Kort oversikt over klassene i Allods på nett og velge det beste for nye spillere. Nøkkelfunksjoner for hver klasse og dens relevans i gjeldende meta. Vi hjelper deg å ta det riktige valget for å kombinere kompleksiteten ved å mestre bygg med spillernes individuelle preferanser. For generelle egenskaper, i tillegg til rotasjon, ble det tatt hensyn til nytten av karakteren i PvP, i grupper og i PvE.
Før du starter spillet, sørg for å lese hvordan registrerer du deg i Allods med gaver til nye spillere.
Oversikt over klasser i Allods Online
Totalt finnes det 11 klasser, så det vil være veldig vanskelig for en nybegynner å gjøre sitt valg. Selvfølgelig må du velge først og fremst i henhold til personlige preferanser, men det vil være en stor skam hvis karakteren blir praktisk talt ubrukelig i "sluttspillet" når du når de siste nivåene. For å unngå en slik situasjon, anbefaler vi deg å lese denne veiledningen.
Warrior (kriger, krigere, soldat, jagerfly, vakt, pretorianer)
Krigeren er en universelt anerkjent mester i nærkamp, beste tanken i spillet. Det kan både begrense fiendtlige angrep, fra flere motstandere samtidig, og påføre skade. Fordel i kamp gjør det mulig å bruke spesielle ferdigheter rettet mot å svekke fienden. Dessuten er alle krigerevner delt inn i par, som enten øker kampfordelen eller bruker den. Evnen til å overvelde fienden er veldig nyttig, men det er verdt å huske at krigeren bare er begrenset av nærkampsonen.
Klasse veldig enkelt, men samtidig effektivt, noe som gjør det mulig å anbefale det til enhver nybegynner. Imidlertid er det verdt å forstå at for å spille rollen som en tank i fangehull, må du kjenne angrepene til sjefer og i PvP til andre karakterer. Det er her den største vanskeligheten vil være å effektivt spille som en kriger.
Templar (ridder, paladin, kommissær, straffer, forbeder, prelat)
Templaren fungerer som selve skjoldet som beskytter andre mot fienden. Templarens spesielle ferdigheter lar ham skape ugjennomtrengelige barrierer, som absorberer skade fra fiendens angrep. Kombinasjonen av barrierer, platerustning og en enorm tilførsel av helse gjør at paladin kan overleve i nesten alle miljøer. I tillegg er Templarens skade ikke dårligere enn en kriger, men den angriper "utbrudd".
Klassen er lett å lære, rotasjon av ferdigheter er tilgjengelig for nybegynnere, men det vil ta tid å oppdage alle funksjonene. En av de mest stabile klassene (når det gjelder endringer fra patch til patch), når det gjelder effektivitet og popularitet, har den vært et "sterkt gjennomsnitt" i mange år. På gratis servere uten donasjoner er han ikke i stand til å bevise seg effektivt. I PvE føler han seg bedre, siden i PvP er det alltid en mer verdig erstatning for ham.
Speider (bueskytter, rogue, sabotør, fredløs, stifinner, skytter)
En allsidig jagerfly med avstand og nærkamp, samt en tank, men middelmådig. Speiderens visittkort ble ulike piler, både forårsaker skade og bremser fienden. I tillegg har speideren flere evner for å unngå skade. Klassen er veldig populær i grupper, da den er god både som skadehandler og kan erstatte en tank. Utmerkede skade-, overlevelses- og beskyttelsesevner gjør denne klassen anbefalt for nybegynnere.
Prest (prest, kapellan, politisk leder, overordnet, verge, teurg)
De samme gutta som er ansvarlige for helbredelse i gruppen. Klassen er alltid etterspurt og i alle spillmoduser, fra gruppetilfeller til arenaer. Spesielt verdifullt for prosentvise barrierer som absorberer store mengder skade.
Til tross for overflod av helbredelse, er den populær for sin høye DPS. Klassen okkuperer høye rangeringer takket være utmerket både solo- og AOE-skader. Presten er universell og selvforsynt - han kan skade, han kan helbrede, han vil være velkommen i ethvert parti. Det er ganske vanskelig å mestre, fordi mesterlig manipulering av aspekter skiller en nybegynner fra en erfaren spiller.
Pagan (Druid, Witch Doctor, Huntsman, Shaman, Trapper)
Et annet alternativ for en healer, men mye mer spesifikt. Hans helbredende trollformler er svakere enn prestene, men blir kastet og gjenopprettet mye raskere. Selve klassen er veldig praktisk for solospill på grunn av dens mange defensive ferdigheter. I tillegg, ved å henvende seg til dyreånder, er en hedning i stand tilkalle ledsagere til slagmarken, som forårsaker store skader.
I PvE presterer sjamanen bra som skadedealer, men i PvP er det bedre å vurdere støtteaspektet hvis du ønsker å dele skade, men healing-aspektet vil fortsatt være mer nyttig for teamet. Klasse vanskelig å lære, så det vil ta mye tid å lære å spille.
Trollmann (trollmann, magister, spesialist, spellcaster, trollmann, Goeth)
Veiviseren er ansvarlig for Gir størst skade på solomål. Det er både enkeltformler og de som opptrer over et område. Skadepotensialet er så stort at veiviseren har blitt en av de mest ettertraktede klassene i alle gruppeaktiviteter.
Det er imidlertid verdt å huske at han betaler for kraften sin med svært lave helse- og forsvarsindikatorer. Dette kompenseres imidlertid høy mobilitet, samt magiske barrierer som absorberer skade. Klassen er lett å lære, så den vil være et godt valg for en nybegynner.
Necromancer (Sorcerer, Warlock, Reanimator, Healer)
Necromanceren manipulerer mørk energi, og tillater ham helbrede andre skapninger. Hver av trylleformularene hans skader ikke bare fienden, men helbreder også omkringliggende lagkamerater. Har kolossal overlevelsesevne på grunn av mange defensive evner, samt evnen "Slør", noe som gjør nekromanceren midlertidig usårbar. Dette gjør klassen svært nyttig i både solospill og gruppeinnhold. Imidlertid er det mest atmosfæriske trekk ved nekromanceren hans assistenter - skapelsen av vandødesom er under hans kontroll.
Klassen er lett å lære, men det vil ikke være lett å forstå detaljene ved kontrollene. Han er en toppbakke, så han vil være velkommen i enhver gruppe. Når det gjelder angrep i PvE, kan han vise seg ganske bra og er en god skadeforhandler i PvP når det gjelder støtte.
Mystiker (Sage, Seer, Oracle, Adept, Tyrann, Thinker, Sage, Augur)
En av de mest unike klassene i MMO-er, Mystic bruker dusinvis av debuffs til motstandere mens han fungerer som en kontroller. Ved å etablere en mental forbindelse er han i stand til å lure fienden, og skape et illusorisk bilde av seg selv. Til tross for den lave skaden, er den i stand til øyeblikkelig å ødelegge fienden og falle inn i de såkalte "standardvinduene".
Fortsatt klasse ekstremt upopulær på grunn av vanskelighetene med å mestre og praktisk talt uspillbare aspekter. En av de svakeste for øyeblikket (og i forrige patch også). Klassebeskrivelsen er interessant, men spillbarheten er null.
Bard (Scald, Minstrel, Agitator, Tourist, Storyteller, Orpheus)
Hvis du alltid har ønsket å kjempe med musikk, er Bard ditt valg. Kombinasjonen av et stort antall kontrollferdigheter sammen med god skade, samt muligheten for liten helbredelse, gjør en bard verdifull allrounder. Hvis det er flere barder i partiet, kan han fungere som DD. Han er en av de beste skadeforhandlerne i flokker med mobber. Når det gjelder støtte, er han TOP-1-støtten, og i angrep kan han fly inn på slagmarken og lage litt støy.
Ingeniør (skyttere, oppfinner)
Ingeniøren er en støtteklasse som kan gi svært høy skade for sin rolle. Han er ekstremt mobil, og er også i stand til å overleve i nesten alle situasjoner. Takket være fiendens kontroll umiddelbart over et område, er det relevant i ethvert gruppeinnhold. Det er imidlertid verdt å huske at klassen er ekstremt krevende av "hender", så det vil være vanskelig for en nybegynner å venne seg til det.
Demonolog (kjetter, metamorf, okkultist, homunculus, kabbalist)
Demonolog - nærkampkjemper, hvis hovedrolle er å bekjempe fienden. "Slør av skygger" bremser omkringliggende fiender, og et stort antall kontrollferdigheter gir dem ingen sjanse til å angripe. Enorm overlevelsesevne pga økt helse og en rekke defensive evner, samt flere selvhelbredende trollformler, gjør det mulig å anbefale timen til en nybegynner.
Men nesten null skade gjør demonologen til en ekstremt upopulær fighter i gruppeinnhold. På gratis servere krever det store donasjonsinvesteringer for å bli konkurransedyktig.
Hvem er bedre for en nybegynner å spille i Allods Online i 2024?
Nesten alle klasser har visse fordeler i noen aspekter av spillet, og de varierer i mestringsvansker og relevans i ulike aktiviteter.
- Tank er det beste alternativet for Warrior.
- Support – Bard.
- Bakke/støtte – Druid (sjaman).
- Hill/skadehandler – Necromancer.
- Skadehandleren er en trollmann og en bue (som nevnt ovenfor, han kan også danse).
- Allrounderen som kan alt og alt er presten. Derfor har han vært en av de vanligste klassene i spillet for andre år på rad.
Tatt i betraktning at alle karakterer i teorien kan spille angrep/støtte/forsvar (bakke), kan spillingen "skreddersys" for å passe deg. Listen ovenfor oppsummerer litt rollene der disse klassene best kan skinne.
Hvem skal du velge: League eller Empire? Hva er forskjellen
Fra uminnelige tider i Allods Online-verdenen mellom imperiet og ligaen maktkamp, men seier unnslipper dem begge konstant. Men for spillerne spiller det ingen rolle under hvem sine bannere de står. Fraksjoner i Allods Online ikke gi noen bonuser i spillet, så du kan velge side kun i henhold til personlige preferanser.
Hvis du vil føle at du er inne i et eventyr, velg League. Den ble opprettet på grunnlag gammel russisk stat, så gjør deg klar for følget av helter i bjørkeskogen. Imperiet er ekte USSR, som forener flere forskjellige raser under et enkelt banner. Pionerleirer, kommissærer og den store lederen venter på rekrutter i skyggen av majestetiske bygninger.
Les videre:
Kievan Rus på 16-tallet?
Ja, forfatteren gjorde en forglemmelse, jeg la ikke merke til det. Rettet artikkelen, takk for kommentarene!