Templar, populært i TESO, er vanligvis et enkelt spill kombinert med praktiske kontroller. Og i Greymoor kan denne klassen fungere som en ganske sterk skadeforhandler hvis du tar en ekstra handling - bli en vampyr.
Mana-versjonen av Templar byr på en stor mengde skade når du bruker evner fra klassetrærne. Og vampyrgrenen av evner utvider klassens evner. Vi vil fortelle deg videre hvordan du lager en slik templar i The Elder Scrolls Online. Hvis du er interessert utholdenhetsversjon, så gå her.
Generell beskrivelse av klassen
Templar er en klasse som er avhengig av lysets kraft for å kjempe mot motstandere i alle størrelser. Takket være hans kraftige trollformler lever en templar godt, uansett hvem han er – en solospiller på begynnelsen av reisen eller et medlem av en gruppe som besøker fangehull i Hi-End-innhold.
rolle
Vanligvis utfører en templar to roller - DD eller doktor Men i denne konstruksjonen vil templaren kun bli vurdert i én rolle, og vi snakker ikke om en healer.
Ressurs brukt
Siden vår versjon av templaren er assosiert med magiske ferdigheter, antas det at en ressurs som magi (mana) vil bli brukt. Styrkereserven blir praktisk talt ikke brukt, siden det bare vil være en eller to evner på panelet som koster denne spesielle ressursen.
attributter
Mana Templar er en klasse som aktivt bruker mana, så det ville være mer logisk for spilleren å investere alle poengene sine i dette pareteth (64-0-0). Hvis du er redd for at karakteren ikke skal leve lenge, kan du legge til noen få poeng til parameteren "Helse" (60-4-0).
Løp for klassen
For Mana Templar er det flere løp å velge mellom.
[tabell id = 8 /]Mundus stein
Den mest nyttige Mundus-steinen for enhver templar hvis nivå er mindre enn 160 PP er Lover. Det vil være lettest å komme til fra byen Skywatchligger på stedet Auridon. Når du beveger deg litt bort fra det, må du gå til siden ruinene av Ezduin, nær som steinen ligger.
Etter å ha nådd 160 poeng, kan du endre skiltet. Fra Elsker bedre å gi opp og gå videre skygge, noe som øker kritiske skader. Dette lar deg øke selve skadeindikatoren. For å komme til Shadow må du teleportere til byen Marbrook, lokalisert i Grønnskygge. Der må du forlate byen og gå mot steinene som ligger i en halvsirkel. Det nødvendige skiltet vil være der.
Mana Templar-bygge
En Templar med en vampyrbygging er en ganske interessant idé. Til tross for motsetningen fra lore-synspunktet (en lysets kriger og en vampyr - en representant for mørket), åpenbarer denne kombinasjonen seg ganske enkelt fantastisk.
PvE bygge
For en mana-templar med en ferdighet fra vampyrgrenen, velges alt som er raskest og kraftigst. La oss se på begge evnepanelene nedenfor.
La oss starte med det første panelet:
- Strålende undertrykkelse. Morph fra "Brilliant Destruction" fra Dawn's Fury-treet. Bruker mana. Fienden blir satt i brann og får magisk skade. Hvis fienden har mindre enn 50% helse, får han mer skade. Jo mer mana en spiller har, jo høyere tilleggsskade (opptil 20%).
- Rensende lys. Morph fra «Punishment of Light» fra samme gren. Bruker mana. Gir magisk skade umiddelbart og i tillegg etter akkumulering. Etterpå gjenoppretter det helsen til spilleren og allierte.
- Brennende spyd. Morph fra "Spear Shards" fra Spear of Aedra-grenen. Bruker mana. Et spyd blir kastet og forårsaker magisk skade innenfor en viss radius i 10 sekunder. Aktivering av en synergi gjenoppretter mana eller utholdenhet.
- Blod for blod. Morph fra "Evisceration" fra grenen Vampyrer. Helse brukes. Magisk skade deles ut til fienden, som kan øke opptil 100 % avhengig av spillerens helse. Jo mindre det er, jo større er skaden.
- Indre lys. Morph fra "Magic Light" fra Mages Guild-grenen. Bruker mana. Avslører fiender og hindrer dem i å bli usynlige igjen. Legger til mana og styrker trolldommen.
Ultimativ evne - Iskomet. Morph fra "Meteor" fra Mages Guild-grenen. Får en komet til å falle, forårsaker frostskader, reduserer bevegelseshastigheten og slår også dem som fanges i fallradiusen. Etter eksplosjonen fortsetter fiender å ta frostskader.
La oss nå se på det andre panelet.
- En ustabil vegg av brann. Morph fra "Wall of Elements" til våpengrenen til Staff of Destruction. Bruker mana og krever en brannstab for å kaste. Skaper en brannbarriere som håndterer brannskader. En fiende som har fått brennende status tar 20 % mer skade. Over tid eksploderer selve barrieren og forårsaker brannskader igjen, bare denne gangen sterkere.
- Mystisk ball. Morph fra "Necrotic Sphere" fra Unaunted-grenen. Bruker mana. En ball av magisk skade skapes over 10 sekunder. Aktivering av en synergi av en alliert forårsaker ytterligere magisk skade og gjenoppretter mana eller utholdenhet til den allierte.
- Felle med pigger. Morph fra "Trap" fra Fighters Guild-grenen. Bruker utholdenhet. En felle dukker opp med fysisk skade og overvelder fienden. Øker kritisk skade fra våpen mot en fiende i denne fellen. Kan utløses igjen etter første fangst.
- Solbombardement. Morph fra "Solar Flare" fra Dawn's Fury-treet. Bruker mana. Slår fienden med magisk skade og bruker en buff til karakteren for å øke skaden fra normale angrep.
- Indre lys. Morph fra "Magic Light" fra Mages Guild-grenen. Bruker mana. Fjerner usynlighet fra fiender og hindrer dem i å snike seg. Øker maksimal magicka og stavekritisk vurdering.
Ultimativ evne - Sigdhøst. Det er en form av "Circular Harvest" fra Spear of Aedra-grenen. Templaren snurrer et lysspyd rundt seg selv og gjør magisk skade. Fiender i spillerens vei får 60 % mer skade.
PvP-bygg
Å spille mot andre mennesker krever bruk av andre ferdigheter:
- Gjennomtrengende sving. Morph fra «Tramping Strikes» fra klassetreet Aedron Spear. Bruker mana. Fienden slår fire ganger med et spyd. Angrepet er områdebasert, så fiender bak vil også bli truffet. Fiender som påvirkes av evnen blir bremset. Spilleren er helbredet med 40%.
- Brennende spyd. Morph fra «Spear Shards» fra samme gren. Bruker mana.
- Strålende undertrykkelse. Morph fra "Brilliant Destruction" fra Dawn's Fury-treet. Bruker mana.
- Blod for blod. Morph fra "Evisceration" fra Vampires-grenen. Helse brukes.
- Enhver våpenferdighet fra Staff of Destruction-treet.
Ultimativ evne - Sigdhøst, Iskomet eller Elementær raseri (morf fra Elemental Storm fra Staff of Destruction-grenen).
Champion system
Når spilleren når nivå 50, har han tilgang til mestersystemet. Det representerer konstellasjoner, innenfor hvilke det er egenskaper som kan forbedres ved å investere mesterpoeng i dem.
En tempelherre som ønsker å spille komfortabelt i Hi-End-innhold, bør ikke overse dette aspektet av spillet og investere mesterpoeng i trylleformularene som er mest nødvendige for klassen.
Hvor bør du investere poeng i Champion-systemet:
- konstellasjon Ritual. Invester i Thaumaturge (øker styrken på effekter med periodisk skade).
- konstellasjon Atronach. Du må investere i en Staff Master.
- konstellasjon Student. Poeng er nødvendig for Arcane Erosion og Elemental Master, samt Elven Blood.
- konstellasjon Elsker. Sorcerer og Tenacity er gode alternativer.
Forbruksvarer
Forbruksvarer inkluderer mat og alle slags drikker for å øke en eller flere attributter og gi ulike effekter.
La oss starte med mat:
- Sterkt brygg heksemødre. Øker mana og helse, samt magisk opprettholdelse i to timer. Ingredienser: nattskygge, ris, bervaisejuice og småvilt. Krav: Nivå 2 «Recipe Improvement» og Nivå 3 «Recipe Quality».
- Marinert fisk i Artaeum-stil. Etter det øker helse- og magireservene i en periode på to timer. Oppskrift - i de oversvømmede posene til Psijic, på øya Artaeum. Fås ved fiske.
Den eneste trylledrikken en mana-templar trenger er øke kraften til trollformler. Den er laget av kornblomst, enghjerte og Namira-råte. I tillegg vil denne blandingen øke kraften og den kritiske vurderingen til staver.
Passende sett
For en mana-templar i rollen som DD, tas de settene som avslører karakteren så mye som mulig. Vi snakker om følgende:
- "Mors sorg" Øker den maksimale magicka-reserven, så vel som den kritiske vurderingen av staver. Fås enkelt fra Deshaan-stedet.
- "Nymånens tjener." Potensialsett for DD. Øker kritiske rangeringer, våpen- og stavekraft, og begge typer penetrering.
- "Knusende vegg" Sett fra Vortex Arena, som kan nås ved å kjøpe Orsinium DLC. To elementer og du kan øke skaden på Elemental Power-evnen.
Det er bedre for ting å ha en egenskap kalt Guds hjelp. Det vil øke effekten av Mundus-steiner litt. I fremtiden, med utviklede håndverksferdigheter, kan Templar lage rustninger og tilbehør med de nødvendige egenskapene.
Les videre:
På et PVE-bygg, helbredet du som forventet? Skal healeren løpe etter deg? Templarens beste ferdighet er det første Aedra-spydet, skade pluss helbredelse. Det er vanskelig uten ham, spesielt i lungene
Er det mulig å spille uten vampyrisme? Ellers er det ingen som vil bite, men det er ingen kroner, og det blir kjedelig å spørre noen hele tiden. I dette tilfellet er det veldig skuffende at alle er så grådige og ber om 1k kroner ...
Jeg kan bite :3
Kan jeg bruke et krigersett i stedet for månen? Han ser ikke ut til å være dårlig heller.. Det er ingen penetrasjon, men mer stavekraft + kostnadene for evner endres ikke.
Jeg så nettopp en spiller som var en templar og han hadde også et slags kjæledyr, det var en stor flamme og han spyttet også, kan du si at dette er dlc? Og også hvilken klasse, allianse, rase er dette?
1. Angående kjæledyret - kanskje du ikke så det, men en tilkalt skapning (Daedroth) fra Fiery Maw-settet. Skulderen kan fås fra Expendables-kisten fra Maj Al-Ragat i Expendables-enklaven, og hjelmen kan fås fra Dungeon of Exiles II-dungeon.
(https://www.youtube.com/watch?v=ylUgsHCrQTU - du kan se her fra 0:23. Kanskje det var akkurat det du mente med dette "kjæledyret" :)
2. Klasse, rase og allianse er ikke viktig når du bruker Fiery Maw-settet. Derfor kan den spilleren være hvem som helst, fra en Altmer til en Orsimer (ork etter vår mening).
tusen takk