Hvis spillingen av den nye strategien virker for komplisert for deg, vil juksekoder komme til unnsetning. Vi deler hele listen over koder!
Listen over juksekoder for Crusader Kings 3-strategien er fantastisk. Med deres hjelp kan du radikalt endre gameplayet og spille hvilken som helst historie du kan tenke deg. I denne artikkelen skal vi se på hvordan du aktiverer og bruker juksekoder (konsollkommandoer) i Crusader Kings 3.
En detaljert guide for nybegynnere om det grunnleggende om Crusader Kings 3.
Her er en komplett liste over bekreftede juksekoder for Crusader Kings 3, sammen med instruksjoner om hvordan du bruker dem.
Hvordan aktivere muligheten til å legge inn juksekoder
Som standard er feilsøkingsmodus deaktivert i Crusader Kings 3. For å bruke juksekoder, må du aktivere den.
Hvis du spiller via Steam, må du høyreklikke på Crusader Kings 3 i spillbiblioteket. Velg "Egenskaper" fra rullegardinmenyen. På "Generelt"-fanen klikker du på "Angi startalternativer". Der må du skrive inn koden: -debug_mode i tekstfeltet og klikk OK.
Hvis spillet startes via Gamepass /Windows 10/ du må åpne Notisblokk eller et annet tekstredigeringsprogram. Det oppretter en ny fil. Den inneholder linjen:
Filen må lagres direkte på skrivebordet i filtypen .bat. Navnet spiller ingen rolle. Ved å dobbeltklikke på denne filen kan du starte Crusader Kings 3 i feilsøkingsmodus.
Hvordan åpne konsollen
Konsollen er et felt for inntasting av koder. Du kan åpne den ved å trykke på ~ (tilde)-tasten eller Shift-Alt-C-kombinasjonen. Du kan lukke jukseinndatafeltet ved å bruke de samme kommandoene.
For å bruke juksekoder, skriv inn dem og trykk Enter.
Regler for å jobbe med juksekoder
Det er et par ting du bør huske på når du bruker juksekoder i Crusader Kings 3:
- Når du bruker juksekoder i forhold til en spillkarakter, trenger du ikke oppgi nummeret hans i spillet. Hvis effekten må overføres til en ikke-spillerfigur, kreves ID. For å finne IDene til andre karakterer, hold musen over portrettet av ønsket NPC i feilsøkingsmodus.
- Når du bruker noen beløp, hvis et spesifikt tall ikke er angitt, 1000 som standardverdi.
- [beløp]-indikatoren kan enten være positiv eller negativ. På denne måten kan du for eksempel redusere alderen eller mengden gull en karakter har.
- Ved å trykke på Tab-tasten mens konsollen er aktiv, kan du se tilleggsinformasjon. Hvis du for eksempel vil legge til en ny lov på domenet ditt, skriv inn ønsket kommando og trykk Tab. Nedenfor vil du se hele listen over lover som du kan velge riktig fra.
- Koden trenger ikke settes i parentes. For eksempel skal [mengde] gull angis som: gull 1000. Firkantede parenteser i tabellene er inkludert for å gjøre dem lettere å lese.
Grunnleggende juksekoder
Denne tabellen presenterer hovedkoder fra ulike kategorier, som bidrar til å gjøre spillingen enklere. De er enkle å bruke og lar deg påvirke spillingen litt uten å endre funksjonene i passasjen eller scenariet som helhet.
Kode | effekt |
gull [beløp] | Legger til [mengde] gull til spillerkarakteren |
drepe [karakter-id] | Dreper karakteren hvis ID er spesifisert |
gain_all_perks [karakter-ID] | Gir alle livsstilsfordeler til en karakter |
know_schemas | Oppdager alle opplegg rettet mot spillerkarakteren |
sluttskjemaer | Avbryter fra alle opplegg rettet mot spillerkarakteren |
Instabuild | Gårder og bygninger i spillerkarakterens domene fullføres i løpet av en dag. |
add_perk [perk id] [character id] | Legger til den valgte fordelen til karakteren |
add_piety [beløp] | Legger til et nivå av hengivenhet til karakteren |
add_prestige [beløp] | Legger prestisjepoeng til karakteren. |
add_trait [trekk-id] [karakter-id] | Legger til den valgte karakteristikken til tegnet |
hendelse [event id] | Genererer den valgte hendelsen |
gi_tittel [tittel-ID] [karakter-ID] | Gir karakteren den valgte tittelen |
set_sexuality [sexuality id] [character id] | Endrer en karakters seksuelle legning |
graviditet [karakter-id] [karakter-id] | Impregnerer den valgte kvinnelige karakteren (første id) fra en mannlig karakter (andre id) |
øyeblikkelig_fødsel | Svangerskap varer i XNUMX timer. Å gå inn på nytt deaktiverer dette. |
Ja menn | AI-karakterer godtar alle tilbud |
Koder for tegnredigering
Disse juksene hjelper deg med å endre karakteren din. Den kan forynges eller komponeres, endre utseende, karaktertrekk eller ferdighetsnivåer. Kodene fungerer både på spillerkarakteren og på hvilken som helst NPC. Nyttig for å bygge en harmonisk historie.
Kode | effekt |
alder [amount] [character id] | Øker alderen til det valgte tegnet |
add_claim [tittel-ID] [karakter-ID] | Legger det valgte kravet til det valgte tegnet |
add_dread [beløp] [karakter-id] | Legger til stresspunkter til det valgte tegnet |
add_maa [regiment id] [karakter id] | Legger til en soldat til den valgte karakteren |
add_perk [perk id] [character id] | Legger til en fordel til den valgte karakteren |
add_piety [beløp] | Legger fromhetspoeng til spillerkarakteren |
add_prestige [beløp] | Legger prestisjepoeng til spillerkarakteren |
add_realm_law [lov-id] [karakter-id] | Overfører loven til den valgte karakterens domene |
add_relation [relasjons-ID] [karakter-ID] | Angir den foretrukne typen forhold mellom det valgte tegnet |
add_secret [hemmelig id] | Legger til en hemmelighet til spillerkarakteren |
add_stress [amount] [character id] | Legger til stresspunkter til det valgte tegnet |
add_trait [trekk-id] [karakter-id] | Legger til en egenskap til den valgte karakteren |
add_lifestyle_xp_all [beløp] [karakter-ID] | Legger erfaring til alle livsstilsforgreninger av den valgte karakteren |
add_diplomacy_lifestyle_xp [beløp] [karakter-ID] | Legger diplomatisk livsstilsopplevelse til den valgte karakteren |
add_martial_lifestyle_xp [beløp] [karakter-ID] | Legger kamplivsstilsopplevelse til den valgte karakteren |
add_stewardship_lifestyle_xp [beløp] [karakter-ID] | Legger ledelseslivsstilsopplevelse til den valgte karakteren |
add_intrigue_lifestyle_xp [beløp] [karakter-ID] | Legger til Intrigue-livsstilsopplevelsen til den valgte karakteren |
add_learning_lifestyle_xp [amount] [character id] | Legger vitenskapelig livsstilserfaring til den valgte karakteren |
endre_diplomati [beløp] [karakter-ID] | Legger til diplomati ferdigheter til den valgte karakteren |
change_martial [beløp] [karakter-ID] | Legger til kampferdigheter til den valgte karakteren |
change_stewardship [beløp] [karakter-ID] | Legger til kontrollferdigheter til den valgte karakteren |
change_intrigue [beløp] [karakter-ID] | Legger til intrigeferdigheter til den valgte karakteren |
change_learning [beløp] [karakter-ID] | Legger til [amount] treningsferdigheter til [character id] |
change_prowess [beløp] [karakter-ID] | Legger tapperhet til den valgte karakteren |
clear_character_modifiers [karakter-ID] | Fjerner alle karaktermodifikatorer for den valgte helten |
klare_trekk [karakter-ID] | Fjerner alle karaktertrekk fra den valgte karakteren |
discover_all_eras [karakter-ID] | Låser opp alle kulturelle innovasjoner for den valgte karakteren |
oppdage_fascinasjon [karakter-ID] | Avslører den aktuelle kulturelle hobbyen for den valgte karakteren |
discover_innovation [innovasjons-ID] [karakter-ID] | Oppdager en innovasjon for den valgte karakterens kultur |
gain_all_dynasty_perks [karakter-ID] | Aktiverer alle dynastifordeler for den valgte karakterens dynasti |
gain_all_perks [karakter-ID] | Gir alle livsstilsfordeler til den valgte karakteren |
gi_tittel [tittel-ID] [karakter-ID] | Gir en egenskap til den valgte karakteren |
drepe [karakter-id] | Dreper den valgte karakteren |
graviditet [karakter-id] [karakter-id] | Impregnerer den valgte kvinnelige karakteren (første id) fra en mannlig karakter (andre id) |
remove_nick [karakter-ID] | Sletter gjeldende kallenavn til det valgte tegnet |
remove_relation [relasjons-ID] [karakter-ID] | Fjerner forhold mellom karakterer |
remove_trait [trekk-id] [karakter-id] | Fjerner et karaktertrekk fra det valgte tegnet |
set_culture [kultur-ID] [karakter-ID] | Angir kulturnivået til det valgte tegnet |
set_faith [tros-ID] [karakter-ID] | Angir trosnivået til den valgte karakteren |
set_focus [fokus-id] [karakter-ID] | Setter fokus (overordnet karakterutviklingsmål) for den valgte karakteren |
set_nick [kallenavn id] [karakter id] | Gir et kallenavn til den valgte karakteren |
set_sexuality [sexuality id] [character id] | Endrer den seksuelle legningen til den valgte karakteren |
set_diplomacy [beløp] [karakter-ID] | Angir diplomatiferdigheten for den valgte karakteren |
set_martial [beløp] [karakter-ID] | Stiller inn kampferdigheten for den valgte karakteren |
set_stewardship [beløp] [karakter-ID] | Angir kontrollferdigheten for den valgte karakteren |
set_intrigue [beløp] [karakter-ID] | Angir intrigerferdigheten for den valgte karakteren |
set_learning [beløp] [karakter-ID] | Stiller inn læringsferdigheten for den valgte karakteren |
set_prowess [beløp] [karakter-ID] | Angir mestringsferdigheten for den valgte karakteren |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Legger til diplomatiske livsstilsfordeler til den valgte karakteren |
add_dread | Legger til (eller fjerner) stress |
add_hook | Legger til en "hook" for karakteren (du har tidligere gjort ham en tjeneste, og nå skylder han deg) |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Legger til Intrigue lifestyle perk poeng til den valgte karakteren |
add_learning_lifestyle_perk_points | Legger til Teaching Lifestyle Perk Points til den valgte karakteren |
add_martial_lifestyle_perk_points | Legger til fordelspoeng for kamplivsstil til den valgte karakteren |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Legger til fordelspoeng for ledelseslivsstil til den valgte karakteren |
set_relation_beste_venn | Etablerer skriptede relasjoner |
sett_seksualitet | Setter karakterens seksualitet |
sett_til_lavfødt | Reduserer karakternivået |
set_primary_spose | Velger hovedektefelle |
set_primary_title_to | Velger hovedtittel |
sett_ekte_far | Bytter ekte far |
sett_graviditet_antatt_far | Endrer den påståtte faren |
set_num_pregnancy_children | Angir antall barn |
set_known_bastard_on_pregnancy | Bytter barnet til en jævel med en ukjent far (fungerer bare under graviditet) |
sett_udødelig_alder | Endrer alderen der karakteren ble udødelig (fungerer bare hvis den allerede er udødelig) |
sett_far | Setter heltens far |
set_focus | Fokus flyttes til karakter |
set_house | Setter opp et dynastisk hus |
sett_utpekt_arving | Den valgte karakteren blir arving |
set_default_education | Angir standard læringsfokus |
sett_kultur | Setter karakterens kultur |
set_child_of_concubine_on_pregnancy | Fastslår at barnet skal være fra en konkubine |
set_character_faith_history | Endrer en karakters tro uten å bruke noen effekter på dem. BRUK KUN I HISTORIEMODUS |
set_character_faith | Endrer en karakters tro ved å utføre effekter på dem |
remove_trait_force_tooltip | Fjerner et karaktertrekk. Et verktøytips vil vises. |
Remove_trait | Fjerner et karaktertrekk. Verktøytipset vil ikke vises. |
Remove_perk | Fjerner fordeler |
fjerne_kallenavn | Sletter et kallenavn |
remove_character_flag | Tar ned flagget |
remove_character_modifier | Fjerner en modifikator |
løslatelse_fra_fengsel | Frigjør en karakter fra fengselet |
return_all_perks | Returnerer alle fordeler |
gjøre_gravid | Gjør en karakter gravid |
make_trait_active | Aktiverer en inaktiv egenskap. Verktøytipset vises ikke. |
Make_trait_active_force_tooltip | Aktiverer en inaktiv egenskap. Et verktøytips vil vises. |
Make_trait_inactive | Gjør karakterens nåværende egenskap inaktiv. Verktøytipset vil ikke vises. |
Make_trait_inactive_force_tooltip | Gjør karakterens nåværende egenskap inaktiv. Et verktøytips vil vises. |
Avsette | Deponere |
slutt_graviditet | Avslutter svangerskapet |
død | Dreper en karakter |
change_current_weight | Endre karakterens nåværende vekt |
endre_fornavn | Bytter navn |
forvise | Karakteren er i eksil |
add_to_scheme | Legger til karakteren Vintrig som agent |
add_tyranni | Legger til (eller fjerner) tyranni til en karakter |
add_prestige | Legger til (eller fjerner) karakterprestisje |
add_prestige_experience | Legger til (eller fjerner) prestisjeopplevelse |
add_prestige_level | Øker (eller reduserer) karakterens prestisjenivå. |
Add_perk | Legger til fordel |
add_fromhet | Legger til (eller fjerner) fromhet |
add_piety_experience | Legger til (eller fjerner) hengivenhetsopplevelse |
add_piety_level | Øker (eller reduserer) nivået av fromhet |
gifte seg | Gifter seg med den valgte karakteren |
gifte_matriliNilou | Gifter seg med en karakter på sin mors side |
Koder for testermodus
Juksekoder som er aktive brukt av utviklere under testing spill. Dette er for det meste tekniske kommandoer, men de kan være ekstremt nyttige i tilfelle feil. De kan også brukes til å gjøre store endringer i spillet.
Kode | effekt |
fjerne | Tømmer konsollloggen |
effekt | Utfører en skripteffekt |
fraksjon_spawn | Fraksjon vil gyte hvis det er gyldige distrikter eller hoffmenn til å gjøre det |
generere_cadet_coa | Oppretter et nytt våpenskjold for spillerkarakterens hus |
hjelpe | Viser en beskrivelse av den angitte kommandoen i konsollen. Hvis konsollen er tom, viser alle konsollkommandoer |
instamove | Hærer mer enn ett baroni per dag |
map_editor | Åpner kartredigereren |
ingen menn | Datakarakterene avslår alle tilbud. Å gå inn på nytt deaktiverer funksjonen |
observere | Bytter til observatørmodus |
spill [karakter-ID] | Bytter karakter |
portrett_redaktør | Åpner portrettredigering |
set_is_ai [karakter-ID] | Lar AI kontrollere den valgte karakteren |
set_is_player [karakter-ID] | Hindrer AI fra å kontrollere den valgte karakteren |
Dynastikoder
Juksekoder som endrer funksjonene til dynastier. Du kan legge til modifikatorer, fordeler og endre prestisjeindikatorer rett i løpet av spillet. Ideell for å skape de mest lønnsomme ekteskapene.
Kode | effekt |
add_dynasty_modifier | Legger til en modifikator til dynastiet |
add_dynasty_perk | Legger til dynastiets fordel |
add_dynasty_prestige | Øker dynastiets prestisje |
add_dynasty_prestige_level | Legger til dynastiets prestisjenivåer |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Fjerner alle modifikatorer fra dynastiet |
remove_dynasty_modifier | Fjerner den valgte modifikatoren fra dynastiet |
dynasty_prestige [beløp] [dynasti-ID] | Legger berømmelse til det valgte dynastiet |
Distrikts- og huskoder
Jukser det påvirke territorier under spillerkontroll. Du kan redigere tekniske indikatorer, endre modifikatorer osv.
Kode | effekt |
add_house_modifier | Legger til en modifikator til huset |
remove_all_house_modifier_instances | Fjerner alle modifikatorer fra huset |
remove_house_modifier | Fjern modifikatoren fra huset |
klare_tittellover | Fjerner alle eiendomslover fra et område. PÅVIRKER IKKE kostnadene og konsekvensene ved å fjerne loven. |
klare_tittel_lover_effekter | Fjerner alle eiendomslover fra et område. PÅVIRKER kostnadene og konsekvensene av å fjerne en lov |
remove_all_county_modifier_instances | Fjerner alle modifikatorer fra distriktet |
remove_county_modifier | Fjerner en modifikator fra et distrikt |
add_county_modifier | Legger til en modifikator til distriktet |
endre_fylkekontroll | Endrer tittelen som styrer distriktet. |
change_culture [fylke-ID] [kultur-ID] | Endrer kulturnivået til det valgte distriktet. |
change_development_level [beløp] [fylke-ID] | Legger til utviklingspunkter til valgt bydel |
sett_fylkeskultur | Etablerer kulturen i distriktet. |
set_county_faith | Endrer troen på området. |
Skriptkoder
Jukser det påvirke gameplayet alvorlig, endre selve historiens gang. Dette kan enten være globale endringer på tvers av hele kartet eller lokale justeringer. Resultatet vil imidlertid uansett påvirke den totale situasjonen.
Kode | effekt | |
slutthistorie | Fullfører historien og fullfører effekten. | |
make_story_owner | Gjør karakteren til den nye eieren av historien. | |
add_scheme_modifier | Legger til den angitte intrigemodifikatoren | |
add_scheme_progress | Legg til intriger fremgang. (Fremdrift varierer fra 0,0 til 100,0) | |
sluttskjema | Avslutter en spesifikk intrige og fjerner den uten andre effekter | |
eksponeringsskjema | Viser intriger til forsvareren | |
eksponeringsskjema_agent | Viser målkarakteren (agent for gjeldende intrigen) | |
remove_scheme_modifier | Fjerner den angitte intrigemodifikatoren | |
scheme_freeze_days X | Fryser intriger i X dager (0 låser opp) | |
change_development_level | Endrer utviklingsnivået. Hvis en tittel er på et høyere nivå enn et fylke, vil effekten gjelde for alle fylker under den | |
change_development_progress | Endrer utviklingsfremdrift. Hvis en karakters tittel er på et høyere nivå enn et fylke, vil effekten gjelde for alle fylker under det | |
add_doctrine [doktrine-id] [tros-id] | Legger lære til tro | |
merge_culture [kultur-id] [kultur-id] | Endrer kulturen i alle distrikter | |
change_fervor [beløp] [tros-ID] | Endrer nivået av religiøs glød. Standard er 10. | |
discover_era [era id] | Låser opp en epoke og alle dens innovasjoner for spillerkarakterens kultur | |
join_era [æra id] | Den valgte karakterens kultur går inn i en ny æra | |
add_innovation | Tilfører kulturen innovasjon | |
add_random_innovation | Legger til en tilfeldig tilgjengelig innovasjon | |
få_alle_innovasjoner_fra | Låser opp alle innovasjoner i den valgte kulturen | |
få_tilfeldig_innovasjon_fra | Produserer tilfeldig tilgjengelige innovasjoner fra en annen kultur | |
add_character_flag | Legger til et karakterflagg | |
add_courtier | Legger det merkede tegnet til banen | |
add_joined_faction_discontent | Legger til (eller reduserer) misnøye med fraksjonene karakteren er i | |
add_knows_of_killer | Legger til en høyresidefigur som vet om morderen | |
add_opinion | Legger til en midlertidig meningsmodifikator | |
add_pressed_claim | Gir et tvungent krav til karakteren | |
add_realm_law | Legger til den gitte loven til karakteren i området for synlighet | |
add_realm_law_skip_effects | Legger denne loven til karakteren i området for synlighet. Hopper over kostnad og effekt av endringen, samt virkningene av å oppheve gjeldende lov | |
add_relation_flag | Legger til et flagg | |
add_scheme_cooldown | Stiller kretsavkjølingstiden for en karakter med det gitte effektområdet | |
add_targeting_factions_discontent | Legger til (eller fjerner) misnøye til alle fraksjoner | |
add_unpressed_claim | Gir en uuttrykt påstand | |
add_visiting_courtier | Legg til den merkede karakteren som gjesten til helten din | |
tillate_allianse | Gjenoppretter en tidligere brutt allianse med den valgte karakteren | |
tillat_i_skjema | Fester det valgte tegnet til skjemaet som en agent | |
anvende_ai_vassal_obligation_liege_most_sired | Endrer nivået på AI-forpliktelsen som Herren krever i kontrakten | |
anvende_ai_vassal_obligation_vassal_mest_desired | Endrer nivået på AI-forpliktelse som en vasal krever i en kontrakt. | |
assign_council_task | Tildeler den markerte karakteren til rådsoppgaver | |
assign_councillor_type | Tildeler det merkede tegnet til den første ledige rådsstillingen av den tilgjengelige rådstypen | |
blir_uavhengig | Blir en uavhengig hersker | |
break_alliance | Bryter alliansen med den valgte karakteren | |
cancel_truce_both_ways | Avslutter en toveis våpenhvile med det angitte tegnet | |
cancel_truce_one_way | Avslutter en våpenhvile med den valgte karakteren ensidig | |
change_government | Skifter regjeringen | |
change_liege | Legger til et skifte av herre | |
change_prison_type | Endrer karakterens fengselstype. Utvalgt karakter - fange | |
endre_målvekt | Endre vekten til et merket tegn | |
ta_forvise_grunner | Fjerner alle årsaker til eksil som karakteren har. Inntil nye grunner dukker opp, kan ingen forvise ham igjen | |
forbruker_skilsmisse_grunner | Fjerner alle årsaker til skilsmisse som karakteren har. Inntil nye grunner dukker opp, kan ingen skilles fra ham igjen | |
forbruke_utføre_grunner | Fjerner alle årsaker til henrettelser som karakteren har. Inntil nye grunner dukker opp, kan ingen plage ham igjen | |
forbruke_fengslingsgrunner | Fjerner alle årsaker til fengsling som karakteren har. Inntil nye årsaker dukker opp, kan ingen sette ham i varetekt | |
copy_heritable_appearance_from | Kopierer nedarvede utseendeattributter (arvede gener i en karakters DNA-streng) fra den valgte karakteren | |
opprette_allianse | Lag en allianse mellom den valgte karakteren og målet | |
opprette_kadettgren | Karakteren skaper en kadettgren i huset | |
opprette_fraksjon | Karakteren lager en fraksjon av den angitte typen mot det valgte målet | |
create_story | Oppretter og initialiserer en historieløkke med den gjeldende karakteren | |
utføre_beslutning | Utfører den angitte løsningen for det valgte tegnet | |
finish_council_task | Rådgiveren fullfører den gjeldende tildelte oppgaven | |
forby_fra_ordning | Hindre en karakter fra å bli med i den merkede kabalen som en agent | |
force_add_to_scheme | Legger til en karakter som en agent til opplegget | |
tvinge_stemme_som | Får karakteren til å stemme på samme måte som spillerkarakteren | |
gi_kallenavn | Gir karakteren et kallenavn | |
make_claim_strong | Gir en sterk uttalelse | |
make_claim_weak | Gjør uttalelsen svak | |
make_concubine | Gjør den valgte karakteren til en konkubine (fungerer ikke på fengslede personer) | |
pay_long_term_gull | Den valgte karakteren betaler gull over lang tid | |
pay_short_term_gull | Den valgte karakteren betaler gull for en kort tid | |
lønn_kortsiktig_inntekt | Den valgte karakteren betaler gull for en kort periode i henhold til deres inntekt | |
play_music_cue | Spiller av det angitte lydsporet | |
recalculate_scripted_relation | Beregner effekten av forholdet på nytt | |
rekrutt_hoffmann | Nazanchet til hoffmennene | |
remove_claim | Fjerner et eksplisitt krav (ikke-levende forelder/primærforelder). | |
remove_concubine | Fjerner karakterens konkubinestatus | |
remove_courtier_or_guest | Fjerner en karakter fra gården | |
remove_decision_cooldown | Fjerner nedkjøling når du tar en beslutning | |
remove_hook | Fjerner kroken fra karakteren. Hvis en type er spesifisert, vil kroken kun fjernes hvis den er av den typen. | |
remove_interaction_cooldown | Fjerner interaksjonsnedkjøling | |
fjern_langsiktig_gull | Fjerner gull (langsiktig NPC-budsjett). | |
fjern_rike_lov | Fjerner loven. Lovgruppen vil forbli tom, så gjør dette kun hvis du kvitter deg med hele gruppen. | |
remove_scheme_cooldown_against | Fjerner gjenopprettingstid ved bruk av skjema | |
remove_short_term_gull | Fjerner gull (kortsiktig NPC-budsjett) | |
reset_beneficiary | Den valgte karakteren har ikke lenger en mottaker | |
set_absolute_country_control | Angir om denne karakteren har absolutt kontroll over landet | |
set_beneficiary | Den valgte karakteren blir mottakeren | |
set_council_task | Stiller inn rådgiveroppgaven | |
set_death_reason | Bestemmer dødsårsaken og morderen av en død karakter | |
sett_arbeidsgiver | Legger til en karakter til banen | |
set_killer_public | Identifiserer en karakters offentlig kjente morder | |
set_realm_capital | Etablerer en ny hovedstad i kongeriket | |
spawn_army | Skaper en hær for en karakter. Hvis karakteren ikke er i krig, vil det bli opprettet regimenter, men hæren vil ikke bli dannet | |
start_default_task | Tvinger rådgiveren til å gå tilbake til standardoppgaven | |
startskjema | Starter intriger | |
start_war | Starter en krig | |
bruk_krok | Bruker en krok som karakteren har | |
vasal_kontrakt_reduksjon_forpliktelsesnivå | Reduserer nivået av forpliktelser til en gitt karakters vasalkontrakt | |
vasalkontrakt_økning_forpliktelsesnivå | Øker forpliktelsesnivået til en gitt karakters vasalkontrakt | |
vasal_contract_set_obligation_level | Endrer forpliktelsesnivået til en gitt karakters vasalkontrakt | |
visit_court_of | Legger til en karakter som gjest | |
add_attacker | Legger den valgte karakteren til krigen som angriper. | |
add_defender | Legger den valgte karakteren til krigen som forsvarer | |
end_war | Avslutter krigen med den angitte vinneren | |
remove_participant | Fjerner en karakter fra krigen | |
sett_kalt_til | Setter karakteren som allerede innkalt til krig | |
set_cas_belli | Setter opp casus belli | |
add_secret_participant | Legger en deltaker til en hemmelighet | |
deaktiver_eksponering_av | Hindrer målkarakteren fra å avsløre hemmeligheten |
Tittelkoder
Jukser det endre funksjonene ved bruk av titler. De kan også brukes til å fjerne eller legge til en tittel.
Kode | effekt |
copy_title_history | Kopierer tittelhistorikk |
revoke_lease | Si opp tittelleieavtaler med begrenset omfang. |
sett_følger_alltid_primær_arving | Angir om tittelen alltid skal overføres til primærarvingen. |
set_capital_county | Angir målfylket som hovedstaden for tittelen |
sett_farge_fra_tittel | Angir tittelfargen |
set_de_jure_liege_title | Etablerer en ny DeJure-tittel |
title_join_faction | Tittel slutter seg til tildelt fraksjon |
title_leave_faction | Tittel i effektområdet blir drept fra fraksjonen |
clear_title_laws [tittel-ID] | Fjerner alle lover angående arv av tittel |
get_title | Utsteder en tittel |
ødelegge_tittel | Fjerner tittel |
Koder for tro
Juksekoder ansvarlig for indikatorer på tro. Du kan redigere læresetninger, hellige steder, religionens kapittel og andre viktige egenskaper.
Kode | effekt |
activate_holy_site | Aktiverer et inaktivt hellig sted |
add_doktrine | Legger lære til tro |
change_vervor | Endrer Zeal of Faith til den angitte verdien |
fjerne_doktrine | Fjerner en doktrine fra troen. |
remove_religious_head_title | Fjerner den religiøse tittelen på en trosleder |
set_religious_head_title | Etablerer den religiøse tittelen på en trosleder |
start_store_hellige_krig | Den store hellige krigen begynner |
remove_doctrine [doktrine-id] [tros-id] | Fjerner læren fra troen |
Fraksjonskoder
Juksekoder som endrer seg status og posisjon til fraksjoner, deres posisjon på verdensscenen. Du kan også gjøre mindre justeringer, som å legge til eller fjerne deltakere.
Kode | effekt |
join_faction | Karakteren slutter seg til den tildelte fraksjonen |
join_faction_force | En karakter i effektområdet blir tvunget til å bli med i en fraksjon i en viss periode |
join_faction_skip_check | Karakteren slutter seg til den tildelte fraksjonen, og hopper over can_character_join-utløseren |
leave_faction | Karakteren forlater den tildelte fraksjonen |
add_faction_discontent | Legger til (eller fjerner) misnøye fra fraksjonene |
ødelegge_fraksjon | Fraksjonen er ødelagt |
fraksjon_fjern_krig | Stopper en fraksjonsrelatert krig |
fraksjon_start_krig | Starter en fraksjonskrig mot et tidligere valgt mål |
remove_special_character | Fjerner en fraksjonsspesialkarakter |
remove_special_title | Fjerner en spesiell fraksjonstittel |
set_special_character | Angir en spesiell fraksjonskarakter |
set_special_title | Angir en spesiell fraksjonstittel |
Relasjonstypekoder
En egen undertype av skript koder som endre forholdet mellom valgte tegn i henhold til flere forhåndsetablerte kategorier. På denne måten kan du få karakterene til å bli forelsket, bli venner eller velge en mentor for karakteren.
Kode | effekt |
set_relation_bully | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_court_physician | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_crush | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
sett_relasjonsvenn | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_guardian | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_intrigue_mentor | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_intrigue_student | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_lover | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_mentor | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_nemesis | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_oaf | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_potential_friend | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_potential_lover | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_potential_rival | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_rival | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_soldier_friend | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_soulmate | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
sett_relasjon_student | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_victim | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
set_relation_ward | Etablerer relasjoner mellom karakterer i henhold til den valgte modellen |
remove_relation_beste_venn | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_bully | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
fjerne_forholdsdomstolslege | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_crush | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_flag | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_friend | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_guardian | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_intrigue_mentor | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_intrigue_student | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_lover | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_mentor | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_nemesis | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_oaf | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_potential_friend | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_potential_lover | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_potential_rival | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_rival | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_soldier_friend | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_soulmate | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_student | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
fjerne_relasjonsoffer | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
remove_relation_ward | Sletter relasjoner for den valgte modellen |
Les videre:
Hallo! Hva gjorde du med denne siden? Hvor er den gamle siden med svart bakgrunn? Den var bedre!!!!!!!!
Hallo! Det var et eksperiment, men foreløpig gikk vi tilbake til en svart bakgrunn :)
Det er dynastier i spillet som for lengst har dødd ut. Fortell meg, er det en juks for å gjenopplive en karakter fra et utdødd dynasti, eller å slå den sammen med din egen karakter? Takk skal du ha!
Navneendring cheat change_first_name fungerer ikke
Juks for å endre navn change_first_name fungerer ikke. Eller fortell meg hvordan jeg bruker det riktig, kanskje jeg gjør noe galt.
Er det mulig å endre antall krigere på en eller annen måte?
Dessverre ikke(
Finnes det en kode for å etablere kontrollnivået på territoriet? Fordi marskalkene mine er lei av å bruke 12 år på å gjenopprette kontrollen i okkupert territorium)
God ettermiddag Jeg sjekket databasen igjen - dessverre, nei(
Finnes det en kode for udødelighet???
God ettermiddag Nei, dessverre vet vi ikke om en slik konsollkommando.
Når jeg skriver inn kommandoen finish_council_task gir den "ukjent kommando", hvordan skriver jeg inn denne kommandoen riktig?
God ettermiddag Denne juksen legges inn på samme måte som andre konsollkommandoer; den har ingen spesielle regler. Jeg sjekket det spesifikt - alt fungerer for meg. Kanskje det er noen problemer med selve spillet)