Fjerneste grensen er en byplanleggingsstrategi der du må utvikle bosetningen din, forsvare deg mot inntrengere og unngå spredning av farlige sykdommer. Den inneholder mange dypt utviklet mekanikk, der du kan bli forvirret hvis du ikke er vant til det. For å unngå irriterende feil i de innledende stadiene av passasjen, anbefaler vi at du leser veiledningen på Fjerneste grensen, hvor det grunnleggende om spillet og tips for nybegynnere er samlet.
Hva trenger du å vite før du starter spillet?
Standard i Fjerneste grensen Det er tre vanskelighetsgrader tilgjengelig: Stifinner, Stifinner и erobrer. Spillere som er kjent med sjangeren anbefales å velge den andre, og de som aldri har kjørt byplanleggingssimulatorer før bør velge den første.
I samme meny kan du velge én av fem typer terreng: tørre høyland, alpine daler, lavlandssjøer, sletter eller tilfeldig, som vil kombinere funksjonene til alle tidligere typer. Denne innstillingen påvirker mengden ressurser på kartet, så vel som jordens fruktbarhet. Under din første gjennomspilling anbefales det å velge lavlandssjøer – det mest optimale landskapet for å bli kjent med all spillmekanikk.
Nå gjenstår det bare å finne et navn på bebyggelsen, velge kartstørrelse (helst middels) og bestemme om du vil krysse av i boksen "Fredelig modus" I den blir ikke landsbyen angrepet av raidere og fiendtlige hærer, og ulver og bjørner bor ikke i skogene.
Nivå 1 bosettingsutvikling
Det første trinnet er å plassere bygningen Sentrum er den eneste bygningen i spillet hvis plassering ikke kan endres i fremtiden. Den fungerer også som en festning, hvor innbyggerne i tilfelle et angrep vil kunne ta posisjoner og skyte fiender med piler. Det er lurt å tenke på plasseringen på forhånd Sentrum - plasser bygningen på et flatt underlag ca 20 kvadrater fra vannet. I tillegg trykker du på tasten F, kan du sjekke jordens fruktbarhet i området - denne faktoren er viktig for å bygge gårder. Hvis et passende sted ikke blir funnet, kan du starte spillet på nytt.
Inndeling av bosetningen i sektorer
Nå må vi bestemme hvordan oppgjøret skal se ut. Det kan være hva som helst, men for enkelhets skyld anbefales det å dele det inn i fire sektorer, som vist på skjermbildet:
- gul kommersiell sektor, hvor varehus og ulike verksteder er plassert (for eksempel et skomakerhus og en låve med kurver);
- Mørk blå boligsektoren, hvor vanlige hus og bygninger ligger - en skole, et legehus;
- Grønn landbrukssektoren, gitt over til hager og gårder;
- Og, til slutt, rød industrisektoren, hvor det er ønskelig å samle alle bygninger som negativt påvirker byens attraktivitetsindikator - for eksempel en kompostgård. Det er lurt å holde dem så langt fra som mulig boligbygg.
Så det i fremtiden heve oppgjørsnivået fra 1 til 3, er det tilrådelig å konsentrere i boligsektoren alle bygninger som øker byens attraktivitetsnivå – markeder, legehus, skoler, altere, parker, hager osv.
Bygging av de første bygningene
Etter å ha valgt et sted for Sentrum landsbyboerne vil automatisk begynne å rydde steinene og trærne rundt den. På dette stadiet kan du gi dem oppgaven med å forbedre ønsket område (klikk H og velg celler med trær og steiner som må fjernes). Mens de kjører, trykk Nå bygge en grusvei i nærheten Sentrum. Husk at det er lurt å plassere den i øvre høyre hjørne industrisektoren.
Nå er det på tide å gå videre til byggingen av boligsektoren. Lag en 6x6 flisblokk ved siden av Sentrumsom vist ovenfor. Bygg noen få midlertidige tilfluktsrom eller hus langs kantene, og også nødvendigvis installere godt (Dette kan kreve flere steiner).
Neste sette tre splitter rett ved siden av Sentrum. Så snart bygget er bygget, vil en av beboerne automatisk begynne å lage ved der.
Fiskere og samlere
Så de første husene, en kilde til drikkevann og også en kilde til ved har allerede dukket opp i bosetningen. Det gjenstår bare å bekymre seg for å få mat i de tidlige stadiene. For å gjøre dette, strekke veien til sjøen og bygge to fiskehytter и to hus for plukkere. Klikk deretter på hver av dem og angi territoriene der innbyggerne skal samle bær, urter og fisk. Når du velger et fiskested, prøv å dekke så mange blå prikker som mulig for å maksimere fangsten.
Lager og sagbruk
På dette stadiet er det nødvendig å bygge bygninger der overflødig mat kan lagres. Oppbevaringsvogn, tilgjengelig som standard, har for beskjeden kapasitet, så det anbefales først bygge et lager for byggematerialer, og deretter spiskammers с kjeller for produkter. Når alt er klart, klikk på vogn og fjern merket for alle varene på listen slik at all mat i fremtiden oppbevares i spesialrom. Send samtidig innbyggere for å felle trær og knuse steiner i nærheten av bebyggelsen.
Neste må du å bygge sagerom, takket være det vil du ha tilgang til brettene som er nødvendige for å lage mer avanserte bygninger. Ikke glem å forlenge grusveiene. Etter bygging klikker du på sagerom og deaktiver det ekstra sporet slik at bare én nybygger kan jobbe i det.
Jordbruksfelt
På dette tidspunktet vil spillet sannsynligvis være langt inne i sitt andre år. Det skal allerede være nok mat til de nåværende beboerne, men det er på tide å utvide bebyggelsen og forberede nye menneskers ankomst. I landbrukssektoren bygge et felt med et areal på 5x5 kvadrater i en avstand på 1 kvadrat fra veiene. Denne tomme linjen er nødvendig for et gjerde, ellers vil hjorten som bor i nærheten spise hele avlingen.
Send minst fem landsbyboere for å bygge feltet, siden dette er den viktigste oppgaven på dette stadiet, og helst fullføres før vinteren (siden nybyggere ikke kan jobbe i feltene i kulde). Hvis du ikke har tid, så gå tilbake til byggingen om våren.
Kirkegård og kompostgård
Ikke glem også bygge en kirkegård i ytterste hjørne av bebyggelsen. Dette vil hindre spredning av sykdom dersom en av nybyggerne dør. Uten denne bygningen vil likene rett og slett ligge på bakken, og av en eller annen grunn nekter beboerne å begrave dem hvor som helst.
Mens feltet bygges, kan du bygge en kompostgård. Det anbefales installere i industrisektoren – hvor det ikke vil påvirke attraktiviteten til boliger i et boligområde negativt. I skjermbildet kan du se et dårlig poeng for plassering (til venstre) og et ideelt alternativ (til høyre). Her vil det bli lagret avfall (ekskrement), som senere kan brukes som gjødsel. Dette vil også bidra til å unngå spredning av ulike sykdommer.
Bosettingsutvidelse
etter felt и kompostgård vil være klar, er det på tide å begynne å tiltrekke seg nye nybyggere. For dette trenger du utvide boligsektoren slik at området til den sentrale delen er 6x8 blokker, og området til sektoren til høyre er 6x6. Det er i den at det må bygges flere hus der nye bosettere skal bo.
Det er tilrådelig å umiddelbart tildele dem til arbeidere slik at de hugger ned trær, bygger nye bygninger og drar visse ressurser rundt i byen. Så snart befolkningen i byen øker, anbefales det å bygge et felt hvor det i stedet for kålrot skal dyrkes ethvert annet tilgjengelig produkt.
På dette stadiet anbefales det å utvide boligsektoren som vist ovenfor. Hvert torg skal inneholde fire hus, og i brede sektorer etterlate et tomt rom i midten, som senere kan brukes til dekorasjoner når byen oppgraderes til nivå 3. Bygg nå, etter behov, hus i denne sektoren hvis antallet nybyggere vokser.
Jakthytte og røykeri
Det er på tide å gå videre til jakten. Velg et par innbyggere med en musebevegelse og send dem for å utforske områdene rundt bosetningen. Før eller siden vil de finne habitater for hjort og villsvin (de to første ikonene til venstre), og også ulvehier (til høyre) – det er bedre å holde seg unna sistnevnte.
Det må være minst to jegere slik at de kan bekjempe et plutselig angrep fra ulv eller bjørn. Så snart du finner habitatet til hjort eller villsvin, legg en grusvei til dette punktet og bygg i nærheten av den jakthytte. Som med fôrhøstere og fiskere, gi dine ladninger forskjellige områder å jakte på.
I selve byen bygge et røykeri – i denne bygningen vil kjøttet gjennomgå spesialbehandling, noe som øker holdbarheten. Hvis bosetningen på dette tidspunktet allerede har to fiske- og jakthytter, en røykerier vil være mer enn nok.
På dette stadiet av spillet kan du bygge ytterligere to felt for å dyrke mat for å unngå risikoen for sult. Det anbefales å dyrke bønner og kløver på dem, og en gang i året er det lurt å rydde i dem og rydde dem for ugress.
Garveri og hus til smeden, kurvmakeren og skomakeren
Nå anbefales det å bygge fire bygninger samtidig:
- Garveri, der varme pelsfrakker vil bli laget av skinn fra fangede dyr. Den må plasseres i industrisektoren så langt som mulig fra boligbygg.
- Skomakers hus, hvor det ville bli produsert sko som ville gjøre nybyggere mindre tilbøyelige til å lide av stivkrampe. Denne og de to neste bygningene kan plasseres i kommersiell sektor.
- Smedens hus, hvor det skal lages piler og buer av tømmerstokker for jegere og vanlige beboere.
- Kurvmakerens hus eieren av disse vil lage kurver fra pilegrener, takket være dem vil nybyggerne kunne bære flere ting og jobbe mer produktivt.
Oppgradere et oppgjør til nivå 2
For å oppgradere et oppgjør til nivå 2, må du oppfylle følgende betingelser:
- Ha minst 8 midlertidige tilfluktsrom eller hus.
- Bygg 1 marked.
- Har en befolkning på 30 personer eller mer.
- Har 40 brett og 25 steiner på lager.
Hvis dette er gjort, klikk på Sentrum og klikk på knappen "Oppdater". Nybyggere vil bruke litt tid på å gjenoppbygge denne bygningen, og når de er ferdige vil tilgang til ulike bygninger på 2. nivå åpnes.
Handelssted og såpefabrikk
En av dem er Handelssted, som er best plassert ved siden av lageret i kommersiell sektor. I denne bygningen kan du bytte overskuddsressurser mot gull, samt kjøpe varer som er nødvendige for utviklingen av bosetningen. For å selge produkter må du først dra dem til Handelssted. Innkjøpte varer må også overføres til lageret for å kunne bruke dem.
På dette stadiet er det bare én bygning igjen å bygge - såpefabrikk. I den vil det bli laget såpe av animalsk fett og urter (innhentet takket være jegere og samlere). Det vil bidra til å forhindre spredning av ulike sykdommer, så det er viktig å sørge for at hver av nybyggerne har såpe.
Beskyttelse mot raiders
På dette tidspunktet bor det allerede rundt 40 innbyggere i landsbyen, produksjon av alt nødvendig er etablert, og kjelleren er fylt til siste plass med mat (det ville forresten vært fint å bygge en kjeller til). Selvfølgelig vil en slik velstående bosetning begynne å tiltrekke seg oppmerksomheten til raidere. Du kan beskytte deg mot dem på følgende måte:
- Så snart du legger merke til dem, stans spillet umiddelbart.
- Klikk på Sentrum og velg linjen "Samle innbyggerne i en garnison".
- Start spillet på nytt og nyt å massakrere raiders.
I fremtiden anbefales det å bygge gjerder eller til og med murer rundt byen din, samt installere flere observasjonstårn. På det nåværende stadiet av spillet er det imidlertid nok å bare svare på alarmer i tide for å minimere skaden fra angrep.
Les videre:Siden byplanstrategien Fjerneste grensen er i tidlig tilgang, kan prinsippene for noen mekanikk endres i patcher og oppdateringer. Legg igjen spørsmålene dine i kommentarer og skriv hva du vil se i den neste guiden.
Hvordan vinne dette spillet? Hva er målet med å avslutte spillet? Jeg har utviklet meg maksimalt, og det er det, jeg har spilt i en uke, men jeg vil ha et vinnende spill over.
Jeg har tomme hus for nye beboere. Men av en eller annen grunn slår disse nye beboerne seg ikke til i dem, og dør av kulde når vinteren kommer. Kan noen fortelle meg hva jeg gjør galt?
det trengs en vedkløyver, + samle ved
Jeg kan ikke finne ut hvordan jeg skal selge varene til en kjøpmann. Fortell meg hvordan jeg gjør dette.
Han kjøper ikke alle varene, men kun de øverste. Der vil grønne piler også indikere hvilke varer som kjøpes (pil til venstre), hvilke som selges (pil til høyre) og som kjøpes og selges samtidig (pil både til høyre og venstre)
Takk for guiden!
Hjalp meg mye med å forstå spillet.
Gleder meg til fortsettelsen :)
Vi hjelper gjerne 🙂 Forfatteren prøvde sitt beste!