Bygge et skip inn Star - en omfattende del av spillingen, som ikke bare lar deg eksperimentere med designeren og prøve deg på å lage romskip, men også oppgradere skipet. Skipsredaktøren åpner for tilgang til mange nye moduler, takket være dem vil du kunne fly lange avstander, transportere smuglergods og raskt håndtere uønskede.
I guiden vil vi fortelle deg hvordan du monterer et skip i Starfield, hvordan stjerneskipdesigneren fungerer, hva som er de beste modulene og vil hjelpe deg med å løse feil som oppstår under byggingen av skipet.
Hvordan begynne å bygge et skip i Starfield
Å bygge et skip i Starfield vil bli mulig for første gang under historieoppdraget. Ett lite skritt [Ett lite skritt]. Som en del av denne oppgaven må du gjøre et gravitasjonshopp til Jamison, og deretter lande inn Nye Atlantis [New Atlantis]. Når du går av stjerneskipet, vil du umiddelbart møte skipsserviceteknikeren.
For mer praktisk orientering på bakken, kan du bruke interaktivt kart.
Mekanikeren NPC finnes i en rekke store byer, nær hovedlandingsstedet. Snakk med en spesialist og velg en kopi "Jeg vil gjerne se og endre skipene mine" [Jeg vil gjerne se og endre skipene mine]. Etter dette vil et vindu for endring av fartøyet åpnes.
Du kan finne en skipsvedlikeholdstekniker i hver by ved hjelp av en egen guide shopping i Starfield.
I skipsvisningsmodus, trykk "B" for å åpne skipsdesigneren. I tillegg er det verdt å merke seg en ferdighet som lar deg installere forskjellige skipsmoduler - Stjernedesign [Starship Design]. Den åpner i den tredje fasen av Teknikk-grenen. For kraftigere reaktorer må du oppgradere ferdighetene dine Pilotering [Pilotering] fra samme seksjon.
Hvilke skipsmoduler å velge
I konstruksjonsmodus kan du velge forskjellige deler av skipet: skjold, reaktor, våpen og mye mer. Deretter vil vi snakke om de beste representantene for hver kategori.
Skipets våpen
Førsteplassen i listen over alle våpen er okkupert av Atlatl 280C missilkaster. Den angriper i en avstand på opptil 4000, har lav brannhastighet, men ekstremt høy skade på både skjold og skrog - 264. Maksimal kraft - 4. Den trenger gjennom nesten alle romskipsskrog, men det er verdt å merke seg ulempen - det må siktes.
På andreplass er det to våpen - KE-49A autokanon å bryte gjennom skroget og Ultrafiolett pulserende laser Torch-P 250 MW [Torch-P 250MW UV-pulslaser]. Begge våpnene har ekstremt høy ildhastighet og forårsaker betydelig skade på fiender.
For et mer pasifistisk spill kan du kjøpe elektromagnetiske våpen - Firebolt 4000 demper [Firebolt 4000 demper]. Den har en relativt god skuddhastighet for sin klasse, skader verken skjold eller skrog, men deaktiverer fiendtlige skip.
I tillegg er det verdt å vurdere tårn, de er ekstremt nyttige fordi de ikke trenger å kontrolleres, men skaden de forårsaker er konstant. Det er flere alternativer du kan se på:
- Disruptor 3340A Alpha Beam Turret.
- Turret med Mauler 106T automatisk kanon [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Pulslasertårn Blaze-P 2GW SX [Blaze-P 2GW SX Pulse Laser Turret].
motorer
[Motoren] er nødvendig for skipets bevegelse og bestemmer hastigheten på dets bevegelse.
To representanter for denne kategorien kan betraktes som en god motor:
- Poseidon DT230 – den beste motoren i spillet, som ikke har like. Den har den høyeste motorkraften, så vel som den høyeste manøvreringskraften. Det vil koste 40 280 studiepoeng, og for å åpne det trenger du nivå 4 av ferdigheten Star Design.
- White Dwarf 2010 – en av de best egnede motorene i det tidlige spillet. Koster kun 6 studiepoeng, gir høyeste hastighet (000 - motorkraft, 11340 - manøvreringskraft), og er også tilgjengelig helt i begynnelsen av spillet.
Skjold
Alle deler av skipet er viktige, men skjold vil beskytte deg selv betydelig og spare en anstendig mengde kreditter. Det er to skjoldgeneratorer å vurdere her:
- 101D Guardian Shield [101D Guardian Shield] – har en høy maksimal effekt på 6 enheter, maksimal helse når 680, regenereringshastighet – 5 %.
- Skjoldgeneratordeflektor SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – litt dårligere enn "Guardian", siden den bare har 4 enheter. maksimal effekt og 375 helseenheter. Derimot har den en litt høyere regenereringsgrad - 10%.
Tyngdekraften driver
Grav Driver-modulen vil tillate skipet å flytte fra ett system til et annet ved å hoppe. Oppgradering av denne delen av fartøyet vil åpne for muligheten til å nå de fjerneste destinasjonene, og øke hopprekkevidden. Når vi snakker om de beste modulene, er det verdt å nevne følgende:
- Helios 200 gravitasjonsdrev [Helios 200 Grav Drive] – har en høy gravitasjonskraft, samt en god helseindikator.
- Alpha gravity drive R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – koster litt mer enn Helios, men ytelsen skiller seg bare med 2-3 enheter.
Begge stasjonene er nesten identiske i egenskaper, de har identisk hopprekkevidde. Helios er lettere, noe som ikke påvirker mobiliteten i stor grad, men har mindre helse.
Reaktorer
En annen ekstremt viktig hoveddel av ethvert stjerneskip er reaktoren. Denne modulen er skipets strømkilde; den bestemmer hvor mange følgesvenner som kan brukes, samt effektiviteten de vil bli operert med. Effektnivåer kan omfordeles under flyging for å forbedre eller svekke visse funksjoner. To reaktorer fortjener spesiell oppmerksomhet:
- SF40 Skjærstrømsreaktor [SF40 Sheared Flow Reactor] er den beste reaktoren i spillet, og kostnaden for denne er fullstendig berettiget. Den eneste modulen i denne kategorien som vil gi en kraft på 40 enheter. Dette vil tillate bruk av mange deler uten å omfordele energi. Den kan bare fås på høynivåsteder: Red Mile og The Den.
- 360T Stellarator Reactor [360T Stellarator Reactor] – en av de beste reaktorene i det tidlige spillet. Gir en kraft på 20 enheter, krever ingen ferdigheter og har ekstremt høy ytelse for sin pris (17860 XNUMX studiepoeng).
Hvordan skipsredaktøren jobber i Starfield
Når du logger inn på skipsdesigneren, vil du finne en enorm mengde informasjon:
- I øvre venstre hjørne er skipssystemer og deres grenser.
- Nedenfor kan du se modulinformasjon, som markøren peker over.
- I øvre høyre hjørne kan du se balansere: din, og se også det maksimale lånebeløpet.
- Helt nederst på skjermen er det en detaljert skipsstatistikk: mobilitet, bæreevne, skjold- og skroghelse og våpenstatistikk.
Over statistikken er det kontrollknapper i skipsopprettingsmenyen:
- Venstre CTRL – tilpasse et eksisterende skip: flytte moduler og se dem.
- Mus hjul (Mus 3) – beveger seg i redigeringsprogrammet uten å rotere kameraet.
- G – legg til en ny modul fra butikken.
- C – sjekke flyvningen, modulfunksjonalitet og se på våpen.
- Tab - exit.
- J – endre fargen på modulen som markøren peker over.
- Delete – slette den valgte delen.
- G – feste moduler til den valgte delen av skipet.
- Rom – redigere den valgte modulen.
- CTRL + Z – avbryt handlingen.
Hvordan sette sammen et skip
Hvis du ikke vil forbedre romskipet og erstatte deler én etter én, kan du bygge skipet fra bunnen av. Enkleste starte byggingen fra c**kpiten [Cockpit] for å legge til ulike moduler til den. Etter å ha plassert hytta, pek på et av flere spor (de er uthevet), og klikk deretter på "G" - "Legg ved". Du kan fortsette i hvilken som helst rekkefølge, men det er anbefalte instruksjoner:
- Fest ett eller flere boligkvarter [Habs] til c**kpiten.
- Det er nødvendig å legge til en landingsenhet [Gear] til boligkvarteret.
- På baksiden av skipet (til komponenten med lugarer) plasser hovedfragmentene av skipet: reaktoren, gravitasjonsdrevene og motorene.
- På bunnen av stjerneskipet plasserer du landingsrommet [Landing Bay], samt lasterommet til skipet [Cargo].
- Fest en docker til husmodulen; den er nødvendig for dokking med andre skip eller stjernestasjoner.
- Plasser våpen på tilgjengelige deler av skipet, som c**kpiten, dokken, strukturelle kosmetiske komponenter. Bevæpning kan også festes i bunnen.
- På de samme sporene der du kan legge til våpen, plasser en drivstofftank og en skjoldgenerator.
Lagringen på skipet fortjener spesiell oppmerksomhet. Et romskips lasterom påvirker skipets inventar direkte, ettersom det bestemmer hvor mange gjenstander som kan lastes på romskipet. Det følger at dersom det ikke er nok plass, er det nødvendig å erstatte denne modulen for å øke skipets bæreevne. Selvfølgelig vil et mer romslig lasterom påvirke vekten på fartøyet. Hvis stjerneskipet er overvektig, vil det ikke kunne bestå testen og vil være uegnet for drift.
Hvordan endre et skip
For å forbedre ditt eget, kjøpte eller stjålne skip, må du også bytte til konstruktørmodus. Deretter må du navigere gjennom spesifikke moduler og endre dem for å passe dine behov. For forandring skipsfarger hold musepekeren over en av komponentene, og klikk deretter "J" En meny for å endre farger åpnes: moduler har fra 1 til 3 farger, som hver kan endres i fargetone, metning og lysstyrke.
Hvis du plutselig ønsker å endre navnet på skipet i Starfield, kan du gjøre dette i samme seksjon. Klikk på "C" for å gå til flysjekk-delen, klikk deretter på "G" for å gi nytt navn til skipet. I vinduet som vises, skriv inn ønsket navn (kan også være på kyrillisk), og trykk deretter "E" for å bekrefte.
Når vi snakker om å oppgradere skipet ditt, er det to måter du kan gjøre det på. Først - pumpe gjennom forbedringsdelen. Mens du er i hovedmenyen, ikke gå til designeren, men trykk "E". En liste over alle komponenter vil vises over fartøyets egenskaper. Ved å bytte mellom dem ved hjelp av "A" og "D"-tastene kan du se dem alle. Etter å ha valgt ønsket modul, klikk på den. Komponenterstatningsmenyen åpnes; med bare ett klikk kan du forbedre romskipet ved å erstatte en bestemt del.
En alternativ måte å endre skipet på er gjennom konstruksjonsmodus. Etter å ha valgt ønsket modul, plasser den på ønsket sted. Krysspunktene er markert på alle deler av stjerneskipet med blå sirkler. Hvis du ikke kan plassere modulen, fjern de eksisterende og sett nye på plass. Dette alternativet er egnet i situasjoner der du ønsker å endre plassering av komponenter eller bygge om en bestemt del av skipet.
Når du endrer skipet manuelt, husk å gjøre en flysjekk og se etter advarsler og feil. Denne delen lar deg forstå hva som mangler på skipet for bedre tilstand, eller for å se av hvilke grunner stjerneskipet ikke kan fly.
Feil ved montering av et skip og deres løsninger
Når du bygger eller modifiserer et skip selv, kan det oppstå en rekke feil som vil hindre deg i å fly. La oss deretter se på de vanligste.
Utilkoblede moduler
Bug Utilkoblede moduler [Unattached Modules] oppstår når en del av skipet ikke er koblet til resten. Ingen komponent kan skilles fra chassiset.
Utildelt våpen
Advarsel Utildelt våpen [Missing Weapon Assignment] oppstår når nye våpen legges til et skip. Hvis du har lagt ved en angripende modul, gå til "Flysjekk"-delen, deretter til "Våpen"-fanen ved å trykke "T". Klikk på en av linjene, velg deretter ønsket modul i rullegardinlisten for å binde den.
Lav mobilitet
Bug Lav mobilitet [Lav mobilitet] oppstår på grunn av at skipets vekt overskrider den tillatte grensen for motoren installert på skipet. Det er to alternativer for å fikse dette:
- Reduser vekten på skipet ved å fjerne visse moduler, for eksempel kosmetiske.
- Bytt ut eller forbedre motorene slik at skipets skyvkraft dekker vekten.
Mer gravitasjonshoppkraft kreves
Bug Mer gravitasjonshoppkraft kreves [Need More Grav Jump Thrust] er ekstremt lik den forrige. Hvis du bestemmer deg for å lage et lager på skipet eller legge til flere kosmetiske elementer, vil vekten av skipet overskride grensene for tyngdekraften. I dette tilfellet er løsningene like:
- Reduser vekten.
- Øk tyngdekraftens hoppkraft.
Feil med rom
Mange feil oppstår med kupéer, havnearbeidere, c**kpiter og oppholdsrom:
- Feil forankringsmodulposisjon [Invalid Docker Module Position] – docker må være plassert på utsiden av skipet. Forekomsten av en feil betyr at denne modulen er plassert lavere enn noen annen.
- Kan ikke nå c**kpiten fra landingsplassen [Cannot Reach Cockpit from Landing Bays] – Feilen oppstår fordi det er en annen komponent mellom landingsplassen og c**kpiten som ikke kan passeres.
- Kan ikke komme inn i c**kpiten fra docker [Cannot Reach Cockpit from Docker] – problem identisk med det forrige. Det er en komponent mellom docker og c**kpit som ikke kan passeres gjennom.
Nyttige tips for å lage et skip i Starfield
Deretter vil vi gi noen tips om å lage et skip i Starfield, som er relatert til både vanlig spilling og selve byggeprosessen.
Oppgrader ferdighetene dine for å bygge et skip
Hvis du har tenkt å aktivt engasjere deg i bygging og forbedring av stjerneskip, bør du tenke på å oppgradere to ekstremt nyttige ferdigheter. Ved å heve karakteren din, ikke glem rangeringen av ferdigheter:
- Pilotering [Pilotering] – øker svinghastigheten og manøvrerbarheten til skipet, låser opp muligheten til å kontrollere klasse B og C skip.
- Stjernedesign [Starship Design] – lar deg installere følgende typer skipsmoduler: forbedret, toppklasse, ny, eksperimentell.
I en egen artikkel viste de beste bygg i Starfield, blant hvilke det er en romreisende bygning.
Øk skipets bæreevne
Når du endrer utseendet til et romskip og oppgraderer det, ikke glem det skipslagring. Å installere et mer romslig lasterom vil ikke bare tillate deg å losse inventaret ditt til nærmeste bygd med handelsmenn, men også få flere plasser for å skjule smuglergods.
Endre moduler individuelt
Hvis målet ikke er å endre skipets utseende globalt, eller å bytte noen komponenter, er det bedre å modifisere skipet gjennom forbedringspanelet. Hvis du fjerner moduler og deretter installerer nye, kan du snuble over feil, spesielt med tanke på våpen. Ved å pumpe komponenter gjennom den aktuelle menyen, kan du unngå alle problemene.
Start konstruksjonen med hoveddelene av skipet
Plassen for å bygge et skip ser ekstremt uvanlig og vanskelig ut. Tidligere ble det sagt at det er verdt å begynne å lage et skip fra c**kpiten. Det er imidlertid verdt å merke seg at fra et grensesnittsynspunkt spiller det ingen rolle hvilken modul som kommer først. Romskipet beveger seg alltid til midten, og sentrerer kameraet.
Bruk forskjellige modulklasser
En rekke moduler, for eksempel våpen, har en klassevurdering. For å installere klasse B-våpen kreves det en passende reaktor. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ikke fungerer omvendt: deler av lavere klasse kan enkelt kombineres med en kraftigere reaktor.
Eksempler på skip laget i designeren
Å lage et skip i Starfield er ikke bare en teknisk prosess, men også en kreativ prosess. Deretter vil vi gi flere ideer for å bygge et romskip.
Millennium Falcon
Nesten komplett kopi Millennium Falcon fra Star Wars. I dette skipet gjentas stjerneskipets grunnleggende design fullstendig, med unntak av små detaljer. Med alt dette har skipet en klasse A-reaktor, og å gjenta det vil ikke være vanskelig.
Black Pearl
Black Pearl gjenskapt for å passe de kosmiske virkelighetene til Starfield: motorer ble lagt til i stedet for seil. Den grunnleggende stilen og formen er bevart; de er lett gjenkjennelige som "Pirates of the Caribbean".
Lasteskip tog
En annen spiller laget en romversjon av et godstog. Dette romskipet er perfekt for å spille rollen som en stjernetrucker, men du må utstyre det med mange motorer for å kompensere for massen.
Normandie
I nøkkelen til sammenligninger Star med Mass Effect ville man ha forventet opprettelsen av et skip fra det andre prosjektet - Normandie-skipet ble praktisk talt gjenskapt 1 i 1 i spillet fra Bethesda.
Tankmotoren Thomas
Dette skipet er en kopi av Thomas the Tank Engine, men det vil være ekstremt vanskelig å få det til å fly og kjempe.
Les videre:Vi håper at guiden vår hjalp deg med å forstå hvordan du lager et skip i Starfield, hvilke moduler du skal velge, hvordan editoren fungerer og hvordan du løser de vanligste feilene når du bygger et skip. Hvis du har spørsmål, spør dem på kommentarer, vil vi definitivt svare. Lese komplett guide til Starfield med nyttige tips og andre spillguider i den tilsvarende delen av nettstedet.
Hvorfor publisere feil data? Den beste motoren i kategori C er ikke Poseidon DT230, men SAL-6830.
Bare vis den maksimale lastekapasiteten til et skip med mobilitet over 23, 46, 69 med DT230-motorer og mannskaper på 4 eller flere.
SAL-6830 lar deg sette sammen et skip med egenskaper: mobilitet - 73, rekkevidde - 29, last - 13115, mannskap - 8, missiler - 1135, score -101, frekvens - 47, skjermede containere, jammer, alle arbeidsbenker.
Ved å redusere mobiliteten til 20 og rekkevidden til 24 kan du øke lasten til 32400.
Takk for oppklaringen. Vi vil prøve å dobbeltsjekke informasjonen og oppdatere materialet om nødvendig.
Takk, du er BEST! alt er verdig og forståelig!
Glad for å prøve!
God ettermiddag Når du prøver å klikke på mus1 (det er et scorch-s 80mw tårn), oppstår det en feil - tårnet kan ikke være manuelt og avfyrer ikke. Hva skal man gjøre i dette tilfellet?
Kanskje grunnen er at dette tårnet er automatisk. Derfor vil det ikke være mulig å skyte det manuelt.
Turrets styres ikke manuelt. De sikter automatisk mot mål innenfor rekkevidde og skyter selv. De er praktiske å bruke for å skyte fiendtlige skip utenfor rekkevidden til hovedkanonene. Men vi må også ta hensyn til at de ikke vil skyte «gjennom» sitt eget skip. Det vil si at de må plasseres i "halen" på skipet og, når de er installert, roteres (z-tasten) slik at de ser tilbake. Da skal de skyte de som prøver å komme bakfra skipet.