Preludium av hvite roser og svarte bølger inn Genshin-innvirkning – 1 kapittel 4 bind oppgavene til Archons, der den reisende går til Fontaine, hvor en helt ny fase av eventyr begynner. Som en del av oppdraget, møte med Hydro Archon, Furina, besøk et magisk show Lini и Lynette og være vitne til en ulykke under forestillingen.
Guiden gir en komplett gjennomgang av Prelude of White Roses and Black Waves. Vi forteller deg hvordan du samler inn materialer for å lage magiske vesker, undersøker operahuset og tunnelen på jakt etter bevis og deltar i en rettsmøte.
Hvordan starte Archon-oppdraget Prelude of White Ros and Black Waves i Genshin Impact
For å åpne det første Archon-oppdraget i Fontaine, må følgende betingelser være oppfylt:
- Å nå Eventyr rangering 40.
- Fullfør Archon-oppdraget "Caribert".
Du kan starte Prelude of White Dews og Black Waves gjennom oppdragsloggen (“J”-knappen på en PC eller oppdragsikonet i øvre venstre hjørne av skjermen på telefonen) etter å ha møtt de vurderte kravene. Flytt til teleporten på lokasjonen Caravan-ribat til Sumeru for å begynne gjennomgangen.
Solo Dancer Prolog
Reisende og Paimon på besøk Sumeru, for å nyte minner og seile til neste destinasjon - Fontaine. Etter å ha ankommet Hydro Kingdom, er det første eventyrerne har tenkt å gjøre å møte Archon. Mens de utforsker området, møter heltene illusjonister, Lini og Lynette. De tilbyr å følge dem til fru Furina, som, som det viser seg, har ventet gjester lenge.
Gå til Caravan Ribat
Vel fremme ved Caravan Ribat vil reisende og Paimon begynne å diskutere sine tidligere eventyr, hvoretter de får selskap av Dehya. De vil fortelle deg at de forlater kongeriket for å dra til Fontaine. Etter en kort dialog og avskjedsord fra leiesoldaten, flytter du automatisk til grensene mot Hydro-regionen.
Under samtalen blir heltene nøye fulgt av en viss borger, tilsynelatende fra Fontaine. Hva motivene hans er er ukjent. Imidlertid kan han spille en rolle i det senere plottet.
Reis til Romarin havn i Fontaine
Fra teleporteringspunktet i kongeriket Farahkert må du gå til havnen i Romarin (nær teleporten er det også et utsiktspunkt "Riget med urvann"). Du kan komme deg til havnen ved å bruke en bølgerover ved nærmeste ankerplass nær kysten eller på egen hånd på et seilfly, bruk mat for utholdenhet om nødvendig.
På et av skipene ligger Hydrocul. Bruk symbolet med fire blader for å plukke det opp, eller sett et merke på kartet.
Snakk med jenta ved vannet
Etter å ha ankommet havnen, bestemmer Traveler og Paimon seg for først å møte lokalbefolkningen før de møter Hydro Archon. En mann og en kvinne diskuterer en bestemt scene med interesse. Det viste seg at de snakket om en domstol, holdningen til den i dette riket er ganske spesifikk. Hovedsaken for folket er showet, og selve rettssaken oppfattes som en forestilling.
På spørsmål om hvor du kan møte Archon, vil nye bekjentskaper svare at dette ikke er så lett, siden du må avtale med henne på forhånd.
I nærheten legger den reisende merke til en jente som står ved vannet. Hun mimrer om fortiden, men noe annet ser ut til å plage henne. Snart blir en fyr som er broren hennes med.
Etter et kort bekjentskap viser det seg at navnene deres er Lini и Lynette. Ungdommene går velvillig med på å vise vei til operahuset.
Følg Lini
Gå litt fremover, følg Lini, til Mrs. Furina (The Archon) vil ikke dukke opp personlig for å hilse på de fornemme gjestene. Jenta, som folket hennes, elsker tydeligvis å sette opp et show, så hun provoserer frem en juridisk duell med den reisende. Argumentet for å starte møtet er loven som forbyr fly, som hun godtar Paimon for.
Imidlertid hadde Lini tenkt gjennom dette øyeblikket på forhånd selv på møtet, og skapt en illusjon om at Paimon var en ballong som den reisende hadde holdt i en tråd hele denne tiden. Dette betyr at Hydro Archons avgift ikke lenger er gyldig. Hun forlater "scenen", men hinter om at dette ikke er deres siste møte.
Distribuer magiske vesker til lokalbefolkningen
Etter at fru Furina drar, avslører Lini at han og Lynette er illusjonister og inviterer dem til deres opptreden i operahuset. Men før dette må fyren fullføre en ting, som den reisende tilbyr å hjelpe med.
I Fontaine er det en tro på at mennesker er født med "synder". Og først når alle løser seg opp i vann vil deres skyldfølelse vaskes bort. Først trodde ingen på det. Men de siste årene har vannstanden virkelig begynt å stige. Lynette samler forsyninger slik at innbyggerne kan forlate kongeriket umiddelbart hvis profetien går i oppfyllelse.
Snakk med de tre lokalbefolkningen som står i nærheten for å gi dem Magic Bags. Selv om de fleste innbyggere er skeptiske, tar alle takknemlig imot varen.
Samle materialer for å lage magiske vesker
Før du drar til Cour de Fontaine, må du finne noen flere materialer for å gi til håndverkeren for å lage et nytt parti med poser. Gå til vollen på østsiden av havnen for å samle 3 romarin. For å gjøre dette, bruk Hydro-angrep eller evner.
Gå og avskjær tyven
Etter å ha overlevert de funnet blomstene, drar gruppen til vannbussen for å seile til hovedstaden. Underveis legger han imidlertid merke til en fremmed som raner en av beboerne. Hun går umiddelbart og legger merke til overvåkingen. Illusjonisten foreslår å dele opp.
Bruk trappene og stå i midten av heisen for å aktivere heisen og gå opp. På det øverste stadiet kan du også aktivere Archon-statuen, som vil låse opp en del av kartet.
Forbryteren rømmer fortsatt, men klarer å returnere den stjålne eiendommen. Gruppen bestemmer seg for å legge hendelsen bak seg, og drar til slutt inn til byen.
Reis til Cour de Fontaine med Aquabus
En journalist fra avisen «Steam Bird» blir med på turen, Charlotte. Mens hun snakker under turen, forteller hun noen nyheter, og rapporterer også om en rekke forbrytelser og den mystiske forsvinningen av jenter.
Til slutt legger vannbussen til ved bestemmelsesstedet. Etter å ha tatt farvel med journalisten, drar den reisende og Paimon til Linis hus for å ta det gjenværende materialet.
Belønninger for å fullføre etappen:
- 1 eventyropplevelse;
- 44 000 pest;
- 4 helteopplevelse;
- 8 magi malm gevinst.
By med regn og minner
Etter å ha møtt Hydro Archon, bestemmer reisende og Paimon seg for å delta på et magisk show som deres nye bekjentskaper setter opp i operahuset. Etter å ha sagt ja til å hjelpe først Freminet, illusjonistenes yngre bror, krysser heltene uventet veier med en gammel "venn" fra Harbingers of Fatui, som etterlater mange spørsmål. Men til avtalt tid går heltene til forestillingen, hvor de er vitne til en ulykke.
Gå til Lini
Gå til Linis hus. Ta til høyre, og gå deretter opp trappene til andre etasje. Ved inngangen til huset vil det være den yngre broren til illusjonistene, Freminet, som er dykker og hjelper til med å finne materialer for å lage Magic Bags.
Ungdom diskuterer hverdagslige problemer og forteller legenden om Hydro Dragon, hvorpå tryllekunstnerne samles for å forberede seg til forestillingen. Før avreise ber Lini den reisende hjelpe Fremina med å levere materialer til verkstedet.
Gå til Beaumont Workshop
Hopp av bygningen og gå rett opp trappene til Beaumont Workshop.
Vertinnen tar i mot materialene og snakker kort om bruken av energi som dannes fra folks tro på rettferdighet, samt pneumusi.
Dialogen blir avbrutt av krigere fra Cabriere Trade Association, som har kommet for å kreve inn gjelden sin. Den reisende var i ferd med å forlate verkstedet da han dukket opp i horisonten Barn (Tartaglia), som kom etter tur for representantene for Cabriera. Til slutt fører alt til kamp.
Beseire Cabriere Trade Association-krigerne
Beseire enkle motstandere ved å bruke prøvekarakteren - Tartaglia. Etter slaget, snakk med ham og finn ut årsaken til hans besøk til Fontaine.
Snakk med Childe
Harbinger vil fortelle deg at han i det siste har følt seg uvanlig, som om en rastløs kraft rører seg i ham, på grunn av dette mister han kontakten med Guds øye. Fyren husker også fallet i avgrunnen og hans mentor Skirk.
Før han drar, overlater Tartaglia sitt Guds øye slik at det ikke forstyrrer ham under duellen, og tilbyr å møtes senere.
Gå til aviskiosken
For å holde på ventetiden går Traveler og Paimon en tur rundt i byen og kommer over en aviskiosk. Tiden flyr avgårde mens man diskuterer lokale detektiver - det er på tide å dra til operahuset.
Reis til Erinyes Island via Navia Line
Du kan komme deg til øya Erinyes med vannbuss på Navia-linjen:
- Gå ned på høyre side til en bygning med en stor skive og gå inn.
- Gå opp høyre eller venstre trapp og ring heisen.
- Når heisen kommer ned, står du på den og velger 3. etasje.
En gang på toppen, gå til benken og velg alternativet "Vent på vannbussen" Når den kommer, klatr du opp på den og snakk med Melusine.
Mens vannbussen sakte beveger seg til målet, kan du nyte utsikten og lytte til en kort utflukt. Ved ankomst til øya, motta "Velkommen til Fontaine" prestasjonen.
Gå til fonteneplassen foran operahuset
Nå gjenstår det bare å komme seg til operahuset. Bare følg veien rett – den vil føre til rett sted. Det anbefales å aktivere minst den første teleporteringen umiddelbart, slik at hvis noe skjer kan du returnere til øya.
nær Fontana Lucin Den reisende vil bli skremt av noens anrop. Lynette vil fortelle deg at alt vann i kongeriket renner inn i dette stedet, så på grunn av den økte følsomheten for Hydro, er det fullt mulig å høre følelser fra noens tårer.
Gå inn i Epicles Opera House
Det er veldig kort tid igjen før forestillingen starter. Gå inn i operahuset for å bli transportert til et eget sted. Inne venter Lini, som har forberedt billetter og seter til gjestene sine på forhånd.
Gå til stedene utarbeidet av Lini
Gå inn i hovedsalen hvor showet vil finne sted og sett deg på første rad. Inntil publikum har samlet seg virker rommet tomt. For å bryte den vanskelige stillheten, bestemmer mannen som sitter ved siden av ham å snakke med Traveler og Paimon først.
Senere blir Lini selv med i dialogen og sier det Nevillet - Høyesterettssjef i Fontaine.
Selvfølgelig kunne fru Furina heller ikke la være å hedre den betydningsfulle begivenheten med sin tilstedeværelse.
Se et magisk show
Etter at alle tilskuerne har samlet seg, er det på tide at forestillingen begynner. Deretter starter en filmscene der Lini og Lynette viser ekte magi uten å bruke Guds øyne.
Mens showet fortsetter, inviterer Lini en tilfeldig gjest på scenen for å utføre et magisk bokstriks. Det viser seg å være en jente som minner ekstremt mye om tyven som han hadde møtt tidligere.
Til applaus og nedtelling fra salen går Lini videre til neste del av nummeret. Kuttscenen vises igjen.
Men ting går ikke etter planen og en tank med vann faller ned i en annen boks. I dette tilfellet er det ikke jenta som er inne, men illusjonistens assistent, Cowell, som dør på stedet.
På grunn av hendelsen blir forestillingen avlyst, og Furina tar ut siktelse mot Lini og troppen hans. Den reisende tror ikke at illusjonisten er skyldig, så han bestemmer seg for å undersøke personlig.
Belønninger for å fullføre etappen:
- 30 kildesteiner;
- 1 125 eventyropplevelse;
- 49 200 pest;
- 5 helteopplevelse;
- 9 magi malm gevinst.
Skygger av løgner under søkelyset
Under utførelsen av trikset forsvinner tilskueren som er valgt for trikset. Alle bevis peker mot Lini og Lynette, som Hydro Archon umiddelbart reiser tiltale mot. Rettssaken mot illusjonistene er planlagt til neste dag, men den reisende er hjemsøkt av tanker om deres uskyld. Sammen med Paimon bestemmer han seg for å gjennomføre sin egen etterforskning. Ta del i rettssaken og finn ut hele sannheten.
Snakk med gendarmene
På operahuset, snakk med offiseren og finn ut hvordan etterforskningen går. Gendarmen mener drapet fortsatt kan planlegges av Lini, siden tanken ble plassert og satt i brann med vilje. Han foreslår imidlertid å lete etter spor på åstedet selv. Etter dette vises en minitrening:
- Spilleren mottar et magasin - det er i inventaret i fanen "Oppgaver". Der kan du sjekke status for bevisinnsamling og organisere informasjon.
- Loggen registrerer også bevis som ennå ikke er samlet inn. For å finne dem må du gå til det aktuelle området.
- Under etterforskningen dukker Perception-ferdigheten opp, som hjelper til med å søke etter bevis innenfor en viss radius.
Etter å ha fullført dialogen med gendarmen, låses "Detektiv i aksjon"-prestasjonen opp.
Utforsk operahuset for å finne ledetråder
Før møtet begynner, er det nødvendig å inspisere operahuset på jakt etter bevis for senere å kunne bruke det i rettssaken. Søke om ferdighet med forstørrelsesglassslik at de nærmeste ledetrådene vises på skjermen, og samhandle deretter med dem. Steder som allerede er vurdert er merket med en grønn hake.
Plassering av alle ledetråder i operahuset:
- Informasjon om den savnede jenta.
- Hvit linje.
- Ødelagt magisk boks.
- Spesielt tau.
- Tilfeldig tallgenerator.
- Magisk boks.
- Merkelig lyd under opptreden.
- Molly, Lini og Lynette står øverst i salen.
For å finne den siste ledetråden, gå til utgangen av operahuset.
Der vil du møte Spina di Rosula, som også er interessert i denne saken. Leder for organisasjonen Navia hun er sikker på at Lini ikke har skylden og inviterer den reisende til å samarbeide.
Snakk med Melusine som heter Tristana som står nær utgangen. Gendarmen vil rapportere at ingen forlot bygningen bortsett fra de hvis identitet er fastslått. Dette er siste ledetråd i operahuset.
Finn ut hvordan Lini har det
Snakk med illusjonistene og fortell dem at Spina di Rosula blir med i etterforskningen. Naviya vil presentere seg for tiltalte, hvoretter Lini vil tilby seg å gå under scenen for å fortsette å lete etter ledetråder.
Søk i tunnelen etter ledetråder
Lini vil avsløre hemmeligheten bak det magiske boks-trikset: inne i en stor boks var det en hemmelig boks gjemt, der en person fra publikum gikk inn. Selve boksen gikk ned i tunnelen og beveget seg mot scenen. Det er nødvendig å inspisere tunnelen for bevis:
- Kontrollstasjon og stige.
- En krok på et tau, en jenteklær, en ødelagt vase.
- Skinner.
- Ventilasjonsluke og vogn.
Etter å ha undersøkt de angitte stedene, kan du finne alle bevisene.
Til tross for det store antallet leads, går saken sakte. Det er nesten umulig å forklare tilskuerens forsvinning og assistentens død. Navia tilbyr å smake på de berømte dessertene til Cour de Fontaine og samtidig diskutere alt som er kjent.
Flere desserter forsvinner også under lunsjen. Imidlertid er det ingen som legger så stor vekt.
Gå opp igjen og snakk med Navia
Etter å ha nøt den deilige desserten, kommer alle tilbake ovenpå. Det eneste som til slutt ble oppnådd var mulig deltakelse fra en tredjepart, men dette reiser mange tvil. Navya anbefaler å tenke på saken på nytt.
For å fortsette oppdraget, vent på rettssaken og flytt pilene til 08: 00-10: 00 den neste dagen.
Delta i et rettsmøte
Gå ned til oppdragsmarkøren for å starte møtet. Hydro Archon er den første som kommer med anklager.
Furina er seriøs og avslører nesten umiddelbart hovedhemmeligheten til Lini og Lynette - de vokste opp i Hearth House, noe som betyr at de er Fatui. Dette overrasket den reisende. Han er ikke lenger sikker på Linis uskyld og vet ikke om han er til å stole på, så han ber om en pause for å snakke med illusjonistene alene.
Spør Lini
Lini tilstår alt. Han gjemte statusen sin for ikke å skape et falskt førsteinntrykk. Imidlertid har magikerne egentlig ikke skylden for det som skjedde.
Hovedmålet deres var kjernen, da det var viktig å forhindre faren som var forutsagt i profetien. Lini gikk ned i tunnelen og nådde gjennom ventilasjonen kjelleren. Derfor hørte han ikke brølet. Nå har den reisende nye bevis.
Fortsett å delta i retten
Gå tilbake til rettssalen for å fortsette høringen. Denne gangen presenteres prosessen i form av et minispill:
- Identifiser bevisområder som er inkonsekvente basert på den andre sidens presentasjon.
- Bruk sporene du mottar for å tilbakevise ubegrunnede anklager.
- Overtal publikum med tilbakevisninger for å få støtte for synspunktet ditt.
- Etter å ha funnet de ødelagte koblingene, utfør en tilbakevisningssyklus.
- Gjør gjetninger ved å velge svar og fylle ut alle de tomme tannhjulene. Fullfør den logiske kjeden riktig.
Linis handlinger i tunnelen (motvisning)
Furina legger frem sin visjon om hva som skjedde. Historien hennes er skildret i form av separate episoder. Noen av dem må tilbakevises ved å velge riktig bevis:
- effekt "Lini angriper Halsey" - tilbakevisning «Linis historie".
- effekt «Lini overrasker Cowell" - tilbakevisning «Jenteklær".
- effekt "Lini kidnapper Halsey" - tilbakevisning «Stemme i rommet ved siden av Oratris-kjernen".
Furina brukte som bevis på at Lini ikke hørte brølet, noe som betyr at det ikke var der han opprinnelig sa. Etter den siste samtalen med magikeren dukker det opp et motargument til denne anklagen.
Det må trekkes en konklusjon om den påståtte drapsmannen.
Den virkelige skyldige i denne saken (spekulasjoner)
Velg følgende ledetråder for å finne ut hvem som kan ha begått forbrytelsen:
- Hvordan provoserte drapsmannen hendelsen på scenen? Rapport om resultatene av undersøkelsen.
- Hva var den opprinnelige planen for showet? Magisk triks.
- Hva beviser den valgte seerens deltakelse i arrangementet? Jenteklær.
- Hvem er den eneste personen som hadde en sjanse til å begå forbrytelsen? Cowell (Informasjon om avdøde).
Cowells kriminelle plan og situasjonen i tunnelen (antagelse)
Velg følgende ledetråder for å prøve å avdekke assistentens kriminelle plan:
- Hvem er hovedmistenkt nå? Cowell (Informasjon om avdøde).
- Hvordan bevise at det virkelig var en konflikt i tunnelen? Merkelig lyd under opptreden.
- Hvordan kan vi forstå at Lini ikke kunne ha deltatt i forbrytelsen? Linis historie.
Deretter kan du se filmsekvensen med karakterenes dialog.
I siste øyeblikk innser den reisende at saken er i vannet, og ytterligere bevis vises - ødelagt vase. Svar på alle spørsmål riktig igjen.
Gjenopprett drapsmannens kriminelle plan (antakelse)
Etter å ha undersøkt Cowells personlige eiendeler, vil vannet i Primordial Sea bli oppdaget, så det er nødvendig å gjøre en antagelse til:
- Hvem er hovedmistenkt nå? Cowell (Informasjon om avdøde).
- Hvilken rekvisitt brukte morderen for å kontrollere oppløsningstiden? En kastet krok på et tau.
- Hva brukte morderen for å løse opp Halsey? Urhavets vann.
- Hvilken rekvisitt brukte drapsmannen for å skjule drapsmekanismen? Bygging av en magisk boks i auditoriet.
Hendelser i tunnelen (motvisning)
Takket være Navya klarer hun å finne den savnede jenta. Hun utga seg for å være en annen, mens hun faktisk var en tyv fra Mondstadt. De ønsket virkelig å kidnappe henne, men hendelsen med Cowell var rett og slett selvforsvar, siden hun ikke visste om konsekvensene.
Nå har den reisende ugjendrivelige bevis:
- effekt "Halsey-oppløsning" - tilbakevisning "Rare lyd under opptreden".
- effekt "Lini og Cowell kamp" - tilbakevisning "Knust vase".
- Handling "Lini overrasker Cowell" - tilbakevisningJenteklær".
Furina har ikke mer å si til tilbakevisningen ovenfor, så Nevillet oppsummerer resultatene av rettssaken: Cowell er den virkelige skyldige i forsvinningssaken. Han planla drapet på forhånd, men alt gikk ikke etter planen. Jenta viste seg å være mer fingernem enn Cowell forventet. Hun dyttet ham inn i en magisk boks, og mannen ble offer for sin egen forbrytelse.
Snakk med Lini
Rettssaken er over. Lini og Lynette er frikjent, men det er fortsatt noe usagt mellom illusjonisten og den reisende. Lini bestemmer seg for å fortelle om den vanskelige skjebnen som rammet ham - hvordan han og søsteren bodde på gaten, hvordan Lynette nesten led i hendene på en skurk, og nøyaktig hva harlekin ga dem frihet. Av denne grunn ble de med i Hearth's Daughter.
Den reisende kan imidlertid ikke stole på Lini ennå. De tar farvel på en litt anspent tone. På slutten av dialogen gis "Big Magic Reversal"-prestasjonen.
Forlat operahuset
På vei ut av teatret blir den reisende og Paimon "fanget" av Naviya, som ønsker å fortsette etterforskningen om de savnede jentene. Dette er de imidlertid ikke interessert i, siden de var til stede i retten utelukkende for Linis skyld.
Selv om Navya tydelig er opprørt over dette, foreslår hun at de spiser middag for å si farvel og feire slutten på samarbeidet. Dette fullfører oppgaven til Archons.
Belønninger for å fullføre etappen:
- 30 kildesteiner;
- 1 425 eventyropplevelse;
- 62 225 pest;
- 6 helteopplevelse;
- 11 magi malm gevinst.
Prestasjon Hvordan vann forsvinner inn i vannet
prestasjon "Hvordan vann forsvinner inn i vannet" fra seksjonen "Verdens underverker" Låses opp ved å fullføre Solo Dancer Prologue-scenen. Kvitteringstilstand: "Lytt til profetien som er viden kjent i Fontaine.". Belønning: 5 kildesteiner.
Prestasjon Velkommen til Fontaine
prestasjon «Velkommen til Fontaine» fra seksjonen "Verdens underverker" Låser opp under City of Rains and Memories-fasen etter ankomst til Erinyes Island. Prestasjonsbeskrivelse: "Fullfør ruten med vannbuss". Belønning: 5 kildesteiner.
Achievement Achievement Detektiv i aksjon
prestasjon "Detektiv i aksjon" fra seksjonen "Verdens underverker" åpner i begynnelsen av oppdraget "Shadows of Lies Under the Spotlight" etter å ha snakket med Gendarme. Kvitteringstilstand: "Finn ut hva som egentlig skjedde med Lini, som hans representant.". Belønning: 5 kildesteiner.
Prestasjon Stor magisk reversering
prestasjon "Stor magisk spredning" fra seksjonen "Verdens underverker" åpner på slutten av oppdraget "Shadows of Lies Under the Spotlights" etter slutten av rettssaken og samtalen med Lini. Prestasjonsbeskrivelse: "Oratrice Mécanique d'Analyse Cardinal avsa en dom: skyld ikke bevist.". Belønning: 5 kildesteiner.
Preludium av hvite roser og svarte bølger
prestasjon "Forspill av hvite roser og svarte bølger» fra seksjon "Verdens underverker" Låser opp etter å ha fullført det første Archon-oppdraget i Fontaine. Beskrivelse: "Fullfør Prelude of White Roses and Black Waves". Belønning: 10 kildesteiner.
Awards
Etter å ha fullført kapittel 1 i bind 4 av Archon-oppdragene, kan du motta følgende belønninger:
- 60 kildesteiner;
- 3 eventyropplevelse;
- 155 pest;
- 100 poeng Fontaines rykte;
- 15 helteopplevelse;
- 28 magi malm gevinst.
Les videre:Vi håper artikkelen vår hjalp deg med å komme deg gjennom Prelude of White Roses and Black Waves i Genshin Impact. Hvis du støter på spørsmål eller vanskeligheter mens du fullfører stadiene i oppdraget, skriv om det til kommentarerslik at forfatteren kan hjelpe deg. Lese om alle oppgavene til Archons og følg gjennomganger av Genshin Impact på nettstedet vårt.
Å herregud... Respekt til menneskene som komponerer guidene, uten dem er det helt urealistisk å gå gjennom dette, det er en naturlig risiko for å kveles rett ved datamaskinen XD
Glad for å prøve)
Det ser ut som du har en søkeguide, ikke et sett med bilder med svar! De postet ikke mitt forrige innlegg ... vel, vel, faktisk, MEN. for at det ikke skulle bli noe slikt innlegg i det hele tatt, ville det være nødvendig å i det minste forklare i tekst at før BEVISET MED VANN dukker opp, må en DIALOGSCENE finne sted!! Først da dukker det opp igjen et vindu med bevis der du velger vann.
Artikkelen sier at dette beviset ikke vil vises umiddelbart. Vi vil imidlertid legge til informasjon om karakterdialoger for å gjøre guiden mer praktisk
hvor i helvete er dette beviset!!! Gate med vann!!!! INGEN HENNE. ingenting er valgt og går rett inn i dialogen videre!!
Kommentaren ble forhåndsmoderert
Jammen, jeg kan ikke si at det er et helt tett kapittel, noen vil kanskje like det, men det er forbaska langt, omtrent fire timer, forrige "Caribert" gledet meg, jeg begynte umiddelbart på det nye kapittelet og ble utrolig sliten.
Av en eller annen grunn ga de meg ikke prestasjonen Hvordan vann forsvinner på vannet, har jeg d*** eller ble jeg fratatt?
Prøv å se etter prestasjonen "How Water Disappears in Water". Kanskje det er en skrivefeil i veiledningen og preposisjonen i prestasjon er "B" og ikke "NA". Til å begynne med kunne jeg heller ikke finne denne prestasjonen, men ved å erstatte preposisjonen ble denne prestasjonen funnet. Kanskje det hjelper deg også :)
og jeg har ikke engang oppdraget "djevelens forspill der* (jeg har 55 rp😍)
Dette betyr at de tidligere oppgavene til Archons ikke ble fullført
En fantastisk søken, jeg forventet ikke dette fra Genshin. Selv om hovedplottet til 3.0 også var bra. En detalj jeg ikke forstår er at hvis Linnet skulle erstatte Lini bak i boksen på scenen, når dro hun da før boksen falt?
Takk for guiden!
Glad for å prøve :)
Staa utviklere, jeg brukte 10 runder på denne opera-dritten før jeg kom hit og fant ut at jeg må gå til døren
Så logisk, alt er gjort slik at mest mulig tid brukes på å drepe i gensha. Derfor er det nesten ingen oppdrag etter Mondstadt som du ikke trenger å hoppe over, men det er egentlig ingen interesse for å lese dem. Helt 2-3-4-5+ timer med kjedelighet og skravling + valgfri sjef. Takk hvis du i det hele tatt trenger å slå mobben et par ganger.