En ny funksjon fra utviklerne, som er designet for å forenkle spillet for vanlige kjøretøy og gjøre det vanskeligere å treffe for kunst.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg og vi begynner å bli kjent med fremtidige innovasjoner som vil bli utgitt som en del av rebalansering av artilleri i World of Tanks. Flere detaljer dukker opp, og nå tilbyr vi en nærmere titt på hvordan spillet implementerer varsling om et selvgående pistolskudd.
Mange fans av tunge kjøretøyer og ødeleggere av angrepstanker hater bokstavelig talt artilleri, for hvis 2-3 selvgående kanoner er i fokus, så er det alt, tenk på at du har spilt nok. Selvfølgelig gir ikke slik spilling glede av spillet, og fraråder generelt ethvert ønske om å gå inn i kamp. Nå vil et av elementene i konfrontasjon med kunst være en ny mekaniker, som kan kalles en slags "artolamp".
Selv erfarne spillere blir ofte ofre for "meldinger" fra himmelen, og i kampens hete er det ikke alltid mulig å fastslå hvor skjellene kommer fra. Det nye verktøyet vil redusere den såkalte "effekten av overraskelse" fra selvgående pistolskudd i det mest uhensiktsmessige øyeblikket (når du bestemmer deg for å forhaste fienden, men så bam-bang-bang og det er ingen HP, er mannskapet skallsjokkert, og tanken kryper knapt).
Nå, i det øyeblikket artilleriet skyter, vil spilleren som kontrollerer tanken som faller inn i det berørte området se spesiell indikator (vist i video). Den slås bare på hvis kjøretøyet er innenfor denne sonen (hvis størrelsen bestemmes av spredningsradiusen av selvgående pistolprosjektilfragmenter).
Denne mekanikeren har to funksjoner:
- Hvis tanken kom inn i det berørte området ETTER artilleriskuddet, vil varslingen fortsatt fungere (kanskje du vil ha tid til å slå på baksiden eller i det minste stoppe).
- Hvis du har fokusert 2-3 selvgående kanoner, vil det for hver av dem være en egen indikator, som sekvensielt vil informere deg om skuddet til hvert artilleristykke.
Tiden det tar å reagere og forlate det farlige området avhenger av hastigheten på prosjektilene og avstanden de må dekke. Ifølge utviklerne bør noen få sekunder være nok til å redusere skaden eller den negative virkningen av artilleri-bedøvelse.
Les videre:
Bare la kunstguidene være i fred, hvorfor følge ledelsen til sutrerene. Alle spiller og sutrer ikke. Han løp inn i kunst, kom deg ut derfra, ellers hindrer de ham i å stå under en stein. Jeg er lei av disse sutrerene.
Personlig liker jeg det ikke. En gang dro jeg ut kamper på grillen, og var den siste som drepte 1-3 motstandere. Det er det. Hvis det bare er kunst igjen i laget ditt, et garantert tap. Du kan tenke på dette, og slå av disse indikatorene når alt som er igjen er kunst.
Det er på tide å introdusere onde ånder for gull... Tross alt var Krauts på jakt etter gjenstander både i fjellene og i Antarktis. Vel, for utviklerne må vi bare gjette hva tegningene var osv. , sett en høy pris og fortsett))). Vi venter…
Jeg er helt enig med goldaen, returner golda-kjøpet bare for gull eller til og med for ekte penger, ellers er du allerede lei av denne goldaen!
Du må introdusere ti artefakter i kamp, en nedkjøling på 5 sekunder, 100 % probitip selv med et sprut, og hastigheten og snikingen til en lt. Da vil normale og adekvate mennesker falle ut av denne hatten til virkeligheten. Sant, noen ganger ikke mindre haty...
du må lage en kunst for kamp og en LT
Så en tt og en st. Rettferdig?
Tidligere spilte klaner spesifikt på kunst slik at de visste hvordan de skulle gjemme seg for dem når de spilte på annet utstyr, men nå gråter bare dumme mennesker og donatorer. Jeg sletter spillet!!
Ja, oppdateringer er nødvendig, men på bekostning av teknologien
Det er mange sutrete og skolegutter i dette spillet
Som vil ha alt og alle på en gang
Det blir ekkelt å spille
Jeg har spilt i 10 år i Hangaren med mye forskjellig utstyr. De siste årene har jeg sett hvordan utviklernes analfabeter ødelegger utstyret, det er trist og det er ingenting du kan gjøre med det, noe som gjør det er enda vanskeligere å se på alt
For 6 år siden gikk jeg inn på tundraen og jeg kunne ikke vært lykkeligere)), selv om jeg kunne si at jeg var et ess i tanks. Utviklerne ødela spillet med hver patch, og jeg ser at de fortsetter å ødelegge det. Jeg forstår ikke de som fortsatt tror at pureen vil levere kotelettene))
Det er på tide for stridsvogner å bestemme seg - enten en bevegelse mot realisme, eller omvendt - inn i ren fantasi, der alle slags klokker og fløyter for donasjoner vil tillate deg å unngå skjell som Neo))
Og så de nerfed kunsten, ved 152 mm treffer den 250 hk, er dette virkelig normalt, og nå blir det et komplett rot, du bør virkelig finne ut balansen, ellers er 15/1 eller 2/15 også ikke veldig interessant og motvirker lysten til å spille, da hopper du på serverne, på jakt etter et normalt spill, før det var interessant 14/15 eller 12/15, adrenalin, men nå mens du lader eller kjører opp til en posisjon, vil du enten vinne eller tape, noe som ikke er tilfelle, du bygger opp kamper for de som er i prem magaztnah er fullpakket, og den som ikke går dit er med i spillet, ikke sant?
Du trenger én kunst per lag. slik at CD-en hennes var på tre og et halvt minutt (ideelt fem minutter eller mer). skade ikke mer enn 500 og ingen stuns. Da ville det vært morsommere å spille...
men jeg vil spille kunst. og for meg burde CD-en gjøres som en vanlig tungvekter. Vel, jeg liker å ydmyke dumme mennesker som ønsker å spille stående på ett sted og til og med komfortabelt
Så du vil komfortabelt stå på ett sted, trykke på én knapp og ydmyke dumme mennesker? Utviklerne gjør alt riktig, reduserer effektiviteten til kunsten til ingenting, det bør ikke være slik spilling, for eksempel å stå ved basen for hele kampen og skyte mot én person. Hvis du kommer til en posisjon, må han kjempe med andre tunge styrker. Ellers viser det seg noen ganger at den tunge spilleren har mer dyktighet, men i laget hans er artillerilederen ujevne og i posisjonen taper han konstant fra fiendens brune masse, og den allierte massen skyter på den lette tanken og hjelper ham presse gjennom flanken.
Spill Tetris, det er roligere der.
og for alle andre, ett skudd hvert 10. minutt... og hvorfor ikke? artu har allerede blitt ydmyket til det laveste nivået... ta bort spruten og gi en reload på 12-15 sekunder ved samme skade, fjern hjulene fra spillet eller forstørr kartet. Jeg klarte ikke å stå opp mot kryssilden, men hjulmannen hadde allerede belyst krysset og artilleriet bet av halvparten av HP. å vise hvor artilleriet skyter er tull, så la oss gi alle denne muligheten, jeg vil vite hvem som sikter på meg og hvor... Jeg forsvarer ikke artilleriet, for jeg er selv ekstremt motstandsdyktig mot det, men du kan' t ødelegge støtteklassen sånn heller. hver klasse av tank er som fingre på en hånd, kutt av en og du vil ikke få en knyttneve lenger ... i kamp er alle like ...
Vi ville lage ett kunstverk per lag. slik at ikke-CD har tre og et halvt minutt og alfa ikke mer enn 500. Da ville det vært morsommere å spille...
la ham ikke skyte i det hele tatt, stå på sidelinjen hele kampen og ha det bra
og hva spiller du på???
Så tar de på seg PT, sier de, i buskene kan du ikke se det. Så la oss gjøre det slik at i det ene laget ville alles statistikk være 10000, og i det andre ikke mer enn 3000, synker gevinstprosenten Generelt sett gjør de spillet til fullstendig dritt.
Denne funksjonen vil gjøre kunsten enda mer ubrukelig. Det er umulig å fjerne kunst fra spillet, siden bare det lar enkle og spesielt svake spillere beseire statister. Det ville vært bedre om de ordnet opp i balansen slik at det ble færre turboladere.
REGNSKAP!!! De utestenger deg for tredjepartsjuks, men de presser gjennom sine egne lovlig!!! Så hvorfor bry deg, introduser offisielt "røde søyler".
hentet fra juksene her er spiken.
Bli enige!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hvorfor bry seg med tull?
Gjør det slik at i kamp er det bare én arte på hver side, og ikke tre brikker.
en dårlig danser kommer alltid i veien for ballene hans
Hvis de ikke hadde plaget Artu, ville de ha tatt ham ut av spillet for lenge siden og saken ville være over
Rar. Det er ingen kommentarer ennå til denne nyheten...
Potetene har blitt mos..?
Nei, det høres logisk ut (poteter + noe = potetmos))
Det er rett og slett ingen ord, bare * og sikle.
Vel, tull og tull, første gang eller noe.