Familiesaker в Heksen 3 – Dette er en historieoppdrag i Velen, i Vronitsa slott. På leting etter Ciri vil Geralt nå den blodige baronen, som godtar å fortelle alt han vet, men i bytte må heksen finne Philips savnede slektninger.
I veiledningen vil vi fortelle deg om målene for søket, hvordan du starter, fullfører og fullfører oppgaven, og viser også i detalj hvor du finner baronens kone i "Familiesaker» The Witcher 3.
Hvordan starte oppdraget Family Matters
Geralt vil besøke slottet Vronitsy i Velen og møt Philip Stenger som en del av oppdraget Forbanna baron. Hvis du helt i begynnelsen av spillet klarte å unngå en kamp i tavernaen, kan du forhandle fredelig og gå inn i slottets territorium. Ellers må du bruke en brønn. For å starte oppgaven Family Matters må flere betingelser være oppfylt:
- Fullfør oppgaven Forbanna baron.
- Fullfør oppgaven Historien om Ciri, ulvekongen, som starter automatisk etter å ha snakket med Stenger.
- Familiesaker starter automatisk etter at du er ferdig Historien om Ciri.
- Anbefalt nivå for dette oppdraget er 6.
oppgave Familiesaker i The Witcher 3 er delt inn i flere stadier:
- Bruk heksesansene dine, søk i rommene og finn kilden til lukten.
- Finn spåkonens hus.
- Returner geiten til heksen ved å bruke klokken og trollmannens sanser.
- Beseire baronen i en knyttnevekamp.
- Drep Igosha eller gjør ham til en chura.
- Gå med baronen til inngangen til slottet og beskytt baronen mot spøkelser (bare i versjonen med transformasjonen av Igosha til en chura).
- Inspiser rorbua, finn baronens kone og datter.
Gjennomgang av oppdraget Family Matters i The Witcher 3
Konsekvensene av valg i Family Matters i The Witcher 3 påvirker flere ting:
- Livet til den blodige baronen og hans kone.
- Barnas liv.
Hvordan søke i et rom og undersøke ledetråder
Etter å ha snakket med Philip, må du søke i to rom.
В Annas rom, ta til venstre og gå til bordet: du må inspisere lysestake i treå oppdage at beinet hans er brukket. Det søles vin rundt spiseområdet. Det er også en bar vegg i nærheten som også må undersøkes, Geralt vil konkludere med at det hang noe her.
Like ved ligger selve bildet som må fjernes for å se hullet i veggen. Nærmer deg fra den andre siden, åpne skapet og du vil se et lysestakeben inni.
В Tamaras rom det er et skap nær venstre vegg, søk det og du vil finne røkelsesbeholder og rusten nøkkel. Fortsett til baksiden av rommet hvor sengen er plassert. Til venstre for køya ligger rituell dukke.
Gå ut av rommet og gå opp trappen etter lukten. Følg med på opplyst trestykke, som ligger talismanen under. Dette er siste ledetråd. Nå er det på tide å snakke med baronen om sporene som er funnet. Under samtalen vil heksen bestemme seg for å snakke med trollkvinnen for å finne ut mer.
Hvor finner du spåkonehytta
Spåkonehytta ligger nordvest for Vronitsa slott. Følg stien vestover, forbi bygda Store grener og ri nordover. En gammel mann bor i skogen, ikke langt fra hovedveien.
Det vil ikke være så lett å komme inn i hytta hans; trollmannens hjem er allerede omgitt av baronens leiesoldater. Det er flere måter ut av denne situasjonen:
- Hvis Geralt er i tavernaen "At the Crossroads". drepte ikke Philips folk, så kan du tilby din hjelp og spre fredelig.
- Hvis dyktighet Bedrag (Aksiy) pumpes opp til nivå 2, så kan du bruke den.
- I alle andre tilfeller må du bare forholde deg til mennene.
Nå er det på tide å vise spåmannen talismanen og snakke om de savnede slektningene til Bloody Baron. Den eldste vil godta å hjelpe, men først vil han trenge finne den løpende geiten kalt prinsesse.
Hvor finner du spåkonens geit
Så snart du er ferdig med samtalen, bruk heksesansene dine og legg merke til dyrespor på bakken. Følg dem dypt inn i skogen, men pass deg for fiender: underveis vil du møte 4 ulver. Etter å ha drept rovdyrene, vil du begynne å høre lydene som geiten lager.
Følg sporene til det blåste. Til slutt, ved å bruke instinktene dine, vil du oppdage en rød sirkel som indikerer plasseringen til prinsessen. Ta dyret, nå er det på tide å ta bukken til spåmannen. Når du skal til hytta, ikke glem å ringe på.
På et tidspunkt vil prinsessen gå til side og et annet rovdyr vil angripe henne: du må beskytte geiten mot bjørnen, og deretter gå mot den gamle mannen igjen. Etter å ha snakket med trollkvinnen, må du lese bestiariet på nytt og finne ut mer om Igosh, og deretter snakke med baronen i slottet hans.
Beseire baronen i en knyttnevekamp
Ved inngangen til slottet vil Geralt oppdage at baronens menn suser fra side til side mens en bygning brenner ned til grunnen. Det vil være to valg her som ikke har nevneverdig effekt på slutten:
- Jeg skal se hva jeg kan gjøre - hjelpe brudgommen med å komme seg ut av fella.
- Jeg kom til baronen for å avslå forespørselen.
Vi anbefaler likevel å hjelpe mannen og frigjøre ham. Gå mot den brennende bygningen og klatre opp trappene. Åpne brystet til venstre, og flytt deretter til høyre.
Gå ned til båsene og slipp alle hestene, gå så til den store porten og åpne den. Hele denne tiden vil brudgommen skrike og ringe etter hjelp, bare ignorer disse lydene. Du må utføre handlinger så raskt som mulig, siden lufttilførselen er tom: du kan fylle på den ved hoveddørene, merket med en markør.
Uavhengig av ditt valg, må du kjempe mot den blodige baronen i hånd-til-hånd-kamp for å få ham til fornuft. Den beste taktikken er å avbryte angrepene hans. Du trenger ikke vente lenge, det er nok å bare være der kontinuerlig og slå ned baronens slag. Som et resultat, takket være sterke slag fra Geralt og kaldt vann, vil Philip komme til fornuft.
Hva skjer hvis du dreper Igosha
Etter baronen til graven vil Geralt oppdage Igosha, hvoretter han må ta et valg:
- Angrip monsteret.
- Gjør igosha til chura.
Hvis du velger det første alternativet, må du ødelegge baronens "barn", mens du samtidig beskytter deg mot åndene. Etter å ha drept denne sterke fienden, gå til trollkvinnen og finn ut hvor baronens slektninger befinner seg. Sammen med den eldste vil heksen komme til rett sted: det er nødvendig å forberede seg på ritualet og tenne bålene ved å bruke Igni-tegnet. En stund må du kjempe mot åndene og tenne lysene som slukker igjen. Til slutt vil Geralt bli henvist til fisker Wojciech.
Hva skjer hvis du gjør Igosha til en chura?
Hvis du gjør Igosha til en chura, må Philip ta monsteret i armene og bevege seg mot slottet. Gjennom denne tiden må Geralt beskytte baronen mot ånder. For å gjøre ting enklere, bruk anti-spøkelsesolje. Etter å ha nådd terskelen, er det nødvendig å ringe churaen på gravstedet til Igosha.
Etter ritualet vil det dukke opp et lite lys – vel å merke. Du må følge ham for å finne ledetråder om forsvinningen til Anna og Tamara. Til syvende og sist vil ånden lede Geralt til samme fiskerhytte, men transformasjonen av Igosha vil ha en bedre effekt på baronen.
Hvor finner man baronens kone og datteren hans
Uansett avgjørelsen som er tatt: drep Igosha eller gjør ham til en chur, må Geralt besøke fisker Wojciech. Fra en samtale med en mann vil det bli klart at Anna ble dratt bort av en demon, og Tamara flyktet til Oxenfurt. Først bør du sende på leting etter baronens datter.
Jenta bor i Oxenfurt, sammen med broren Wojciech, som kan nås enten ved hjelp av et reisedokument, eller ved å svømme over bukten hvis den nødvendige gjenstanden ikke er tilgjengelig. Gå til ønsket hus og spør mannen om Tamara. Snart vil datteren til den blodige baron dukke opp, hvis du ønsker å få en god avslutning, bør du snakke med jenta og overbevise henne om at faren hennes er veldig angrende og venter på at datteren hans skal komme tilbake.
Videre gjennomgang av oppdraget Family Matters resulterer i en egen oppgave - "Skogens elskerinner'.
Avslutninger på oppdraget Family Matters i The Witcher 3
Beste avslutning
I den beste avslutningen av oppdraget Familiesaker i The Witcher 3 er alt som følger:
- Anna overlever, men mister vettet.
- Barov forblir i live og drar sammen med sin kone for å finne en lege i Zerrikania.
- Barna i landsbyen Steiger er reddet og kan bli funnet i Novigrad.
- Selve bosetningen Steigers vil bli ødelagt.
- Tamara forsoner seg med faren sin og avlegger en ed på at mannen vil hjelpe moren til å bli bedre.
- Situasjonen i Velen blir mer nøytral og rolig.
Dårlig slutt
Den dårlige slutten har flere varianter:
- Barn fra barnehjemmet på Krivoukhovy Marsh blir spist, men baronen og Anna overlever.
- På grunn av en av flere årsaker dør Anna, og som et resultat begår den blodige baronen selvmord.