Det nye roguelike-spillet tilbyr en utfordring med endeløse nivåer som genereres automatisk. Juksekoder vil komme godt med her mer enn noen gang, fordi det er et stort springbrett av muligheter for deres bruk.
В Løkkehelt unik og innovativ rogelike mekanikk er implementert. I tillegg til den vanlige kontrollen av helten din, kan du tilpasse plasseringen ved å bruke kortstokker, utstyre karakteren din og utforske en prosessuelt generert verden bestående av vanskelige "løkker". Juksekoder kan endre vanskelighetsgraden på passasjen, enten å senke den for de som ikke var forberedt på den harde verden, eller heve den for de som allerede hadde fått erfaring og var på utkikk etter en verdig utfordring.
Hvordan bruke juksekoder i Loop Hero
I vanilla Loop Hero er ikke konsollen tilgjengelig for alle brukere. Imidlertid forlot utviklerne fortsatt muligheten til å bruke koder. For å gjøre dette må du ta noen få enkle trinn:
- Finn en fil i spillets rotmappe kalt "variables.ini" (standardplassering: C:\Program Files (x86)\Steamteamapps\common\Loop Hero). Hvis du spiller gjennom GOG, gjør du de samme trinnene, men med mappen.
- Lagre en kopi av filen på skrivebordet.
- Åpent variabler.ini ved hjelp av notisblokk.
- I teksten til filene vil spillerne se mange kategorier, for eksempel, [varer] (varer). Kodenavnet og beskrivelsen er skrevet til venstre på engelsk, og til høyre på russisk. Hver linje i filen påvirker noen indikatorer i spillet, og alle kan endres. Nedenfor har vi beskrevet de mest interessante kodene. De er oppført i den rekkefølgen de er oppført i filen.
Game_speed
Dette laget setter fart på hele spillet, inkludert karakterhastighet i sykluser, alle kamper og animasjoner.
Standardhastigheten er 60, så du kan endre den ved å skrive inn flere tall. For eksempel, ved 120 vil tempoet til Loop Hero øke 2 ganger, og ved 180 vil det øke 3 ganger.
For spillere Det anbefales å spille det originale spillet først uten å endre hastigheten før du justerer den slik den passer deg. Dette er den eneste måten du kan forstå hvilken hastighet som vil være mest behagelig for deg.
Exp_start
Denne koden angir hvor mange erfaringspoeng du trenger for å få det første nivået. Hver påfølgende økning krever 2 ganger mer erfaring sammenlignet med forrige nivå.
Standardverdien er 200.
Hvis spilleren setter verdien til 50, vil du trenge en fjerdedel av erfaringspoengene fra den innledende indikatoren for å gå til det første nivået, deretter 100 erfaring for det andre nivået, 200 for det tredje, 400 for det fjerde, osv. Unntaket fra denne logikken er verdien 1. I dette tilfellet Hvert drap av en skapning vil bli belønnet ved å gå til neste nivå.
Round_buff
Med hver påfølgende kortsyklus øker karakterens koeffisient til en viss buff, styrker helten. Hvis du endrer denne indikatoren, vil karakterforsterkningen være mye kraftigere, eller mindre kraftig hvis du vil komplisere spillet for deg selv.
I utgangspunktet er indikatorene satt til 0.02, 0.03 og 0.04.
Enemy_scale
Bare det samme som Round_buff Det er ikke spillerkarakteren som styrkes, men fiendene. Buff-verdien endres med hver sløyfe.
Standard koeffisienter er 0.095, 1.0, 1.05 og 1.1.
Lightning_dmg_base / Roots_dmg_base / Arrows_dmg_base
Alle disse tre variablene påvirker grunnskaden til effekter: fra lyn, røtter og piler. Endre verdier spilleren kan styrke eller svekke visse typer angrep.
ATTSPD_BASE
Denne variabelen er ansvarlig for karakterens baseangrepshastighet. Hvis du øker denne indikatoren betydelig og velger klassen "kriger" passasjen vil bli mye lettere. Selv med 1 skade, men med høy angrepshastighet, vil treff regne i slike mengder at de fleste fiender vil falle før de i det hele tatt kan angripe tilbake.
Har en standardverdi på 1.
STAMINA_BASE
Denne variabelen er ansvarlig for innledende utholdenhet. Sette en stor verdi ensbetydende med uendelig utholdenhet, som seriøst vil forenkle spillingen, men balanse er ikke verdt å drømme om.
Har en standardverdi på 1.
Supplies_permisjon
Hver gang en karakter går gjennom et bål, kan han legge igjen noen gjenstander for å bli bevart i leiren. "Inventory"-ferdigheten i Loop Hero indikerer hvor mange gjenstander som vil bli overført til lagring. Du kan øke variabelen til 1, deretter absolutt alt nyttige ressurser vil bli reddet..
Standardverdien er satt til 10 % (0.1).
Buckler_heal
I klassen "kriger” er en evne som gjenoppretter en viss mengde helse for hvert vellykket motangrep. Derfor Du kan styrke helten din ved å heve behandlingsnivået.
Standard helbredelsesverdi er 1.5 ganger løkkenivået.
Marauder
Loop Hero-spillere som har valgt klassen "Dodger”, kan velge Marauder-egenskapen for å tjen et ekstra trofé når du kjemper mot tre fiender. Ved å endre denne variabelen kan du komplisere eller forenkle passasjer, som påvirker slippet av ytterligere trofeer.
Har en standardverdi på 1.
Skel_deathheal
En utmerket ferdighet tilgjengelig for Necromancer-klassen er restvarme. Denne ferdigheten helbreder tegnet for en verdi lik tre ganger syklusnivået (standard) hver gang et vennlig skjelett dør. Endre en variabel du kan oppnå stor helsegjenoppretting, eller omvendt, senk den.
Har en standardverdi på 3.
Spillere som har lært å jobbe med «variables.ini»-filen har nesten ubegrensede muligheter for å endre spillingen. Hvis spillere trenger flere utfordringer, kan vanskelighetsgraden økes. Vel, hvis passasjen allerede er vanskelig, kan den gjøres enklere (tross alt er kampen med den hemmelige sjefen i Loop Hero en skikkelig utfordring!).
Trener for Loop Hero
En trener er et spesielt program som hjelper deg med å bruke juksekoder uten å endre systemfiler. Alt vil skje automatisk, og du trenger bare trykk på knappene på tastaturet for å bruke en eller annen kode. Denne metoden for juks har bare to ulemper: behovet for å laste ned programmet, samt begrenset funksjonalitet.
Trenerfunksjoner
Dette hjelpeprogrammet har begrenset funksjonalitet, men det er nok til å forenkle passasjen din og raskt lære all spillmekanikken. Det er fem hovedjuksekoder tilgjengelig:
- Num 1: Udødelighet
- Num 2: Maks. Helse
- Num 3: Raske angrep
- Num 4: Besk. Ressurser
- Num 5: Endring Spillhastighet
Hvordan installere og bruke
For å begynne å bruke juksekoder gjennom treneren du må installere den. Denne prosessen vil ikke ta mer enn fem minutter.
- Last ned programmet fra vår nettside.
- Kopier alle filer fra arkivet til rotmappen til spillet (standardplassering: C:\Program Files (x86)\Steamteamapps\common\Loop Hero).
- Start treneren
- Slå på spillet.
Under passasjen trykk hurtigtaster, som ble satt for hvert lag i treneren.
Last ned trener for Loop Hero
LAST NED med Modsfire
LAST NED fra Google Disk
Loop Hero har fått spillernes interesse takket være sin uvanlig håndverkssystem, mange interessante kortkombinasjoner og også bra utviklet klasser. Vi anbefaler at du prøver denne uvanlige "Bagel" og prøver å dykke inn i tidssløyfen selv for å huske alt.
Les videre: