Høstens integrering av Sandbox-testserveren begynner, hvor mekanikken til høyeksplosive granater vil bli radikalt redesignet. Alle kan delta i testing fra 17. oktober til 31. oktober 2019.
Hvorfor er det nødvendig å endre landminer?
Utviklerne fortsetter å balansere ammunisjon på nytt. Om sommeren har de grunnleggende og spesielle (gull) allerede gjennomgått endringer. Egenskapene for dem ble justert, og sikkerhetsmarginen til alt utstyr ble økt.
Hovedmålet — redusere påvirkningen av gullskjell, og dermed øke relevansen til vanlige.
Den siste fasen vil være behandlingen av høyeksplosive granater. Så langt er alle endringer implementert og lagret utelukkende i Sandbox.
Mekanikk av landminer
Driften av landminer i spillet er en av de mest komplekse mekanikkene; vi vil prøve å kort forklare algoritmen:
- Til å begynne med kommer alt ned til et treff, hvoretter panserpenetrasjon beregnes.
- Hvis et prosjektil trenger gjennom rustning, gjør det full skade.
- Hvis prosjektilet ikke trenger gjennom rustning, beregnes skaden fra halvparten av dens nominelle verdi.
- Hvis det ikke er penetrering, blir rustningsindikatorene tatt i betraktning: jo høyere de er, jo mindre skade vil bli forårsaket.
- Innenfor fragmenteringsradiusen bestemmer systemet uavhengig av det minst beskyttede området.
- Skader fra landminer reduseres hvis fiendtlige kjøretøyer har anti-fragmenteringsfôr installert.
- Den endelige skaden vises over fiendens tank.
Hva er problemet med høyeksplosive granater?
For tiden brukes landminer ekstremt sjelden på kjøretøy med våpen med liten kaliber, på grunn av deres lave effektivitet. I de fleste tilfeller brukes de i tre situasjoner:
- beseire basens fangst;
- gjøre slutt på fienden;
- påføre i det minste noe skade når andre typer prosjektiler svikter.
Hovedmålet på dette stadiet — balansere effektiviteten til høyeksplosive fragmenteringsgranater for hvert våpen. På testserveren ble alpha strike for alle prosjektiler redusert og skadeberegningsmekanikken ble endret. For kjøretøy med stor kaliber er dette en tydelig merkbar reduksjon i skade, mens mellomstore og små våpen vil beholde evnen til å påføre minimal skade, men nå garantert.
Hvordan vil landminer endre seg?
La oss nå se på hovedaspektene som vil gjennomgå endringer.
Eliminering av panserpenetrering
Hvis utviklerne er fornøyde med resultatene av denne testintegrasjonen, vil de i fremtiden fullstendig fjerne en slik parameter som "panserpenetrering" fra høyeksplosive fragmenteringsskjell. Hensikten med den nye mekanikken er å jevne ut situasjonen der spilleren ikke kunne forutsi størrelsen på alfa-angrepet, siden landminer ikke garanterer stabil skade.
Nytt skadeberegningssystem
Skaden vil endre seg i forhold til dens radius av spredningsfragmenter (sprut). Nå i spillet, hvis det ikke var penetrering, ble beregningen utført i henhold til skadeformelen fra 0,5 i midten til 0,05 i utkanten av plasken. Det følger av dette at uten å trenge inn i pansringen til kjøretøyet, mistet HE-prosjektilet halvparten av sin nominelle skade, og deretter sank denne verdien avhengig av avstanden til sentrum av eksplosjonen.
Redusering i nominell alfastrek
For å unngå overdreven skade fra HE-skall med den nye mekanikken, ble det besluttet å redusere alfa-angrepet. Disse endringene viser en sammenheng mellom våpenkaliber og skade – det har blitt mer uttalt.
Alfaslaget til HE-skjell gitt i tabellen er en nominell verdi som vil bli lagt til grunn ved beregning av skade ved treff. Ytterligere faktorer vil påvirke mengden skade som påføres: tilstedeværelsen av beskyttende skjermer, skadeabsorpsjon, rustning, etc.
Redusert modulkritabilitet
Tidligere førte det å bli truffet av landminer til skader på flere moduler og uføre 1-2 tankskip. Nå vil denne påvirkningen reduseres på grunn av reduksjonen i skade fra sprutet, men den vil forbli uendret på det ytterste punktet.
Nye skadealgoritmer
For å oppnå mer forutsigbar skade fra HE-skall er det ikke nok å eliminere panserpenetrasjonsindikatoren, så to nye faktorer har blitt introdusert i mekanikken.
Sporingsalgoritme — hans oppgave er å finne punkter for å påføre skade på ulike typer rustninger, interne moduler og tankskip. Den forrige algoritmen taklet ikke alltid sitt ansvar, så noen ganger forårsaket ikke HE-skjell noen skade i det hele tatt, så den ble endret. Den nye finner mer nøyaktig og oftere viktige punkter, derfor har den nye algoritmen større sjanse til å finne et svakt punkt i panserrustningen.
Sjokkbølge — dens oppgave er å øke sannsynligheten for å forårsake minst minimal skade. Dette er for tilfellet når du i en kritisk situasjon må stoppe fangsten av basen umiddelbart.
Ny mekanikk for å beregne skade fra HE-skall
La oss se nærmere på de nye verdiene som deltar i algoritmene for mekanikken til landminer.
Skallfragmenter
Fragmenter er fragmenter av skallet til HE-ammunisjon når den sprekker, som ikke kan skade besetningsmedlemmer eller interne moduler (gjelder ikke kjøretøy med åpent styrehus). Essensen av denne mekanikeren er å for å utrydde situasjonen der motoren tok fyr hvis et granat traff fartøysjefens kuppel.
Utbrytere
Når HE-ammunisjonen sprekker, dannes det sprut i rustningen. Inngangsvinkelen til prosjektilet spiller ingen rolle, men beregningen tar hensyn til rustningens nominelle tykkelse. Her denne mekanikken påvirker allerede skade på moduler og sannsynligheten for hjernerystelse, men kan heller ikke passere gjennom hindringer. Jo flere mm rustning, jo høyere absorpsjon av fragmenter.
Sjokkbølge
Tilstedeværelsen av skjermer svekker sjokkbølgen, men reflekterer den ikke. Det er ikke i stand til å skade tankmannskapet, og effekten på kjøretøyet bestemmes av tykkelsen på rustningen (jo flere mm rustningen er, jo lavere er skaden fra bølgen). I det minste en liten skade, men landminer vil alltid forårsake skade på enhver rustning.
De listede mekanikkene påvirker HE-skallene samtidig. For hver av dem beregnes skaden separat for kjøretøy, interne moduler og besetningsmedlemmer. Den endelige skaden vil bli regnet fra en av mekanikkene, hvis beregning vil være den mest effektive i dette tilfellet. Siden eksplosjonen av HE-ammunisjon skjer utenfor pansringen, har ikke helningsvinkelen til panserplatene noen effekt, kun den nominelle pansringen er viktig.
Prinsippet for drift av HE-skall etter rebalansering
Skaden på HE-skjell ble redusert med omtrent 1,3-1,5 ganger. Lignende endringer påvirket modulskader og mannskapshjernerystelse. Nå er kritikken mer realistisk, dvs. vil bare skje på det omtrentlige stedet for prosjektilstøtet.
Skader er nå garantert forårsaket når et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil treffer panser, noe som først og fremst er viktig når du forsvarer en base eller avslutter en fiende med en liten sikkerhetsmargin (skjermer kan fortsatt absorbere skade).
Resultater av
Den konstante bruken av landminer i kamp vil nå bli mindre effektiv. Denne typen prosjektiler vil være situasjonsbestemt: å slå ned en gripe, skade moduler eller fullføre kjøretøyer. Disse tiltakene bør redusere toksisiteten ved bruk av HE-skjell av noen spillere som spilte dem konstant. Nå, for å forårsake konsekvent skade, må du bytte til den grunnleggende typen prosjektiler og målrette mot sårbare områder i fiendtlig rustning.
Les videre: