I World of Tanks-spillet har alle kjøretøy sine egne taktiske og tekniske egenskaper. Utviklerne laget alle tankene slik at de har både gode kvaliteter og ulemper. Dette skaper en viss balanse i spillet slik at alle tanks kan overvinne motstanderen takket være deres unike evner. Det samme gjelder våpen. Formelt kan de deles inn i hurtigskyting og nøyaktige, men med lav engangsskade, eller med lang sikte- og omlastingstid, men med høy engangsskade. I hovedsak kan et kjøretøy ha en lignende DPM, men hvert våpen brukes forskjellig.
PDM
DPM er en engelsk forkortelse, som i originalen står for Damage Per Minute (skade per minutt). Det er stridsvogner som har hurtig pistolpåfylling, uavhengig av skade. De kalles DPM. Oftere enn ikke har våpen med høy skade per minutt høy nøyaktighet, noe som gjør det mye lettere å sikte mot fiendens svake punkter; en annen ting er at skaden er påført liten, mens returskytingen fra fiendtlige kjøretøy kan være mye større , som vil resultere i tap i posisjon.
Det er verdt å merke seg at stridsvogner med rask omlasting av våpen kan gjøre store skader i åpne områder. Samtidig, uansett hvor mange skudd stridsvognen avgir under slaget, er det stor sannsynlighet for at det som følge av slaget vil bli totalskade, om enn liten.
"Alpha"
Alfa-skade betyr å gjøre en stor mengde skade i ett skudd. Tanker med alfaskader har våpen med stor diameter og svak optikk. Ved å bruke eksemplet med sovjetisk og kinesisk premiumutstyr, kan man også se svak panserpenetrasjon. Slike tanker brukes oftere i brannkamper på nært hold. For å treffe må du sikte helt, men dette garanterer ikke ønsket resultat, siden med en stor spredning av pistolen har prosjektilet en bred diameter i siktet. Stabiliseringen av våpen i bevegelse vil også i stor grad avhenge, siden selv med en unøyaktig pistol kan du treffe fienden under manøver.
Noe som er bedre
Det er ikke noe svar på spørsmålet om hvilket våpen som er bedre, hurtigskytende og nøyaktig, eller et som gir en stor mengde skade i ett skudd, men bare i nærkamp.
Hver spiller velger det mest komfortable våpenet for seg selv, avhengig av utstyrsklassen og spillestilen.
En tank som har god rustning vil ikke oppleve problemer i nærkamper, i motsetning til DPM.
Imidlertid er en tank med en nøyaktig og hurtigskytende pistol i stand til å skyte ned enhver motstander, siden skaden per minutt alltid vil være høyere. Samtidig er hurtigskytspistolen i stand til å holde fienden tilbake på et nedfelt spor inntil fullstendig ødeleggelse.
Teknologiens egenskaper er også viktige. Uansett våpen kan en tank være pansret eller upansret, og i mange tilfeller bare pansret i visse deler.
Du må ta hensyn til parametrene til tanken og pistolen og kombinere bevegelser for å skape størst effekt.
Hvis en tank ikke har en nøyaktig pistol, men et sterkt tårn med gode vertikale deklinasjonsvinkler, vil den kunne kjempe på nært hold, det viktigste er å skjule det skjøre skroget. Det finnes stridsvogner som praktisk talt ikke har noen pansrede sider, men som er utstyrt med en nøyaktig, hurtigskytende pistol. Slikt utstyr skal fungere som brannstøtte.
Uansett avstand, må spilleren alltid kjenne rømningsveiene og utmanøvrere de pansrede stridsvognene ved hjelp av taktikk og list.
Faktisk er det bedre å ha forskjellige tanker med forskjellige diametre og pistolnøyaktighet. Dette vil diversifisere spillingen, og spilleren vil finne seg selv i situasjoner der et eller annet våpen vil være mer imponerende.
Les videre: