Ubalanse som bygger på noen kjøretøyer vil bli så giftig at å spille mot dem vil bli svært vanskelig, og noen ganger til og med umulig.
Hilsen, tankbiler! På nettstedet har vi analysert alle de mest interessante monteringsalternativene for hver klasse utstyr (lenker til detaljerte anmeldelser vil være på slutten), og oppsummerer dette emnet, foreslår jeg i dag å diskutere ufullkommenhetene til det nye utstyret.
Noe av utstyret ble kaktus, og noe, tvert imot, fikk gjennomsyrede konfigurasjonsmuligheter. Og dette ble direkte påvirket av utviklerne, som forhåndsdefinerte profilspor for hver maskin:
- ildkraft
- overlevelsesevne
- etterretningstjeneste
- mobilitet
Fra og med nivå 8 ble hvert kjøretøy tildelt 2 slike spor (noen ganger identisk) og her er rubben. Noen fikk virkelig viktige og nødvendige spilleautomater, og den andre halvparten blir enten tvunget til å styrke det utviklerne tilbyr, eller spille som de vil, men da vil de være svakere enn potensielle motstandere.
La oss gi et par eksempler. Maus mottatt 2 spor for overlevelse, slik at den kan utstyres mot selvgående våpen og landminer:
Gitt hans rustning, vil han være i stand til å stride mer effektivt, kunsten vil bli mindre til sjenanse, og spillingen vil bli morsommere. Han vil nå kunne fylle rollen sin bedre. Men spørsmålet melder seg Hvorfor E 100 de ga det også 2 spor for overlevelse? Med tanke på våpenet hans, han er først og fremst rettet mot å gjøre skade i stedet for tanking.
sovjetisk 705 objekt De ga ham en plass for mobilitet, men gitt dens spesifikasjoner, ville det vært mer relevant for den å øke overlevelsesevnen eller i det minste litt ildkraft. Derfor vil han ha godt av en liten økning i dynamikken "som et omslag for en død person".
WZ-111 modell 5 A og Om. 277 begge tilhører kategorien skade forhandlereMen fikk ikke mulighet til å øke ildkraften. Og angrepstank-destroyere som ikke står stille ble stående uten belagt optikk, så deres effektivitet og lønnsomhet (spesielt premium) ble redusert. EN Objekt 430U det vil bli verre, gitt hans kommende nerf, ettersom han fikk spilleautomater for overlevelse og mobilitet.
Og på bakgrunn av et så tvetydig utvalg av utstyr, noen fikk muligheten til å forbedre ytelsesegenskapene betydelig. Noen lette tanker kan installere en modul i rekognoseringssporet som legger til +9 % til kjøretøyets konstante stealth. Men det er ikke alt, en annen modul kan redusere tiden for sin egen deteksjon med 4 sekunder eller øke deteksjonstiden for fiendtlige kjøretøy med 4 sekunder.
Det vil si, tenk deg nå å skjære under nesen en hjulmaker med mer enn 50 % stealth som bare lyser i 6 sekunder. Eller vice versa, av vane telte du ned de konvensjonelle 10 sekunder etter at lyset ble tent, begynner du å dra, og det viser seg at du er ved fiendens tank modulen ble installert i +4 sekunder til fiendens eksponering og umiddelbart flyr flere skudd i ansiktet ditt, og velkommen til Hangar.
Situasjonen er lik med noen tank destroyere, som i tillegg til et kamuflasjenettverk kan redusere sikten til kjøretøyet etter et skudd.
Nå betinget E 25 øverst på listen kan skyte hvem som helst før han kommer til henne. Dette er interessant, men nå skal han laste ned nytt utstyr på nivå 6-7.
А Svenske tankdestroyere vil bli virkelig skyte busker, siden i beleiringsmodus blir ikke masknet-effekten tilbakestilt og de kan oppdages beste scenario etter å ha nærmet seg en avstand på 200 meter, og bare da med utsikt over 445 meter (for demaskering).
Hva med apa-nøyaktighet for selvgående våpen? Med den nye modulen kan de redusere spredningen med 9 % og følgelig vil de treffe med full skade (i stedet for sprut) oftere. ConquerorGC vil forbedre nøyaktigheten med 0,09 %, og 261 objekt vil bli mer nøyaktig enn KV-2. Derfor vil de stridsvognene som ikke installerer nye moduler for å beskytte dem mot artilleribomber og landminer lide enda mer.
Les videre:Når det gjelder meg, vil det nye utstyret føre til at enda flere spillere vil bytte til artilleri (og hei, 3 selvgående kanoner i hver kamp), andre vil foretrekke lette stridsvogner, og spesielt hjul med hjul, som allerede irriterer halvparten av spillfellesskapet, og bush-kjøretøyer vil bringe opp den bakre Tank destroyeren med juksekamuflasje.
Som en erfaren artillerifører vil jeg fortelle deg at moduler mot artilleri- og artilleriførere suger, fordi for eksempel på 261, hvis du treffer musen feil, gir du 200 skader, ellers blir det 100 og også en bedøvelse for 7 sekunder, men det er også bedre for musen selv at det ikke gjør det, for hvis artillerilederen valgte ham, betyr det at det ikke finnes mykere mål eller mål som kan ødelegges av de allierte, og samtidig vil musen fortsatt motta artilleri fra 3 med forbedret nøyaktighet, vil også lide av landminer og vil i tillegg ikke kunne installere stamper for seg selv + drev som standard... Vel, kunsten ser også ut til å være en taper.
Vel, ja, den samme musen vil ikke motta 100 % beskyttelse mot artilleribomber og landminer, men den vil kunne overleve litt lenger. Og dette betyr mer tid til å skyte skade eller tanken noe.
Ved den andre iterasjonen av det nye utstyret ble modulene litt endret. For selvgående kanoner var installasjon av utstyr for å øke nøyaktigheten forbudt. Og tungene fikk flere bonuser for overlevelse.
Jeg er HELT enig med deg, Mus MÅ lide av kunsten, kunsten er veldig svak, la oss gå etter prinsippet om at det skal være gratis å spille KUN på kunsten, for hun FORTJENER det! – Jeg er en spiller som ikke har et eneste kunstverk i hangaren, av mer enn 20 000 kamper er det rundt 100 kamper på kunsten, hvem tror du jeg hater mest i dette spillet – ALLE tenkte riktig! for det andre er dette spillere med 45 prosent og under, med en revevurdering på 3 og under, som, og for Kislys patent, for å hjelpe spillet for disse middelmådighetene, og for det tredje, disse er FORTSATT hjulene - lykke til alle i kamp og MINDRE kunst på vei
i dine skjeve hender, har andre skylden?
Det er bare ett negativt i kommentarene. Imidlertid ikke noe nytt
Folk skriver sjeldnere om gode ting i kommentarer :)
Men å kaste ut negativiteten din på forfatteren eller utviklerne er en bedre motivasjon for å registrere deg og skrive en kommentar.
Men generelt er dette emnet åpent for diskusjon, det offisielle forumet er også oversvømmet med forskjellige anmeldelser
Tanker har blitt så dritt! Og tro meg, det er noe å sammenligne med; jeg har spilt veldig lenge og alt endrer seg bare til det verre; dette er ikke lenger et spill, men en finanspyramide!
Vel, hvorfor i helvete gjør disse jævelutviklerne dette? ??
For narsissisme (å, hvordan kunne vi, knulle kamplovene, fysikkens lover, knulle spillernes interesser, knulle ALT! bortsett fra penger! - betal, betal, betal...) De utvikler seg videre... de vil ødelegge spillet! Og et annet spørsmål (uten håp om svar) - hvor mange % av utviklerne tjenestegjorde i hæren?
Slike spørsmål er definitivt ikke for oss, vi er en fanressurs og har ingenting med utviklerne å gjøre.
Derfor har jeg ikke slik informasjon.
Ikke bare tjenestegjorde de ikke, de hoppet også over alle fysikktimer på skolen...
Jeg har hørt sutring om å "ødelegge spillet" i 10 år nå. Jeg vil spørre dere, fysikkeksperter, om det faktum at spillet ikke er ødelagt ennå er i strid med fysikkens lover? Tross alt må en kastet stein falle en dag. Og du fortsetter fortsatt å spille dette spillet.
Angående penger er det ingen som tvinger deg til å betale, du har muligheten til å spille gratis. Og hvis de er så smarte, så fortsett og lag ditt eget produkt, som vil være mye bedre enn dette.
angående det faktum at VI fortsetter å spille dette spillet og dessuten snakker VELDIG negativt om det - jeg skal svare på denne måten, jeg har spilt siden jeg var 13 år gammel, tror jeg, først spilte jeg HVER dag, for omtrent en time eller mer, og jeg kjøpte en premie, og oversatte friheten, om enn litt, men jeg kastet inn penger, men nå er det ingen SPESIELL interesse, jeg kan sitte på Internett i flere dager og tenke på om jeg skal gå inn i tankene eller ikke! jaja, i dag, i går var en bra dag, det ble spilt bra, noe som betyr i dag, i morgen og etter i morgen, MEST SANLIG, vil spillene være dårlige, jeg la merke til dette for mer enn et år siden, jeg er ferdig! spilte 5 kamper! fis i bane! KOM UT ! i dårlig humør, brukte 20 minutter i spillet - det er det som står! om det faktum at spillet er nedverdigende, nei, du tar feil, det er ikke jeg som er nedverdigende, men spillet, RESIKLERT stridsvogner, spillere som spillet HJELPER å spille for, dette er et hint til Kislys patent
se på antall spillere online, vil spørsmålene forsvinne umiddelbart