«Frontline» er tilbake igjen og startet 11. februar. Denne modusen har blitt modifisert på en målrettet måte, samtidig som den unike spillingen er beholdt. Balanseredigeringer gjorde Frontline enda mer komfortabel og interessant. Modusen har blitt mer optimalisert. I motsetning til i fjor vil den bestå av episoder som varer et helt år. Nå starter modushendelsene hver måned og varer en uke. Vi snakker om alle endringene og funksjonene til langsiktige mål.
Planen for Frontline 2019 i World of Tanks
Nøyaktig start- og sluttid vil bli annonsert senere
Generell beskrivelse
- Kamper finner sted mellom to lag med 30 spillere hver.
- Kamper i denne modusen finner kun sted med Tier VIII-kjøretøyer.
- Alt Tier VIII-utstyr tilgjengelig i Hangaren, samt spesielle Tier VIII-leietanker, er tilgjengelig for å delta i modusen.
mål
Hvert lag har sin egen oppgave:
- Det angripende laget må bryte gjennom forsvarsfronten og ødelegge minst 3 av de 5 langsiktige skytepunktene på fiendens territorium.
- Forsvarslaget må holde unna den angripende siden til kamptiden utløper.
Kampene foregår på et kart med et totalt areal på 9 kvadratkilometer, som grovt sett kan deles inn som følger:
- Første forsvarslinje, sektor A, B og C er utgangspunktet for de angripende og forsvarende lagene.
- Andre forsvarslinje, sektorer D, E og F - kampoperasjoner overføres til denne delen av kartet etter å ha erobret en av sektorene i den første forsvarslinjen.
- Tredje forsvarslinje - en del av kartet som ikke er delt inn i sektorer, der den siste delen av kampen finner sted. Det er her hovedmålene befinner seg - våpen med stor kaliber, hvis ødeleggelse fører til seier. Disse våpnene står stille og skyter ikke, og angripere må ødelegge dem for å vinne.
Starten av slaget er ledsaget av automatisk distribusjon av 10 stridsvogner til hver av de tre sektorene i den første forsvarslinjen.
Hver sektor av den første og andre linjen har en base. Når den angripende siden fanger hele sektoren, åpner den neste vertikalt for angrep.
For eksempel, når et angrepsteam fanger en base i sektor A, får det bare muligheten til å fange sektor D.
Å fange minst en av sektorene i den andre linjen åpner for tilgang til den tredje, og gjør det dermed mulig å angripe hovedmålene - tårnene til våpen med stor kaliber.
Hvis det angripende laget klarer å få fotfeste i sektoren og begynner å erobre basen, utføres det i henhold til kjente regler, men med noen tillegg:
- En gripe blir slått ned fra en tank først etter at den er ødelagt.
- Å skade en tank eller modul stopper fangsten av basen av den tanken i 5 sekunder.
- Jo flere baser i den første linjen fanges, desto færre fangstpunkter vil det kreves for å fange den andre. Hvis en base av den første linjen er fanget, vil det kreves 450 fangstpunkter for å fange basen på den andre; hvis to baser er fanget, vil det kreves 250 fangstpunkter. Å fange alle tre basene i den første linjen vil redusere det nødvendige antallet fangstpunkter til 150. Husk: 1 fangstpunkt er lik 1 sekund med å være i sirkelen.
- Det er umulig å returnere den fangede sektoren tilbake.
Dersom sektoren går tapt, må forsvarslaget rekke å forlate sektoren på 1 minutt. De stridsvognene som ikke klarte å forlate sektoren på et minutt vil komme under luftangrep.
Den angripende siden vil komme i samme situasjon hvis den går inn i sektoren til den andre forsvarslinjen uten å fange den forrige sektoren - et angrep fra luften.
Etter at angriperne fanger minst én sektor av den andre linjen, blir det mulig å ødelegge hovedmålene.
Hovedmålene inkluderer fem store tårn med to kanoner med stort kaliber:
- Holdbarheten til hvert mål er 3200 enheter.
- Frontpanser/tårn: kan ikke penetreres eller skades av HE-prosjektiler.
- Sidepanser: 165 mm.
- Hekkpanser: 90 mm.
- Svake punkter: dører (70 mm) og ventilasjonshull (25 mm).
Den grunnleggende varigheten av en kamp i Frontline-modus er 12 minutter. Denne tiden kan økes på grunn av vellykkede handlinger fra det angripende laget:
- Å fange sektorene A, B, C legger til 2 minutter til kamptiden (for å fange hver sektor).
- Å fange sektorene D, E, F legger også til 2 minutter til kamptiden (for å fange hver sektor). Å fange den siste sonen legger til 4 minutter til kamptiden.
Over tid
- Ekstratid-systemet aktiveres i en situasjon der, etter at tiden er utløpt, minst én spiller fra det angripende laget er i basecapture-sirkelen.
- Overtid vil fortsette mens basen pågår. Tidsgrensen er 90 sekunder. Hvis denne tiden ikke er nok til å erobre basen, taper det angripende laget. I en situasjon der overtiden fortsetter og basefangsten reduseres til null, taper det angripende laget og ekstratiden slutter tidlig. Den slår seg også av når ingen på det angripende laget tar basen.
Beskrivelse av annen spillmekanikk
Regimet vil ha evnen til å gjenopprette stridsvogner i kamp; det vil være tjenesteområder og kampreserver, hvis bruk vil ha en positiv innvirkning på kampsituasjonen.
Vekkelse i kamp
- I begynnelsen av kampen har hver spiller ett kjøretøy å gjenopplive.
- Hvert femte minutt etter starten av kampen får spilleren én ekstra gjenopplivingsmulighet, men han kan ikke akkumulere mer enn to gjenopplivninger.
- Det totale antallet vekkelser er ikke begrenset.
Sektoren som allerede inneholder 12 allierte kjøretøy blir utilgjengelig for gjenopplivning. En sektor kan bare plassere en selvgående pistol. Når du spiller med dette kjøretøyet, vil du ikke kunne gjenfødes i en sektor der det allerede er en selvgående pistol. Etter at tanken har blitt ødelagt og du har muligheten til å gjenopplive, vil en skjerm dukke opp som indikerer tilgjengelige kjøretøyer og gyteplasseringen i noen av sonene som er kontrollert av laget.
Den enorme størrelsen på kartet ga opphav til en ny innovasjon som vil hjelpe deg raskt å endre retning i kamp. Dette kan være nyttig, for eksempel når du avsluttet fiendens motstand på flanken, erobret den siste forsvarssektoren, og nå må du raskt flytte til den andre flanken for å støtte angrepet. Ved å trykke på O-tasten (i det engelske oppsettet er det J), kan du gå til kjøretøyvalgmodus. Ja, i dette tilfellet vil tanken selvdestruere (etter en kort nedtelling), men noen ganger kan slike handlinger føre til seier.
Kampreserver
Det er seks kampreserver tilgjengelig i modusen. Hver klasse har et visst antall plasser i Hangaren for dem:
- Ett spor for middels/tunge tanker.
- To spor for tank destroyere.
- Tre spor for lette stridsvogner og selvgående kanoner.
Dermed vil hvert utstyr kunne påvirke utviklingen av kampen. For eksempel kan lette stridsvogner være mer enn bare kvalitetsspeidere, de vil nå bli en enhet som påvirker utfallet av kampen og kan jobbe tettere med laget.
Kampreserver velges kun i Hangaren før kampen starter.
Combat reserve slots er plassert på samme sted som vanlige forbruksvarer.
Hver kampreserve har fem nivåer. De pumpes opp ved hjelp av Combat Reserve Points. De er på sin side tjent for fremgang i modusnivåene.
Prinsippet for drift av kampreserver (indikatorer for maksimalt nivå V):
Tjenestesone
Hver sektor har et tjenesteområde. Det gjenoppretter styrken til tanken, gjenoppretter skadede moduler, lindrer hjernerystelse av besetningsmedlemmer og fyller på ammunisjon.
- Hvis en spiller tar skade under reparasjoner, er serviceområdet sperret i 5 minutter.
- Etter at tanken er restaurert til 100 %, blir serviceområdet utilgjengelig i 3 minutter.
På slutten av kampen vil spilleren betale hele kostnaden med det gjenopprettede styrkeserviceområdet, men ikke mer enn 100 % av kjøretøyets styrke.
For eksempel:
- Spilleren har reparert tre ganger 20 % av kjøretøyets holdbarhet – han betaler 60 % for reparasjonen.
- Spilleren reparerte tre ganger med 40 % styrke, men på slutten av kampen betaler han ikke 120 %, men bare 100 %. Denne regelen vil gjelde selv om spillerens kjøretøy ble ødelagt under kampen.
- Dermed er reparasjoner som overstiger holdbarheten til tanken gratis.
Dessuten, hvis antallet brukte granater overstiger kapasiteten til ammunisjonsoppbevaringen, vil avskrivningen skje for det totale antallet etterfylte granater fra den totale inntekten for slaget.
Forbruksvarer fungerer etter prinsippet om tilfeldige kamper: de vil bli avskrevet for engangsbruk i kamp, uavhengig av hvor mange ganger forbruksmateriellet ble brukt.
Leide biler
Vi merker umiddelbart at alle leide biler kun er tilgjengelige for "Frontline"-modus. Du vil ikke kunne bruke dem i andre spillmoduser.
For å delta i modusen, må hver spiller ha minst ett Tier VIII-kjøretøy i Hangaren.
For et komfortabelt spill trenger du så mye utstyr som mulig, for etter at et kjøretøy er ødelagt i kamp, vil kjøretøyet ikke være tilgjengelig for valg i ytterligere tre minutter. Og hvis du har et annet passende kjøretøy, velg det, vent et halvt minutt på gjenfødelse og bli med i kampen igjen.
Hvis din Hangar ikke har det nødvendige Tier VIII-utstyret, kan du alltid leie det: for én episode eller for hele året.
Leiebiler er kopier av eksisterende biler med lignende egenskaper.
I hver episode vil tre biler være tilgjengelig for utleie. Det er totalt 11 biler.
Det grunnleggende kjøretøyet for modusen er en kopi av den forskebare sovjetiske mellomtanken T-34. Denne tanken vil være tilgjengelig under alle episoder og vil ikke bli erstattet av et annet kjøretøy. De resterende ti kjøretøyene er kopier av eksisterende premiumtanker. I hver episode vil to biler være tilgjengelige, og etter det femte arrangementet vil leiebiler begynne å repetere.
Leide tanker vil være utstyrt med "virtuelle" spor, og de vil forbli på kontoen din til du manuelt sletter dem. Følgelig må du fjerne alt utstyr, skjell, forbruksvarer, mannskap osv. manuelt hvis du planlegger å fjerne tanken.
Utstyret som er tilgjengelig for utleie vil være tilgjengelig selv om du allerede har originalversjonen av kjøretøyet i din Hangar. Dermed kan kontoen din ha to identiske tanker - T-44 og T-44 LF.
Du har ikke mulighet til å leie samme bil to ganger. Du kan for eksempel bare ha én T34 FL på kontoen din.
Det totale antallet utstyr er ikke begrenset; Dermed kan du ha opptil 11 leietanker på kontoen din.
Det er 4 typer utleie:
- Leie for én episode, når du leier bil for første gang. I dette tilfellet mottar du en bil sammen med et mannskap.
- Utleie for én episode, når du allerede har leid bil og leieperioden er utløpt. I dette tilfellet forblir kjøretøyet i din Hangar og leieperioden kan forlenges, og kostnaden for forlengelsen vil være lavere enn den opprinnelige leiekostnaden. Denne operasjonen er mulig selv om den gitte bilen ikke er tilgjengelig for leie i den aktuelle episoden. I dette tilfellet vil ikke mannskapet bli utstedt igjen.
- Leie for alle gjenværende episoder. I dette tilfellet vil bilen være tilgjengelig for alle episoder, og kostnaden for å leie en bil i en uke vil være den gunstigste. Leieprisen synker for hver avsluttede episode*.
- Helgetilbud. To dager før slutten av episoden (lørdag og søndag), hvis dette er den første utleien, vil bilen være tilgjengelig for utleie de resterende to dagene pluss hele neste episode. Den totale leieperioden kan være 8 eller 9 dager.
*Dette alternativet vil ikke være tilgjengelig fra episode 6 for T-44 LF-tanken og fra episode 8 for alle andre leiebiler.
Dette tilbudet er perfekt for de som foretrekker å spille i helgene.
For hver sesong reduseres leiekostnadene med 10%. T-44-tanken leies med 75 % trent mannskap ved utleie for en uke, og med 100 % trent mannskap ved utleie for hele 2019-sesongen.
Premium-biler leies med gratis mannskap, trent opp til 100 %.
Det er også mulig å overføre eksisterende eller bedre trent mannskap til utleieutstyr.
Slutt på ukentlig leie
På slutten av den ukentlige leieperioden forblir utstyret i Hangaren, men vil ikke være tilgjengelig for kamp. Du kan forlenge leieavtalen, du kan fjerne den fra Hangaren.
For å gjøre dette, høyreklikk og velg ønsket handling fra menyen som åpnes. Lageret har også denne muligheten.
Leien kan forlenges selv om denne bilen er utilgjengelig i en bestemt episode.
Så alle de 11 enhetene med utstyr kan vises i hangaren din etter 5 episoder.
Rabatter på originalversjoner av leiebiler
Brukt på leie golda vil bli samlet på en egen konto. Midler fra denne kontoen kan brukes til å kjøpe originalversjoner av leiebiler med rabatt.
Perioden og typen av leieutstyr spiller ingen rolle, alt gull det du brukte vil bli spart.
Størrelsen på rabatten bestemmes av to faktorer:
- Mengden gull som har samlet seg på kontoen
- Kostnaden for den originale versjonen av bilen
Størrelsen på rabatten avhenger av mengden gull som ble brukt på leie. Jo mer gull som brukes, jo flere rabatter forventes det. Rabatter beregnes kun i gull.
Forresten, hvis gullet ikke brukes til å motta rabatt, vil det fortsette å samle seg på denne kontoen til slutten av sesongen.
Økonomi
De viktigste aspektene som erfaring, studiepoeng tildeles og kostnadene for skjell avskrives for:
- Betaling for reparasjoner skjer for hver ødelagt tank: uansett hvor mange ganger du blir ødelagt i kamp, vil reparasjonskostnadene bli avskrevet én gang.
- Betaling for forbruksvarer og skjell avskrives også for alt som ble brukt i kamp. Tilleggsbetaling belastes kun for etterfylling av utstyr.
- Kreditter tildeles ved å bruke lignende formler som i tilfeldige kamper. Det er en liten forskjell: På grunn av den lange kamptiden og den potensielle muligheten til å gå i kamp med et stort antall stridsvogner, har vi introdusert korreksjonsfaktorer som vil spare deg fra å gå inn i et fullstendig tap på lån i de fleste tilfeller. Modusen er interessant, og vi ønsker å gi deg muligheten til å dykke ned i den uten frykt for å gå blakk.
- Erfaring tildeles på samme måte som i tilfeldige kamper, pluss ekstra koeffisienter for rekker. Erfaring fordeles på alle stridsvogner som deltok i kampen, avhengig av resultatene du viste på hver stridsvogn.
- Bonuser fra personlige reserver, klanbetalinger (30%, som i tilfeldige kamper), fra premiumutstyr - alt dette fungerer i "Front Line".
Vær oppmerksom på at lønnsomhetsjusterende koeffisienter bare fungerer for de spillerne som forble i aksjon til slutten av kampen. På denne måten kommer utviklerne til å oppmuntre tankskip som kjemper for laget sitt til det siste, til tross for situasjonen i kamp.
Hvis du forlater kampen før den er fullført, vil lønnsomheten bli kansellert, og kostnadene for alle avståtte reparasjoner vil bli avskrevet i sin helhet. De spillerne som forlot spillet av tekniske årsaker vil kunne gå tilbake til det innen fem minutter. Ved retur vil ingen justeringsfaktorer bli brukt på spilleren.
Deaktiverer ild mot allierte
Utviklerne prøvde å nøye studere tilbakemeldinger fra spillere knyttet til deaktivering av skade på allierte etter lanseringen av Frontline-modusen i 2018. Det var tydelig at denne ideen ikke bare gledet spillerne, men også hadde en positiv effekt på modusens gameplay. Det er grunnen til at denne funksjonen ikke forventes å være aktivert.
Belønninger for vellykkede handlinger i kamp
Spillere kan motta belønninger for visse effektive handlinger i kamp.
Langsiktige mål og tapperhetsmekanikk
Som det ble klart, er «Frontline» i år en langsiktig spillbegivenhet, bestående av 10 episoder som vil vare nesten hele 2019.
For suksess i kampoperasjoner i modusen vil du motta en rekke belønninger: kreditter, forbruksvarer, instruksjoner før kamp, personlige reserver.
De mest aktive og suksessrike spillerne vil motta belønningstanker, obligasjoner, gull i spillet og en unik Tier IX hemmelig tank.
Sesong 2019 episoder
Hver episode er en uke i en kalendermåned. De ukene når modusen vil være tilgjengelig vil bli kalt "Frontline". Modusen vil ikke være tilgjengelig mellom episodene. Det forventes totalt 10 sesonger, som varer fra februar til november 2019.
De nøyaktige datoene og tidspunktene for starten og slutten av episoden vil bli bestemt etter hvert som sesongen skrider frem.
Frontlinjeerfaring og din utvikling i kamp
I denne modusen er det et rangeringssystem. Det er seks av dem totalt: fra privat til generelt. Rangeringen som oppnås i kamp avhenger av mengden kamperfaring, som igjen avhenger av effektivitet i kamp.
Hovedmålet ditt er å fange/forsvare soner og ødelegge/forsvare primærmål. Den totale erfaringen som er opptjent på alle kjøretøyer som deltok i kampen telles. Jo mer erfaring du får, jo høyere rangering vil du ha.
Rangeringen oppnås direkte i kamp, slik at alle kan følge utviklingen deres. Rangeringen du tjener avgjør koeffisienten for opplevelsen din.
Frontlinjenivåer
Gjennom hele slaget tjener hver tankbil rangeringer. På slutten av kampen tildeles frontlinjeerfaring, som direkte avhenger av rangeringen.
Frontline-erfaring øker nivået i "Frontline"-modus, og deltar også i utviklingen i 2019-sesongen.
Valor mekanikk
Når Frontline-nivå 30 er nådd, får hver spiller muligheten til å bruke en spesiell Valor-mekaniker.
Etter å ha brukt denne mekanikeren, nullstilles nivået ditt i modusen, samt nivåene av kampreserver. Dermed får du muligheten til å gå fra nivå én til nivå tretti igjen for å samle belønningene dine.
Valor Levels og Progresjon for 2019-sesongen
Når du bruker Valor-mekanikeren, øker graden av Valor.
Det er totalt 10 nivåer av tapperhet tilgjengelig. Når du når hvert nivå, tjener du belønninger inkludert obligasjoner, gull, medaljer og merker.
Tilgang til grader låses opp etter hvert som du går gjennom episodene. Den maksimale graden av tapperhet i en episode er alltid lik episodenummeret + to grader.
Så, å være i den første episoden, er maksimalt mulig grad tredje. I den andre - den fjerde. I den åttende episoden vil således de mest aktive tankskipene kunne oppnå den tiende graden av tapperhet.
På den annen side er ikke progresjon gjennom Valor-nivåer begrenset av tid eller episodeplan. For eksempel starter du spillet med episode 5. Du kan ta igjen tapperhetsnivåer (fra I til V, og til og med VII (V+II)) når som helst, fra første grad av tapperhet.
Denne mekanikeren lar deg planlegge spillaktiviteten din gjennom hele sesongen. For eksempel kan du følge med på fremgangen din gjennom Valor-nivåer og gå glipp av en episode eller to av Frontline når du ikke kan delta i noen av modusens stadier.
Det er viktig å merke seg at fremgangen din gjennom Frontline-nivåer innenfor samme verdinivå forblir uendret og ikke tilbakestilles. For eksempel, hvis du fullfører episoden på nivå 25 av Frontline, vil du starte spillet i den andre episoden på samme nivå.
I tillegg til hovedbelønningene, gir hvert tapperhetsnivå deg tapperhetspoeng, som kan byttes inn mot en belønningstank. Etter å ha nådd det maksimalt mulige nivået av tapperhet, stopper fremgangen gjennom frontlinjenivåene; du vil ikke kunne pumpe opp til nivå 29 eller 30 igjen og tilbakestille det umiddelbart med starten av en ny etappe.
Awards
Sesongen 2019 inkluderer en rekke priser:
- Belønninger for å nå hvert frontnivå.
- Belønninger for å oppnå hvert nivå av tapperhet for de som ønsker å nå alle nivåer i hver episode av spillbegivenheten.
- Og til slutt, premieutstyr til de mest utholdende og dyktige spillerne som gjentatte ganger har bevist ferdighetene sine gjennom alle 10 episoder av sesongen.
Utveksling av tapperhetspoeng for belønningskjøretøyer
Hver oppnådd grad av tapperhet gir et visst antall poeng. Så jo høyere grad, jo flere poeng gir det. Valor-poeng kan veksles inn i en belønningsbil. Totalt fire biler vil være tilgjengelig for bytte.
- STA-2 — en velkjent Tier VIII premium tank. God mobilitet, ildkraft og utmerkede pistolnedtrykksvinkler gjør STA-2 til et utmerket støttekjøretøy.
- WZ-111 — en kinesisk tung tank med høy engangsskade, god beskyttelse og rasjonelle panservinkler. I stand til å gi et verdig avslag til både middels og tunge tanks.
- EMIL 1951 — Tier VIII premium tank, som foreløpig kun er tilgjengelig som belønning for «Front Line».
- Nivå IX hemmelig maskin. Dens navn, type, nasjon, ytelsesegenskaper og andre funksjoner er klassifisert. Du kan bare få denne bilen hvis du når X grad av tapperhet og akkumulerer
Kostnaden for alle biler er forskjellige, og tilgjengeligheten deres bestemmes av økningen i personlig indikator.
Hvis kontoen din allerede har STA-2 eller WZ-111, vil du ikke kunne bytte Valor Points for å få dem.
På slutten av sesongen vil det være mulig å bytte valor-poeng mot obligasjoner eller gull. Dette vil bli gjort hvis det ikke er nok poeng for noen bil. Valutakursen vil bli annonsert senere.
Forresten, beregn poengene dine, for det totale antallet valor-poeng er bare nok til to biler.
Poeng og pumpe opp kampreserver
I tillegg til belønningen for å nå hvert frontnivå, tjener du spesielle poeng som vil bli brukt til å oppgradere kampreservene dine. Åpning og modifisering av kampreserver er en uavhengig oppgave for hvert tankskip.
Ytelse i modus
Kortet er optimalisert for å gi den mest konsistente ytelsen. Sammenligner du dette tallet med fjoråret, vil du se en åpenbar forskjell.
Frontlinjekamper krever mer enhetsressurser enn tilfeldige kamper. Dette skyldes den enorme størrelsen på kartet, det store antallet gjenstander og utstyr på det, og aktiveringen av kampreserver.
I noen tilfeller forventes derfor FPS-fall og problemer med teksturkvalitet.
Les videre:Vær oppmerksom på at 2019-sesongen av Frontline-modus for første gang er en fullverdig begivenhet, som inneholder mange mekanikker, balanseinnstillinger og variable verdier. Derfor kan det oppstå situasjoner i løpet av sesongen hvor det må gjøres justeringer for å balansere regimet. Slike endringer kan dukke opp gjennom sesongen.