Etter angrepet begynte dette kjøretøyet å spille i tilfeldige spill og fikk et publikum av fans, da det perfekt kombinerer ildkraft, mobilitet og samtidig kan tanken.
Hilsen, tankbiler! Her er Wotpack og en anmeldelse av den svenske Tier 10 tunge tanken Kranvagn i World of Tanks. Mange spillere begynte å oppfatte det litt annerledes etter patch 1.5. Tanken fikk forbedrede egenskaper, selv om magasinet ble redusert, men i stedet for de vanlige 400 enhetene med engangsskade fra ett skall, begynte den å ta 440 enheter med en vellykket penetrering. De fleste nybegynnere ser bare nærmere på denne toppen 10, men erfarne spillere har lenge med hell stormet inn og plukket opp "skutte" utstyrsmotstandere på bykart, og så snart det tilfeldige terrenget gleder dem med lettelse, er de utmerket til å tanke med et tårn.
TTX Kranvagn
Hovedkonkurrentene til denne tanken kan med rette vurderes T57 Tung и AMX 50B, det er de som bør sammenlignes i utgangspunktet, men det vil ikke være mindre interessant å trekke en parallell med de andre 10. Våpenet er ganske unikt, så det vellykkede resultatet av alle kommende kamper avhenger direkte av ferdighetene til spilleren, som vil få den svenske tanken som han allerede har mottatt kallenavnet "Kran".
Ildkraft
Sammenlignet med tier 10-kjøretøyer utstyrt med en trommellastingsmekanisme for skjell Kranvagn har god engangsskade på 440 enheter. Trommelen ble redusert i størrelse og har nå tre prosjektiler; for folk som har ferdighetene til å spille, påvirket ikke dette punktet slagets produktivitet. Men nå kan du ikke gå ut med målet om å få 8 med fulle styrkeenheter, du må bare stole på 1320 skader, beste tilfelle.
Blandetid er 2.4 sekunder, men det er bedre å ikke sette deg opp for rask ild mot en motstander, fordi hvert prosjektil inne i trommelen vil kreve 2.7 sekunder å skyte. Full lade opp skjer ganske raskt, på 21,05 sekunder, dette skyldes minimum tre skjell i magasinet. Vi var veldig fornøyde høydevinkler, tanking ved hjelp av terrenget er veldig behagelig, de er -12/10.
Vitalitet
Tårnets rustning vekker ikke selvtillit før du ser på projeksjonen, frontprojeksjonen er ganske rikosjetterende, det er praktisk talt ingen sjanse for å treffe den i pannen, og enda mer nedenfra. Men landminer og artilleri kan være en plage, så ikke glem det.
Dette er en potensiell fare for å lykkes med å inneholde et gjennombrudd med et sterkest mulig rikosjetttårn. Selv om styrkeindikatorene i 2000 enheter er minimal, kroppen kan ikke skryte av store antall, det er papp 90/70/37, det er bedre å hele tiden gjemme det bak deksel eller avlastning og bruke et ugjennomtrengelig tårn.
Mobilitet og rekognosering
Selv AMX 50B meget overlegen i parametere, men Kranvagn-tanken kan raskt endre posisjon, siden den faktisk er mye lettere enn andre trommeslagere på 10. nivå, vekt er 44,8 tonn.
Den eneste skuffelsen er tårnet; det roterer ganske sakte, dette er på grunn av dens gode rustning.
Oversikten vil opprøre spillere, men denne nyansen kan korrigeres ved hjelp av spesialutstyr; inntil den er installert, vil tanken bare ha 390 meter. Kommunikasjonsrekkevidden er mye høyere enn nivå 10-trommeslagere, det er 850 meter. Tanken er designet for nærkamp, så stealth, som alle stridsvogner, er så lavt som mulig, 2,62 % mens man beveger seg, og 5,3 % mens man står stille.
Fordeler og ulemper
Kranvagn har det sterkeste tårnet i spillet, selv E-100 med sine "kinn" kan ikke vise resultater i 350-400 mm med justering som en svenske. I tillegg til disse tekniske funksjonene kan man ikke unngå å nevne ulempene, fordi de også er tilstede, bør alle punkter forstås mer detaljert.
Fordeler:
- rask omlasting av trommelen.
- høydevinkler
- god toppfart
- Ganske rask blanding.
Ulemper:
- dårlig beskyttet kropp.
- lav penetrasjon "goldoy".
- minste flyhastighet for sub-kaliber prosjektiler.
- dårlig anmeldelse.
Mannskapet består av tre personer, så sjefen bærer ansvaret til lasteren og radiooperatøren; hvis han blir såret, blir tanken dobbelt hjelpeløs, og slike hendelser med den viktigste i kampkjøretøyet skjer ganske ofte. Når kampen fortsetter, kan hver spiller føle mangelen på skjell, det er bare noen få av dem her 48 stykker, hvis du ikke slipper hele spolen med en blind, vil dette selvfølgelig ikke skje.
Utstyr til Kranvagn
For det mest komfortable spillet på Kranvagn bør du bare installere tre moduler:
- Forbedret ventilasjon (i profilsporet).
- Vertikal stabilisator.
- Forbedrede dreiemekanismer.
Hvis kunsten er veldig irriterende når du spiller posisjonelt fra tårnet, kan du sette den i profilsporet Antifragmenteringsfôr, da vil ikke alle forsøk på å slå en spiller ut av en god posisjon fra artilleriet være så effektive. Men da vil skytekomforten og dynamikken minke. Samtidig foretrekker noen spillere å forbedre mobiliteten med Turbolader (men dette er kun for et opppumpet mannskap og bomventilasjon).
Crew trening
Det er nødvendig å begynne å tildele ferdigheter til alle teammedlemmer på riktig måte, produktiviteten til kampen vil avhenge av dette etter hvert som evner utvikles, det optimale alternativet vil være:
Den sjette fordelen du kan ta er Fire Extinguishing, siden tankens motor er åpen, og skrogpansringen ikke tåler store kaliber og artilleriild. I tillegg vil dette tillate deg å trygt fjerne brannslukningsapparatet fra utstyret ditt og erstatte det med en nasjonalrett for +6 % til mannskapets ferdigheter.
Utvalg av utstyr
Erfarne spillere bruker en "ekstrarasjon" i stedet for et brannslukningsapparat, men nybegynnere bør ikke gjøre dette; standardsettet skal se omtrent slik ut:
- Reparasjonssett.
- Medisin brystet.
- Brannslokkingsapparat (helst automatisk).
Hvis du ikke er trygg på en rask reaksjon under en intens kamp, kan du bruke store sett. Ammunisjonslasten er lastet til det maksimale, det kan hende at det ikke er nok granater før slutten av slaget, du vil kunne ta 48 av dem.
Hvordan spille på Kranvagn
Ytelsesegenskaper med anbefalt konfigurasjon:Det er nødvendig å vise tilbakeholdenhet og prøve å oppføre seg som en støttetank, men du bør ikke overse muligheten til å ta ut ensomme fiendtlige stridsvogner. En trommel med tre skjell lastes ganske raskt, slik at du kan komme tilbake bak dekning og miste et minimum av styrkeenheter, dette er hvordan du må handle på bykart.
Så snart Kranvagn treffer lettelse land av tilfeldig han har ingen like, du trenger bare å velge riktig posisjon for ikke å stå stille gjennom hele kampen. Etter å ha funnet passende dekning, bør du ikke være redd for et gjennombrudd, spesielt hvis det er PT-støtte bak deg, vil motstanderen ganske enkelt begynne å lete etter andre veier, og på dette tidspunktet vil de allierte presse retningen. Kroppen må skjules bak dekning, ellers kan det oppstå problemer; selv når man spiller i toppen mot 8 nivåer, kan ikke penetrering unngås hvis klønete handlinger oppstår. Takket være utmerkede vertikale siktevinkler kan du trygt tanke og forårsake skade mens du sakte kjører ut bak bakken.
Kort oppsummering
Kranvagn er en av nivå 10-tankene for spillet, som vil kreve erfaring; det vil være vanskelig for en nybegynner å beregne mulighetene og øyeblikket for å lykkes med å bryte inn. Med en trommel for tre prosjektiler er det lett å treffe fiender, spesielt med slike engangsskader, selv om ett prosjektil går i bakken eller rikosjetter, kan du ødelegge et mål med 880 HK. Du trenger bare å holde et øye med minikartet og vise mot i tide, så vil du nyte å spille på dette kjøretøyet, ikke glem hovedfordelen, tårnet er veldig sterkt, du må ha det med.
Den svenske tanken er ganske dynamisk, å spille på det kan ikke kalles kjedelig, men for å oppnå et positivt resultat i kamper må du venne deg til å kjempe på korte avstander. Du bør ikke regne med raske skudd, for omlastingstiden mellom skjellene er 2.7 sekunder, noe som kan forårsake noe ubehag når du prøver å sette fienden på skøytebanen. Det er bedre å hele tiden gjøre skade i stedet for å prøve å spille pent, 440 enheter etter penetrering kan være nok til å skremme av motstanderen og holde flanken.
Videoanmeldelser
https://youtu.be/z8zAlv2QaoM
Les videre:
For øyeblikket, for 2022, kan du svinge kranen annerledes, gjøre den til en urealistisk komfortabel pistol når det gjelder stabilisering, og etter det vil det være en fornøyelse å spille, og dette er ikke det som er skrevet her i guiden, her er i hovedsak en guide for en amatør og ikke en utdannet proff
Hmm, men fortell oss om veien til den, om masochistiske Emil I og Emil II med sine 12 hk/t
Fra og med Emil 1 kan du spille, det er allerede ganske bra, det viktigste er å vite hva du skal bruke, hva du skal laste ned og hvilket utstyr du skal installere, så vil det være enkelt å spille, du vil til og med like det, jeg vil si det
Tanken er bra, men det er bare barnslig penetrering med gull som åttere, du står i en posisjon, det virker som om han tanker normalt, men du kan bare fysisk ikke trenge gjennom noen (t110e3 trenger ikke engang gjennom sjefen, og enda mer i kinnene)
Golda, ja, han har et barn, men med riktig kunnskapsnivå i tanking og å kjenne din plass på kartet, kan du ikke fortsette å vente på resultater. Hvis du prøver å tanke som en 705, men ingenting kommer ut av det, er han en støttetank, ikke noe mer, og en god en, med normal DPM