Forbedring av grenen av tungt pansrede tyske middels stridsvogner tvinger oss til å ta et nytt blikk på dette formidable kjøretøyet og mulighetene for å realisere potensialet i den nåværende randomiseringen. La oss se hva som har endret seg i E 50 M og hvordan det kan hjelpe i kamper på nivå ti.
Hilsen, tankbiler! Her er Wotpack og en anmeldelse av Tier 10 medium tank E 50 Ausf. M i World of Tanks. Det ble den logiske konklusjonen av en gren av tyske angrep ST-er, preget av nøyaktige snikskyttervåpen.
TTX E 50 M
I patch 1.10.1 ble frontpansringen til tårnet betydelig økt - fra 185 til 250 mm.
Dette var den svakeste siden av denne maskinen; de andre parameterne endret seg ikke.
Ildkraft
Vi vil sammenligne E 50 M med andre topp-end CT-er med et fremre turret og sykliske kanoner, som er litt like i gameplay.
Engangsskade 390 enheter på tiende nivå vil ikke overraske noen; sammenlignet med konkurrenter kan dette tallet betraktes som gjennomsnittlig. Høyere alfa er forskjellig Leopard 1, Ob.430U и 121... Men gjennombrudd med et grunnleggende sub-kaliber prosjektil er en av de høyeste etter Leopard, noe som er viktig for en tank med lavest DPM på skade. Premium kumulativ i gjennomsnitt er de i stand til å trenge gjennom 330 mm redusert rustning, noe som er ganske bra.
Tårnet roterer relativt sakte, på nivå med tunge stridsvogner. UVN ok, -8 grader lar deg spille av terrenget, i motsetning til sovjeterne og kineserne med en veldig dårlig nedadgående deklinasjon av pistolen. Når det gjelder blandetid, er E 50 M dårligere Leopard, M48 Patton и STB-1, men iht nøyaktighet denne tyskeren er på andreplass, med en utmerket spredning på 0.29 per 100 m.
Hastighet for sub-kaliber prosjektiler 1500 m/s, så det er en glede å skyte proaktivt her. Kumyer og landminer har en starthastighet på 1200 m/s, noe som heller ikke er dårlig.
Fordelene med sub-kalibre inkluderer også det faktum at de kan trenge gjennom ruller og skjermer, som ikke er tilgjengelig for kumulative prosjektiler, men sistnevnte mister ikke penetrasjon med avstand. For raske, lett pansrede mål og plassering av dem på en rulle er altså en BP egnet, og for tungt pansrede stridsvogner, en KS, husk alltid dette.
Vitalitet
Når det gjelder skrogpansring, er E 50 M nest etter Ob.430U, som har utmerket frontrustning. Pluss at han har flest styrkepoeng på sitt nivå.
VLD Den er plassert i god vinkel og avviser prosjektiler godt, spesielt når den plasseres i en diamantform.
Men du bør ikke nærme deg motstandere som ligger høyere, i så fall vil de kunne stikke hull på deg direkte i pannen selv med et grunnleggende prosjektil.
NLD Den er stor i størrelse og 120 mm tykk, lavere tanker vil trenge inn i den med selvtillit, høyere er vanskeligere. Uansett Vi anbefaler at du ikke eksponerer den og skjuler den sikkert bak deksler.
Men tankens svakeste punkt er tårnet, som før patch 1.10.1 hadde en pansertykkelse i frontprojeksjonen på bare 185 mm, som, tatt i betraktning den nesten rette vinkelen, er veldig liten. Tidligere kunne til og med nivå 8-9 stridsvogner trenge gjennom den, men nå er rustningen på dette stedet 250 mm.
Dette beskytter pålitelig mot de fleste nivå 8-tanker og mange nivå 9 ST-er og LT-er. Men for penetrerende stridsvogner og nivå 10 stridsvogner er ikke den gitte rustningen nok; du kan bare spille fra tårnet på avstand, i håp om å bomme eller treffe en sterk våpenkappe.
mobilitet
E 50 M, med tilsvarende vekt, fikk en betydelig kraftigere motor enn forgjengeren, nemlig 1200 mot 900 hester. Det hevet seg Kraft tetthet fra 14 til 19 hk/t og gjorde toppen mer dynamisk – det tillot den å ta opp farten raskere, noe de ni ærlig talt manglet. I tillegg har rotasjonshastigheten til kroppen også forbedret.
Som et resultat, både når det gjelder maksimal hastighet og generell mobilitet, er E 50 M en av de beste etter Leoparden; den er definitivt mer behagelig å spille på den. Det er også verdt å merke seg det girkassen ble flyttet fra forsiden til baksiden av karosseriet. Dette eliminerte at motoren ble slått ut da NLD ble ødelagt, noe som var det E 50 led av.
Kamuflasje og synlighet
I likhet med sin yngre bror har E 50 M problemer med kamuflasje - det er vanskelig å snikskytte fra buskene ustraffet, spesielt siden på nivå 10 har alle tanker god sikt.
Samtidig er vurderingen av E 50 M, sammenlignet med noen av klassekameratene, mindre og har ikke endret seg med økende nivåer.
Fordeler og ulemper
For å oppsummere, fremhever vi de viktigste fordelene og ulempene.
Fordeler:
- behagelig UVN
- utmerket nøyaktighet
- god stabilisering
- anstendig penetrasjon
- kraftig skrogpanser
- høyeste mengde HP
- utmerket dynamikk
- kraftig ram
Ulemper:
- lav DPM
- langsom rotasjon av tårnet
- irrasjonell tårnform
- store dimensjoner
- dårlig forkledning
Valg av utstyr
Det er flere levedyktige utstyrsoppsett for E 50 M.
classic
Gentleman's sett med de fleste mellomstore tanks:
- ventilasjon – pluss til synlighet, omlastingshastighet og alle andre parametere
- stamper – bygg opp DPM for å forårsake maksimal skade på fienden
- stabilisator - vil redusere den første spredningssirkelen, noe som lar deg treffe fienden uten å vente på fullstendig sikting
Aktivt spill
For å redusere spredningen, øk rotasjonshastigheten til chassiset og tårnet i stedet for Ventilasjon du kan installere nytt utstyr Forbedrede dreiemekanismer. Da vil den generelle konfigurasjonen se slik ut:
- forbedrede dreiemekanismer – vil øke tårnrotasjonshastigheten og redusere spredningen
- stamper – bygg opp DPM for å forårsake maksimal skade på fienden
- stabilisator - vil redusere den første spredningssirkelen, noe som lar deg treffe fienden uten å vente på fullstendig sikting
Dynamikk
Hvis du vil øke hastigheten raskere, kan du sette inn i den første spilleautomaten med en mobilitetsbonus:
- turbolader – vil akselerere akselerasjonen og øke maksimal hastighet
- stamper – bygg opp DPM for å forårsake maksimal skade på fienden
- stabilisator - vil redusere den første spredningssirkelen, noe som lar deg treffe fienden uten å vente på fullstendig sikting
I dette tilfellet vil ildkraften din være litt mindre.
Crew trening
Vi anbefaler samme konfigurasjon av frynsegoder som for E 50, siden bilene er nesten identiske. Det første du må gjøre er sjette sans и Reparasjon, etter - ferdigheter som reduserer spredning, synlighet og beskyttelse av ammunisjon. Etter fullført pumping anbefaler vi å tilbakestille dem og erstatte dem med Krigens brorskap. Så legger vi Et ørnøye, Snikskytter, Rammester и Desperat. Vi tar den femte fordelen Forkledning, siden i denne "låven" på nivå 10 er det ikke mye bruk.
Hvis du foretrekker å leke med sjokolade i stedet for et brannslukningsapparat er det bedre å pumpe Brannslukking i stedet for forkledning.
Utvalg av utstyr
Utstyr er også veldig viktig for å vinne på nivå 10. Et kompromissløst valg for å spille for resultater:
- sjokolade – øker alle egenskapene til bilen maksimalt
- stort reparasjonssett – reparer alle moduler med én knapp, pluss 10 % til reparasjonshastigheten
- stor førstehjelpsskrin – behandling av hele mannskapet med én knapp, pluss 15 % til mannskapets forsvar og minus 5 % av bedøvingstiden
De som er veldig redde for å brenne kan ha med seg sjokolade i stedet Automatisk brannslukningsapparat, men E 50 M brenner sjelden. Hvis økonomien din i spillet ikke tåler slike utgifter til sølv, kan du satse i de resterende to sporene Lite reparasjonssett и Liten førstehjelpsskrin i stedet for premium-analoger.
Slik spiller du E 50 M
Det tiende nivået er langt fra den komfortable balansen som er typisk for niere. Du vil hele tiden finne deg selv i kamper der de fleste kjøretøyene er nivå 10. Og det er mange veldig kraftige panservernkjøretøyer, artilleristykker og stridsvogner med hjul, som nå river opp alt og alle.
La oss se på den endelige konfigurasjonen under hensyntagen til anbefalingene ovenfor:
I begynnelsen av kampen ta en snikskytterposisjon i buskene, hvorfra du effektivt kan jobbe i lyset. Ikke glem å holde deg 15 m unna buskene for å unngå unødvendig lys. Hvis du blir oppdaget, så flytt til en annen posisjon, ellers vil du møte en rask død fra AT eller artilleri.
I andre halvdel av kampen, når fienden rangerer tynn ut, kan du begynne å spille som støtte. Hold deg bak sterke allierte, rykk ut når de blir skutt på og prøv å ikke foreta en utveksling, siden alfaen her ikke er en spøk, kan din HP være nok til to gode treff fra fienden. Plasser en diamant og roter tårnet, rulle tilbake etter skuddet, dette vil gjøre det vanskelig å trenge gjennom dine svake punkter - NLD, luken og "kinnene" til tårnet.
Ikke la ST og LT komme inn på sidene dine og hekken, ram og clinch med korte motstandere, de vil ikke kunne bryte gjennom VLDen din. Bruk din masse og kraftige motor til å skyve fiender med en stor tilførsel av HP fra en klippe eller ut i vann ved første anledning til å raskt ødelegge dem.
I alle fall bør du ikke prøve å bytte tårnet, bruk det riktig - jobb fra lysbildene på avstand, rull bort etter skuddet, for ikke å få respons i pannen på tårnet. Bruk gode kjøreegenskaper og endre posisjon om nødvendig, gå dit du kan få mer skade.
Resultater av
Som et resultat av apaen forble E 50 M praktisk talt uendret når det gjelder gameplay. Dette er fortsatt den samme universelle, dødelige maskinen, som kombinerer rollene til et angrepsfly og en snikskytter, som er like bra for å spille på åpne og urbane kart. Spillet kan gi mye glede for en spiller med gjennomsnittlig eller høyere ferdigheter; i denne forbindelse er ikke teknikken veldig krevende. Og nå har den også fått sterkere rustning i tårnet, som kan brukes til å tankskjell fra nivå 8-9 kjøretøy (bortsett fra AT og gull).
For resten kan vi anbefale å bli på E 50, pumper sakte ut de ti. Kanskje i fremtiden vil arbeidet med balanseren justeres og ubalansen som eksisterer når man spiller på topputstyr vil bli rettet opp.
Les videre: