Den superpopulære MOBA fra Riot Games har et stort antall gjenstander, hvorav mange har aktive evner. Her vurdering av de beste av dem.
Den fullstendige overhalingen av innendørsbutikken i League of Legends i sesong 11 var veldig stor og hadde en betydelig innvirkning på metaen. Og selv om det har vært i endring en god stund nå, både når det gjelder valg av champions og når det gjelder gjenstandene som brukes, elementer har virkelig blitt mer balanserte og likeverdige. Noen av dem fikk kraftige passiver, mens andre fikk kule aktive evner.
Sesong 11 har pågått en god stund nå, så de fleste spillere har hatt tid til å tilpasse seg og venne seg til den nye butikken. Men selv blant slike ivrige elskere er det de for hvem noen gjenstander fortsatt er et mysterium. Laget for dem og alle andre vurdering av toppvarer basert på statistikk fra oppdateringsversjon 11.4.
10. plass: Panserstøvler
I mange sesonger har «Ninja Tabi» vært et ganske uvanlig emne. Med sjansen for glipp fjernet, ble disse Dodger-støvlene forsvarsorienterte. For dem ble skadene fra automatiske angrep redusert og rustningen deres ble økt, noe som, selv om det var nyttig, egentlig ikke passer med bildet av en ninja. Heldigvis tok det ikke Riot lang tid korriger feilene dine med de nylig pregede "pansrede støvlene".
Fordelene med denne varen er ganske åpenbare. Støvlenes unike passive reduserer alle innkommende skader med 12 %, inkludert angrep fra tårn. Skader mottatt teller også mot grunnleggende angrepsmodifikatorer og evner som fungerer som standard angrep og magisk skade.
Effektiviteten til Armored Boots blir satt stor pris på, siden hver mester bruker en form for grunnleggende angrep. På grunn av det faktum at varen best oppgraderes med en høy rustningsvurdering, Han er for god mot kraftige bærere og AD-lagfor ikke å samle den.
9. plass: Green Barrier/Seeker's Bracers
Begge disse elementene gir en niende plass fordi de utfører de samme oppgavene. "Green Barrier" er et nytt element som øker evneskader og magisk beskyttelse, samtidig som "Seeker's Bracers" gir de samme bonusene pluss rustning. De er begge rimelige og kan passe enhver kontrollmager, noe som helt rettferdiggjør prisen.
Mye av effektiviteten til begge elementene kommer i form av passiver. Både barriere og bracers øker defensiv statistikk når du dreper undersåtter. Samtidig krever "Seeker's Bracers" litt mer forbedring.
De fleste magikere samlet dem selv før oppdateringen mot mid-laners med fysisk skade, men "Green Barrier" bør vurderes for bygg med evneforbedringer. For eksempel vil en kombinasjon av midlaners Lydia og Syndra være et ideelt valg å samle denne gjenstanden mot. I tillegg, rustningsoppgradering fungerer bra i de senere stadiene av spillet.
8. plass: Zhonyas stoppeklokke/timeglass
Forbedring av ovennevnte "Seeker's Bracer" er "Zhonyas timeglass". "Stoppklokke" ligger også på åttende plass i utvalget, ettersom mesteren av hver rolle kan dra nytte av det. Denne gjenstanden koster 600 gull og gir ingen egenskaper.
Runen "Ideell timing" garanterer gratis bruk av et element etter en viss timing. Den kan kombineres med flere andre gjenstander, inkludert Zhonyas timeglass.
Den aktive evnen til "stoppeklokke" i form av stasis er veldig effektiv i kritiske situasjoner. Varebruk vil gjøre karakteren om til gull, noe som gjør ham ukontrollerbar og usårbar. Alle som påvirkes av denne effekten kan ikke gjøre noe mens evnen er aktiv.
Elementet har så mange bruksområder at det vil ta mye tid å liste dem alle.. Med dens hjelp kan du: unngå trylleformler, overleve i kamp, vente på nedkjøling av visse evner, bare se kul ut. Derfor er det ikke overraskende at det i profesjonelle League of Legends-kamper er flere "stoppeklokker", fordi aktiv evne er for god.
7. plass: Chemtech etsende
Selv om varen ikke begeistret spillere i begynnelsen, Nylige oppdateringer har gjort Chemtech Corroder til et obligatorisk kjøp i nesten hver kamp. Det er ingen hemmelighet at helsegjenoppretting i League of Legends nå er mer effektiv enn de fleste eksisterende effekter. Debuffet som varen gjelder kalles "Terrible Wounds" og reduserer styrken av helbredende og regenererende effekter. Derfor kan tryllekunstnere som ønsker å påtvinge denne negative effekten ikke samle "Morellonomicon".
Den viktigste egenskapen til Chemtech Corroder er den passive Fungal Toxin. Det fungerer slik: Når du deler magisk skade til fiendtlige helter, påtvinger dem en "Terrible Wounds"-debuff på 40 % i 3 sekunder. I tillegg, når mesteren helbreder eller beskytter en alliert, blir han styrket, og neste gang han skader en fiendehelt, påfører han dem 60 % av de "store sårene".
6. plass: Shadow Glaive
"Shadow Glaive" er en unik gjenstand designet for støttehelter som er fokusert på å håndtere fysisk skade. Gjenstanden kan også utstyres på AD-bærer, men i det siste har det ikke vært plass til den i inventaret til slike mestere. Og til tross for at glaiven nå koster mer enn før, anbefales den fortsatt brukt.
Denne gjenstanden er enkel og kraftig. Han når sitt beste potensial i et spill som er avhengig av visjon. En passiv kalt "Blackout" aktiveres når helten som utstyrer gjenstanden passerer nær fiendens avdelinger eller feller. Effekten er som følger: totems og skjulte feller deaktiverer og avslører plasseringen deres, men bare hvis du nærmer deg dem innenfor en radius på 400 enheter. I tillegg ødelegger eieren av gjenstanden åpne avdelinger med ett treff.
5. plass: Reaktiv kjemisk rustning
I begynnelsen av sesongen var Aegis of the Sunfire det beste valget for en tank blant mystiske gjenstander. Etter flere endringer i lappene ble de tre tankgjenstandene mer balanserte og like i forhold til hverandre. Riot ga dem ikke bare en økning i egenskaper som før, men la også til nyttige evner. Når det gjelder "Reactive Chemical Armor", er dens evne hovedfordelen med varen.
Foruten det faktum at dette Gjenstanden øker overlevelsesevnen betydelig, og gir mesteren helse, rustning og magisk motstand, øker det også ferdighetene. Dette passer utmerket med den aktive evnen kalt Swift Attack. Når helten går mot fiendtlige mestere eller tårn, økes bevegelseshastigheten med 4 % i 60 sekunder. Når du nærmer deg et mål, genereres en sjokkbølge som bremser andre med 50 % i 1.5 sekunder. Evnen har en nedkjøling på 90 sekunder. Noe sånt kombinasjon av fart og styrke, så den som samlet denne gjenstanden beveger seg like raskt som Udyr.
4. plass: Evig kulde
Så snart sesongen startet, ble oppfatningen dannet at "Eternal Cold" er den verste gjenstanden blant mytiske for magikere. Egenskapene som varen ga var rettet mot å øke overlevelsesevnen, men bare noen få vinnere kunne bruke gjenstanden på grunn av dens ineffektive evne. Etter flere buffs "Eternal Cold" har endelig blitt et verdig valg for mange helter.
Element med aktiv evne Avfyrer en iskjegle som immobiliserer fiender som er fanget i midten... Også magisk skade deles ut og en langsom debuff påføres på fiender, som varer i 1.5 sekunder. Etter omarbeidet ble animasjonen av evnen akselerert og nedkjølingen ble redusert. Begge disse lar magikere kontrollere fiendtlige mestere og fjerne bølger av kryp (hvis helten ikke har ferdighetene til dette).
3. plass: Bonecrusher
En annen vare som først var svak, og som deretter ble et must-have etter flere forbedringer i patcher. Ripper pleide å være det åpenbare valget for tanking av store gutter, men etter nerfene ble plassen hans tatt av "Bonebreaker".
I tillegg til å styrke fysiske angrep og et lite tillegg av overlevelsesevne (+200 til helse), har varen en utmerket evne kalt "Containing Cut". Takk til henne helten kaster seg fremover, gjør fysisk skade i et område og bremser fiender betydelig med 40 % i to sekunder. Alt det ovennevnte er veldig nyttig fordi lar deg raskt lukke avstanden og bremse fiender. Dette er spesielt effektivt mot rangerte vinnere som er vant til å holde avstand fra truende stridsvogner.
2. plass: Power of the Storm
Et av hovedkravene for de aktive evnene til ethvert element er en mobbsykdom. I lang tid Mangelen på et stort utvalg av slike gjenstander var et problem i League of Legends, men nå har situasjonen blitt bedre.
"Force of the Storm" regnes som en flott gjenstand for å legge til mobilitet til rangerte mestere. Det gir deg ikke bare muligheten til å springe, men endrer også generelt heltens spillestil.
En evne som kalles Flurry stikker gjenstandseieren i den valgte retningen og skyter 3 ladninger mot fienden med det laveste helsenivået. Skaden er magisk og øker avhengig av målets manglende helse opp til 50 %.
Sammenlignet med den samme "Bonebreaker", flytter streken til "Storm Force" mesteren videre. Og legger du til alt annet den imponerende skaden som varen nesten garanterer, kan den lett klassifiseres som for sterk.
1. plass: Healing Moonstone
Den eneste - "Healing Moonstone". I motsetning til andre gjenstander i samlingen, legger den ikke til fargerike effekter og prangende evner, og den forbedrer heller ikke angrepsferdigheter eller oppmuntrer til aggressive handlinger. Tvert imot motstår varen bokstavelig talt skade, noe som gjør den mindre merkbar.
Healing Moonstone-passiven gjenoppretter en enorm mengde helse til en såret alliert i nærheten., men bare når du bruker ferdigheter og autoangrep mot fiendtlige mestere. Dessuten, helbredelseshastigheten per sekund øker over tid (opptil 50 %!), så det er gunstig å ta lange kamper med ham.
Heal kan virke svak i korte kamper, men i lange kamper endrer han bokstavelig talt kampens gang. Kombinert med andre gjenstander med sterke staver og god overlevelsesevne, er dette definitivt beste evne til ethvert element i League of Legends.
Les videre: