Den mest balanserte, river fra hverandre alt og alle tilfeldig, enda mer effektiv enn den øverste grenen.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg, og i dag skal vi snakke om den beste "dobbeltløpspistolen" i WoT, og dette er ikke i det hele tatt ST-II. Vi snakker om nivå 9 IS-3-II, som kan bøye seg både i enkeltnivåkamper og med "tiere".
Ved første øyekast skiller ikke våpenet seg ut blant de sovjetiske tunge våpnene, men samtidig veldig balansert:
- komfortabel UVN;
- informasjonstid og nøyaktighet er den samme som toppen av grenen;
- en anstendig DPM for nivået, som kan implementeres forskjellig avhengig av avfyringsmodus.
Når det gjelder ildkraft er det en mer avansert modell IS-2-II, men er samtidig nesten på ingen måte dårligere ST-II, som lar ham kjempe effektivt selv med "tiere".
Hovedtrekket til våpenet IS-3-II i ammunisjonen hans. Det grunnleggende pansergjennomtrengende prosjektilet (har god normalisering) skinner ikke med panserpenetrering. Men et spesielt underkaliber (mens ST-II kumulativt) prosjektil er veldig bra, som for en tung linje: høy flyhastighet + høy penetrasjon (bare 18 mm mindre enn toppen av grenen).
Forgjengeren kan ikke skilte med en slik broboy på gull, så nederst på listen er det lite som kan motarbeide andre tungvektere. Men "ni" på gull kan virkelig bøye alt og alt.
La oss nå snakke om overlevelsesevne, siden dette er en nøkkelfaktor for TT-klassen. På nivå 8 IS-2-II Det kan ikke skryte av noe enestående; de fleste spillere har ingen problemer med å bryte gjennom det. U ST-II den nominelle reservasjonen er høyere, men det er nok sårbare soner i frontalprojeksjonen (vi vil skrive mer om det i et annet emne).
Nøkkelforskjell IS-3-II skiller seg fra andre dobbeltløpede tanker ved at frontprojeksjonen av skroget har formen til den legendariske sovjetiske "gjeddenesen". I nærkamp øker det sannsynligheten for en rikosjett fra pansergjennomtrengende eller sub-kaliber prosjektiler. Siden TT-er i de fleste tilfeller møtes front mot front, er hovedsaken ikke å stå stille, men å manøvrere. Når tanken beveger seg ujevnt, endres retningsvektoren til panserplatene, noe som betydelig øker sjansen for tilbakeslag eller ikke-penetrering.
Andre fordel IS-3-II ved at den, i motsetning til tanker på nivå 8 og 10, har en frontal projeksjon førerluke mangler, så det er ikke nødvendig å skjule kroppen fullstendig for å kunne tanken fiendtlige skjell. Også IS-3-II den eneste blant dobbeltløpede tanker har bolverk (skjermer) langs sidene, som absorberer prosjektiler av enhver type og kaliber uten skade. Det er derfor når du spiller det er det best å tank med sidene.
Dens tårn er en forbedret versjon av den forrige tanken, og samtidig er den mer flatet og pålitelig enn den til topptanken. U ST-II Kommandørens kuppel er for merkbar, så det er mindre pålitelig å spille fra tårnet.
La oss deretter gå videre til mobilitet. IS-2-II mer dynamisk og manøvrerbar, men som vi allerede har funnet ut, er den betydelig dårligere i rustning. Og her ST-II føles for klønete, selv om det overlevelsesmessig ikke er spesielt vellykket. IS-3-II i denne forbindelse opprettholder den den gyldne middelvei mellom dynamikk og manøvrerbarhet, og overgår mobilitetsegenskapene til forgjengeren og er litt dårligere enn toppen av linjen.
Det er umulig å ikke merke forskjellen i anmeldelsen. For "ni" er det 30 meter mer enn for "åtte" og samtidig bare 10 meter mindre enn for "ti". Så på nært hold kan han føle seg ganske trygg.
Interessant:
Er det verdt å laste ned dobbeltløpede tanker? Kort oversikt over tråden
Les videre:
Han har ingen rustning. I det hele tatt. Noen 8'ere treffer ikke målet. Resten har ingen problemer i det hele tatt. Og taket på tårnet er av bomull. Hvis noen er høyere enn ham, kaster de ham ofte. Dessuten lider kunsten så mye at den får deg til å gråte. Ellers ja. Tanken er bra. Pistolen er ikke verre enn tyskerne. Selv om tiden det tar å forberede en salve gjør denne modusen halvt ubrukelig... Utmerket dynamikk og høy eksplosiv kraft, men ikke wow, er ganske akseptabelt.
Det er rustning - du går med nesen mot fienden og manøvrerer, bare ikke for mye - hvis du er i nærheten, har du ikke tid til å kaste den inn i NLD, og vanlige (ikke gull) skjell holder seg godt. taket på tårnet hvis du er lavere vil bli sydd i 90 prosent av tankene - dette er ikke en indikator (i alle fall, dette er ikke is-3 8ka). Alle lider av kunst – lek i kranbil – denne får likevel mindre
Pistolen er fin. Når det gjelder salven, må du forstå når du skal kaste den. Vanligvis, når du står opp fra en stein mot pappfat, går det bra, du stiller dumt inn autosiktet, begynner å forberede salven, og bare da, et sekund før skuddet, rull ut pistolen for å skyte. skutt og tilbake samme sekund. totalt 780 skader og 2 sekunder under ild, som et resultat er utvekslingen av HP i din favør. i åpne områder skyter vi bare 1m - (vi sparer den andre for å avslutte eller med fare for å bli drenert selv (for å ha tid til å gi ytterligere 2). Totalt sett er fordelen fremfor enkeltskudd betydelig. Jeg har ikke enig med forfatteren om gullene - bbsh-standardene er for de fleste stridsvogner. Det er 390 gullstykker mot mus, japansk og IS-8. men ved utrulling prøver jeg å velge et dynamisk sted for dueller. stå mot en mus er i utgangspunktet en dårlig idé, det er bedre å presse seg gjennom flanken og drepe ham fra baksiden og siden. Igjen, BB er nok. Rull på gull hele tiden -ingen statistiker vil da ta ut økonomien