Det ser ut til at bokstavelig talt alle elsker dette prosjektet, men faktisk har det flere svake punkter. De kan føre til tittelen tanking på billettkontoret.
У Cyberpunk 2077 det var en enorm fanskare allerede før utgivelsen, men dette endrer ikke det faktum at spillet kunne mislykkes. Selvfølgelig vil hun fortsatt ha en fanskare, prosjektet vil lønne seg og utviklingen vil ikke være forgjeves. Men for en så høyprofilert utgivelse er "fiasko" ikke et fall i avgrunnen, men ganske enkelt utilstrekkelig høye kommersielle indikatorer og kritiske rangeringer. Og Cyberpunk har noen alvorlige problemer som kan påvirke disse tallene betydelig.
Utviklerfokus
CD Projekt Red prøver å polere spillet sitt, bringe det til det ideelle, men hva de jobber med og skryter av er noe tvilsomt. For ikke lenge siden introduserte de for eksempel karakterredaktøren sin og viste det spilleren vil kunne bestemme lengden på heltens negler og velge type tenner.
Er det nødvendig å gå til slike ekstremer? Kritikere er ikke sikre på at spillingen og spillmekanikken til Cyberpunk 2077 er så perfekt at utviklerne har tid til slike utskeielser. Disse elementene vil være praktisk talt usynlige under spilling, og vil kanskje bare av og til skimtes i kino. Det vil ikke være noe alternativ for å bytte til tredjepersonsmodus, så det er uklart hvorfor du vil kaste bort penger og krefter på dette.
Uklar spillsjanger
Det er fortsatt debatt om hvorvidt Cyberpunk 2077 kan kalles en ekte rollespill. For øyeblikket er fakta om prosjektet for tvetydige. På den ene siden vi har muligheten til å tilpasse karakteren for oss selv på en hvilken som helst praktisk måte. Utviklerne lovet også forskjellige bakgrunnshistorier, visuelle stiler og mer. Men selv om mangfoldet de snakket om er tilstede, er det fortsatt for lite for et fullverdig rollespill.
Etter utgivelsen av en av de siste trailerne ble tvilen enda større. Handlingen er for streng til å betrakte Cyberpunk som en klassisk rollespill. Nå er det eneste som kan vippe vekten, det store antallet valg i spillet og muligheten til å gi V personlighet utover bare det visuelle.
Brutte løfter
Cyberpunk 2077 opprinnelig basert på et bordrollespill kalt Cyberpunk 2020. Under tidlige utgivelser sa CD Projekt Red at prosjektet deres ville være "akkurat som en bordplate-RPG, bare i verden av videospill." Dette var en veldig ambisiøs uttalelse, fordi det er ekstremt vanskelig å oppnå dette nivået av variasjon, selv innenfor rammen av moderne teknologi.
De siste trailerne gjør det imidlertid tydeligere og tydeligere at bildet er noe mer beskjedent enn det utviklerne lovet. Variasjonen er ikke så stor; karakterens historie er strengt definert i starten. Hvis spillingen ikke klarer å balansere ting, da uoppfylte løfter vil være en annen årsak til prosjektets kollaps.
Redusert tomt
Kunngjøring om at de viktigste Cyberpunk 2077-historien er forkortet På grunn av det faktum at mange spillere ikke fullfører lange kampanjer til slutten, la jeg til en flue i salven. Spillere som setter pris på god historiefortelling var skuffet over dette AAA-prosjektet gjorde handlingen bevisst kortere.
Hva er galt med en novelle? Innenfor rammene er det vanskeligere å avsløre karakterene fullt ut. Og hvis Geralt fra Rivia var kjent og forståelig for alle, så er V et nytt ansikt. I tillegg, spillet vil ha to hovedkarakterer, og hver av dem må vises fra alle sider under det forkortede plottet. Vil CD Projekt Red lykkes?
Høye forventninger
Nå blåser Cyberpunk 2077 i alle horn. Selv de som ikke liker fremtidens ramme og som ikke forhåndsbestilte får raskt informasjon om prosjektet. Men er dette bra for spillet? Selvfølgelig gleder slik reklame utviklerne, men det kan spille en grusom spøk på dem akkurat som den gjorde i den andre delen av The Last of Us.
Spillernes høye forventninger er ekstremt vanskelige å oppfylle. Og CD Projekt Red lider ikke selv av overdreven beskjedenhet, snakker om å få en rating på 90 eller høyere på Metacore. For eksempel har The Elder Scrolls V: Skyrim denne indikatoren. – bare 94 poeng fra kritikere. Vil polakkene klare å slå denne rekorden? Bare tiden vil vise.
Stadige utsettelser av spillet hadde også en negativ innvirkning på den totale vurderingen. La det gå Utviklerne forsikret spillerne om at 10. desember er den endelige utgivelsesdatoen, dette forbedret ikke situasjonen. Det finner vi snart ut av Var det verdt ventetiden?
Les videre:
Jeg visste at dette bare var enda en dritt. Er det virkelig ikke nok hjerner til noe mer seriøst? Kort sagt, det er ingen gnist eller lyst som før. De gamle spilte mye mer interessant, selv om grafikken ikke er så bra.