Objekt 156 O in the World of Tanks er en sovjetisk førsteklasses selvgående flammekaster fra Tier 8, kun tilgjengelig i RU-regionen, og utvikles fullstendig Lesta spill. Det er ingen planer om å introdusere flammekastertanker i World of Tanks (Wargaming) i EU ennå. Den nye typen kjøretøy tilhører formelt artilleriklassen, men spillingen kan spilles som en vanlig stridsvogn, men bare i nærkamp.
Mekanikken til flammekasteren er implementert på en slik måte at "skjellene" (jet) flyr i en baldakin, og typen prosjektiler kalles "flammekasterblanding" Å håndtere skade fungerer i henhold til den gamle landminemekanikken. Skadene er små, men på grunn av at den hele tiden holder halvparten av mannskapet i leiren og uføre, er maskinen svært irriterende.
Historisk informasjon
I 1956, ved Leningrad VNII-100, ble et prosjekt utviklet for å lage et eksperimentelt flammekasterkjøretøy basert på det lovende Uralvagonzavod-chassiset. På grunn av utilstrekkelig skytefelt ble imidlertid prosjektet stengt: over 250 meter var nødvendig for å effektivt ødelegge fiendtlig utstyr, men resultatet var nesten 2 ganger mindre. Prosjektet ble kansellert, og flyttet fokus til mer lovende teknologi.
Spillfunksjoner
Teknologien er helt ny, nesten all mekanikk ble laget fra bunnen av, så først, for å ha en generell ide om tanken, la oss snakke litt om spillingen og nøkkelfunksjonene:
- Flammekastere i spillet klassifiseres som selvgående våpen, fordi det er for vanskelig å lage en ny type separat, og det kan ødelegge balansereren.
- På flammekastertanker kan du bruke et artillerisikte.
- skyteavstand med en brennende jet er 150 meter.
- flyhastigheten til brannblandingen er lav, så en mer eller mindre mobil og kvikk fiende vil ha tid til å forlate det berørte området, så å skyte langveisfra er en ineffektiv idé. I tillegg utløses en analog av "lydrekognosering" for hvert jetfly, som advarer om et skudd.
- På grunn av lav panserpenetrasjon er skaden på tungt pansrede stridsvogner ubetydelig, og forårsaker praktisk talt ingen skade.
- bedøver fienden konstant, brikken fungerer som fantastisk artilleri, MEN bare på en tank (den nærmeste). Det vil si at selv om 3 fiendtlige stridsvogner er i nærheten, vil skaden bare gjøres på den aller første som ble truffet av en ildstrøm.
- hvis modulskaden ikke er for giftig, vil besetningsmedlemmene bli kritisk påvirket. Det viser seg at hver "jet" tilsvarer ett treff fra en selvgående pistol (kanskje dette vil bli korrigert i fremtiden).
- Du kan skyte gjennom et artillerisikte.
Hvis vi forenkler all mekanikken for forståelsen av vanlige spillere som ikke vil gå for mye i detalj, så har vi en tank med maskingevær med 3 kassetter på 10 skjell hver, men det hele har en animasjon av en flammekaster strøm og er lagt med et artillerisikte.
TTX Ob. 156 O
Om. 156 O er foreløpig kun tilgjengelig for supertestere og enkelte bloggere, så skjermbildene er valgt for å gi i det minste generell informasjon om tanken. Mannskapet på bilen består av 3 personer:
- Kommandør (radiooperatør + laster).
- Gunner (Loader).
- Sjåfør mekaniker.
Ildkraft
Det er ingen pistolkaliber som sådan, men de fleste av egenskapene sammenfaller med konvensjonelt utstyr; la oss se nærmere på de viktigste.
Hovedendringer:
- Det er ikke noe valg mellom typer skjell, her er det det samme – en flammekasterblanding.
- "Skyteområde"-parameteren dukket opp. Her er det 150 meter.
- bedøvingstid (desorientering) – 15 sekunder.
Tanken har en trommel til disposisjon 3 kassetter, i hver 10 skudd (ett klikk). Engangsskade fra 1 skudd – 40 enheter. Fra én kassett – 400 enheter. Total skade fra trommelen er 1200 enheter. Panserpenetrering 85, ladetid mellom skudd er 4 sekunder, og hele trommelen lades i 19,58 sek.
Spre 100 meter 3,83, og blandetiden 2,88 sek. Høydevinkler -5…+20 °, så tanken kan praktisk talt ikke skyte nedover, så prøv å unngå slike situasjoner når fienden er mye lavere. Men de horisontale siktevinklene er veldig praktiske i alle situasjoner -30…+30 °, men det vil ikke være mulig å holde "jet" av raske motstandere (for eksempel hjulkjørere) i fokus.
Vitalitet
Sikkerhetsmarginen er bare 1200 enheter, så teknologien tilgir ikke feil. Den utmerker seg med sterk frontalrustning, reduksjonen er omtrent 400-500 mm, NLD er også godt beskyttet.
Sidene er imidlertid lett penetrerte, så "diamant" er ikke et alternativ her.
I noen situasjoner hjelper en lav silhuett (det er vanskeligere å treffe), men dette er også en betydelig ulempe - i en clinch vil nesten enhver motstander være høyere, noe som vil tillate ham å bryte gjennom taket, som er dårlig beskyttet. Artilleri (vanlig) gjør forresten også merkbart vondt.
Mobilitet og rekognosering
Vekten på maskinen er liten - 32,35 tonn, derfor på grunn av den høye effekttettheten 21,64 hk / t Om. 156 O når raskt maksimal hastighet 60 / 20 km / h. Traverseringshastighet for chassis 46,94 grader/s, så tanken snurrer kraftig på plass. Takket være den lave silhuetten har den en god kamuflasjekoeffisient på 21,66 %. Betraktningsradiusen er deprimerende liten – 350 meter.
Fordeler og ulemper
Ved å oppsummere de taktiske og tekniske egenskapene til Object 156 O, kan vi fremheve styrker og svakheter ved maskinen.
Fordeler:
- ny interessant mekanikk;
- komfortabel UGN;
- høy skade på mannskapet;
- sterk frontal rustning;
- god dynamikk;
- god manøvrerbarhet;
- lav silhuett.
Ulemper:
- spilling er ikke for alle;
- tanken trenger dekning og hjelp fra allierte;
- lav skade på pansrede kjøretøy;
- panserpenetrasjonen er lav, og det er ingen andre alternativer for "skjell";
- lav flyhastighet for brannblandingen;
- angrepsrekkevidden er bare 150 meter, så du må spille på første linje;
- svak takrustning;
- taper i clinch til de fleste motstandere;
- lav innsynsradius.
Nøytral verdt å fremheve toksisitet teknologi. På den ene siden er tanken veldig irriterende og kan ødelegge opplevelsen av spillet betraktelig hvis den fokuserer på én person på grunn av den lange "overveldelsen" og konstant ukapasitet til tankskip. På den annen side liker noen bare å irritere motstanderen på denne måten.
Slik spiller du Object 156 O
Objekt 156 O er en klar støttetank, men det er mye vanskeligere å påføre den mye skade enn på en vanlig selvgående pistol. Det er viktig å hele tiden være i frontlinjen og jo nærmere fienden, jo bedre, jo større er sjansen for å fange ham med en strøm av ild og derved gi dine allierte en sjanse til å håndtere ham.
God dynamikk og sterk frontalrustning lar deg ramme fiendtlige middels og lette stridsvogner, men det er bedre å ikke ta på seg tunge stridsvogner og angrepstank-destroyere, der fordelen ved å ramle vil være minimal (eller det vil ikke være noen i det hele tatt). I tillegg har Ob. 156 Om den lille sikkerhetsmarginen er dette også verdt å huske på hele tiden når du skal bytte HP.
I motsetning til en konvensjonell selvgående pistol, her må du bevege deg for å holde fienden innenfor rekkevidden til brannjetflyet. Samtidig er det svært vanskelig å holde styr på mobile stridsvogner, så ST/TT/PT blir prioritert.
Objekt 156 O føles bra når du spiller fra terrenget: det er lite, det er vanskelig å målrette det, men på grunn av UVN kan det helle en bekk ovenfra (den brennende blandingen flyr i en baldakin). Det viktigste i slike situasjoner er ikke å glemme "storebroren" - den selvgående pistolen, som kan kaste den betydelig over taket. Generelt føles tanken bra på kuperte eller urbane kart, fortsatt bedre enn på åpne kart - dette er nettopp en av de viktigste spillforskjellene med konvensjonelt artilleri.
Konklusjon
Objekt 156 O er definitivt ikke en imbecille, men det kan bli en veldig irriterende fiende. Dette er en støtte som vil være verdifull når du spiller med en peloton, når du kan koordinere handlinger og bruke en kommando for å deaktivere kjøretøyer som er i fokus for en selvgående flammekaster. I motsetning til klassisk artilleri, vil slike kamper være mer dynamiske og interessante, og sannsynligheten for en glipp vil være betydelig lavere.
Generelt viste maskinen seg å være smalt fokusert og spesifikk, definitivt ikke for den brede massen av spillere. På grunn av bedøvelsen får tanken mye erfaring, men oppdrettskoeffisienten er fortsatt i tvil (det er sannsynlig at disse parameterne fortsatt vil bli justert). Vi kommer ikke i forkant; teknologien har tross alt nettopp gått inn i SuperTest-stadiet og egenskapene kan fortsatt endres mange ganger.
Skriv i kommentarfeltet hva du synes om den nye flammekastertanken Object 156? Hvis du ikke har spilt World of Tanks ennå, så se i en egen artikkel hvordan registrerer du deg med en bonus på RU-serveren.
3D-stil "Gorynych"
Objekt 156 O kommer i salg med en unik 3D-stil "Gorynych".
Lepekha
OM! Mitt emne, jeg skal lage trøbbel for statister.