World of Tanks har gitt ut en generell test av versjon 1.5.1. Rebalanseringen av mellomstore stridsvogner fortsetter, denne gangen står tysk og japansk på tur. Du kan nå se øktstatistikk i hangargrensesnittet. En oppdatert versjon av vinterkartet "Kharkov" kommer også tilbake til spillet.
Middels tank rebalansere
Noen tanker vil gå inn i den generelle testen 1.5.1 med oppdaterte egenskaper. Dette er neste steg mot mer presise kjøretøyinnstillinger som vil gi kjøretøy en klarere rolle på slagmarken.
For å gjøre endringene mer konsistente, i tillegg til toppene, reviderte vi også ytelsesegenskapene til nivå 8 og 9 tanker som oppgraderes. Og det viktigste for mange spillere er den etterlengtede oppgraderingen av premiumbiler: den tyske Pz 58 Mutz og den japanske STA-2.
tysk gren
Leopard 1
Grenens topptank har blitt bedre i rollen som en rask og manøvrerbar snikskytter som jobber på lang avstand. Engangsskaden har økt, men ladetiden for pistolen har blitt lengre. Nøyaktigheten og konvergenshastigheten har forbedret seg noe. Generelt har den potensielle gjennomsnittlige skaden per minutt holdt seg tilnærmet uendret, og økte bare med 21 enheter, men skyting er nå mer behagelig.
Kjøretøyet betalte for økningen i brannkraft ved å redusere sikkerhetsmarginen med 100 enheter. Manøvrerbarheten har blitt noe dårligere, men makshastigheten har økt til 70 km/t.
Leopard PT A
På nivå IX økte også engangsskaden, men panserpenetrasjonen forble uendret. Ombelastningen økte litt, men dette hadde nesten ingen effekt på den potensielle skaden per minutt; den økte med 110 enheter. Nøyaktigheten har økt og pistolens innretting har akselerert.
Å bytte ut motoren med en svakere medførte en reduksjon i den spesifikke kraften til maskinen. Som for nivå 10 har manøvreringsevnen endret seg litt til det verre.
Indien-Panzer
På nivå VIII fikk den tyske ST en økning i engangsskader og panserpenetrering, mens omlastingstiden forble uendret, så gjennomsnittlig skade per minutt økte med 87 enheter. Siden denne grenen er posisjonert i rollen som en snikskytter, fikk denne tanken også økt pistolnøyaktighet og raskere sikting.
Panzer 58 Mutz
Eierne av denne tanken har bedt om en oppgradering i lang tid og har endelig ventet på denne dagen. Å øke alpha strike med 10 enheter vil ikke endre situasjonen mye, men vi har økt nøyaktigheten litt. De viktigste endringene er gjort i skjellene:
- hver type prosjektil fikk en økning i flyhastighet fra 15% til 18%;
- panserpenetrering med høyeksplosive fragmenteringsprosjektiler har doblet seg fra 45 mm til 90 mm, noe som vil øke effektiviteten ved bruk av høyeksplosive fragmenteringsgranater betraktelig mot tynne motstandere.
Pansringen forble den samme, men sikkerhetsmarginen økte med 50 enheter. Et hyggelig tillegg var økningen på 10 meter til anmeldelsen.
japansk gren
STB-1
Nå er gameplayet til den øverste japanske grenen aggressivt spill fra tårnet på middels og nært hold. Dette er nøyaktig hva utviklerne tok utgangspunkt i da de endret ytelsesegenskapene. Den viktigste nyvinningen er utstyret med hydropneumatisk fjæring, lik svenske tanker.
Standard vertikale deklinasjonsvinkler forringes til -6...+9°, men med opphenget aktivert forbedres disse verdiene til -12...+15°. Engangsskaden har gått ned, men ved å øke skuddhastigheten, som nå lar deg skyte ett skudd til i minuttet, har den gjennomsnittlige skaden økt med 122 enheter. Samtidig har panserpenetrasjon og nøyaktighet ikke endret seg. Siktehastigheten til pistolen er forbedret, noe som er viktig i kamper på nært hold.
Sikkerhetsfaktoren har økt med 50 enheter. Tårnets rustning er betydelig økt til 222 mm i frontprojeksjonen. Ved å bytte ut motoren med en kraftigere, økte den spesifikke kraften til maskinen, men hastigheten sank likevel litt. Utsikten minket med 10 meter.
Type 61
På nivå IX er endringene i ildkraft lik STB-1: alfa-angrepet har gått ned, men brannhastigheten har økt med 1,5 ganger, så gjennomsnittlig skade har økt med så mye som 306 enheter. Siktingen av pistolen ble raskere, men spredningen økte litt.
Sikkerhetsfaktoren har økt med 50 enheter. Tårnets rustning har blitt noe økt i fremre og bakre fremspring. Også her ble motoren byttet ut med en kraftigere, men til tross for økningen i spesifikk effekt ble også turtallet lavere.
STA-1
På nivå VIII gjennomgikk den japanske CT-en ingen endringer i engangsskader og panserpenetrering, men brannhastigheten ble også økt, som et resultat av at den gjennomsnittlige skaden per minutt økte med 308 enheter. Nøyaktigheten og siktehastigheten til pistolen har blitt noe forbedret.
Som for teknikere på nivå 9 og 10, ble motoren erstattet med en kraftigere, men hastigheten endret seg ikke.
STA-2
Japans eneste premium ST fikk også en liten økning i ytelsesegenskaper. Brannkraften forble uendret, men komforten med å håndtere skade økte på grunn av en økning i hastigheten til prosjektiler.
Etter å ha byttet ut motoren med en kraftigere, økte revershastigheten med 3 km/t. Å spille fra tårnet har blitt mer pålitelig på grunn av økt rustning for våpenmantelen.
Sesjonsstatistikk
Av modpacks Et annet element har migrert inn i spillet – øktstatistikk (post-game). Nå vil alle World of Tanks-spillere kunne spore kampsuksessene deres i detalj. Du vil kunne se:
- kampeffektivitet (vurdering basert på gjennomsnittsverdiene til hovedindikatorene) basert på resultatet av kamper spilt under en spilløkt eller dag;
- samme kampeffektivitet, men for hvert enkelt kjøretøy fra de som kamper ble spilt på under spilløkten;
- virkningen av gjeldende spilløktresultater på den generelle dynamikken (gjennomsnittlig ytelse) til kontoen;
- regnskap med totalbeløp for inntekter/utgifter basert på resultatene av kampene.
Derfor, når du jobbet med statistikk etter spillet, påvirket noen endringer Hall of Fame. Den vil nå inneholde følgende informasjon:
- statistikk for alle tider;
- viser påvirkningen av gjeldende statistiske resultater på den generelle ytelsen for hele spillet.
Statistikk under økten er tilgjengelig for visning i Hangaren i nedre høyre hjørne, ved siden av delen "Varslingssenter".
En gang om dagen nullstilles statistikken, men hvis du ønsker det kan du når som helst selv tilbakestille dem.
Oppdatert kart "Kharkov"
"Kharkov" er det første kartet i World of Tanks gjengitt basert på en ekte by. Tidligere var mange spillere rasende over ufullkommenhetene til dette kortet, og det ble deretter fjernet fra spillet. Styret av det faktum at tungt pansrede kjøretøyer følte seg komfortable her, mens dårlig beskyttede opplevde åpenbare ulemper.
Nå i patch 1.5.1 returnerer "Kharkov" i en oppdatert, sterkt endret form. Utviklerne prøvde å bevare de karakteristiske egenskapene til den forrige versjonen av kartet og samtidig gjøre det mer spillbart, og utvidet mulighetene for hver klasse utstyr.
Hovedendringer:
- Størrelsen på kartet har blitt betydelig større: 1000x1000 meter.
- Kartet ble rotert 45°, og plasseringen av basene ble endret for å gi spillerne mer rom til å manøvrere og bruke forskjellige taktikker.
- Byutvikling (høyre side av kartet) - gjenskapt med maksimal historisk nøyaktighet i begynnelsen av 1943.
- Åpent område (venstre side av kartet) - variert terreng med godt dekke. Denne delen ble laget fra bunnen av, bare for å forbedre komforten ved å spille på mellomstore og lette stridsvogner, hvor de vil ha plass til å manøvrere. Også, bakhold (cluster) tank destroyere vil også finne en bruk her, og dekker de allierte, plassert på to åser.
- Begge deler av kartet er atskilt av en antitankgrøft, som samtidig gir den korteste veien til fiendens base.
Du kan lære mer om hvordan du spiller mellomstore stridsvogner her.
Les videre: