Den første fasen stemmegivning under seremonien The Game Awards Players' Choice 2023 ble avsluttet 30. november med noen overraskende resultater. Ligger på 13. og 16. plass Genshin-innvirkning и Honkai: StarRail i løpet av et par dager kunne vi nå de 10 beste nominerte og fikk muligheten til å konkurrere i andre etappe av konkurransen.
Kort tid før slutten av første runde kunne arrangørene av seremonien skjule stemmetellingen, så fordelingen av søkere og det totale antallet velgere ble igjen ukjent. Den 29. november var Genshin Impact på 7. plass, og Honkai: Star Rail steg fra 16 til 14. Innen 30. november, ved slutten av første runde, endret imidlertid situasjonen seg igjen: HoYoverse-prosjekter nådde sammen de 10 beste nominerte. Honkai: Star Rail, etter å ha klart å hoppe inn i den siste vognen, klarte å slå ut flere oppsiktsvekkende prosjekter.
Den andre fasen av avstemningen fortsetter til 2. desember. Du kan fortsatt stemme på favorittspillene dine på den offisielle nettsiden til The Game Awards. Mest sannsynlig er det bare Genshin Impact som kommer til tredje runde, siden Honkai: Star Rail var i stand til å bryte seg inn blant de ti beste konkurrentene først helt på slutten av første runde.
Les videre:Del din mening om arrangementet i kommentarer. Tror du Genshin Impact kommer til den endelige avstemningen? Følg med for andre nyheter i en spesiell seksjon nettstedet vårt.
Ærlig talt, jeg er glad genshin taper. I fjor skulle han også tape mot Frontiers, men det som skjedde skjedde. Men i år la ikke Mihoyo til nok til å være verdt en nominasjon. Undervannsverdenen blir fort kjedelig, kompleksiteten forsvinner... Plottet er i hvert fall mer interessant enn i Sumeru... Men for hver sin.
Vel, jeg er enig, hoevers aueli vinner rent for edelstenene. Personlig likte jeg fonten, plottet og verden (sikkert bedre enn de forrige), men jeg skulle ønske at gensh ikke khsr ikke ville vinne, slik at de skulle vende tilbake fra himmelen til jorden.) Forresten om vanskeligheten, fontens persere river mobbens rumpa med en hæl.
Jeg vet ikke hvorfor alle elsker XSR så mye, jeg ble lei av det etter 2 måneder, kampene er utrolig prippende, plottet er kontroversielt, absolutt ikke årets spill.
Beklager grammatikken, jeg skrev den mens jeg var på farten.
Hvis han taper i år, vil det være rettferdig, idioten er utenfor konkurranse, men å tape mot Frontiers er fullstendig bortkastet. Og jeg vil bare vite, mange mennesker skriver om et eller annet mytisk tap av kompleksitet, men når var slukkeapparatet i prinsippet i det minste noe komplisert?
Faktum er at aldri) I begynnelsen, når karakterene dine ikke ble oppgradert, måtte du slå mobs i 2-3 minutter, men med forbedringen av verden fra rang 45, øker ingen vanskeligheter - akkurat som vanskelighetsgraden var på rangering 45, så forble på 60 (MB kan være feil, men for meg begynte vanskeligheten å forsvinne fra rangering 45)
Du var bare dumt heldig; sterke persere falt ut eller mekanikerne forsto det. Nå er det mange som knapt slår vaktene til ruinene på 55. Og det eneste som er vanskelig er den siste avgrunnen (og det er hvis den er full) Det var vanskelig for meg da lvl 90 mobben dukket opp og det var det, en skarpt hopp og ny kunst.