sang, fører ned en mørk sti в Genshin-innvirkning – verdens oppgave fra oppdragskjeden "Drømmenes barnehage: Aranyaka. bind II". I ferd med å fullføre den lærer den reisende om tradisjonene fra fortiden og nåværende Aranar-folk i Sumeru og vil motta Wasoma-frukten.
Nedenfor er en detaljert gjennomgang sang, fører ned en mørk sti: Lær hvordan du eliminerer visnesonen, hvor du finner Ashwattha-hallen og hvordan du fullfører Vasara-drømmen ved å finne urrav.
Hvordan starte oppdraget A Song Leading Down a Dark Path
For å starte oppdraget A Song that Leads a Dark Path, må du først fullføre oppdraget Aranars verden. Så finn Arakavi i Vanarana-territoriet og snakk med ham.
Etter denne handlingen vil følgende oppdrag vises i journalen:
- Sang som mater spiren.
- Sang som åpner dyrestien.
- En sang som leder nedover en mørk sti.
Hvis Arakavi ikke er på kartet, spill Song of the Great Dream motsatt silapna. Dermed vil du finne deg selv i Vanarana i en drøm.
Flere detaljer i en egen manual - Vanarana i Genshin Impact: hvordan åpne og endre plasseringstilstand.
Walkthrough En sang som leder nedover en mørk sti i Genshin Impact
Reis til det angitte stedet for å finne ledetråder om Ashwattha Hall
Arakami vil sende den reisende og Paimon til et hellig sted - de beste vennene må hjelpe til med dette Arama. Gå på leting etter ham til landene i Gandha-bakken, i Avidya-skogene. Praktisk rute: fra Lokapal Jungle Archon Statue.
Aram er ikke alene som venter på den reisende. Sammen med ham er Arayasa en Aranar som elsker sangene til folket. Diskuter Ashwattha Hall med skapningene, og hjelp deretter gamle venner med å finne melodien Sumeriske roser.
For å finne den skjulte sangen, undersøk de sumeriske rosene. Utforske ornament i nærheten, og undersøk deretter blomsterbedet.
Rosene vil begynne å lyse opp og danne toner. Utruste Gammel lyre fra "Inventory" etter å ha endret kameravisning og stå på oppdragsmarkøren.
Spill musikk etter mønsteret av roser
Spill følgende noter: ми, re, ми, re, ved på topplinjen.
Så snart melodien er fremført, vil den reisende se "Sangen om den mørke veien”, som vekker mørke skogsveier og åpner for nye stier. Du må spille den i nærheten av steder som ser ut som hule trær.
Hvis ordene til Arama og Arayasa skal bli trodd, bør sangen bidra til å åpne veien til Hall of Ashwattha.
Gå til det angitte stedet
Når dialogen med karakterene er fullført, gå til neste oppdragspunkt - et lukket reservoar som ligger sør for verden-sjefen Elektrobregne.
Fjern blokkeringen av veien ved å bruke The Rhythm that Leads to the Gloomy Path
Dette stedet er tilnærmingen til Withering-sonen. For å komme inn, må du spille en tidligere lært melodi (ми, re, ми, re, ved) nær hulen - på denne måten åpnes en ny sti, som er en teleportering. Når sangen er fremført, gå inn på den mørke skogsveien til Visnesone.
Eliminer visnesonen
Aktiver livets stearinlys, og gå deretter ned til nivået under. På hulen her igjen, spill "Song of the Dark Path" (ми, re, ми, re, ved) og følg den åpnede stien.
I den nye delen av stedet, eliminer først alle motstandere slik at de ikke forstyrrer fullføringen av oppgaven. Velg deretter til troppen hvilken som helst Dendro-karakter og med en aktiv evne (standard E) angrip tre "komprimerte" trær som holder steiner. På det lengste tilkalle Dendrogranum. Bruk deretter teleporten igjen for å gå tilbake til forrige sone.
Deretter må du handle raskt: effekt Dendrogranum varer ikke evig – hvis du ikke har tid til å ødelegge grenen ved inngangen, må du bruke teleporten igjen. For å få fart på bevegelsen, ikke glem det fire bladsymboler, slik at du umiddelbart kan krysse korte avstander.
Etter å ha håndtert den infiserte grenen i den innledende delen av stedet, ta veien til den andre fordypningen og spill en sang (ми, re, ми, re, ved).
For å aktivere Dendrogranum ødelegge alle fiender. Ring deretter om beskyttelse og igjen bruke symbolerå gå ut av hulen før Dendros effekt avtar.
Ødelegg en annen gren som spirer ved siden av hulen.
Gå deretter raskt ned for å fjerne den siste infiserte planten - dette vil spare tid.
Når alle grenene er ødelagt og monstrene er drept, bli kvitt Wither-svulsten. Som belønning får du rikt bryst.
Utforsk trærne inne i Ashwattha Hall
Klatre opp og utforsk severdighet ved det gigantiske treet.
Arama vil fortelle den reisende om vasaren, fortelle ham om den strålende helten Aradzi, og også avsløre hemmeligheten til Marana, påvirkningen som "aranaraen fra fortiden" ikke kan bli kvitt.
Gå inn i Vasaras søvn og snakk med Arama
Hvis du gikk inn i en hule, men glemte å tilordne en bueskytter til troppen din, klikker du på dørikonet rett over minikartet. Testen vil bli avbrutt, og spillet vil automatisk fjerne den reisende fra fangehullet og aktivere den forrige fasen av oppgaven. Når troppen er klar til å kjempe mot Manara, nærme seg Arama igjen og gå i dialog med ham - denne handlingen vil fortsette søkekjeden og returnere helten til drømmene til Vasar.
Bare fordypning i drømmer vil hjelpe Aradzi fri fra mørkets lenker. Når du er klar til å fortsette historien, ta kontakt med Vasara.
Utforsk Vasara's Dream: Where to Find Primal Amber
Hovedfiendene til Aradzis søvn er former: hele Vasara er fylt med dem. For å befri Aranar fra Maranas innflytelse, må du samle tre stykker urrav.
Det første stykket urrav
Ødelegg formene på det første nivået av stedet for å plukke opp krystallen som ligger under kuppelen. Løp så opp til huset og spill melodien til den dystre stien - dette vil åpne veien til neste etasje.
Andre stykke urrav
Slå blomsten med karakterens Dendro-evne for å frigjøre firebladssymbolet og bevege deg fritt til den kuppelformede hatten.
Ødelegg mugg og tilkalle Dendrogranum. Bruk ladede bueangrep for å aktivere oculus-taggene som flyter i luften, og ødelegger dermed kuppelen.
Det tredje stykket urrav
Gå deretter tilbake til huset og ta til venstre. Gå rett langs tunnelen til du kommer til en veiskille. Til venstre kan du plukke opp en vanlig kiste, til høyre - en hule, som vil føre til neste nivå i fangehullet.
Berør blomsten for å lage en bro og gå over til den andre siden. Bruk karakterens Dendro-angrep og knekke røttene. Ta den siste krystallen.
Aktiver blomsten i nærheten og bruk stjernene til å gå opp til etasjen over. Ta så med bitene av urrav til den magiske veggen og slå den på.
Deretter kjemper du mot tre utførelser av mareritt. Dette er tre jordiske hydromoroviker - store former. Sammen med dem vil det dukke opp mugg.
Utforsk Wasara
Etter å ha ødelagt sjefene i fangehullet, la det være. Ta opp wasoma-frukten ved trestammen. Aranar vil fortelle den reisende og Paimon om egenskapene til Vasoma-frukten, og vil også dele hemmelighetene til Ashwattha Hall. Da vil han fortelle om de kommende forberedelsene til Utsavafestivalen. Dette vil fullføre oppdraget A Song Leading Along a Dark Path.
Awards
For å fullføre oppdraget A Song Leading a Dark Path kan du motta følgende belønninger:
- eventyropplevelse x350;
- Kildesteiner x40;
- pest x30.000;
- helteopplevelse x3;
- magisk malmforbedring h4.
Les videre:Vi håper guiden vår hjalp deg med å fullføre Vasaras drømmeoppdrag sang, fører ned en mørk sti i Genshin Impact. Skrive til kommentarer, Hvis du har spørsmål, vil vi prøve å hjelpe. Lese om alle Sumeru-oppgaver og følg gjennomganger av Genshin Impact på nettstedet vårt.
Et interessant faktum er at hvis du bruker lyren fra Monstatt, vil du ikke kunne aktivere noe...
Там разные ноты, можно на мондштадтской лире сыграть только: ми-ре-ми-ре-ля, а надо: ми бемоль-ре бемоль-ми бемоль- ре бемоль- ля бемоль, что можно сыграть только на старой лире, а не на мондштадтской
hva du skal gjøre hvis du tok med ravbiter, men det er ingen knapp å slå på
Kanskje oppgaven er buggy, prøv å gå inn i spillet igjen via paymon-menyen. hvis det ikke fungerer, skriv til teknisk støtte
Det morsomme er at alt dette: Ødelegg formene på det første nivået av stedet for å plukke opp krystallen som ligger under kuppelen. Løp så opp til huset og spill melodien til den dystre stien - dette vil åpne veien til neste etasje.
Det ble gjort, men det er ikke noe hus for teleporteringen. Jeg snurrer rundt i tunnelene, vandrer rundt, han er ingen steder å finne.
Det er markert i skjermbildet, dette er en Aranar-hule
hva skal jeg gjøre hvis jeg spiller tonene foran rosene, men sangen dukker aldri opp?
gikk du rundt rosene for å få dem til å gløde?
ja
et merke dukket opp som du trenger å stå og spille på, sto og spilte i henhold til notatene som er skrevet i guiden - 0 reaksjoner
Hvis du er sikker på at du gjorde alt riktig, anbefaler jeg å gå inn i spillet på nytt gjennom Paimon-menyen for å eliminere feil og kontakte teknisk støtte hvis melodien fortsatt ikke vises etter å ha spilt lyren
Hva skal jeg gjøre hvis det ikke er noe livslys som kan tenne det?
dette vil bare påvirke enhetens overlevelsesevne. lyset reduserer akkumulert falming. prøv å se deg rundt ved hjelp av en følelse av elementene
Hvis du plutselig også støter på et problem med å komme inn i drømmen (du ved et uhell forlot eller fløy ut etter å ha ryddet visnesonen, NPC-ene og inngangen til drømmen forsvant), se etter inngangen til en annen hule, nær det merkede stedet. Klatre opp fjellet og fly ned, ser deg rundt etter en hule. Fordi NPC, som det viste seg, var der.
Vennligst ta et skjermbilde av hvor denne hulen er og legg det ut på VK
Vennligst hjelp meg, hva skal jeg gjøre hvis jeg logget på spillet på nytt og det ikke er noen NPC i nærheten av treet, men han skriver til meg(Fordyp deg i Vasaras søvn og snakk med Arama).
PS Jeg logget på nytt, men ingenting endret seg.
prøv å passere fra scenen Utforsk trærne inne i Ashwattha Hall
Hva skal jeg gjøre hvis det ikke er noen NPC i nærheten av treet? Jeg fullførte fangehullet, men kom ut, og nå er oppgaven "stupe inn i Vasaras søvn og snakke med Arama", men det er ingen, hva skal jeg gjøre?
en feil kan ha oppstått, gå inn i spillet på nytt via paymon-menyen
>Bruk karakterens Dendro-angrep og knekke røttene.
Du kan angripe med hvilken som helst karakter.