En guide til å låse opp alle mytiske stier i Pathfinder: Wrath of the Righteous, med alle de viktigste avgjørelsene og konsekvensene av valget. Hvor du finner, hvordan du låser opp og hvilke konflikter de medfører.
Mytiske stier inn Pathfinder: De rettferdiges vrede – Dette er en av hovedmekanikkene i spillet, som gir en alternativ utjevning. Ikke bare øker det karakterens kraftnivå, men det skaper også unike rollespillsituasjoner under eventyret ditt.
Spillet har totalt ti forskjellige mytiske stier som åpner seg etter hvert som du går videre. Noen av dem er enkle å låse opp, mens andre vil kreve litt innsats for å få tak i dem.
Mythic Path Alignments i Pathfinder: Wrath of the Righteous
Mytiske stier har følgende fordeling av verdensbilder:
- Azata - kaotisk god
- Angel - lovlig god
- Demon - kaotisk ondskap
- Lich - lovlig ondskap
- Trickster - Kaotisk nøytral
- Eon - lovlig nøytral
- Golden Dragon - Nøytral Bra
- Walking Swarm - Kaotisk ondskap
- Legend - ingen preferanse i verdensbilde
Mytiske stinivåer
For å oppgradere de mytiske banene, må du oppnå følgende historiekapitler:
- Nivå 1 - i det første kapittelet må du velge en tilbøyelighet til den mytiske veien
- Nivå 2 - i andre kapittel
- Nivå 3 - i det andre kapittelet velges den innledende banen
- Nivå 4 og 5 - i tredje kapittel
- Nivå 6 og 7 - i fjerde kapittel
- Nivå 8 - i det femte kapittelet velges en vei på høyt nivå her
- Nivå 9 og 10 - i sjette kapittel
Hvordan låse opp alle mytiske stier i Pathfinder: Wrath of the Righteous
Som nevnt er det 9 baner tilgjengelig i spillet. Vi vil snakke om hvordan du åpner dem senere.
Angel
- Åpner: I prologen
- sted: Fangehull under Kenabres
- Konflikter: Det er ingen
Angel's Path er den første banen du vil møte i spillet og kan ikke gå glipp av. Trenger å finn sverdet til den falne engelen rett etter at du møter Lann og Wenduag.
Demonen
- Åpner: I prologen
- sted: Sikkerhetslabyrint
- Konflikter: Arushalai vil forlate laget i kapittel 5.
Mythic Demon Path låses opp på slutten av vaktlabyrinten, umiddelbart etter sjefskampen. Som engelens vei, blir den gitt til spilleren automatisk.
Eon
- Åpner: I kapittel 1
- sted: Market Square Kenabres
- Konflikter: Camellia vil forlate gruppen
Den første av de valgfrie mytiske banene har de enkleste kravene å oppnå. Trenger å finne den glødende dolken på markedsplassen i Kenabres, ikke langt fra stedet der Terendelev ble drept. Etter å ha interaksjon med den, vil en del av Aeon bli lagt til, som ikke kan fjernes fra inventaret. Senere, i den grå garnisonen på slutten av kapittel 1, du må ta på Guardian Stone.
Azata
- Åpner: i kapittel 1
- sted: Market Square Kenabres
- Konflikter: Under visse forhold kan Arushalai forlate gruppen
Banen til Azat er den første innledende mytiske banen, som er vanskeligere å åpne enn de andre siden den knyttet til oppdragskjeden.
Først må du løse konflikten mellom inkvisitor Halran og prest Ramien. De fleste alternativene lar Ramien forlate, men den enkleste måten er å vise Halran englesverdet.
Deretter finner du Ramien i det ødelagte tempelet i Dezna. Han vil være usynlig, så et høyt nivå av oppfatning er nødvendig. Snakk med ham og gå med på et sideoppdrag for å finne andre akolytter fra Dezna. Den vil hete «Looking to the Stars».
Finn Aranka, som befinner seg i grev Arendeys festhus. Deretter finner du den andre Desna-presten, Thallus, kledd som en korsfarer, ikke langt fra der du først går inn på markedsplassen. Etter å ha snakket med ham, vil Halran dukke opp igjen. Handle med ham som du vil, men sørg for at Tull får lov til å rømme.
Til slutt, gå tilbake til Temple of Dezna og snakk med adeptene, som deretter vil tilby å spille en sang for deg. Enig og velg alternativet "Syng med".. Denne handlingen vil låse opp Azaths mytiske bane.
luring
- Åpner: I kapittel 1
- sted: Bibliotek "Black Wing"
- Konflikter: Det er ingen
Trickster er faktisk ganske lett å få tak i. Trenger bare gå til Black Wing-biblioteket for å lagre NPC. Der vil du møte en gruppe kultister ledet av en forkledd korsfarer ved navn Caleb, som prøver å brenne folk på en haug med bøker. Når denne scenen vises, får du spesielle dialogalternativer som er merket "The Trickster Way".
Utvasking
- Åpner: I kapittel 1 og 2
- sted: Estrod Tower, plassering "Leper's Smile", Lost Chapel
- Konflikter: Siila vil forlate gruppen
The Lich er den siste av de første seks mytiske banene du kan oppnå før slutten av kapittel 2. Stien er ikke så vanskelig å fjerne blokkeringen hvis du vet fremgangsmåte. Men du må være forsiktig så du ikke går glipp av noe. I likhet med Azata er dette en kjede av oppdrag.
Kapittel 1, i Tower of Estrode, vil du møte en av tårnenes voktere, som vil fortelle deg om korsfareren og hans mentor Zacharias. Du må snakke med keeperen for å starte neste del av oppdraget.
Kapittel 2 du må gå til et sted som heter "Leper's Smile". Der, takle mobben, og gå deretter til den underjordiske hulen. I fangehullet vil du møte mange skapninger og skatter, men du må se etter en gruppe vandøde i nærheten av den store vognen.
Et pulserende område med energi vil dukke opp rundt vognen hvis du kommer for nærme. Snart vil de vandøde angripe, som stadig vil gjenoppstå. Den eneste måten å stoppe dette på er samhandle med kilden. Kilden er Sakarias stav, som du må ta selv.
Til slutt, under det obligatoriske oppdraget "Strike from the Sky" i Lost Chapel, vil du oppdage en skjult magisk dør. Hvis du holder stangen intakt, vil døren åpne veien ned til katakombene i kapellet, hvor du vil møte Zacharius selv, som har forvandlet seg til en Lich. Alt du trenger å gjøre er returner personalet til ham, hvoretter den mytiske banen til Lich låses opp.
legende
- Åpner: I kapittel 5
- sted: N / A
- Konflikter: Det er ingen
Den mytiske legendens vei åpnes når du når 8 nivå mytisk vei i hovedhistorien. Dette er den tredje måten som gitt automatisksom engel og demon.
Legend fjerner alle mytiske evner og utjevning, men i stedet vil det vanlige klassenivået ditt øke til 40, i stedet for standard 20. Dette lar deg lage en multiklasse, med to fullt utjevne grener. Få også +4 til all statistikken din.
The Golden Dragon
- Åpner: I prologen, i kapittel 2 og 3
- sted: Grotter i nærheten av Kenabres, beliggenhet "The Smile of the Leper", Terendelev's Lair
- Konflikter: Det er ingen
The Golden Dragon er en ganske enkel bane, men hvis du ikke er forsiktig, kan du gå glipp av den i de tidlige stadiene av spillet.
Senere, når du redder historiefortelleren, vis ham Terendeels vekt, hvoretter han vil fortelle historien og be om å få se flere deler av kroppen hennes. Dette vil starte oppdraget "Dragon's Fate".
Du finner Terendel-kloen i Leper Smiles-hulen, ikke langt fra stedet der Zacharias stang ligger for Lich-stien. I kapittel 3 vil historiefortelleren dukke opp igjen. Vis ham kloen og hør på historien hans. Dette vil åpne en ny plassering på kartet - Terendels hule.
Reis til Terendel's Lair. Der vil du møte en karakter som heter Hal. Når du tar deg gjennom hulen, vil du til slutt møte med en kultist som Hal ber om å bli skånet for. Hvis du gjør dette, vil han avsløre seg selv som en gyllen drage ved navn Halaseliax.
Til slutt vil du senere møte Hal rett før du når Mythic Rank 8. I dialog Vær vennlig med ham, og du skal åpne veien.
Vandrende sverm
- Åpner: I kapittel 2 og 3
- sted: Leper's smile, Drezen, Xanthir's Lair
- Konflikter: Alle dine følgesvenner, leiesoldater og rådgivere vil dra
Dronning Golfrey bør ikke slutte seg til hæren din. Det er nødvendig å nekte hennes hjelp, slik at hun ville gå på korstoget inkognito. Møt Vescavor-dronningen under kampen ved Leper's Smile. Etter at du har beseiret henne, trenger å velge ond dialog å samle slimet hennes. Under beleiringen av Dresen er det nødvendig bruk slim for å forårsake pest, som vil bidra til å fange fortet.
Senere må du kjempe mot en gående orm som heter Zantir Wang. Men før du gjør det, kan du stille spørsmål til Zantir om hvordan han ble en sverm, samt lese notatene som ble funnet i hulen hans. Hvis du gjør dette, vil du låse opp tilgang til et spesielt prosjekt som vil ta 14 dager å studere.
Hvis alt ble gjort riktig, vil Anevia komme bort for å si at mange mennesker er bekymret for eksperimentene dine. Hvis du mottar denne dialogen, er du på rett vei. På dette tidspunktet velger du et alternativ som støtter eksperimentene dine, og banen låses opp på nivå 8.
Djevelen
- Åpner: I kapittel 3 og 5
- sted: Drezen, Bastion of Justice
- Konflikter: Det er ingen
The Mythic Path of the Devil er lett å få tak i, men den er direkte relatert til valgene som ble tatt i det tidlige spillet.
I begynnelsen av spillet måtte du velge en mytisk Azatas vei eller Aeon-veien. Da skulle en demon ved navn Melis dukke opp som ber om å bli rådgiver for korstoget.
Hvis du aksepterer ham og samarbeider med ham, på slutten av spillet, etter at du kommer tilbake fra avgrunnen, vil Melis dukke opp foran deg og tilby å bli djevelen. Du må gå til Bastion of Justice, hvor erkedjevelen Mephistopheles vil være. Du må bestå tester - flere vanskelige diplomati ferdighetssjekker, men du kan lykkes uten dem.
Generelle regler og tips
Så nå vet du om alle mytiske stier som er tilgjengelige. Du kan også sjekke de generelle reglene for stier:
- Å gå opp mytiske nivåer fjerner ikke de normale nivåene av karakterer. Du kan fortsatt nå nivå 20 i hovedklassen din mens du har den mytiske banen.
- Bare hovedpersonen kan velge den mytiske veien; ledsagere får bare passive effekter.
- Når du når nivå 8 på den mytiske banen, vil du bli bedt om å revurdere valget ditt. Du vil kunne få tilgang til hvilken som helst av de mytiske banene i det sene spillet, men du må fullføre et spesielt oppdrag.
- Mythic Path vil også ha stor innvirkning på følgesvennene. Noen følgesvenner vil godkjenne eller avvise ham basert på deres eget verdensbilde. Noen karakterer kan forlate gruppen avhengig av ditt valg.
- Valget påvirker også hæren og troppene du vil ha.
Les videre:Les også De 10 beste Mythic Path-evnene i Pathfinder: Wrath of the Righteous.