Vi oppsummerer resultatene fra den første fasen av testing av 18 nye moduler og redesignede gamle.
Hilsen, tankbiler! Wotpack er med deg, og i denne artikkelen vil jeg oppsummere all informasjon om det nye utstyret 2.0 i World of Tanks. I løpet av den første uken i juni er dette det mest diskuterte temaet fordi det vil påvirke alle spillere på en eller annen måte.
La oss kort huske store endringer:
- hver tank fra nivå 8 mottok 2 profilspor for moduler (opptil 8 - bare 1);
- utstyret ble delt inn i 3 klasser avhengig av maskinens nivå (men det er unntak);
- Noe utstyr er strengt knyttet til klasser.
La oss først se hva god vi får etter å ha lagt inn det:
- Det vil være lettere for nybegynnere å utstyre kjøretøy for kamp, ettersom kostnadene for utstyr for kjøretøy fra nivå 2 til 7 har blitt betydelig redusert (fra 50 000 til 300 000 sølv).
- Når du setter inn moduler i profil spilleautomater bonus % øker, dvs. Du kan bedre overklokke ytelsesegenskapene.
- Profilutstyr for klasser. Nå vil basen ikke ha ST eller TT med kamuflasjenett og stereorør (disse modulene er kun for tankdestroyere).
- vil bli Det er lettere å fullføre noen personlige kampoppdrag. For eksempel kan store og langsomme tunge stridsvogner som lider av artilleri redusere skadene fra landminer og redusere virkningen av selvdrevne våpenavstøtninger (stun, hjernerystelse), noe som betydelig øker overlevelsesevnen i kamp.
Den veldig relevant, når du i et tilfeldig rom etter 2-3 kamper kommer over 3 selvgående kanoner. Under testen, noen spillere Maus uten problemer kastet de 5-6 tusen skader (minst gull kan tankes, i motsetning til landminer). Del derfor ledninger vil bli mer holdbar.På samme tid Tank destroyer kan kaste på et kamuflasjenett og en ny modul som reduserer sikten etter et skudd, noe som vil tillate gjøre mer skade mens du forblir usynlig for fienden.
Lette tanker kan legge til seg selv hastighet, hvis du i begynnelsen av slaget trenger å belyse flere fiender. Og hvis du trenger å overføre så mye etterretningsdata som mulig, nå vil det være mulig øke fiendens belysningstid i 4 sekunder. Eller du kan сredusere din egen eksponeringstid i 4 sekunder.
SPG kanskje merkbart forbedre nøyaktigheten, som vil øke effektiviteten. EN mellomstore tanker - stasjonsvogner, kan forbedre ulike aspekter av ytelsesegenskaper.
- Også på Globalt kart Noen sammenstillinger med nytt utstyr vil være aktuelle.
- Klasseroller. Utviklerne forbereder gradvis den tilfeldige poolen for introduksjon av rollespillopplevelse, slik tilfellet var i Rangerte kamper. Hver tank har allerede blitt tildelt spesialiserte kategorier av spilleautomater (overlevelsesevne, ildkraft, mobilitet, rekognosering), og derfor, hvis du velger utstyr for dem, kan du motta en ekstra bonus som vil gi deg en fordel i forhold til andre spillere.
La oss nå se på mangler:
- Utvikleres valg av profilspor Mange spillere likte det ikke. For eksempel fikk tunge våpen som ikke har mye rustning og på grunn av våpnene deres er designet for å forårsake skade, ikke spor for ildkraft. De fikk muligheten til å få flere bonuser fra utstyr for overlevelse eller mobilitet, selv om dette ikke er spesielt aktuelt for dem.
- Samtidig fikk noen kjøretøy en utmerket kombinasjon av spor, som vil generere nye imbs tilfeldig (enda mer iøynefallende hjulkjøretøy, tankdestroyere med superkamuflasje, nøyaktig artilleri, uforgjengelige tunge kjøretøy, hvis de vet hvordan man tanker, og noen ST-er).
- Med tanke på det forrige punktet, altså Mest sannsynlig vil det være flere LT i det tilfeldige rommet og oftere vil det være 3 gjenstander i kamp. Med dette oppsettet er det ikke veldig behagelig å spille på noen kjøretøy.
- Prisen vil øke De fleste modulene er fra nivå 8 til 10. Og for noe utstyr må du kjøpe nye moduler etter nivå 7, noe som vil koste en betydelig sum.
Les mer om hvordan økonomien vil endre seg og utgiftene øke.
- Больше du kan ikke leie gratis utstyr, nå er absolutt alt kun for gull.
- Dette punktet er ikke akkurat en ulempe, men likevel. Spillere må utvide horisonten for å utforske 18 nye moduler og noen omarbeidede gamle. Ulike kombinasjoner for hver spiller tvinger dem til å se etter en spesiell tilnærming. Men det er ikke så enkelt. For eksempel vil du bare finne ut at en fiendtlig stridsvogn har en modul på +4 sekunder til fiendens eksponeringstid hvis de fortsetter å skyte på deg etter standard 10 sekunders eksponering.
Utgang
For å oppsummere alt skrevet ovenfor, etter min mening, nytt utstyr er svært situasjonsbetinget å bruke:
- på GK;
- for LBZ;
- bare ha det gøy i et tilfeldig rom.
For de fleste tanker vil det være mye mer effektivt bom utstyr, siden det har en høyere bonusprosent etter opp. Litt dårligere enn ham troféSom utviklerne bestemte seg for å nerf.
Les videre:Hvis jeg savnet noen poeng, så skriv dine antakelser og tanker i kommentarene.
150 mm trenger ikke gjennom hjulet.... Latter og tårer. Jeg skyter skarpt mot fienden og granaten forsvinner. ingen treff eller rikosjett. Det ble kult. Alt jeg kjøpte for sølv (dette var lange timer med å tjene penger) er nå ikke bra. Hva med erstatning? Det var håp for jubileet. For en god og nødvendig gave. Og her er bummeren. Og hva føler du om utviklerne etter dette?
Uten et stikk av samvittighet klemte de ut nesten alt utstyret de hadde kjøpt for mange hundre tusen sølv og jævla erstatning - fortsett så, jævler!!!!!!!!!!!
Jeg kjøpte stampere til kunst for 300 000,- senket ladetiden med halvannet til to sekunder, du tok dem fra meg og la dem ut for salg for 150 000 på lageret, ladetiden ble returnert tilbake, jeg anser dette som tyveri av spillet mitt sølv og tiden brukt på å tjene det.
Vel, ja, flertallet hadde nett og horn, det ble automatisk overført fra tank til tank, nå er det søppel... Bare for pengenes skyld, de vet ikke lenger hvor de skal rive det av... Og det faktum at PT eller TT på hjulføreren trenger ikke inn i hekken trenger ikke korrigeres... Eller er det permanent skadet larven... Samtidig, hvis du skyter, er det ingen skade, men hvis den treffer deg , så i 9 tilfeller av 10 flyr HP av.