukker opp i spill i år).
Prosjektet ble utvilsomt vakkert og godt skreddersydd. Men... Etter mange anmeldere vil jeg tilbake til tiden Far Cry 3 og for å sitere en karismatisk pirat: "Galskap er den nøyaktige gjentakelsen av den samme handlingen. Gang på gang, i håp om endring.» Men Ubisoft Jeg glemte tydeligvis disse ordene. Det er ikke noe revolusjonerende i historien om revolusjonen. Egentlig er det ingenting mer å si om den nye Far Cry.
Poeng: 75 fra kritikere og 3,6 fra spillere på Metacritic
Call of Duty: Vanguard
Etter kampanjen om den kalde krigen, Vanguard – definitivt ikke det spillerne forventet å se. Prosjektene, selv om de ble skapt av forskjellige studioer, tilhører samme serie, og et slikt gap i kvaliteten på gjennomføring, utvikling og historie er noe hinsides godt og ondt. Tilsynelatende er tidene da serien strebet etter i det minste en slags historisitet bak oss. Nå føles det som om "heksen" blir til et militært actionspill, i ånden Battlefield Bad Company и "Inglourious Basterds".
Hvis Cold War er fornøyd med kvaliteten på gjennomføringen, og Bad Company med sin entusiasme, får Vanguard deg til å smile bare med sine morsomme feil og mangler. Fiender som kuler passerer uten skade, forsvinnende sandsekker og den samme animasjonen av NPC-er som spiller kort og brikker. Historiene til troppens medlemmer er ikke imponerende, det er ingen kjemi mellom dem. De hvite trådene som den er sydd med stikker ut fra tomten.
Nei, vi kan ikke si at alt er dårlig. Overgangen fra pre-render til gameplay er slående i sin jevnhet, modellene, når de ikke har feil, ser vakre ut, optimaliseringen er ganske bra. Og så går personen som kjøpte Vanguard inn i flerspillermodus, opplever helvetes upraktiske spawn-poeng, utydelig skuddspredning, våpenegenskaper som du ikke kan finne ut uten 100 gram - og de få fordelene som kampanjen ga forblir et sted langt unna.
Poeng: 72 fra kritikere og 3,4 fra spillere på Metacritic
Battlefield 2042
Ytelsesproblemer, feil, skjev nettverkskode og et grensesnitt som ikke er praktisk for alle – Battlefield 2042 forblir tro mot seriens triste tradisjoner. Samtalene om det store kartet og historiefortelling gjennom gameplay var interessante. I virkeligheten viste de enorme kartene seg rett og slett å være kjedelige, og bare en arkeolog eller en fan av Miyazakis arbeid kunne grave opp handlingen i kampen. Men den første vil neppe bruke tid på dette, og den andre vil ikke våge å kalle det et plot.
«Capture» på gigantiske kart blir fort ekstremt kjedelig, og for «Breakthrough» er dimensjonene helt klart overdrevne. Klasser ble erstattet av spesialister, og dette er en annen grunn til misnøye blant fansen. Krydre dette med tekniske problemer og spørsmål om vurdering forsvinner raskt.
Som forventet rullet hodene etter dette. Oscar Gabrielson venstre DICE, tok stillingen som daglig leder Rebecca Cutaz, som tidligere ledet Ubisoft Annecy. Ledelsen for serien, som er planlagt å forenes til ett univers, har blitt en spillutviklingslegende - Vince Zampella, "faren" til en annen franchise, hvor den siste delen ironisk nok også havnet i denne toppen - Call of Duty. Tiden vil vise om ting vil endre seg til det bedre.
Poeng: 68 fra kritikere og 2,2 fra spillere på Metacritic
Grand Theft Auto: The Trilogy
Hvis noen trodde det "prestasjon" Snøstorm 2020 fra Warcraft III: Reforged vanskelig å gjenta, da forgjeves. Rockstar Games det var en suksess. Og igjen er offeret den "hellige kua" til mange spillere, denne gangen trilogien GTA. Opplegget er fortsatt det samme: den etterlengtede kunngjøringen av remasteren, ventende, originalene ble fjernet fra salg, utgivelse og... Reforged, plutselig, virket ikke lenger så mislykket. Fordi se på den oppdaterte GTA III, vice City и San Andreas Det er umulig uten tårer.
Kunstdesign og grafikk er ord som kun kan brukes i anførselstegn i forbindelse med disse remasterne. Alle forbedringer går tapt bak de krympefremkallende modellene. Feilen sitter på feilen og driver feilen. Og ikke alle tilhører kategorien "hyllest til klassikerne": noen av minispillene ble bortkastet tid, og sensur gikk nådeløst gjennom mange av funksjonene til GTA, som på en gang skilte det fra andre spill.
Undervurdering av tall på Metacritic er allerede en vanlig ting, husk bare den triste historien om The Last of us 2. Men GTA Trilogy er et sjeldent tilfelle hvor det ikke er spørsmål til de som ga prosjektet en minimumsscore. Dette er en oppdatert "Vent på det!", men fra videospillverdenen.
Nå angrer studioet sine synder. De originale versjonene er kommet tilbake til butikkene, og de oppdaterte er forpliktet til å bli brakt opp til et mindre skammelig nivå. Spørsmålet er bare om folk vil klare å glemme det de mottok i starten.
Poeng: 49 fra kritikere og 0,5 fra spillere på Metacritic
Biomutant
У Biomutant Det er ikke for ingenting at den har den høyeste brukervurderingen av alle på denne listen. Prosjekt THQ Nordic Det viste seg å være veldig søtt, med det rette budskapet og interessant lore. Prosjektet er avsluttet og har ingen kritiske tekniske problemer. Du kan lage hvilken som helst pelskledd person du vil. Utviklerne gadd til og med å skrive sitt eget språk for skapningene som bor i deres verden.
Men det virker som 18 folksom laget spillet, siktet mot en for stor del av kaken. Hvert pluss kommer raskt med et "men". En utmerket karakterredaktør, men du slutter å se mutanten din så snart du tar på deg utstyret. Et viktig emne innen økologi, men du husker og tenker ikke lenge på det, og de minner deg ikke aktivt om det. Selv om restene av en tidligere sivilisasjon som regelmessig fanger blikket ser imponerende ut. Den åpne verden er vakker, men det er fort ingenting å gjøre i den. Det er tydelig at forfatterne prøvde å utarbeide handlingen og tenke gjennom kampsystemet, problemet er at nesten overalt kom de bare til kort. Og på grunn av det faktum at det var mye forventning til et spill om muterte dyr, forårsaket utgivelsen av Biomutant en mengde negativitet. Spesielt med tanke på at det var full pris.
Dommen er denne: Det er ikke nok å være "snill" og "vakker" for at publikum rolig skal akseptere prislapp på 3,5 tusen rubler. Biomutant er virkelig verdt å kjøpe og spille gjennom. Men kun med rabatt. Det er ikke et dårlig spill, men det er ikke så bra som alle forventet.
Les videre:Poeng: 67 fra kritikere og 6,3 fra spillere på Metacritic
Det er ikke likt for alle. Det eneste som kan betraktes som en absolutt fiasko er: GRAND THEFT AUTO: THE TRILOGY
Jeg er ikke enig i nesten noe om trolldom bortsett fra handlingen. Mest nå er det kampvankerne som driter på trolldom. Det er ingen feil, spillet er interessant å spille, spillet føles (som ikke var tilfelle før.) Kort sagt, det er ikke en fiasko, bare et undervurdert godt spill. Som vanlig
hvorfor trenger du å vite hvordan du gjør det selv