Utviklerne har nok en gang overgått seg selv og skal slippe en tank som har lagt til mekanikk fra flere andre. Det ser vilt ut, men hvis potensialet blir realisert, er det til og med litt vanskelig. Spillerne har allerede vennlig kalt bilen "Kalyvan" til ære for en ubehagelig karakter fra tegneserien om de tre bogatyrene.
Hilsen, tankbiler! Her er Wotpack og en anmeldelse av den førsteklasses Tier 8 britiske tunge tanken Caliban i World of Tanks. En annen modell som bare eksisterte på papiret og ble utviklet av Royal Military College i 1962. Prosjektet ble kansellert på grunn av høye kostnader og tvilsom effektivitet.
TTX Caliban
Mannskapet består av 3 personer. Fartøysjefen har kombinert spesialisering med skytter, og radiooperatør med laster.
Nåværende ytelsesegenskaper for utgivelse i spillet
Ved utgivelsestidspunktet tanken har blitt modifisert mange ganger, prøver å balansere at det rett og slett er umulig å telle nervene og oppgraderingene hans ved supertesten, så de endelige dataene ved utgivelsen vil avvike fra de som er vist på bildet ovenfor.
Ildkraft
Det første som fanger oppmerksomheten er 150 mm pistolen med trommel for 2 skjell. Avhengig av type prosjektil varierer engangsskade fra 850 (høyeksplosiv) til 600 (gullpansergjennomtrengende). Med tanke på panserpenetrasjon kan du i gull utslette alt og alle, forutsatt at du treffer fiendens tank.
Nøyaktighet her 0,6 per 100 meter overlater mye å være ønsket, og blandetid raskere enn Arta - 3,93 sekunder. En annen funksjon ved tanken er trommel lademekanisme, som italienske mellomstore stridsvogner.
En av de største ulempene med våpenet er prosjektilhastighet:
- 354 m/s for høyeksplosiv fragmentering;
- 500 m/s for panserboring.
Vitalitet
Sikkerhetsmarginen er på gode 1500 enheter, men rustningen er ikke spennende. VLD er plassert i god vinkel og kan tankskall opp til 260 mm, og NLD penetrerer fra 170 mm. Tårnets rustning er langt fra den ultimate; bare de øverst på listen kan tanken, og ikke alle kjøretøyer.
Hvis deklinasjonsvinkelen på -10 ° er veldig god, stiger pistolen med bare +12 °, noe som noen ganger ikke vil være nok hvis fienden er plassert i en høyere posisjon. Jeg er glad for at utviklerne forlot ideen om å introdusere en tank med et tårn med ufullstendig rotasjon, så spillingen vil fortsatt være morsommere.
Mobilitet og rekognosering
Selv om makshastigheten er lav (30 km/t), på grunn av den gode spesifikke effekten på 18,44 hk/t, har Caliban ganske akseptabel dynamikk. Manøvrerbarheten er middelmådig, noe som, hvis tårnet ikke roterer helt, kan bli en kritisk faktor hvis en mer kvikk fiende bestemmer seg for å snurre. Betraktningsradiusen er liten, så du vil ikke kunne overklokke den maksimalt (med mindre du installerer optikk).
Fordeler og ulemper
Etter å ha analysert de taktiske og tekniske egenskapene til Caliban, kan vi fremheve styrker og svakheter.
Fordeler:
- engangsskade;
- høy panserpenetrasjon med et spesielt prosjektil;
- trommel opplading mekanisme;
- god dynamikk.
Ulemper:
- dårlig nøyaktighet;
- lang blanding;
- svært lav prosjektilhastighet;
- middelmådig booking;
- pistolhøydevinkel;
- chassis snu hastighet;
- visningsradius;
- overbelastning av mannskapet
Velge fordeler for Caliban-mannskapet
Mannskapet på kjøretøyet består av tre personer, så rollene ble fordelt som følger:
- Kommandør (Gunner);
- Laster (radiooperatør);
- Sjåfør mekaniker.
Med dette i tankene anbefaler vi følgende ferdighetsnivå:
rolle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
Kommandør (skytter) | |||||
Laster (radiooperatør) | |||||
Sjåfør mekaniker |
Velge utstyr for Caliban
Standard monteringsalternativ uten stamper. Rotasjonsmekanismer i dette tilfellet kan du sette et ekstra spor i sporet etter å ha åpnet det i Field Upgrade.
slot | Оборудование | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Forbedret herding | Øker kjøretøyets styrke, bæreevne, reparasjonshastigheten til chassiset, og reduserer også skadene som skroget mottar ved å falle (i tilfelle et fall på chassiset). Det lar deg også gjenopprette styrken til chassiset fullstendig etter reparasjon. Reduserer sjansen for å "miste" larven når den får skade og lar deg holde deg i bevegelse lenger. |
2 | Forbedrede dreiemekanismer | Øker skrog- og tårntravershastigheten for kjøretøy med tårn eller pistoltranslasjonshastigheten for kjøretøy med fast styrehus. Reduserer våpenspredning når du flytter og snur kjøretøyets skrog og tårn. Jobber mer effektivt med Virtuose-ferdigheten. |
3 | Vertikal stabilisator | Å redusere spredningen er en viktig faktor, fordi jo mindre den første spredningen av pistolen er, jo mindre sirkel i diameter vil konvergensen begynne, noe som betyr at det vil gå raskere. I tillegg vil et uforberedt skudd (et skudd uten sikting eller på farten) også være mer nøyaktig. |
Alternativt kan dreiemekanismene erstattes med Sikte stasjoner, og i stedet for herding sette Forbedret (eller fanget) omfangfor å forbedre skyteeffektiviteten.
Utvalg av utstyr
outfit | Egenskaper |
---|---|
Lite reparasjonssett | handling: Reparasjon av en skadet modul eller to skadede spor. Kan brukes gjentatte ganger. Forberedelsestid: 90 sekunder. Den avskrives etter slaget hvis den ble brukt minst én gang. kostnad: 3 studiepoeng |
Liten førstehjelpsskrin | effekt: Behandler ett såret tankskip. Kan brukes gjentatte ganger i kamp. Forberedelsestid: 90 sekunder. Den avskrives etter slaget hvis den ble brukt minst én gang. Koste: 3 000 |
Automatisk brannslukningsapparat | effekt: Slukker automatisk brann i egen bil. +10 % til brannbeskyttelse (bonusen er gyldig for hele slaget, uavhengig av om forbruksmateriellet ble brukt eller ikke). Forberedelsestid: 90 sekunder. Den avskrives etter slaget hvis den ble brukt minst én gang. Koste: 20 000 |
Hvis sølvreservene tillater det, og mannskapet allerede har lært «Brannslokking», kan brannslukningsapparatet erstattes med Pudding med te for å forbedre alle maskinens egenskaper. Det er også verdt å ta hensyn til det lille antallet besetningsmedlemmer, så fjerning av to kan allerede bli kritisk for å kontrollere tanken og forringe kvaliteten på spillet betydelig, så det vil ikke være overflødig å bære et stort førstehjelpssett med du.
Hvordan spille på Caliban?
Bilen viste seg å være svært kontroversiell, og ikke alle vil være i stand til å realisere potensialet. Men hvis du blir vant til det, spille utelukkende på nært hold, plassert bak flere pansrede allierte, vil sannsynligheten for et treff være mye høyere. Alfaen i en slik trommel med 2 skjell er flott for å gjøre slutt på fiender; du kan trygt gå på utveksling eller ganske enkelt fjerne det meste av HP til enhver fiende. Det er få som er villige til å skyte ham frontalt.
Hvis landminer er lastet, så prioriteres selvfølgelig de minst pansrede målene. Først av alt, prøv å skyte på mest mulig "papp" utstyr; 1700 enheter skade på noen få sekunder er et kraftig argument i enhver tvist.
Er det verdt å kjøpe Caliban i World of Tanks?
For første gang kan dette kjøretøyet skaffes under nyttårsoffensiven 2022 i store bokser. Tanken er tydelig for moro skyld, svingen her er et stort spørsmål. På den ene siden er dette en slags KV-2, men på nivå 8 og med en omlastingsmekanisme, men motstanderne her er allerede mer seriøse, og spillerne er mer erfarne. Generelt er denne tanken først og fremst en "pappdreper" og på toppen av listen er den i stand til å bøye alt som beveger seg stivt (selvfølgelig forutsatt at det treffer).
Tanken krever et mannskap (den standard britiske vil ikke fungere på grunn av forskjellige spesialiseringer), forbedrede forbruksvarer og fanget utstyr for å forbedre kvaliteten på spillet. Tanken er ikke for alle, og den er kun i hendene på erfarne spillere, og selv da bare med en viss mengde flaks (FBR).
Les videre:
Ikke en dårlig tank, med minimal dekning er det et godt argument, når spillet er 2 mot 2 og lagkameraten din er en slags 3, så er det veldig bra å gå ut på bytte og ta en av dem som gir en fordel til laget , en flott tank, men ikke for alle
Tanken er dritt. Tidligere styrte KV2 når det ikke var noen mods og ingen hint - på fiendens oppmerksomhet. Nå bruker, ser og vet alle alt. Hva er poenget med overraskelsen? Det er bedre å spille WarThunder, hvor du kan fange crit bk i realistiske kamper fra alle sider.
Vil skallet nå?
Hmmm imba imba. Ikke snakk tull.
F5
F5 (det stemmer)
Mm, for en gave. Serverne gjorde det bedre etter siste oppdatering, og det krasjer ut av spillet når du trykker det inn i kamp. Ja, jeg sletter det endelig i morgen.
wow, flyhastigheten er forferdelig, skal de bære skjell til målet?
25 sekunder per tromme. Og med dette på nært hold? Nu-nu. Se på "skjerfet". ST, som faktisk er en tank destroyer. For etter å ha skutt trommelen i 40 sekunder, er det bare et mål. Og nå en sjeldne kamper varer i alle 15 minutter. Og 25 sekunder er en uoverkommelig luksus.
Wafentrager i slutten av måneden, det er der de skyver det
Kan det være at utviklerne forbereder et nytt arrangement, som på Storm Tigers?
Ahhhaah….7 sekunder med blanding, spredning 0.6….Hvor er implikasjonen her? De eneste gode egenskapene den har er skader som ligner på artilleri (Betinget) og god spesifikk kraft... Jeg skal ikke si noe om rustningen, jeg forstår det ikke, og det virker som det ikke gir mening i det hele tatt ... Og vel, 180 Panserpenetrasjon på nivå 8 er liksom ikke solid... En gullskytetank... Vel, eller på det meste kan de skremme nivåene 6-7, og ikke alle...
180 for en landmine, se nøye. Og det er fullt mulig å målrette sårbare områder på nivå 8. Hvis du kommer inn i rustningen, vil du selge alt, men hvis du bryter gjennom, vil hele skaden gå over. Mer penetrasjon slik at du kan skyte fiender uten å tenke, som med den gamle type 5-pistolen?
hvis denne tanken hadde kommet ut før nerven av landminer ville det vært en umulighet, men akkurat nå kan du ikke implementere den i buskene; det vil ikke være mulig med en slik nøyaktighet og sikting på frontlinjen, for det meste tanks med god rustning og sikte på en sårbar sone med en spredning på 0.6, det samme er neppe mulig uten briggens velsignelse, vel du vil gi ut 10-100 skader hvert 200. sekund og til gjengjeld motta 2 ganger mer og du vil få til nivå 9-10 der endelig er disse landminene oppe på n... nå om bare med den gamle mekanikken til landminer så ja en slik kv2 som skyter 10-400 hvert 500. sek garantert dd ville vært kulere enn selv type 5 iflg. til dpm dens tilnærming ble oppfunnet da den gamle mekanikken var på plass og utgitt med de nye
kv2 på plan 8 og med rustning
indikatorene ser ut til å være normale, jeg tror den ble laget for trefninger i nærheten siden hastigheten til prosjektilene var rett og slett en skribent. med resten + - kan du måle deg.... Mange skriver at konvergenshastigheten rett og slett er forferdelig, men ingen vet hva slags stabilisering den vil ha
Jeg tror tanken blir lagt til boksene på NG, antagelig med den kinesiske TT8 vz 113-2
Hvilken imba? Hvem forventer en tank fra en "potet" som er i stand til å knuse en tilfeldig en? Jeg så på skøytebanen på siste "maraton" - det er *oops. Skallet rikosjetterer av VLD og... stikker hull i masken. Og dette, ***, er det niende nivået. Gå i det minste ut i kamp, ikke gå ut, disse utholdende "maratonløperne" er rett og slett irriterende.
han har ingenting som kan skjule minst 1 av hans mangler
hvorfor er det skade 1 så men jeg er enig *****
67 HK skade på en batchat om bord med en landmine. ikke få meg til å le
og det plager deg ikke at mens skallet flyr kan du drikke te
etter det, bestill pizza i ytterligere 2 minutter og først deretter kjører du bort slik at skallet ikke treffer deg
ja ja :)
Og på hvilket sted er denne imbaen??? den er fortsatt dritt