Velkommen til tekstversjonen av Assassin's Creed: Valhalla-gjennomgangen. La oss bli kjent med spillet sammen!
prologen
Etter introduksjonsvideoen, der Velva forteller legenden om verdens opprinnelse, begynner spillet som Eivor barnet.
Mål: komme til kongen og gi ham en gave.
- Vi går gjennom folket på festen, underveis og lytter til instruksjoner fra vår far og andre eldste. På et visst tidspunkt inviterer spillet deg til å bli med på den generelle feiringen og danse med de voksne.
Midt under festen kommer nyheter om et angrep på bosetningen. Eivors far dør i et forsøk på å beskytte folket og familien. Etter ham blir moren hans drept. I håp om å unnslippe sine forfølgere, faller gutten i en ulvs felle, men blir reddet av en flokk ravne.
Karaktervalg
Valget av gjeldende karakter er gjort på grunnlag av 3 strømmer av genetisk minne. Denne avgjørelsen er ikke endelig: den kan endres når som helst i løpet av spillet.
Slaget ved den nordlige ruten (Rygjafylke)
spørsmål om ære
Vi ser på et filmklipp der vi blir befridd fra fangenskap av folket på Kjetvi (mannen som drepte faren).
Mål: finne og lagre laget ditt.
- Vi beveger oss gjennom leiren og inspiserer den for forsyninger og nyttige ressurser.
- Synkroniser nærmeste utsiktspunkt.
- Vi dreper de første vaktene vi møter. I et hus i nærheten kan du finne ordrebrev til Chietvi.
- Vi møter Doug og mottar et skjold. Ved hjelp av ravnen inspiserer vi området og beveger oss mot leiren.
- Vi rydder den for fiender og kommer inn i hovedbygningen gjennom taket.
- Vi går inn i kampen med den første sjefen, Rikiwulf. Under kampen bruker vi kraftige slag, parerer fiendens svake angrep og unngår sterke. Ikke glem å overvåke utholdenhetsnivåene dine. Etter å ha vunnet seieren, frigjør vi fangene.
- Vi forlater leiren, ødelegger hjelpen som kom i tide, laster på langskipet og setter seil. På vei hjem kan vi raidere nabobygda Kjetvi og motta en verdifull belønning.
- Ved ankomst til Fornburg snakker vi med Randvi og investerer de opptjente erfaringspoengene i den foretrukne utjevningsgrenen (Ravnens, bjørnens eller ulvens vei).
Velvas trøst
Eivor hadde en visjon. På jakt etter svar på spørsmålene hans, går han til seeren.
Mål: komme til Valkas hus.
Hun lever et eremittliv, så du må lete etter henne på toppen av fjellet.
- Vi ser på scenen.
- Vi drikker den tilberedte trylledrikken og sovner. Eivor ser en ulv og Sigurd, den navngitte broren til hovedpersonen. Etter dem befinner Eivor seg på kanten av en ren klippe. Etter en kort samtale med Sigurd kaster han seg utfor et stup, og i hans sted dukker hodet til en diger ulv. Når han våkner fra søvnen, forteller Eivor Valka om det han så, men seeren tolker det som skjedde «på hennes egen måte».
Familiesaker
Farens øks, funnet i fiendens leir, trenger omsorg, og Eivor går til smeden for å få hjelp.
Mål: snakke med smed Gunnar
- Vi går til Gunnar, snakker med ham og styrker våpnene våre. Gunnar vil oppfylle denne forespørselen gratis, men etterfølgende utstyrsforbedringer vil bli utført for ressurser.
- Etter å ha fullført smedingen snakker vi med Randvi, og drar så til Styrbjørn. Etter å ikke ha kommet til enighet om det tilrådelige i å starte en fullverdig krig med Chietvi, forlater vi kongens eiendeler.
Return of the Prodigal Son
Randvi kommer med gode nyheter: Sigurd, mannen hennes, har kommet tilbake fra en lang reise.
Mål: komme til brygga.
- Vi går til brygga og møter broren min, som har kommet tilbake fra en tur sammen med mystiske følgesvenner.
- Vi følger ham og snakker om hendelsene som skjedde under hans fravær. Vi ser et filmklipp om gjenforeningen av far og sønn.
- Vi lytter til Sigurds historie på festen som ble arrangert til ære for hjemkomsten. Vi snakker med folk samlet på høytiden. Vi får vite den første informasjonen om de mystiske fremmede som kom sammen med broren hans.
- Etter nok en samtale med Sigurd og hans allierte tar vi imot det skjulte bladet som gave.
- Vi følger vår bror og medlemmer av Ordenen av de usynlige for å øve på å bruke nye våpen. Vi lærer overraskelsesangrep på dukker: vi øver fra en hylle og fra en høystakk. Vi utfører et klassisk plutselig angrep mens vi hopper.
- Vi snakker med Sigurd på brygga og legger oss til hvile.
Forstyrret søvn
Mål: finne og eliminere alle Kjetvi-infiltratører.
- Vi våkner til lyden av en gren som knipser. Vi forfølger og eliminerer Kjetvi-mannen.
- Vi sender Syunin (kråke) for å rekognosere området og finne skjulte fiender.
- Vi gjemmer oss i det høye gresset og eliminerer stille infiltratørene. Vi lærer å distrahere motstandere ved hjelp av en fløyte.
- Vi drar til Sigurd for å fortelle om angrepet, og være vitne til krangelen hans med far-kongen.
- Vi dro for å ta hellig hevn sammen med vår bror og de usynlige til den nærmeste landsbyen Kietvi. Mens vi reiser på langskipet lytter vi til forskjellige historier.
- Vi organiserer et raid: vi kjemper med fiendtlige jagerfly og brenner vogner med forsyninger.
- Vi rapporterer til broren vår om suksessen med raidet og møter en gruppe krigere under kommando av kong Harold. Vi ser på scenen.
Grusom skjebne
Mål: Diskuter strategien for den kommende kampen med Sigurd.
Kjetvis grusomheter tok slutt.
- Vi snakker med venner og bestemmer oss for å slåss med Kietvi.
- Vi kjemper i en en-til-en kamp med morderen til faren vår foran hovedporten til landsbyen. Vi overvåker nøye hans handlinger og unngår kritiske angrep. Ethvert tapt slag kan koste Eivor livet. Vi parerer konsekvent noen angrep og påfører knusende skader. Etter det mislykkede angrepet av de usynlige, fortsetter vi kampen i en slags "arena".
- Etter å ha fått støtte fra Odin, avslutter vi kampen og ser på filmklippet. Kjatvi er slått.
- Vi kjemper oss inn i bebyggelsen og åpner portene til troppen vår fra innsiden. Kjatvis sønn gjemmer seg i et av husene. Etter en kort samtale kommer vi oss ut av den tente bygningen, ser Gorm flykte og feire seieren.
Førstefødselsrett
Mål: komme til Alrekstad.
Seieren over Kjatvi-klanen overskygges av den nåværende våpenhvilen, som hindrer Eivor i å drepe Gorm. Han utnytter immuniteten sin og håner åpenlyst hovedpersonen.
- Etter å ha lært av Basid (en av de usynlige) å gjemme seg i usynlig syn ved hjelp av en kappe, trenger vi inn i Gorms hus og har en "fin" samtale med ham.
- Vi er tilstede på Altinget og er vitne til hvordan sønnen til Kjatvi forsøker å baktale Kråkeklanen i den vanærende forgiftningen av faren. Når han innser falskheten i disse utsagnene, lar Harald Eivor bestemme skurkens skjebne.
Hvis overlatt til kongen, ville Gorm bli drevet ut i vanære.
Så holder Styrbjørn en tale og kneler for kongen, som streber etter å bevare freden. Denne handlingen irriterer Sigurd, og han forlater innkallingen med Eivor.
Seas of Destiny
Mål: Finn broren din og snakk med ham.
- Ved hjelp av Syunin finner vi Sigurd i leiren og går til ham.
Broren er ikke klar til å tåle dagens tilstand. Han oppfordrer brødrene sine til å forlate sine hjemland og dra til England på leting etter et nytt hjem. Frihetselskende og krigerske vikinger støtter ham og begynner forberedelsene til en lang reise.
- Vi bestemmer skjebnen til det stjålne sølvet. Sigurd selv ønsker ikke å skade faren og har tenkt å starte livet i England med et rent ark.
- Før avgang møtes på brygga. Vi tar farvel med kongen og lover ham å passe på Sigurd. Under slagordet «Til England! Eller Valhalla! vårt nye eventyr i Assassin's Creed-verdenen begynner.
Våre dager
Leila kommer til fornuften etter å ha jobbet med animusen.
Oppgave: se deg rundt.
- Vi forlater jakthytta. Vi er på et veldig pittoresk sted hvor vi kan samhandle med omverdenen. Vi observerer anomalien på himmelen og går ut for å møte gjestene som har kommet til oss.
- Vi undersøker Eivors grav og går rundt i området rundt.
- Vi går tilbake til huset og snakker med gamle kjente. Nå jobber vi med Sean og Rebecca. La oss finne ut litt informasjon om hva som skjer rundt oss.
- Vi samhandler med gjenstander i huset. Vi studerer gamle gjenstander, med spesiell oppmerksomhet til datamaskinen. Det er mye nyttig informasjon om spillets historie. Vi kan lytte til noen av Desmonds minner.
- Vi går tilbake til animus.
Slaget ved den nordlige ruten (Ravensthorpe)
Svaneveien hjem
Vi fortsetter å se eventyrene til Eivor. Vi har kommet til England!
Mål: komme til landsbyen Halfdana.
- Seiler vi langs elva på et langskip, observerer vi de lokale innbyggerne. Vi lytter til kommentarer fra troppen vår om deres religion og skikker.
- Vi kvitter oss med kjettingen som blokkerer elven. For å gjøre dette lander vi på kysten og tar oss til fiendens utpost. Om nødvendig eliminerer vi vaktene.
- Vi går tilbake til drakkar og fortsetter reisen. Veien er åpen.
Du er ikke velkommen her
Den lange veien førte oss til en forlatt boplass.
Mål: bli kvitt ranerne.
- Vi fortøyer til kysten og tar oss av ranerne som tok dette landet. Etter at den ytre trusselen er over, inspiserer vi området.
- Vi finner fanger i langhuset. Vi snakker med dem og inviterer dem til å bli med i klanen vår. Brudgommen og kjøpmannen er enige.
- Vi ser på et filmklipp der vi setter oss inn i vårt nye hjem og snakker med broren vår og hans kone om videre handlinger i England.
Nytt hus
Ravensthorpe blir det nye hjemmet til Clan Raven. Det er på tide å begynne å ordne det.
Mål: snakke med smeden Gunnar.
- Vi går på et raid etter forsyninger. Vi går ombord på drakkar og seiler til punktet som er angitt på kartet. Der kan du få alt du trenger for å forbedre smia og andre bygninger i bebyggelsen.
- Vi håndterer fiender og samler ressurser. For å fullføre oppgaven kreves det 30 materialenheter. Raidet er over.
- Vi vender hjem til interessante historier og strålende sanger. Ved ankomst Ravensthorpe bygger vi Gunnars smie.
- La oss gå til broren min. Underveis kan vi snakke med resten av beboerne i tettstedet. Hvis du nærmer deg Alvis, vil han by på en vennskapelig duell i fløyting – en konkurranse i poesi. For å få ros fra mesteren, må du skarpt parere uttalelsene hans, og opprettholde rimet, rytmen og meteren til det originale verset.
- Vi går tilbake til Sigurd. Bror viser oss rommet vårt og postkassen. Det må kontrolleres med jevne mellomrom. Etter å ha inspisert klosteret vårt, går vi til stallen og er vitne til en krangel mellom Sigurd og Dag. Broren drar til Ledechestershire for å besøke sønnene til Ragnar. Ifølge ham skal de hjelpe Crow-klanen med å bosette seg i disse delene og få nye allierte.
Bebyggelsen vokser
Ravensthorpe trenger utvidelse. Det er på tide å komme videre med det.
Mål: øke nivået på bosetningen.
- Ved hjelp av rask reise finner vi oss hjemme og velger ønsket bygning. Tidligere anbefalte Sigurd å gjøre å forbedre hovedkvarteret til de usynlige, så la oss begynne med det.
- For å øke nivået på et oppgjør til den nødvendige verdien, er det nødvendig å bygge minst to bygninger. For å kunne kjøpe ressurser og unike gjenstander forbedrer vi Yanli handelspost. Hvis de tilgjengelige ressursene ikke strekker til, går vi på raid.
For å tjene lyset
Haysham forberedte en gave til Eivor som takk for byggingen av kontoret til Unseen Ones.
Mål: følge Haysam.
- Vi snakker med de usynlige og går til det tiltenkte punktet. Det viser seg at gaven som tilbys er opplæring i Troens sprang.
- Vi klatrer til toppen, kaster tvil til side og gjør det legendariske hoppet. Fra nå av er Eivor et skritt nærmere brorskap.
- Etter leksjonen returnerer vi med Khaisam til bosetningen og lytter til en kort utflukt i historien om opprinnelsen til Troens sprang og dets betydning for brorskapet til de usynlige.
- På kontoret får vi vite om den hemmelige ordenen som de usynlige er imot, eksistensen av medaljonger, en av dem vi fikk etter seieren over Kjatvi, og sider av kodeksen.
Allianse kart
Det kan ikke gjøres uten støtte fra herskerne i nabolandene.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi tar turen til Randvi og diskuterer muligheten for å inngå allianser med våre naboer. På kartet over territorier velger du Lederchestershire eller Grantebridgeshire. Vi valgte det første alternativet for å se broren vår så raskt som mulig.
Path of the Berserker (forhåndsbestillingsbonus)
Mystisk berserker
Sigurd la ut på sin reise, og det samme gjorde en av de usynlige.
Mål: Finn Bjørn og snakk med ham.
- Vi reiser hjem og krysser av i boksen med bokstaver. Vi trenger Norvids notat.
- Etter å ha lest det, vil oppdraget bli merket på kartet. Veien videre er ikke kort, så vi fyller opp med tålmodighet og utruster langskipet. Underveis anbefaler vi synkronisere synspunkterå gi deg selv muligheten til å raskt bevege deg i fremtiden.
- Etter å ha nådd målet slipper vi Syunin og inspiserer området. Berserkeren vil dukke opp i en hule i nærheten. Vi snakker med ham. Under dialogen lærer vi historien om Bjørn og inviterer ham til å bli med i Raven-klanen. Men berserken vil ikke tenke på annet enn å hevne seg på menneskene som fratok ham kona.
- Etter å ha lovet å hjelpe, følger vi den tamme bjørnen og henter fisk til henne. På dette stadiet er det best å bruke en bue.
- Etter å ha matet Nyal, blir vi overfalt av ukjente Merian-krigere og "løser" problemet som plutselig dukket opp. Det viste seg at disse menneskene hadde nådd Bjørn. Vi skynder oss til unnsetning og går inn i slaget.
- Etter å ha lyttet til den triste historien om døden til hans kone, lærer vi hemmeligheten ved å tilberede berserker-avkoket.
Berserker ritual
Ingrediensene for å tilberede drikken er kjent, alt som gjenstår er å skaffe dem.
Mål: samle sprø bær.
- Vi drar til nærmeste kloster, siden det er der hun er å finne oftest.
- Vi går tilbake til galgetreet, hvor Bjørn venter på oss. Underveis kan du støte på en animus-anomali og studere den. Dette er et lite parkour-oppdrag for Layla for å fange en simuleringsdatapakke.
- Etter å ha levert bærene venter vi på at avkoket skal lages og drikker det sammen med Bjørn. Effekten av drikken var uventet. Siden vi er i en endret bevissthetstilstand, kjemper vi med en berserker som har blitt til en bjørn. Etter å ha vunnet seieren, la vi ut for å ta hellig hevn på menneskene som ødela Alvhild.
Berserkers hevn
Det er tid for hevn. Å kjempe!
Mål: kjempe mot Bjørns fiender.
- Vi følger berserkeren til tilflukt for herren og hans soldater. Vi deltar i kamp med overlegne fiendtlige styrker og beseirer dem.
- Uten å forlate slottet kaller vi på troppen og henter ut sjeldne ressurser som er nødvendige for utviklingen av bosetningen.
- Når området er ryddet går vi tilbake til Bjørn. Vi ser på scenen og oppfyller det siste ønsket til den gamle krigeren. Vi går for å hente favorittblomstene våre til den døende Nyal, som ga henne siste styrke i det avgjørende slaget.
- Vi følger den modige bjørnen til Valhalla og får samtykke fra Bjørn til å bli medlem av Raven-klanen.
Dette fullfører Path of the Berserker-oppdragskjeden for forhåndsbestilling av gullutgaven av Assassin's Creed: Valhalla.
Sagaen om hun som lager konger (Ledechestershire)
Sønner av Ragnar
Og igjen en lang reise.
Mål: finne Sigurd.
- Vi drar til byen Repton. På vei til destinasjonen synkroniserer vi tårnene, og åpner gradvis verdenskartet.
- Etter en lang reise på et langskip lander vi utenfor kysten av Snottinghamshire. For å unngå unødvendige problemer, ta på en regnfrakk og gå til merket. Vi ser en klippescene der vi møter Ivar Ragnarsson og hans ikke de mest humane metodene for å håndtere spioner.
- Vi følger ham og finner broren hans i selskap med allierte som diskuterer en plan for å ta makten i regionen.
- Vi deltar i diskusjonen og uttrykker vår mening angående kandidaturet til den nye kongen Kelwulf. Etter møtet kan vi gå rundt i byen og inspisere stedet for ytterligere aktiviteter. En fløytekonkurranse er en god mulighet til å ta en pause fra hovedkampanjen og tjene litt penger.
- Når Reptons forskning er fullført, går vi for å snakke med Ubba og forbereder oss til kamp. Under dialogen med Ragnarsson-brødrene kommenterer vi deltakelsen til en uerfaren ungdom, sønnen til Kelwulf, i det kommende slaget.
- Vi setter oss på hesten og drar med de andre til Tamworth. Ved ankomst fører vi en kort dialog med den nåværende kongen Burgred, som befinner seg i en beleiret festning. Etter å ikke ha kommet til en forståelse, går vi til sjefen og bekrefter vår beredskap til å delta i kampen.
- Beleiringen har begynt. Vi står bak væren og bryter sammen med andre soldater gjennom den første porten, stokken og den andre porten. Vi tar dekning fra haglet av piler med skjold og kjemper mot fiendtlige jagerfly som har brutt gjennom. Så ødelegger vi Burgreds to hovedkrigere og snur utfallet av slaget til vår fordel. Tamworth festning tatt.
- Vi gjennomsøker kongens kamre og finner ut at han forsvant. Vi finner et brev fra Tonna, en leiesoldat som samarbeider med Ragnarsson-brødrene. Etter å ha fanget krigeren i et dobbeltspill, går vi på jakt etter henne.
Utveksling
Det er nødvendig å finne ut hvilken forretning Tonna hadde med Burgred.
Mål: snakke med Sigurd.
- Vi leter etter broren vår. Vi finner ham i selskap med Ragnarsson-brødrene og går til forhandlinger med leiesoldaten, og tenker på hva som fikk henne til å inngå en avtale med den nåværende kongen.
- Vi møter Tonna og prøver å komme til enighet med henne. Som leiesoldat går hun med på å avsløre Burgreds antatte plassering for en pris. Hvis Eivor før dette vunnet en fløytekonkurranse, hans karisma vil være nok til å halvere prisen.
- Vi finner ut at Burgred er i Ledechester eller Templeborough Castle. Sigurd sier at ekteparet Ragnarsson kan vite noe om dette. Vi går til dem for å finne ut mer.
- Vi diskuterer dagens situasjon og bestemmer oss for å dele opp. Ubba og Sigurd drar til Templeborough, og Ivar drar til Ledechester. La oss bli med en av dem.
Rykter om Ledechester
Ledechester venter.
Mål: Møte Ivar og diskutere gjeldende plan.
- La oss dra til Ledechester. Stien til den er mye nærmere, og det er et synkroniseringstårn i nærheten. Hvis Eivor vært der før, vi bruker rask bevegelse.
- Vi ankommer målet og tar på oss regnfrakken. Uten å vekke for mye oppmerksomhet leter vi etter Ragnarsson. Han vil vente på oss ved et av vakttårnene.
- Under dialogen får vi vite at Ivar sendte en spion på rekognosering. Uten å vente på at han skal komme, går vi til kirken på egen hånd. Ved hjelp av Syunin ser vi oss rundt i området og tar oss inn i det forbudte territoriet gjennom taket.
- Vi aktiverer «Odins blikk» og vurderer situasjonen. En av vaktene vil ha nøkkelen. Vi bruker egenskapene til et skjult blad og en jaktbue for å håndtere fiender uten unødvendig støy. Vi har nøkkelen.
- Vi låser opp den lukkede døren og ser et trist bilde. Ivars mislykkede spion viste seg å være Kelbert, sønn av Kelwulf. Vi frigjør ham og utveksler et par korte fraser med ham. Det viser seg at Burgred ikke er her.
- Vi kommer ut av kirken, samtidig som vi beskytter Kelbert, og befinner oss midt i kampen som Ivar har sluppet løs. Vi kvitter oss med fiendene og irettesetter Ragnarsson for en så uforsiktig holdning til den unge mannens liv.
- Med til hensikt å forlate Ledechester, legger vi merke til en angelsakser som inviterer Eivor til å delta i en drikkekonkurranse. Vi plasserer en innsats og følger nøye instruksjonene til minispillet.
Templeborough-murene
Det ryktes at Burgreds kone er i Templeborough. La oss gå dit.
Mål: snakke med Sigurd.
- Vi finner vår brors leir på elvebredden og utveksler informasjonen vi har mottatt. Ubba hevder at kongen selv ikke er her, men kona hans gjemmer seg et sted innenfor slottsmurene.
- Vi leter etter Lady Ethelsvita. Det er mange vakter i slottet. Vi handler skjult eller deltar i åpen kamp. Vi finner en gang i veggen.
- Vi eliminerer vaktene og velger kunnskapens bok. Med deres hjelp lærer Eivor ferdigheter som er kjent for spillere siden Assassin's Creed Odyssey.
- Vi finner Lady Ethelswitha omgitt av hushjelper. Under dialogen viser det seg at under dekke av kongens kone gjemmer hennes hengivne arbeider seg. Vi satte av gårde på jakt etter den virkelige damen, og ignorerte vaktene som skynder seg for å hjelpe elskerinnen deres.
- Vi setter oss i båten og forfølger flyktningen. Med et velrettet bueskudd sender vi roeren til Valhalla raskere enn vikingen som suser dit for egen kraft. Aethelswitha prøver fortsatt å rømme fra Eivor ved å svømme, men hun klarer ikke å rømme fra den trente nordmannen. Vi fanger henne på land og binder henne. Det er et steinkast fra vår nåværende beliggenhet til leiren vår.
- Etter et mislykket forsøk på å løsne damens tunge, dro vi til Tamworth.
Styrkende posisjoner
Ragnarsson-brødrene og Sigurd samlet seg i Tamworth. Vi avventer avhør.
Mål: Møt allierte og snakk med Lady Aethelswitha.
- Vi prøver å få Burgreds kone til å snakke. Eivors løfter, kombinert med Ivars skumle spøk, bærer frukt, og damen avslører ektemannens oppholdssted.
- Vi drar til kongens gjemmested og eliminerer trusselen i form av livvaktene hans.
- Vi søker nøye gjennom krypten. Den har mange skjulte passasjer og hemmelige smutthull med unike hemmeligheter. Vi finner kongen, binder ham etter en kort kamp og tar ham med til stedet for Kelwulfs kroning.
Tung byrde
Kong Burgred er i varetekt. Du kan også slappe av.
Mål: gå en tur med Ivar.
- Vi følger Ragnarsson til destinasjonen og feirer den vellykkede operasjonen.
- Vi snakker hjerte til hjerte og lærer om fortiden til den voldsomme fighteren og broren hans.
- Vi våkner etter en morsom kveld og skynder oss til kroningen av Kelwulf. Vi blir vitner til Burgreds abdikasjon og hans eksil til Roma.
- Seiersgleden i en lang konfrontasjon blir forstyrret av en budbringer som kommer med nyheter om invasjonen av Leofrits hær i Repton. Høyre hånd til den eksilerte kongen er fortsatt lojal mot sin herre og har ikke til hensikt å gi opp uten kamp. La oss skynde oss til Repton.
- Ved ankomst til den beleirede byen leter vi etter Kelbert og Leofrith. En erfaren kriger overtok den unge mannen på øya Vagabonds. Vi begynner kampen med sjefen.
- I kampen med Leofrith følger vi følgende taktikk. Vi prøver slå ned utholdenheten hans bruke velrettede skudd på svake punkter og parere svake angrep. Vi slipper unna sterke slag og vi prøver å gå bak ryggen vår til fienden. Hvis han blir angrepet front mot front, vil Leofrith lett unngå Eivors angrep.
- Etter å ha beseiret en hengiven fighter, er det nødvendig å bestemme skjebnen hans. Odin kommer selv til Eivor for å si sin mening.
- Vi tar et valg. Vi sparte en kriger verdig Valhalla og fortalte ham sannheten om Burgreds svik. Et brev funnet tidligere i kongens gjemmested bekrefter perfekt det som er sagt.
I takknemlighet for hans sparte liv, snakker Leofrith om selotene som skal begynne jakten på Eivor, med mindre du brenner rullen med navnet hans i Venonia. Dette må gjøres før solnedgang neste dag. Leofrith drar selv til Roma.
- Vi tar Kelbert til brødrene hans og overlater ham til den nyopprettede kongen. For å sikre sønnens sikkerhet, ber Kelwulf Eivor om å gi sønnen sin ly i Raven-klanen. Sigurd drar til Oxenfordshire for å inngå nye allianser.
Skyt
Det er på tide å ta vare på sikkerheten din.
Mål: brenne rullen med Eivors navn på.
- Vi drar til Venonium. For ikke å kaste bort ekstra tid, vil vi bruke rask bevegelse.
- Vi finner rullen. Leofrith lurte ikke.
- Vi brenner det.
Nå vil ikke selotene (dødelige leiesoldater) nå oss på en stund.
Ledechestershire-rapport
Det er på tide å returnere til Ravenstore.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi går tilbake til bebyggelsen. På vei til Sigurds kone legger vi merke til en mystisk gjest. Han viste seg å være en kjøpmann som er klar til å tilby Eivor unike varer. Reda aksepterer opaler som betaling.
- Vi fortsetter veien til Randvi. Vi rapporterer til henne at alliansen med Ledechestershire er inngått. Hun, som ingen andre, er glad for suksessen vår.
Song of the Catfish (Grentebridgeshire)
Stor spredt hær
Raven Clan trenger flere allierte. Neste destinasjon er Grantebridgeshire.
Mål: snakke med lederne av sommerhæren.
- La oss utforske nye land. Hvis tårnet i det angitte området er synkronisert, kan du bruke rask reise.
- Vi sender ravnen på rekognosering og finner en gruppe krigere. Vi snakker med dem og får vite at Soma og troppen hans gjemmer seg i sumpene etter å ha tapt kampen om byen. Vi går på leting etter jarlskona.
- Etter å ha fått et tips, setter vi kursen mot sumpene.
- Somas folk blir tatt til fange av sakserne. Vi eliminerer trusselen. Det høye gresset tillater oss handle i hemmelighet. Vi frigjør fangene og får vite at jarlscona tok folket østover. Vi korrigerer ruten og beveger oss i angitt retning.
- Vi finner lederen i en leir like ved. Vi presenterer oss for henne og forteller henne kort formålet med besøket vårt. Soma er klar til å bli vår allierte hvis vi hjelper henne med å finne folk og returnere de okkuperte landene. Vi lærer om Wigmund, lederen for sakserne som angrep byen, og en representant for de gamles orden.
Foreldreløse i sumpene
Det er nødvendig å finne nære Jarlskons.
Mål: å lyse veien for krigerne.
- Vi klatrer opp i tårnet og tenner signalbålet. Tåken begynner å lette.
- Vi går på jakt etter mennesker. Liv er i fiendens saksiske leir. Vi rydder det og frigjør fangene.
- Vi finner Birna og flere krigere i et låst hus.
- Vi finner Gallinus, omgitt av en ulveflokk, på et vakttårn. Vi rydder veien og gjenoppliver den sårede soldaten.
- Vi går tilbake til Somas leir og diskuterer hva som skjedde med henne. Folk er utslitte, men i live. Og dette er hovedsaken. En stor kamp venter oss fremover.
Gå tilbake til tidligere prakt
Det er på tide å bringe tilbake Somas innflytelse.
Mål: snakke med jarlskona om det kommende slaget.
- Før vi snakker med Soma, vil vi bli bedre kjent med hennes allierte. Etter å ha snakket med hver av dem, går vi tilbake til lederen. Etter å ha utvekslet avskjedsord, dro vi til den vestlige porten til Grantebridge.
- Etter et mislykket forsøk på å resonnere med Wigmund, sprenger vi porten og kjemper oss inn i byen.
- Etter å ha deltatt i en tøff kamp, drar vi til det lange huset og ødelegger de gjenværende allierte og jarlens høyre hånd. Til tross for at Wigmund klarte å rømme, er Grantebridge igjen i Jarlsconas eie.
- Vi blåser i horn og varsler hele distriktet om seieren i kampen.
- Vi feirer seieren og legger merke til angsten i ansiktet til Soma. Vi avhører krigeren og får vite at på dagen for angrepet tok sakserne veien inn i byen gjennom en hemmelig passasje, hvis eksistens bare var kjent for trioen som stod henne nær. En av dem er en forræder.
- Etter å ha gitt vårt ord om at vi vil finne ut hele sannheten om hva som skjedde, satte vi i gang på jakt etter bevis.
Angrep på Ravensburg
Mål: snakke med Birna.
- Vi tar turen til henne og finner ut litt om fortiden hennes. Vi finner ut hennes mening om Somas andre venner, og tilbyr deretter vår hjelp i hennes bestrebelser.
- Vi organiserer et angrep på Wigmunds folk i Ravensburg. Vi søker i området og finner en annen Kunnskapsbok.
- Vi vender tilbake til Birna og berømmer henne for tapperheten.
Uhellig far
Mål: snakke med Liv.
- Liv vil kvitte seg med presten som hyller Wigmund. Før den kommende utflukten stiller vi spørsmål igjen.
- Vi tar oss til et vernet område. Vi bruker kapper for å skjule oss for nysgjerrige øyne og gjøre oppgaven vår enklere. Ved hjelp av «Odins blikk» finner vi vekteren med nøkkelen og går inn på klosterets territorium. Ingen vil lenger forgifte sinnene til vanlige mennesker.
- Vi forlater Walden og mottar takknemlighet fra Liv.
Ødeleggelse av Erningstone
Mål: snakke med Gallin.
- Han vil brenne husene til folk som gikk over til Wigmunds side. Etter et kort spørsmål om hans fortid, dro vi avgårde for å utføre instruksjonene hans.
- Vi bruker en lommelykt eller flammende piler for å nå fjerne mål. Vi slår tilbake angrepene fra sakserne som ankom i tide og rapporterer til Gallin om suksessen med operasjonen.
Lukten av svik
Det er nødvendig å dele informasjonen mottatt med Soma.
Mål: gå tilbake til Grantebridge.
- Soma og hennes følge klarte å fange spionen. Vi avhører ham og får nyttig informasjon om hvor Wigmund befinner seg. Vår destinasjon er på øya Ili.
- Vi drar til Soma og forteller ham om alt vi klarte å finne ut. Samtidig deler vi våre gjetninger om en mulig forræder. Informasjon mottatt utilstrekkelig å komme med en endelig anklage, så vi fokuserer på å finne mer overbevisende bevis.
- For å gjøre dette kommuniserer vi på nytt med venner av Jarlskons og finner ut mange interessante og tidligere ukjente fakta. Du kan snakke ærlig med hver av dem hvis karismanivået tillater det (og det tillater oss).
- Vi utfører lignende manipulasjoner med resten av Somas allierte og kommer til den konklusjon at bare Gallin mangler et alibi. Et merkelig brev funnet i huset hans øker bare mistanken.
- For å bekrefte eller tilbakevise antagelsen vår, går vi for å studere det hemmelige hullet som fiendene brukte under erobringen av byen.
- Spor av gul maling som markerte inngangen til hulen vil føre oss rett til sumpen. Det gjenstår bare å finne langskipet som forræderen seilte bort på.
- Vi sender Syunin på en lang flytur og inspiserer området nøye. Det malte langskipet ble liggende i sumpene på det merkede området.
- Vi undersøker det nøye og finner et brev der Gallin, ifølge Eivor, er nevnt. Dette beviset er nok.
- Vi legger ut all informasjon vi har og anklager dristig Gallin for forræderi. Etter å ha lyttet til våre argumenter, gjør Jarlskona med tungt hjerte alt for at denne mannen ikke lenger skal skade noen.
Ili Island
Det er ett problem igjen å løse.
Mål: Møt Soma og hennes folk.
- Wigmund gjemmer seg i klosteret. Sammen med jarlskona drar vi dit for å ta hellig hevn. Du kan komme inn i det beskyttede området uoppdaget underjordisk passasje, som er markert på kartet. Du kan også hente en annen Kunnskapsbok der.
- Ved å utnytte kappen går vi forbi vaktene. Hvis alt er gjort nøye, vil du kunne gå inn i klosterets lokaler uten unødvendig støy og umiddelbart gå i kamp. Når vaktene er ferdige, overtar vi Wigmund. Hans tid er kommet.
- Før vi forlater klosteret, begynner vi et raid og samler inn nyttige ressurser for å forbedre bosettingen vår.
- Vi kommer tilbake til leiren med Soma og gir henne håp om en lys fremtid. Fra nå av er hun vår trofaste allierte.
- Vi forlater Grantebridge med Birna, som har uttrykt et ønske om å bli med i Raven-klanen. Siden hun var ulykkelig forelsket i lederen sin, kunne hun ikke forsone seg med situasjonen sin og dro dit hun virkelig kunne være nyttig.
Grantebridgeshire-rapport
Et annet territorium ble et alliert. Det er på tide å rapportere dette til Randvi.
Mål: snakke med Randvi.
- La oss dra til Ravensthorpe. Underveis går vi til smia og forbedrer utstyret til utmerket stand.
- Det er på tide å etablere en fiskeindustri. Vi bygger et fiskerhus.
- Vi går til Khaisam og gir det til ham Ordenens medaljonger. På dette tidspunktet har vi samlet 4 av dem. Til gjengjeld får vi en ny evne.
- Vi rapporterer til Randvi om nok en suksess. Alliansen med Grantebridgeshire er inngått.
Ubudne gjester
Det er igjen umulig å feire Eivors utenrikspolitiske suksesser.
Mål: beskytte bosetningen mot raid.
- Midt under festen dukker en budbringer opp og rapporterer om det danske angrepet på Ravensthorpe. Vi skynder oss inn i kamp og ser trist på mens smedens hus, bygget noen minutter tidligere, brenner.
- Etter å ha gjenerobret bosetningen, prøver vi å forhandle med den eneste fangede angriperen. Vi finner ut nødvendig informasjon og løslater den overlevende slik at han kan fortelle familien om massakren som fant sted. Men Doug og øksen hans, skutt inn i krigerens rygg, bestemte noe annet. Etter å ha forklart handlingen sin med Sigurds vilje, valgte han å gå.
Sagaen om Thane Oswald (East Anglia)
Om skapelsen av konger
De danske angriperne kom fra East Anglia. Det er på tide å ta tak i dette problemet, og samtidig få støtte fra den lokale kongen.
Mål: møte visekongen-dan.
- La oss utforske nye land. Vi fanger tårnene underveis og gi oss selv muligheten til å bevege oss raskt.
- Vi finner ut at menneskene som angrep Ravensthorpe tilhører Ruda-klanen, og kandidaten til tronen mangler karakterstyrke og livserfaring for å berolige krigerne.
- Vi leter etter Oswald. Etter å ha vært vitne til en liten trefning, forstår vi at folket ikke ønsker å se en uerfaren sakser på tronen.
- Vi følger ham og fordyper oss i essensen av hendelsene som finner sted. Dansker fra Ruda-klanen raiderer i hele området. Vi tilbyr bistand til den fremtidige kongen.
- På vei til Elmenham møter vi fiendtlige norske krigere som plyndrer landsbyen. La oss se nærmere på dette problemet.
- Vi går tilbake til Oswald. Vi oppmuntrer ham og tar imot invitasjonen til et måltid til ære for sakserens fremtidige bryllup.
- Vi venter til det blir kveld og drar til stedet for festen. For å unngå å kaste bort tid, meditere i de beste tradisjonene til Geralt av Rivia.
- Imidlertid er ikke alle glade for bryllupet til Saks og Danki. Vi stiller opp for Oswald og utfordrer brudens brødre, som fornærmet eieren av huset, til knyttnevekamp.
- Under denne korte kampen overvåker vi nøye handlingene til motstanderne våre. Noen få tapte skudd vil være nok til å vanære deg selv foran gjestene. Vi unngår angrep og parerer svake angrep. Uavhengig av utfallet av kampen, vil spillet fortsette.
- Etter å ha rådet Oswald til å være tålmodig, legger vi oss.
Hva vil nordmenn?
Nå til de presserende sakene.
Mål: Finn Oswald og snakk med ham.
- Vi finner ham på jobb i nærheten av byen.
- Vi hjelper ham med å beseire Finnir, som utfordret den nyopprettede kongen til en fløytekonkurranse. Oswald bukker under for følelser og utfordrer Finnir til en holmgang (kamp til døden). Det er for sent å trekke seg tilbake, vi må kjempe. Vi drar til øya nær Seahenge
- For å beskytte Oswald erstatter vi Finnir i kamp og kvitter oss med våpen. Vi trenger det ikke.
- Etter å ha vunnet seieren, går vi på et raid mot folket i Rud for å hedre brudens brødre med gaver. Vi ødelegger fiender og brenner vogner med last.
- Det er mye tyvegods rundt omkring. Vi frigjør fangene og fyller på forsyninger. Vi sender Osvald med gaver til Nordvig.
Vinneren kommer tilbake
Nordvig venter. Det er på tide å finne ut om den fremtidige kongen klarte å blidgjøre sine dårlige ønsker.
Mål: snakke med Oswald.
- Ved ankomst Nordvig blir vi vitner til en annen konflikt. Broder nekter å ta imot gaver fra sakserne. Brotir klarer å uskadeliggjøre situasjonen ved å levere spionen. Sant, ikke helt i live. Vi kommer til den konklusjon at fiendene forbereder et raid, og vi legger ut på leting etter "språket".
- Ved hjelp av Syunin finner vi stedet der fienden skal utplasseres og drar dit. Etter å ha tatt spionen til fange, vender vi tilbake til Oswald.
- Vi avhører fangen, hvoretter vi slår ham til taushet for alltid. Denne handlingen vakte misbilligelse fra den godmodige tronpretendenten.
- Oswald vil snakke med Rude ansikt til ansikt. Vi hjelper til med å organisere dette møtet. Vi følger med til målet vårt.
- Underveis bestemmer vi oss for å synkronisere utsiktspunktet og organisere et raid. Dette vil hjelpe oss i fremtiden.
- Etter å ha nådd de allierte diskuterer vi planen og går for å rydde området. Ved hjelp av en underjordisk passasje tar vi oss inn i fiendens territorium uten unødvendig støy og eliminerer vaktene. Det skjulte bladet og jaktbuen er uunnværlige våpen på clinch-avstand og i langdistansekamp.
- Vi tenner signalbålet og venter på Rudes ankomst. Vi ser på scenen.
- Etter en kort samtale utfordrer Rude Oswald til en holmgang. I kampens hete faller den fremtidige kongen og danskenes leder utfor en klippe, og Eivor og hans allierte flykter fra omringing.
Lyden av jern
Spørsmålet om å utvise Rudes krigere fra England er fortsatt åpent.
Mål: snakke med Finnir.
- Det er nødvendig å ødelegge den hodeløse klanen. For å gjøre dette drar vi til Thetford for å skaffe nye allierte.
- Den lokale Riv går med på å handle på vår side i kampen med Ruda-klanen hvis vi befrir den erobrede landsbyen. La oss oppfylle forespørselen hans. Som skjebnen ville, viste den beleirede bosetningen seg å være et sted som vi frigjorde den fra inntrengerne i det siste oppdraget.
- Vi blåser i horn og varsler alle om seier. Bestillingen er fullført.
- Vi snakker med herskeren over disse landene og utpeker et samlingspunkt nord for Burg slott.
Havets raseri
En stor kamp venter oss.
Mål: møte allierte.
- Vi snakker med Finnir og gir noen avskjedsord til krigerne i det kommende slaget.
- Vi bryter gjennom til Burg slott på et langskip under en regn av brennende piler og ramler inn veggene.
- Vi lander på kysten, og etter å ha ryddet området fra trusselen fra bueskyttere, spenner vi oss til væren. Noen få slag og festningsportene vil falle.
- Vi tar oss dypt inn i fiendens festningsverk og går til den siste porten. Rude og Oswald, som klarte å overleve, venter på oss der. For å frigjøre den fangede konkurrenten om tronen, klatrer vi på stillaset og gir et knusende slag fra luften.
- Vi beseirer Raging Wolf og ser på scenen. Fienden er beseiret. Alt som gjenstår er å bestemme Rudes skjebne. Oswald er kategorisk mot blodsutgytelse. Vi veier alle fordeler og ulemper og tar et valg. Vi sparte igjen fienden vår.
- Vi er på vei til den fremtidige kongen. Det var en strålende kamp, men en mer betydningsfull begivenhet venter oss: bryllupet til Osvald og Valdis.
Horn som bulder før bryllupet
Vi er invitert til bryllupet.
Mål: snakke med brudgommen.
- Vi heier på Oswald på den viktigste dagen i livet hans og går til seremonien.
- Feiringen er i full gang. La oss begynne å ha det gøy. Etter å ha kranglet med Brotir, drikker vi et krus honning og knuser leirpottene med bueskudd innen den tildelte tiden.
- Vi deltar i en drikkekonkurranse med Brodeur.
- Vi fjerner den fulle Finnir fra taket.
- Etter å ha hvilt på ferien, holder vi en siste tale.
- Den rolige og avslappede atmosfæren blir forstyrret av Rude, som rømmer fra varetekt og utfordrer Oswald til en holmgang. Men dette er ikke hans kamp. Det er på tide å ta hevn på den danske lederen. Sjefkampen begynner.
- Rude er ute av form. Vi parerer slagene hans til vi tømmer utholdenheten hans, og skynder oss inn i et motangrep. Fienden er fullstendig beseiret.
- Vi inviterer Finnir til å bli med i klanen vår for å fylle livet hans med mening igjen. Vi setter kursen mot Ravensthorpe.
East Anglia-rapport (+ hale og man)
Mål: Rapportere suksess til Randvi.
- Jenta er glad for å se oss. Men mer om business senere. Det oppsto en tvist mellom beboerne i bebyggelsen. La oss løse det. Til hodepinen bidrar Dag, som anklager oss for å prøve å gripe makten i Sigurds fravær.
- Når vi er ferdige med indre anliggender, går vi tilbake til verdenskartet. En allianse med East Anglia er inngått.
Bonusoppdrag (Ravensthorpe)
Når du blir tatt for gitt
Randvi blekner foran øynene våre. Det er nødvendig å hjelpe henne med å slappe av.
Mål: Reise med Randvi til Grantebridge.
- Vi tar jenta i armene og forlater Ravensthorpe.
- Underveis snakker vi om abstrakte temaer og beundrer skjønnheten i vill natur. Magni møter oss i Grantebridge. Mens Soma er borte, fungerer han som hennes stedfortreder. Vi tilbyr hjelp til ranerne som plager byen.
- Etter å ha eliminert trusselen og returnert den stjålne hesten, fortsetter vi å glede jenta. Vi konkurrerer med Randvi i fartsdrikking. Denne gangen klarte vi ikke å vinne, men det er enda bedre: motstanderen vår er fornøyd.
- Før vi reiser hjem, oppfyller vi Randvis siste ønske: vi går til tårnet ved fossen.
- Det blir fort klart at Randvi er forelsket i Eivor, og vi står overfor et vanskelig valg: stol på følelsene våre eller forbli trofast mot Sigurd. Vi kunne ikke motstå.
Klok venn
Noen har ankommet Ravensthorpe. Det er på tide å ønske gjester velkommen.
Mål: møte nyankomne på brygga.
- Gjesten viste seg å være Valka. Vi hjelper seeren med å flytte ting til nytt bosted. Vi snakker om visjoner og om Odin, som fortsatt kommer til Eivor.
- Etter å ha lovet å hjelpe til med byggingen av et nytt hus, sier vi farvel til en gammel venn.
Fortsett de falnes arbeid
En av beboerne i tettstedet trenger støtte etter tap av en kjær.
Mål: snakke med Tove.
- Vi går til Svends gravsted og trøster jenta.
- Vi gir henne håp om en lys fremtid og tar farvel med en gammel venn.
Lite trøbbel
Barnet ber om hjelp. Vi må finne ut hva som skjer.
Mål: følge Knud.
- Vi løper med gutten inn i skogen og møter vennene hans. Barna hørte hylet fra en hund i trøbbel og kunne ikke gå forbi.
- Vi kjemper mot villsvinet og får nøkkelen til hytta. Ja, han var inne. Og ja, vi vet ikke hvordan han kom dit.
- Vi går ned i kjelleren og frigjør hunden, som viser seg å være en ulv. Fra jegerens dagbøker lærer vi ytterligere detaljer om hennes opphav.
- Vi følger barna til landsbyen og beskytter dem mot en vill ulveflokk. Vår nye venn står ikke til side og kjemper hardt for oss.
- For hennes heltemot lar vi rovdyret bli og gir henne et nytt navn. Fra nå av bor en tam hun-ulv ved navn Zhevaka i Ravensthorpe.
Paladins stein (Oxenfordshire)
Det kommende opprøret
Det er på tide å inngå en allianse med Oxenfordshire. Sigurd venter allerede.
Mål: Finn broren din på en taverna i Buckingham.
- Vi drar sørvestover og, i henhold til etablert tradisjon, synkronisere synspunkter, støtt på underveis. Tavernaen vi trenger er i "mistankeområdet", så vi tar på oss en kappe.
- Vi finner ut informasjonen vi trenger fra gjestgiveren (vi brukte karisma) og legger ut på Sigurds spor.
- Vi går til fjøset med fisken og finner broren vår i selskap med Basid. Etter en kort samtale går vi mot det lange huset og merker at Sigurd tydelig skjuler noe for oss. Vi ser på et filmklipp der vi blir enige om å hjelpe Gedrick, brorens allierte.
- Vi finner Gedric tatt til fange av Idwin og krigerne hennes. Vi blir kjent med henne og går i kamp etter et mislykket forsøk på å forhandle.
- Etter å ha vunnet slaget, snakker vi med de overlevende og finner ut detaljer om den nåværende tilstanden i Oxenfordshire. Sigurd fortsetter på sin side å snakke om en slags profeti og lengter etter å finne Fulke – «Guds kvinne».
- Vi gjør en tjeneste for Gedrick og går for å redde thegns hans, som blir holdt i ruinene av Li. Vi tar oss inn i det begrensede området og deltar på nytt i kamp. Før vi forlater dette territoriet, søker vi det nøye etter hemmeligheter og skatter.
- Vi tar tierne til et trygt sted. I stedet for å fokusere på å finne Idwin, spør Sigurd og Basid folk om hvor Fulke befinner seg. Etter å ha trodd min brors overbevisning om dens sanne betydning for oppdraget vårt, vender vi tilbake til Gedrick med en rapport.
Litt etter litt
Før du starter en åpen konfrontasjon med Idwin, er det nødvendig å svekke hæren hennes.
Mål: Å løsne Idwins grep om regionen.
- Vi ødelegger forsyninger spredt over hele kartet.
- Vi eliminerer Idvins håndlanger.
Vi har ikke hastverk med å fullføre denne oppgaven, siden vi skal se på de fleste steder senere i handlingen.
Sti til St. Albans kloster
Det er nødvendig å hjelpe broren min i hans bestrebelser.
Mål: Møt Sigurd og snakk med ham.
- Vi prøver å spørre om formålet med besøket i Fulka, men igjen får vi avslag. Likevel går vi på leting etter henne.
- Vi bryter inn på klosterets territorium og organiserer et raid. Etter å ha eliminert vaktene og samlet den nødvendige mengden forsyninger, kommer vi inn i bygningen gjennom glassmaleriet.
- Fulke holdes i kjelleren. Vi kommer til enighet med presten og redder den mystiske fremmede som Sigurd var så ivrig etter å møte.
- Etter å ha snakket med henne, blir det klart at Sigurd leter etter en eldgammel artefakt som kan kaste lys over opprinnelsen.
- Etter å ha forlatt klosterets territorium, følger vi jenta til et trygt sted og fortsetter samtalen. Sigurds påstander om å være guddommelig får oss til å stille spørsmål ved hans fornuft.
- Steinen som broren og Basid trenger ligger på et bortgjemt sted. Vi leter etter ham.
Blod fra en stein
Steinen oppbevares av jentas venninne. Det er på tide å hente ham.
Mål: Følg Fulke.
- På vei til målet vårt lytter vi til historier om opprinnelsen til den eldgamle gjenstanden. Etter å ha nådd den ødelagte festningen, leter vi etter keeperen Paul. Vi flytter hyllen og går inn i det hemmelige rommet.
- Fiendene nådde abbeden foran oss og tok livet av ham. Steinen mangler, og Sigurd gir oss skylden for det. Vi reagerer på vår brors verbale angrep og blir nok en gang overbevist om vår brors besettelse.
- Idwins krigere møter oss utenfor. Vi hindrer Sigurd og Basid i å bryte ordet til Gedrik. En øks sendt til hodet til en av jagerflyene blir en trigger for utbruddet av nok en massakre.
- Vi beseirer Idwins jagerfly og prøver å bringe broren min til fornuft. Ordene som ble sagt av Sigurd under krangelen er nok til å gi ham en god dunking. Og spillet gir oss en slik mulighet.
- Etter å ikke ha kommet til en felles avtale med min bror og Basid, vender vi tilbake til Fulke. Vi finner ut av henne hvor Idvin oppbevarer forsyninger til hærens behov, og går til angitt sted på kartet.
Flammefelle
Litt avledning vil være til stor tjeneste i den kommende kampen.
Mål: snakke med Fulke.
- Etter å ha nådd det merkede området, slipper vi Syunin.
- Angelsakseren, som inngikk en avtale med folket i Idwin, nekter å samarbeide med oss. Vi tyr til kraften i vår karisma og tar forsyninger i besittelse gratis. Alt som gjenstår er å forberede en felle for fiendene og vente på at de skal dukke opp.
- Vi plasserer fartøyene med olje i umiddelbar nærhet av høyet og inntar en komfortabel posisjon. Når motstanderne nærmer seg setter vi fyr på fartøyene med et velrettet skudd. Jo flere fiender det er i det berørte området, jo raskere vil denne spesielle operasjonen avsluttes.
- Vi ødelegger de gjenværende forsyningene og drar til Fulka. Vi uttrykker vår mening om den mulige tilstedeværelsen av guder i familien til Sigurd. Jenta er tydelig interessert i dette emnet.
Bells of Quine Belle
Forberedelsene til beleiringen av slottet fortsetter.
Mål: snakke med Gedrick.
- Vi tar oss inn i det forbudte territoriet og ser oss nøye rundt. Området vrimler av fiender som vil begynne å angripe Eivor så snart han får øye på dem. Vi opptrer så hemmelig som mulig.
- Vi sikter mot det uthevede området og ødelegger springaldene. Vi kan gjøre det manuelt.
- Samtidig ser vi etter vogner med rekvisita. Hvis vi brenner dem, vil vi alvorlig undergrave kampevnen til Idwins krigere. Etter å ha iscenesatt en storstilt sabotasje, forlater vi restriksjonsområdet.
- Vi går tilbake til Gedrick og rapporterer om suksessen til operasjonen.
Sag Stone
Idvins hær er ganske forslått. Det er på tide med et knusende slag.
Mål: diskutere planen for kommende arrangementer med Gedrick.
- Vi melder beredskap og venter på at ordren skal angripe.
- Vi skyter mot mekanismene til vindebroen og åpner veien til slottet. Vi gjør alt så fort som mulig, fordi vi risikerer å falle under et hagl av piler fra forsvarerne av festningen.
- Vi åpner portene for våre allierte og begynner en fullskala offensiv.
- Vi går i kamp med Idvin. Vi prøver å bli kvitt vaktene som omgir henne på forhånd, eller vi engasjerer dem i kamp med troppene våre. Venstre "en mot en", handler vi i henhold til favoritttaktikkene våre. Vi sikter mot svake punkter og slår krigeren ut av balanse. Så angriper vi, parerer og viker unna.
- Etter å ha beseiret jenta, bestemmer vi hennes skjebne med Gedricks tillatelse. Fra nå av blir Idwin for alltid utvist fra landene i Oxenfordshire.
- La oss se på Gedrick. Han er oss takknemlig for vår hjelp og er klar til å inngå en allianse.
- Vi går tilbake til Sigurd og Basid. Phulke viser broren sin en stein med Isu-symboler, og han prøver å lese det som står. Uten å ha tid til å diskutere hva vi så, går vi ut for å møte kongen av Wessex, som ankom med en enorm hær. Vi krever fredelige forhandlinger.
- Sigurd tilbyr kongen en enestående avtale. Han ønsker å bytte ut de beste krigerne som et tegn på forsoning og hint til Eivor. Men Fulke er foran oss og forteller kongen om Sigurds mulige forbindelse med Isu-sivilisasjonen og dens verdi. Broren går med på å bli hos dem, og Basid lover å spore fiendene.
- Alt vi kan gjøre er å returnere til Ravensthorpe og rapportere til Randvi om utfallet av utflukten vår.
Oxenfordshire-rapport
Det er en alliert til.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi fortsetter å systematisk forbedre oppgjøret vårt. Vi bygger et hus for jegeren.
- Vi forteller Randvi om hva som skjedde i Oxenfordshire, men jenta er allerede klar over: hun fikk et brev fra Fulke. Vi leser meldingen der representanten for De gamles orden lover å ta vare på broren vår. På en eller annen måte er alliansen med Oxenfordshire inngått.
Krigsbyen (Lunden)
Skygger på veggene
På jakt etter nye allierte setter Eivor kursen mot Lunden.
Mål: gå til Lunden.
Vi utstyrer langskipet og setter i gang for å utforske nye land. Ved ankomst er vi vitne til en liten scene og går inn i en kamp side om side med vårt nye bekjentskap.
- Stowe er en av shires rever. Han holder oss oppdatert og lover å ta oss med til Triggir, som vi kan snakke med om å inngå en allianse. Vi følger elven.
- Etter å ha nådd målet vårt, finner vi liket av en hersker som falt i hendene på dårlige ønsker. La oss bli kjent med Erke - den andre elven i shiren. Vi ser oss rundt på åstedet og bit for bit rekonstruerer vi bildet av hendelsene som skjedde. Den siste ledetråden gjemmer seg under taket.
- Vi deler tankene våre med våre allierte og utvikler en plan for påfølgende handlinger. Det er nødvendig å finne forræderne og betale dem tilbake med samme mynt. Vi har 3 mål.
- Bevisene som er funnet fører oss til Mithra-tempelet. For å trenge inn i territoriet eliminerer vi vaktene og går under jorden.
- Fant brev løfter sløret av hemmelighold. Vi går tilbake til Stowe og Erke for å dele informasjon. Da vi kjente til kallenavnene og okkupasjonen til de kriminelle, satte vi ut for å administrere rettferdighet.
Break Arrow
Arrow er en førsteklasses bueskytter og vårt første mål.
Mål: Møt Stowe på Western Market.
- Under samtalen får vi vite at du kan møte Arrow på en bueskytingskonkurranse. For å komme dit må du få en spesiell mynt og presentere den som et pass.
- Ved å bruke «Odins blikk» finner vi den rette personen, tar mynten og går til Arrow-testen.
- Vi snakker med arrangementsarrangøren og demonstrerer ferdighetene våre. For å vinne må du treffe alle målene innen den tildelte tiden.
- De beste av de beste får et møte med pilen. Det viste seg å være en viss Avgos. Vi lytter til den pretensiøse talen og, etter å ha ventet på et beleilig øyeblikk, slår vi det avgjørende slaget.
- Etter å ha ødelagt forræderen og deltidsmedlem av De gamles orden, forlater vi det farlige stedet. Det er på tide å rapportere dette til Stowe.
Interessant godbit: Etter å ha beseiret en fiende, mottar Eivor en Predator-bue. Hvis du lærer deg en viss ferdighet, vil du være i stand til å kontrollere banen til pilen.
Bleed the Leech
Leech utfører kirurgiske eksperimenter på mennesker. Dette vil hjelpe oss å finne henne.
Mål: snakke med Erke på brygga.
- Etter å ha sammenlignet de tilgjengelige fakta og informasjon fra kvinnen som mistet datteren sin, satte vi oss for å studere det første ledetråden.
- Etter å ha ventet til det blir kveld, begynner vi å skygge budbringeren, som fører oss til smeden. Han jobbet med den savnede jenta, så han kan ha nyttig informasjon. Den beste måten å navigere på er på hustak. Dette er den sikreste måten.
- Mannen fører oss til Bodilsburg festning. Dette er et forbudt område, så vi vil handle i skyggen. Hvis stealth ikke er noe for deg, deaktiver signalklokken og delta i åpen kamp. Vi finner smedens hus og drar på besøk. Du kan komme inn gjennom en dør eller et tak, først ved å ødelegge partisjonen.
- Ved å dra nytte av den oppblåste karismaen snakker vi med ham: vi finner ut navnet på Leech og registrerer faktumet om hennes samarbeid med smeden. Alle de "medisinske" instrumentene som healeren brukte til sine forferdelige formål ble produsert av ham.
- Vi beseirer smeden i en duell og følger sporet av leech. Vi undersøker omgivelsene ved hjelp av Syunin og tar oss til målet.
- Vel inne, aktiverer vi «Odins blikk» og ser etter søster Fridesvida. Hun er den som gjemmer seg under dekke av Leech. Hvis du får riktig timing, kan du gjøre et overraskelsesangrep i Altair-stilen: raskt, effektivt og ubemerket.
- Ett medlem mindre av de gamles orden. Vi vender tilbake til Erka og bestemmer skjebnen til boken med registreringer av Fridesvidas vitenskapelige forskning. Ved å bruke sunn fornuft bestemmer vi oss for å brenne den.
Knekk kompasset
Foran oss ligger en kamp med Compass, lederen av forræderne.
Mål: Diskuter problemer med Stowe og Ehrke.
- Vi vender tilbake til våre allierte og oppdager et nytt problem. Arrow og Leech var respekterte skikkelser i Lunden, og folket, som fikk vite om deres alt for tidlige død, gjorde opprør. Vi går inn på territoriet til St. Paul's Cathedral og diskuterer videre handlinger.
- På dette tidspunktet setter noen fyr på katedralen. Vi kommer oss ut av brannfellen og redder våre allierte. Compass-flåten ankom byen og satte i gang et massivt angrep på Lunden.
- Når vi er i relativ sikkerhet, fordeler vi roller og går til brygga. Underveis redder vi noen innbyggere fra brennende hus og hjelper byens forsvarere i kampen mot inntrengerne.
- Compass kommanderer angrepet fra en flytende plattform. Vi svømmer under vann og deltar i kamp med Vicelin, etter å ha ryddet det tilstøtende territoriet for armbrøstskyttere. Kampen med kompasset vil ikke skape vanskeligheter for spillere som har lært å unngå slag, parere svake angrep og treffe svake punkter med bueskudd.
- Vi ser den siste cut-scenen med deltagelse av Vicelin og Odin, hvoretter vi drar for å feire nok en seier. Nå har vi venner i Lunden også.
Rapport om Lunden
Vår kampvenn venter på nyheter. La oss ikke holde henne tilbake.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi går tilbake til Ravensthorpe. Medlemmer av De gamles Orden ble ødelagt, og Lunden ble vår allierte.
Saga of Vinland (Vinland)
I et fremmed land
Khaisam har opplysninger om Gorm, sønn av Kjetvi den grusomme.
Mål: snakke med Haysam.
Under dialogen med den unge usynlige får vi vite at Gorm gjemte seg i fjerne land og tok farens plass i ordenen. Vi blir enige med Nessa om å ta oss til Vinland og ut på veien.
Jaktmarker
Det var en lang reise.
Oppgave: finne ledetråder.
- Vi melder vår ankomst til sjefen på havnen. Ingen burde vite om den sanne hensikten med besøket vårt, så vi forlot vårt virkelige navn og uniform i England.
- Vi utforsker situasjonen og oppdager ledetråder som vil lede oss til Gorm. Odins Sight hjelper oss mye med dette.
- Først undersøker vi det blodige sporet og befinner oss i en lokal bygd. De skal ta oss til Olav. Vi spør en fremmed om hans fortid. I løpet av dialogen lærer vi om eksistensen av skogsleirer, hvor fienden vår gjemmer seg.
- Vi følger Olav til kjøpmannen. Lokale innbyggere bytter gjerne våpen og rustninger mot dyreskinn og malm. Vi bytter.
Dyrejakt
Det gjenstår bare å finne Gorm og bringe rettferdighet til ham.
Mål: Finn Gorm i skogsleirene.
- Her kan du handle på forskjellige måter. For å være 100 % forberedt på den kommende operasjonen, må du ta vare på din egen sikkerhet. For å gjøre dette, utforsker vi kartet, åpner tårn og skaffer forsyningene som er nødvendige for utveksling under jakten.
- Vi bestemte oss for å ikke kaste bort tid, og, basert på våre egne ferdigheter, gikk vi rett til fiendens hule. Gorm gjemmer seg i Narfliet-leiren.
- Bevæpnet med Okhkvari-klubben tar vi oss inn i det forbudte territoriet og ser etter lederen. Etter å ha gått inn i en langvarig kamp, prøver vi å lokke Gorm ut av omringingen av hans allierte og kjempe mot ham en-mot-en.
- Vi sender vår svorne fiende til Niflheim og skaffer oss en forløperartefakt som er ikonisk for hele serien.
Måltid etter jakten
Gorm er beseiret.
Mål: tilbake til Olav.
- Olav inviterer oss til å være med på feiringen. Vi går til bålet og lytter til de fascinerende historiene til de lokale innbyggerne. Uvitenhet om språket hindrer ikke Eivor i å fortelle en av de mange sagaene om eventyrene til Odin.
- Etter å ha fullført historien, overlater vi Eden-eplet til den eldste i disse landene og forbereder oss på å seile. Hild og Olav takker oss for frigjøring fra Gorms undertrykkelse og velsigner oss på veien tilbake.
Vinland Rapport
Hjem kjære hjem.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi går tilbake til Ravensthorpe og møter jenta. Randvi innrømmer at hun var bekymret for oss. Og vi lover på sin side å en dag fortelle om hendelsene som skjedde i et fjernt land. Fra nå av er Vinland med oss.
Book of Dragons (Shiropshire)
Krigstrøtt
Kelbert trenger hjelp til å forsone de stridende partene. Shiropshire venter.
Mål: Møte og snakke med Kelbert.
- Den unge krigeren venter på oss i det lange huset. La oss skynde oss til ham.
- Vi finner Kelbert under trening med Ivar og fordyper oss i sakens vesen. Vi følger dem til arenaen for forhandlingene og møter deltakerne.
- På forespørsel fra biskop Deorlaf snakker vi med representanter for begge sider av konflikten og velger en person som vil bidra til fredsslutningen for 650 sølvmynter. Vi valgte kongens hustru, og biskopen godkjente vår beslutning.
- Ivar har imidlertid et gammelt poeng å gjøre opp med kong Rhodri. Han dreper broren sin og utløser en ekte massakre i «Guds hus». Det er ingen steder å gå: vi kjemper og vinner. Men dette er bare begynnelsen.
- Utenfor venter fortsettelsen av slaget på oss. Vi bryter gjennom til seier, og flekker øksene våre med fiendenes blod. Etter å ha beseiret kongens menn prøver vi å bringe Ivar til fornuft, men vi mislykkes og blir dratt inn i en ny konfrontasjon.
Sekk med Wenlochan
Det har dukket opp informasjon om at britene lagrer noen av forsyningene sine på territoriet til Wenlokan-utposten. Du må dra nytte av dette.
Mål: Finne Wenlokan utpost.
- Vi tar oss inn i det forbudte territoriet og eliminerer vaktene.
- Når den ytre trusselen er over, samler vi inn forsyninger og frigjør fangene fra cellene. De vil kjempe for oss i den siste kampen.
Verdifulle forsyninger
Vi fortsetter å svekke britene. I krig er alle midler gode.
Mål: snakke med flyktninger.
- Vi overbeviser folk om vår vennlighet og får koordinatene til Dhuston-bruddet, hvor fiendene lagrer proviant og holder fanger.
- Vi lar Syunin gå på rekognosering og finne ut en plan for påfølgende handlinger. Vi markerer fiender ved hjelp av «Odins blikk», eliminerer dem konsekvent og ser etter vogner med forsyninger som kan settes i brann.
- Under en systematisk opprydding, ikke glem å løslate fanger og samle skatter, som er gjemt i overflod på dette stedet.
Til fred ved blod
Det er på tide å ta mer aktiv handling
Mål: finne Ivar og snakke med ham.
- Ivar og Kelbert gjemmer seg i skogen. Syunin vil hjelpe deg å finne dem.
- Vi kjemper oss inn i britenes leir og brenner den til grunnen.
- Vi venter på utseendet til Inir, kongens høyre hånd, og vi møter ham med en naken øks på bakgrunn av en bosetning som er blitt til aske.
- Vi går tilbake til Kelbert. Den unge mannen godtar ikke metodene våre, men han er glad for seieren.
- For på en eller annen måte å muntre opp den fremtidige ealdorman, drar vi på fisketur med ham. Tre fangede ål vil være nok til å lage suppe og lyse opp den kommende kvelden.
- Vi diskuterer dagens tilstand med den kommende biskopen. For å unngå påfølgende blodsutgytelse foreslår vi at Ivar blir stående på sidelinjen og ikke blander seg inn i de kommende forhandlingene.
- Om morgenen deltar vi på fredsslutningen. Rhodris kone returnerer sølvet til oss og kaller det en gave for vår hjelp til felles sak.
- Det er nødvendig å glede Kelbert. Vi leter etter den unge mannen. Den eneste personen som så ham forlate leiren var døddrukken. La oss bruke karisma og lære av broren på en effektiv måte. Han vil hjelpe til med å bringe vakten til fornuft.
- Vi henter den stakkaren og går og "svømmer". Noen sekunder i det iskalde vannet, og vi får vite at Kelbert gikk inn i skogen for å jakte.
- Vaktens ord leder oss til en hule fylt med blod. Med økende forvarsel ser vi etter Kelbert. Og vi finner det. I live, men alvorlig såret. Vi skynder oss med ham til leiren, men det er for sent. Den fremtidige ealdorman forlater oss. Det blir ingen fred!
Kings morder
Ivar er rasende og vil ha hevn. For første gang på lenge er vi solidariske med ham.
Mål: Følg Ragnarsson.
- Vi er på vei til samlingsstedet, hvorfra angrepet på kongens slott vil begynne. Underveis lytter vi til historien om møtet mellom Ivar og Rodri. Vi forbereder oss på overfallet.
- Etter å ha sprengt fartøyene med olje, bryter vi gjennom hovedporten. Vi senker broen.
- Vi er skilt fra Rodri av flere forsvarere som er skjebnebestemt til å falle i kamp for deres konge. Det er ingen stopper for Ivar.
- Vi henter den beseirede kongen og følger Ragnarsson til toppen av fjellet. Det er der Rhodri er skjebnebestemt til å bli til en "blodørn". Et forferdelig syn.
- Når den forhatte fienden blir behandlet, avslører Ivar en forferdelig hemmelighet. Det var HAN som drepte Kelbert og skyldte på britene for å provosere fram en massakre mellom de stridende partene. Alt vi kan gjøre er å kjempe mot den gale Dan og hevne døden til vår unge venn.
- Kampen med Ivar blir noe annerledes enn de forrige. Han avleder lett piler som flyr mot ham og lar ikke Eivor gjøre ham ferdig etter å ha mistet balansen. På et bestemt tidspunkt i kampen setter han seg på bakken og stiller oss spørsmål om foreldrene sine, hvoretter han angriper igjen og demonstrerer sin sanne natur.
- Etter å ha beseiret skurken, står vi overfor et valg: Legg øksen i Ivars hender og send ham til Valhalla, eller nekt ham. Vi kunne ikke tillate ham å være i samme rekker blant heltene som falt i kamp.
- Vi går tilbake til Deorlaf og finner Ubba der. Vi forteller ham trist om brorens gjerninger, men er tause om de siste sekundene av livet hans. Tiden selv vil sette alt på sin plass.
Shiropshire-rapport
På vei hjem. Vi venter på en vanskelig samtale med jenta.
Mål: snakke med Randvi.
- Sammen med min trofaste venn sørger vi over tapet av unge Kelbert. Hans død var ikke forgjeves: alliansen med Shiropshire ble inngått.
De gamles verktøy (Kent)
Abbeds triks
Basim fant ut noe. Det er på tide å besøke ham.
Mål: Finn Basim og snakk med ham.
- Vi fanger den usynlige under en samtale med presten. Han er glad for å se oss og er klar til å dele informasjon.
- Vi følger Basim. Han lover å introdusere oss for sin venn abbed Cynebert. Han er på sin side klar til å fortelle noe om Fulk. Men for en viss tjeneste.
- Vi må finne ut navnet på hvem som skal ta stillingen som den nye ealdorman og informere Kinebert om det. Vi begynner vårt søk fra Tunbridge taverna. Vi spør folk og får en ny porsjon nyttig informasjon. For å få en angelsaksisk kriger til å snakke uten trusler eller bestikkelser, trenger vi karisma nivå 3.
- Kongens utsending slappet av på en taverna med en viss Gowan. Vi finner ham under broen.
- For å få den fulle barden til fornuft, vil vi bruke vaktens råd fra siste kapittel. Vel fremme i elven blir Gowan mye mer imøtekommende. Etter å ha truet ham lettere, mottar vi omfattende informasjon om plasseringen av kongens utsending. Det gjenstår bare å ta igjen ham og hente brevet med navnet på den nye ealdorman.
- Målet vårt er Dover Castle. Vi trenger inn i det forbudte territoriet, hvoretter vi handler i henhold til situasjonen. Vi må få informasjon uten unødvendige ofre. Vi lokker budbringeren til et bortgjemt sted ved hjelp av en fløyte og stjeler brevet.
Dukker og fanger
Jakten på Thegn Tedmund begynner.
Mål: tilbake til Kinebert.
- Vi avslører identiteten til den fremtidige ealdorman og kommer opp med en strålende plan. Ved å organisere kidnappingen av de ti, vil vi gi abbed Kinebert muligheten til å "redde" ham og få den nødvendige tilliten.
- Vi går til sagbruket. Dette er et forbudt område, så ofre kan ikke unngås. Vi tar oss av vaktene, binder Tedmund og gjemmer oss i skogen.
- Vi spiller ut forestillingen vår og finner ut at den fangede mannen er en bedrager. Tedmunds dobbeltgjenger lover imidlertid å hjelpe oss å frigjøre de fangede danskene hvis vi skåner livet hans.
- Vi følger Shergar til stedet hvor fangene holdes. Dobbeltmannen takler oppgaven sin godt og overbeviser vaktene om å forlate stillingen. En avdeling av frigjorte dansker vil tjene oss godt under beleiringen av slottet, der den virkelige Ten Tedmund gjemmer seg.
- Vi slapper av med Basim ved bålet og forbereder oss på den kommende kampen. Vi lytter til historien om hans fortid og blir kjent med det usynlige fra en helt annen side.
En ekte ealdorman
Det er nødvendig å forberede seg på fangsten av Rochester.
Oppgave: Fjern kjedet.
- Vi går til fiendens festningsverk ved elven og tar oss inn i det forbudte territoriet. Etter å ha eliminert vaktene, tar vi nøkkelen og låser opp døren. For å komme til mekanismen skyter vi gjennom risthullet ved dørbolten og går inn fra den andre siden.
- Etter å ha åpnet veien for skip, vender vi tilbake til de allierte. Gedric, som sverget troskap til oss, har allerede ankommet og fylt opp rekkene av hæren vår med sine krigere. Vi er enige om at vi er klare til å angripe og gå videre.
- For å bryte inn i Rochester-territoriet med minst mulig tap, er det nødvendig å sørge for en sikker korridor for bevegelsen av væren. Etter å ha ødelagt springaldene, står vi bak pistolen og bryter hovedporten.
- Gradvis ødelegger vi oljekjelene, følger vi væren til det tiltenkte målet. Vi blir distrahert av å slåss med vaktene kun i tilfelle et direkte angrep. Pass deg for sleipe stikk i ryggen.
- Vi skyter mot mekanismene som holder vindebroen i lukket posisjon, og åpner veien for troppene våre til selve hjertet av Rochester. Unngå strømmer av helle olje.
- Det gjenstår bare å finne ti. Det ligger på observasjonsdekket til et av slottstårnene. Der må vi kjempe mot ham. Etter en kort kamp dro vi avgårde med Basim til portene til Rochester.
- Nok en gang var abbedens hær på rett sted til rett tid. Tedmund mistenker Cyneberts deltagelse i en konspirasjon med oss, og tar gift. Abbedens siste sjanse til å få gunst hos kongen forsvinner sammen med thegnens liv.
- Rochester er tatt, men Fulke er fortsatt ett skritt foran oss. Vi feirer seieren med Gedrick, og fortsetter så vår vei.
Blodig mottakelse
Vi trenger igjen råd fra det usett.
Mål: møte Basim.
- Vi følger vennen vår til abbeden og diskuterer sannsynligheten for hans svik. Men Fulke var foran oss.
- Vi må igjen spille etter reglene hennes for å redde Sigurd. Etter en kort dialog forlater vi bygningen gjennom et hemmelig hull i toppetasjen og gjemmer oss for fiendene som venter på oss utenfor.
- Vi setter kursen mot Canterbury. Det var dit Fulke dro, og det var der vi skulle lete etter broren vår. Basim går villig med på å bli med oss. På veien fører vi en samtale med den usynlige og lærer om hans første år.
- For å ikke lage støy, rydder vi opp katedralens territorium. Vi trenger ingen ekstra oppmerksomhet på dette stadiet. Når vi er inne tar vi oss av vaktene og går ned til det hemmelige rommet.
- En melding fra Fulke i form av Sigurds hånd bekreftet nok en gang hennes besettelse av gale ideer.
- Etter å ha tatt nyttige notater fra arkivene og fått støtte fra Basim, vender vi hjem.
Kent-rapport
Og igjen har vi ingenting å glede medlemmene av Raven-klanen.
Mål: snakke med Randvi.
- Etter å ha krysset terskelen til det lange huset, møter vi den rasende Doug. Han nekter å tro på unnskyldningene som hindret oss i å hente Sigurd hjem. Etter å ha nådd vår kampvenn, deler vi den dårlige nyheten. Utenrikspolitiske suksesser i Kent blekner på bakgrunn av problemene som har hopet seg opp.
Den kommende stormen
Men ulykkene slutter ikke der.
Mål: Beseire Doug.
- Venter på oss på gaten er Doug, som ønsker å løse konflikten som har brutt ut på den eneste måten han kjenner. Vi har ikke noe annet valg enn å akseptere utfordringen og kjempe mot den.
- Vi unngår Dougs slag og prøver å resonnere med ham, men alt er forgjeves. Etter å ha vunnet "Pyrrhic-seieren", legger vi øksen i hendene på den formidable krigeren og sender ham til Valhalla. Misforståelsen og bekymringen i øynene til de forsamlede innbyggerne i Ravensthorpe tvinger oss til å trekke oss tilbake til våre tanker.
Broken Heart Breviary (Essex)
Uvanlig tilbud
Eventyrets vei tar oss til Essex.
Mål: finne Birstan og snakke med ham om forretninger.
- Ved ankomst til Essex får vi vite at Herren er borte. Vi finner kona Estrid og lærer om ealdormannens lidenskap for jakt. Vi går til det angitte stedet på kartet.
- Vi finner det forlatte Birstan-omlastningsstedet og inspiserer området. Herren selv er i nærheten. Vi redder ham fra klørne til en sint bjørn.
- La oss snakke om meldingen vi mottok. På vei til byen lærer vi detaljene om formålet med ankomsten vår.
- Etter å ha kommet hjem og gitt Birstan noen råd om å administrere Essex, følger vi ham til Estrid. For å få den lokale ealdorman som en alliert, må vi hjelpe ham med å løse personlige problemer.
Gamle sår
Estrid drømmer om å reise tilbake til hjemlandet og starte livet fra bunnen av. La oss hjelpe henne med dette.
Mål: arrangere en flukt for ealdormannens kone.
- Vi drar til Estrid for å diskutere detaljene rundt den kommende spesialoperasjonen. Vi lytter til historien om hennes triste fortid og lover å gjøre drømmen hennes til virkelighet.
- Vi følger jenta til en Dan som heter Rollo, som vil hjelpe Estrid å forlate disse landene. Vi finner ham i en veldig skjemmende tilstand og beskytter ham mot sakserne, som den unge krigeren har sine egne poeng å gjøre opp med. Vi avtaler et møte med Dan i leiren hans.
- Ved ankomst til leiren får vi vite at den ble angrepet. Mange av Rollos allierte ble drept eller tatt til fange. Vi må forstå hva som skjedde og identifisere forræderen som hjalp fiendene med å overraske folk.
- Vi inspiserer leiren nøye: knuste busker и overflod av proviant i leiren vil de hjelpe Eivor å fange noen av Rollos allierte i en løgn. Når søket etter bevis er over, går vi for å avhøre vitner.
- Vi stiller en rekke lignende spørsmål og analyserer svarene. Begge allierte vil prøve å overbevise oss om at de var på jakt og vil tie om noen episoder av det som skjedde. Vi går tilbake til Rollo og deler informasjonen som er mottatt med ham. Den tilgjengelige informasjonen er tilstrekkelig til skyld på Gerhild. (Hun er ambisiøs, dårlig på bueskyting og stiller ofte spørsmål ved lederens avgjørelser.).
- Forræderen er ferdig. Alt som gjenstår er å finne de kidnappede og redde dem. Fiendens leir ligger sør for Colchester.
- Vi tar oss inn i det begrensede området og deaktiverer signalklokken. For at prosessen med å fange leiren ikke skal ta mye tid, ringer vi en tropp og går til unnsetning av de allierte.
- Rollo er takknemlig for vår hjelp. Vi ber om en returtjeneste og mottar samtykke. Nå har vi kapteinen på et hurtigskip som Estrid kan komme seg ut av Essex på.
Barnas kjærlighet
Ett problem mindre. Det er på tide å arrangere Birstans personlige liv.
Mål: finne ealdormannens gamle kjærlighet og legge til rette for møtet deres.
- Vi leter etter Alfida. Etter å ha kommet til ønsket bosetting, finner vi en kvinnes hus, tatt til fange av sakserne. Vi eliminerer fiender og utforsker området. Alfidas bror, som gjemmer seg i gården, forteller oss om bortføringen hennes.
- Vi tar oss til den fiendtlige leiren, hvor ealdormanens elskede blir holdt, og ser etter fangen. En av vaktene har nøkkelen til slottet.
- Vi frigjør Alfida og tar henne med til huset ved sjøen. Etter å ha organisert et møte for henne med Birstan, ser vi gjenforeningen av to fortsatt kjærlige hjerter.
kidnapping
Det gjenstår å løse problemet med "kidnappingen" av Estrid.
Mål: Gå tilbake til Colchester og snakk med Rollo.
- Vi diskuterer detaljene i vår vågale plan og forbereder implementeringen. Vi må snike oss inn i ferien og kidnappe ealdormanens kone foran alle.
- Vi prøver å forbli ubemerket så lenge som mulig. For å gjøre dette anbefaler vi å gå en omvei mot det tiltenkte målet. Du vil fortsatt ikke kunne unngå oppdagelse, men det vil gjøre flukten din mye enklere.
- Vi forlater byen med Estrid på skulderen og beveger oss til samlingsstedet. Til ære for den vellykkede operasjonen arrangerer vi en fest og gjør oss klar til å seile. Estrid er utenom seg selv av lykke: hun er klar til å takke Eivor for hennes hjelp som en kvinne.
Vi bestemte oss for å være trofaste mot Randvi og nektet henne. Dette gjorde imidlertid ikke jenta mye opprørt.
Peripeteia
Ealdormannens ønsker er oppfylt. Det er på tide å snakke om fagforeningen.
Oppgave: diskuter vår videre interaksjon med Birstan.
- Vi finner Herren og aksepterer hans invitasjon til å jakte. Noen få villsvin vil være nok.
- Vi går tilbake til byen. Der vil vi kunne snakke med Birstan og Alfida i et mer gunstig miljø. Flere dårlige nyheter: Kong Alfreds menn har sporet opp Estrid og er klare til å returnere henne til ektemannen.
- Vi skynder oss til brygga og deltar i den flammende kampen.
- Vi sier farvel til Estrid. Hun fortjente et bedre liv.
Essex-rapport
Og de venter på oss igjen i Ravensthorpe.
Mål: retur til Randvi.
- Vi forteller jenta om våre eventyr i Essex og bekrefter inngåelsen av en allianse med det nye territoriet.
Beleiring av Portchester (Sussex)
Tordenvær i de sørlige landene
Ifølge informasjonen vi har er Sigurd i Sussex.
Mål: diskuter med Basim planen for å redde broren din.
- Et stort antall av våre allierte hadde samlet seg i langhuset. Vi finner Basim. Under samtalen møter vi Jarl Guthrum.
- Fulke holder Sigurd i Portchester. Vi leter etter infiltratører. Ved å bli kvitt dem vil vi kunne plassere hæren i umiddelbar nærhet til festningen og forbli ubemerket.
- Vi besøker 3 områder markert på kartet og kvitter oss med fiender.
- Etter å ha eliminert trusselen, går vi tilbake til det usynlige og går umiddelbart inn i en annen kamp. Fulke fikk vite om det forestående angrepet og bestemte seg for å angripe først.
- Etter å ha snudd utfallet av slaget, satte vi restene av fiendens hær på flukt og avgjør skjebnen til forsvareren Fulke, som ødela Brotir.
- Vi tar med liket av den falne krigeren til leiren og går inn i en trefning med Guthrum. Han mener at vi er ansvarlige for angrepet, klandrer oss for overdreven hastverk og nekter å delta i beleiringen av Portchester under vår kommando. Vi på vår side bestemmer oss for å svekke Phulkes hær før angrepet.
Som en bolt fra det blå
Det er nødvendig å svekke hæren til Fulk og kong Alfred.
Mål: møte Stowe og fange fiendens leir.
- Etter å ha snakket med Reeve Lunden, prøver vi å overbevise krigerne i en av de mange Fulke-leirene til å legge ned våpnene og unngå unødvendig blodsutgytelse.
- Til tross for at ideen vår ikke var vellykket, nektet noen jagerfly å kjempe for Alfred og gjorde oppgaven vår lettere. Etter å ha ødelagt resten av de opprørske sakserne, fanger vi leiren og fyller på våre forsyninger med de nødvendige ressursene.
Ask i stedet for mat
Mål: brenne ned kornmagasinene.
- Etter å ha diskutert planen for videre handling med Ubba, tar vi oss inn i fiendens territorium og arrangerer en brennende forestilling. En godt kastet lommelykt vil gjøre jobben perfekt.
Knekk forsvarerne
Festningen ved Briggworth er vårt neste mål.
Mål: snakke med Basim.
- Etter å ha skissert den neste fronten av arbeidet, tar vi oss inn i det forbudte territoriet. De fleste målene ligger langt fra hovedfestningen, så vi prøver å opptre så skjult som mulig. Hvis den oppdages, vil den usynlige hjelpe oss i kamp.
- Etter å ha ødelagt båtene med forsyninger, satte vi i gang på jakt etter de som var nær Fulke. En av dem ligger på brygga, den andre er i selve festningen.
- Etter å ha håndtert krigerne, forlater vi raskt stedet for å unngå åpen konfrontasjon med overlegne fiendtlige styrker.
Svidd jord
Planlagt sabotasje mot Fulke fortsetter.
Mål: møte Soma.
- Etter å ha snakket med jarlskona, velger vi en metode for å ødelegge forsyninger. Vi bestemte oss for et sikrere alternativ og brukte bueskyttere.
- Vi vokter de allierte som beskyter Fulkes varehus. Etter å ha kjempet mot flere angrep fra vakter og gjort fiendens leir til en enorm aske, vender vi tilbake til vår egen.
Beleiring
Forberedelsene til invasjonen av Portchester er i full gang.
Mål: møte allierte.
- Etter å ha fordelt rollene i den kommende beleiringen, satte vi i gang for å storme festningen. Fulke er overbevist om at Portchester er utilgjengelig. Det er på tide å fraråde henne dette.
- Etter å ha brutt gjennom flere palisader, nærmer vi oss veggene til festningen. Vi tar dekning fra flygende piler med skjold og ødelegger kjeler med kokende olje. Vi ramler inn hovedporten.
- Vi åpner portene for de allierte og sprenger festningsverkene ved hjelp av oljefartøyer. Det gjenstår bare å trenge inn i selve festningen og finne Sigurd.
- Fulke og broren hans venter på oss i kirken. Etterlater den halvdøde jarlen i Basims omsorg, og skynder oss i jakten på den gale kvinnen.
- Etter å ha innhentet Fulke og lyttet til en strøm av patetiske taler, begynner vi en dødelig kamp. Vi prøver å holde oss nær ilden og parere angrepene, og lokke den ut av mørket ved hjelp av en bue. Med jevne mellomrom vil jenta ødelegge lyskilden. I dette øyeblikket «Odins blikk» må være aktivert og følg henne.
- Etter å ha vurdert situasjonen hans, vil Fulke prøve å rømme, men vil finne seg selv omringet av troppen hans. La oss fortsette kampen.
- Etter å ha beseiret krigeren som har mistet kreftene, ser vi på en visjon med deltakelse av Sigurd og Odin. Og igjen mystiske spådommer. På dette tidspunktet kom hjelpen til de tapende sakserne. Vi holder tilbake angrepet av ferske fiendtlige styrker og drar hjem.
La oss huske fortiden
Ravensthorpe venter.
Mål: snakke med Sigurd.
- Broren min har forandret seg mye og føler ikke glede når han ser oss. Etter å ha hørt anklager om forsøk på å ta tronen og Dags meningsløse død, går vi til graven til den falne krigeren.
- Der snakker vi igjen med jarlen og prøver å resonnere med ham. Men tanken på guddommelig opprinnelse tok fullstendig over Sigurds sinn og ødela det en gang sterke broderforholdet.
Rapport om Sussex
Støtten fra en kjempende venn vil komme godt med.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi går tilbake til jenta og diskuterer hendelsene de siste dagene med henne. Til tross for våre uenigheter med Sigurd, som hadde trukket seg fullstendig inn i seg selv, ble Sussex et alliert territorium for oss.
Song of Hunwald (Lincolnshire)
Eskorte for Herren
En mystisk besøkende har ankommet Ravensthorpe. La oss møtes.
Mål: snakke med Hunvald.
- Etter å ha lyttet til Herrens historie, drar vi til Botolfston på leting etter faren hans, Ealdorman of Lincolnshire.
- Etter å ha møtt Hunvald i tavernaen, diskuterer vi noen detaljer og beskytter ham mot banditter. Hvis karisma på nivå 3 er nok i ett tilfelle, må du i et annet trekke aksene dine.
Hjemkomst
Det er nødvendig for å sikre Herrens sikkerhet på vei til Lincolnshire.
Oppgave: eskorte Hunvald.
- Vi følger den unge mannen og fordyper oss i den politiske strukturen i dette området. Vi er ikke spesielt velkomne i byen, så vi må bruke kappe og hette. Vi bygger en rute rundt vaktene og beveger oss mot det tiltenkte målet.
- Etter å ha snakket med ealdormanens nære medarbeider, drar vi til Rådhuset, hvor resten av Hunvalds allierte venter på oss.
- Vi etterlater herren på et trygt sted og setter i gang for å samle informasjon som kan kaste lys over den gamle ealdormannens mystiske forsvinning.
I fravær av ealdorman
Det er nødvendig å søke etter bevis og mulige vitner til det som har skjedd.
Mål: søke i almissehuset.
- Vi går inn i det forbudte området gjennom taket, og etter å ha spurt nonnene om far Hunvald, får vi en ny ledetråd.
- Vi går på leting etter de nevnte «badene» og undersøker det oppdagede kloakksystemet.
- Vi manøvrerer mellom vaktene eller blir kvitt dem i all hemmelighet for å komme videre. Et underjordisk hull vil føre oss til stedet for det siste slaget. Vi analyserer bevisene som er funnet og rekonstruerer hele bildet av hva som skjedde.
- Alt tyder på at Ealdorman Hundbeort var her, men klarte å rømme. Sporene fører til Bolingbroke. La oss følge ham.
- Ved hjelp av Syunin finner vi det ønskede slottet og rydder opp i territoriet. Etter å ha overhørt samtalene til vaktene, får vi vite om den beklagelige tilstanden til den gamle herskeren.
- Når fiendene er ferdige, går vi ned i kjelleren og blir vitner til et forferdelig syn.
- Vi leter i lokalene etter herskerens personlige eiendeler for å gi Hunvald bevis på farens død. En personlig brosje er perfekt for dette formålet. Vi går tilbake til rådhuset og forteller de forsamlede den triste nyheten.
Salve for et friskt sår
Den fremtidige ealdorman blir knust av den triste nyheten om farens død.
Mål: finne Hunvald og muntre ham opp.
- Vi drar til Akha og finner ut hvor den unge krigeren kan være. Etter å ha mottatt koordinatene til favorittstedet hans, følger vi til det gamle treet.
- Vi finner Hunvald med en flaske i hendene og holder ham med selskap. Etter å ha husket flere historier fra fortiden, satte vi kursen mot Grimsby. På veien faller vi i et bakhold. Oppmerksomt inspisere den tykke gress и busker og eliminere de skjulte krigerne. Vi fortsetter reisen.
- I Grimsby møter vi den andre halvdelen av Hunvald - Swan Article. Vi lar de elskende være i fred og drar til Elfgar.
Lincolns ti
Det er nødvendig å møte en kandidat til for stillingen som Ealdorman.
Mål: snakke med Elfgar.
- Etter å ha besøkt Hunvalds nære medarbeider, mottar vi fra ham en gave av Hundbeorts egen lysbue, hvoretter vi går på jakt. Der møter vi Grim og går på leting etter en diger bjørn i en hule.
- Ulvene venter på oss inne. Vi beseirer dem, og etter å ha forlatt tilfluktsstedet til rovdyrene, observerer vi en røyksøyle: noen har angrepet Elfgars eiendom. La oss skynde oss å hjelpe.
- Vi beseirer inntrengerne og snakker med vår allierte. Det venter mye arbeid for å gjenopprette bosetningen.
Hvor vil steinen falle?
Ealdorman-valget nærmer seg. Vi må delta i rådet.
Mål: snakke med Akha.
- Vi møter vår allierte i rådet og får vite at den avgjørende avstemningen som vil avgjøre skjebnen til Lincolnshire er vår.
- Vi rådfører oss med de tilstedeværende og tar vårt valg. Av de tre kandidatene bestemte vi oss for å velge Hunvald, og trodde at han over tid kunne bli en verdig hersker og fortsette arbeidet til sin far.
- Men en av kandidatene kunne ikke akseptere nederlag og sviktet alle. Vi håndterer krigerne i Herefrith og forbereder oss på hevn på de falne.
Regn av sverd i Ancaster
Hererit gjemmer seg i en festning i Ancaster. Hunvalds hær er allerede klar for beleiringen.
Oppgave: diskutere tingenes tilstand med den nye ealdorman.
- Vi møter med allierte og utvikler en plan for videre handling. Vi følger Hunvald til den midlertidige leiren, hvorfra angrepet på festningen starter.
- Vi spenner oss til væren og beveger oss mot hovedporten. Etter å ha levert flere knusende slag, trenger vi inn i festningens territorium.
- Etter å ha ødelagt flere hindringer og senket vindebroen, følger vi Herefriths spor. Han gjemmer seg i kirken. Etter å ha lokket vaktene ut og behandlet dem én etter én, gir vi det avgjørende slaget mot hovedmålet.
- Vi kommer tilbake til Hunvald og informerer ham om at biskopen ikke lenger vil skade noen. Vi sier farvel til den nye ealdorman og er enige om å midlertidig gi Swan Become ly i Raven-klanen for å beskytte henne mot mulige farer.
Lincolnshire-rapport (+ Canvas Dispute)
Gode nyheter venter i Ravensthorpe.
Mål: snakke med Randvi.
- På vei til langhuset ser vi på Haisam. Vi har samlet nok medaljonger av medlemmer av de gamles orden til å bytte dem med de usynlige for en ny evne.
- Vi er på vei til en venns sted. Det oppsto igjen en strid blant beboerne i bygda, som jarlen måtte løse. Men broren vil ikke ut til folk. Etter å ha hørt på alle skal vi ta en avgjørelse, men Sigurd griper inn i saken.
- Vi prøver å utfordre den urettferdige straffen som ble ilagt av jarlen, men vi mislykkes. Sprekken i forholdet til broren blir enda større.
- Vi går tilbake til Randvi og erklærer Lincolnshire som et unionsterritorium.
Grådighetens by (Jorvik)
Gamle venner
Nord-England er under kontroll av The Order of the Ancients. Vi setter kursen mot Jorvik.
Mål: Se deg rundt på Jorvik brygge.
- Ved ankomst til byen la vi av gårde på jakt etter vennene våre. Vi spør lokale innbyggere om mulig plassering av Hier og Ljufvina.
- Etter å ha fått et hint fra gutten følger vi havnevakten og får en detaljert beskrivelse av huset deres.
- Vi ser oss rundt inne: det var en slags kamp der. Bevisene som er funnet og blodige spor vil føre oss til Ljufvina.
- Vi følger jenta til det kongelige palasset. For ikke å bli oppdaget går vi inn i omgivelsene og prøver å ikke bli sett av vaktene.
- Hier venter på oss på vårt reisemål. Etter å ha snakket med ham, mottar vi navnene på tre medlemmer av de gamles orden.
- Vi presenterer oss for kong Rixig og forteller ham om formålet med vårt besøk til Yorkshire. Etter å ha fått et løfte fra ham om ikke-innblanding i vår etterforskning, drar vi med Kjer til Lyufvina. Nå har vi noe å gjøre i den nordlige delen av England.
Brenn Firebrand
Folket i "Scarlet Hand" tok seriøst opp ødeleggelsen av eldgamle bøker. Og Golovnya er på en eller annen måte involvert i dette.
Mål: Søk i Jorviks arkiver.
- Vi snakker med Audun og Ingeborga. De første mistankene faller på den lokale biskopen. La oss gå til rektors kontor. Etter å ha ødelagt bolten med et bueskudd, kommer vi inn og forhører den første angelsakseren.
- Det neste målet gjemmer seg også i et låst hus. Vi bryter skilleveggen på taket og snakker med presten. Han vil lede oss til målet vårt.
- Vi er sene. Det var en brann i biskopens hus, som tok livet av det eneste vitnet og ødela det meste av bevisene. Vi ser oss rundt og finner et brev.
- Vi forlater åstedet og tar oss av Scarlet Hand-forsterkningene som ankom. Tilbake til katedralen får vi vite at Golovnya er Ingeborg.
- Etter å ha avslørt identiteten til fienden vår, går vi på leting etter henne. Hun gjemmer seg i et av de tre markerte områdene på kartet. Vi fant henne her.
- Vi trenger inn i det begrensede området og aktiverer Odins Blikk. For ikke å gå i åpen konfrontasjon med Ingeborg og hennes undersåtter, klatrer vi i et tre og gjør et overraskelsesangrep i luften.
- Vi går tilbake til Lyufvina og snakker om feilen i Golovnys planer. Ett problem mindre i Jorvik.
Stikk hull i en nål
Lyufvina rådet oss til å begynne å lete etter Needle i havnen.
Mål: søk i handelsvarehus.
- Vi kommer inn gjennom taket på bygningen og eliminerer fiendene. Du kan bruke det interaktive miljøet.
- Bevisene som er funnet vil hjelpe oss med å finne Needles allierte på markedet. Der snakker vi med kjøpmannen, hvis disk er dekorert med svart tøy.
- Selve lageret ligger i nærheten. Etter å ha fått nøkkelen fra en av vaktene, kommer vi til målet.
- Vi går ned i kloakken, hvor vi skal møtes med Needle. Det viste seg å være Grigory, havnesjefen. Vi tar oss av håndlangerne hans og følger sporet hans.
- Etter å ha kommet ut av katakombene, drar vi til Coppergate-markedet. Gregory vil være der omgitt av vakter. Etter å ha vunnet neste ulik kamp, bringer vi rettferdighet til Igla.
Dekk cachen
De allierte venter på nyheter fra oss.
Mål: retur til Ljufvina.
- Etter å ha nådd vennene våre, avslører vi identiteten til Needle. Imidlertid er hovedtrusselen Cache. Og etter bevisene som er funnet, er det et av rådsmedlemmene.
- Vi drar til Jorviks arkiv for å finne nye ledetråder. Den manglende vinen og lukten av mandler i luften indikerer at noen planla å forgifte folket på julefesten. Og Kjer er en av de mistenkte.
- La oss skynde oss til feiringen. Etter å ha snakket med hvert medlem av rådet, tilbyr vi dem en drink vin og observerer nøye deres reaksjon. Det er flere personer blant dem som nektet å oppfylle vår forespørsel, men bare én av dem viser bekymring. Vi går tilbake til Lyufvina og rapporterer at cachen er Audun.
- I neste øyeblikk bekreftes gjeningen vår, og kampen bryter ut. Etter å ha trukket øksene våre, skynder vi oss inn i tjukken og sender forræderen til Niflheim.
- Etter å ha besøkt Ljufvina drar vi til Kong Riksig. Fra nå av er Eivor æresleder i Jorvik. Vi bestemmer skjebnen til sølvet stjålet av nålen og forbereder oss på å seile til Ravensthorpe.
Rapport om Jorvik
Det forventes flere nyheter fra oss.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi informerer vår venn om at vi har vervet støtte fra allierte i Jorvik og reddet den fra undertrykkelsen av De gamles Orden.
Ordtak fra Halfdan (Jorvikshire)
Krig i nord
Erobringen av de nordlige territoriene i England fortsetter.
Mål: finne Halfdans hær.
- Vi finner hæren til den tredje sønnen til Ragnar på fjellsiden og slår tilbake angrepet fra Pict-klanen. La oss møte Faravid.
- Vi venter på at Halfdan selv skal dukke opp. Han gjør en avtale for oss i Doncaster, hvor han lover å fortelle historien sin. Vi skynder oss til festen til ære for seieren, hvoretter vi trekker oss tilbake med Halfdan for en privat samtale.
- Ragnarsson mistenker sin venn og allierte Faravid for forræderi og ber oss finne bevis på dette. Etter å ha lovet å ordne opp i alt, dro vi for å møte den militære lederen.
To sider av ære
Leiren hans ligger på den sørvestlige grensen til Jorvikshire.
Mål: Møt Faravid og snakk med ham.
- Synkroniserer utsiktspunkter du møter underveis og setter kursen mot målet. Vi bestemte oss for ikke å avsløre formålet med besøket vårt og informerte vår allierte om at vi hadde kommet for å styrke hans hær i kampen mot piktene.
- Vi følger Faravid og kvitter oss med fiendtlige spioner gjemt i tåken. Vi rydder hulen fra piktene.
- Vi tar igjen de gjenlevende speiderne. For å gjøre oppgaven enklere for deg selv, bruk Predator-buen eller ring hesten.
- Vi stormer den oppdagede avanserte fiendens leir. Du kan raskt beseire lederen ved å bruke et overraskelsesangrep eller skyte på et fartøy med olje.
- Vi overtaler Faravid til å åpne ett fat med vin for å feire seieren, og samtidig sørge for at det ikke er sendt.
- Faravid ønsker å starte en fullskala krig mot pikterne og vinne før det kalde været begynner. For å gjøre dette må du fange Magnis festning. Vi går med på eventyret hans og lover å skjule sannheten for Halfdan.
Veien til hamartia
Det er nødvendig å rapportere suksess til Ragnarsson.
Mål: tilbake til Halfdan.
- Vi gir jarlen en gave fra Faravid og forteller om det vellykkede raidet mot pikterne. Vi bestemte oss for å tie om resten.
- Vi går på leting etter Halfdans assistent. Det er hun som tilbereder helbredende avkok som kan være årsaken til forverringen av jarlens helse.
- Vi tar oss inn i det ønskede huset gjennom taket og redder henne fra raseriet til lokale innbyggere som anklager henne for hekseri. Vi vil trenge det karisma nivå 3.
- Vi snakker med Moira og er overbevist om hennes uskyld.
- Vi går tilbake til jarlen. Halfdan har en avtale med en kriger som har lovet å identifisere forræderne. Men noe gikk galt. Vi finner en såret soldat og følger sporet til forræderne.
- Den trofaste hunden Beonton fører oss til fangehullet. Vi utforsker stedet og snakker med Halfdan. Jarlen nekter å tro på den naturlige opprinnelsen til sykdommen hans og er overbevist om at han ble forgiftet.
- Vi går ut og møter forræderne. Blant dem er Ulf en av Faravids underordnede. Etter å ha bestemt at det ikke er noen unnskyldning for svik, gir vi dem det de fortjener.
Denne sønnen til Jorvik
Du må snakke med Faravid. Jarlen tørster etter sannheten.
Mål: finne en alliert i Hills.
- Vi finner Faravid i leiren og konkurrerer med ham i et fylleløp til det kongelige palasset.
- Vi prøver å vinne over kong Riksig til vår side og få hæren hans til å kjempe med piktene. Kongen tror oss ikke og ber om skriftlig bekreftelse på våre ord fra jarlen selv.
- Vi drar til Khier og beskytter ham mot lovbrytere. Han går med på å smi Halfdans segl og håper på vår forsiktighet. Løgnen har gått for langt.
- Vi vender tilbake til kongen og gir ham et «dekret fra Halfdan selv». Rixigs hær er på vår side.
Selvtilfredshet av ære
Alle forberedelser er fullført. En storslått kamp med pikterne venter oss.
Mål: Snakk med Faravid i Stenvigge.
- Vi diskuterer de siste detaljene med vår allierte og flytter til det generelle samlingsstedet.
- Halfdan fikk vite om avtalen vår. Vi parerer anklagene mot oss og overbeviser jarlen om å fokusere på den kommende kampen.
- Vi går til forhandlinger med den piktiske ambassadøren og identifiserer en annen forræder. Riksig skal betale for det han gjorde med livet. Vi skynder oss inn i kampen.
- Innvendig handler vi i henhold til det velprøvde opplegget: vi senker trappene, åpner portene, bryter palisaden og stormer broen. Etter å ha erobret gårdsplassen holder vi unna angrepet av piktiske forsterkninger.
- Vi overtar Riksig, som er på flukt. En forræder mindre.
Blod og bindinger
Halfdan er takknemlig for vår hjelp.
Mål: gå tilbake til det kongelige palasset.
- Jarlen venter på oss i nærheten. Vi følger ham til kroningsseremonien.
- Under festen avsløres årsaken til at Halfdan hadde helseproblemer. Koppene som Faravid kom med som gaver til jarlen sin, var laget av bly.
- Den nyopprettede kongen ønsker å komme på lik linje med sin gamle venn, og skjebnen hans avhenger bare av oss. Vi tar en vanskelig avgjørelse. Vi kunne ikke tro det i nærvær av ondsinnede hensikter fra en lojal alliert og stoppet Halfdana.
- Vi tar Faravid bort fra Jorvik, og ved avskjeden stiller vi et spørsmål om hans involvering i det som skjedde. Det var ikke noe svar.
Jorvikshire Report
Hjem kjære hjem.
Mål: snakke med Randvi.
- Gode nyheter fra feltene bringer glede til en venn i en vanskelig tid for klanen.
Lost Glory
Jorvikshire vil ikke la oss gå.
Mål: Møt Halfdan ved det kongelige palasset.
- Vi drar til Jorvik og lærer av Moira om problemene med kongens mentale balanse på grunn av fraværet av kjære og medarbeidere. Vi finner Halfdan i Pickering.
- Vi prøver å resonnere med kongen og blir enige om å finne hammeren som han mistet dagen før. Ved hjelp av Syunin bestemmer vi det omtrentlige søkeområdet og følger målet.
- Vi kvitter oss med ulvene og tar bort det formidable våpenet, som hele denne tiden ble voktet av den trofaste Beonton. Vi går tilbake til Halfdan.
- Han vil vente på oss i Scarborough. Hvis du har et synkronisert synspunkt, kan du bruke rask bevegelse.
- Vi kommuniserer med kongen og oppfyller hans siste forespørsel. Vi klatrer opp på fyret og tenner et signalbål for reisende.
Du høster som du sår
Ubba fant ut at vi ikke la øksen i hendene til Ivar og utfordret oss til duell.
Mål: beseire Ubba.
- I en knyttnevekamp med Ragnarsson unngår vi slag og kaster motstanderen vår ut av balanse. Dette vil være nok til å gjøre ødeleggende skade og beseire ham.
- Vi overbeviser Ubbu om at Ivar fikk det han fortjente, og skiller oss fra ham som venner.
Saga of the Wicker Man (Gloucestershire)
Første natt på Samhain
Gunnar bestemte seg for å gifte seg og forlot Ravensthorpe. Det er nødvendig å finne ut detaljene i denne glade begivenheten.
Mål: Snakk med Gunnar i vestlige Gloucestershire.
- Etter å ha kommet til det nye stedet slipper vi Syunin og ser oss rundt. Du kan finne Gunnar og hans utvalgte ved å bruke Odins Blikk.
- Etter å ha utvekslet noen gode ord, følger vi Gunnar til den lokale ealdorman. La oss møte Teudur og Kinon.
- På forespørsel fra Kinon drar vi sammen med Teudur til bønnestedet som eskorte og prøver å finne et felles språk med en representant for en fremmed religion. Etter å ha beskyttet kameraten vår mot villsvin og forsikret oss om at han er trygg, går vi tilbake til byen.
- Vi forteller Gunnar om det som skjedde og spør om den forestående ferien. Smeden overtaler oss til å ta direkte del i det, og vi drar i form av Marie Luids ånd til Gloucester.
- Vi banker på hus med vindu i døra og ber om søtsaker eller drikke. Beboerne leker gjerne sammen med oss og deler forsyningene sine.
- Etter å ha samlet en tilstrekkelig mengde godsaker, går vi på leting etter den savnede Gunnar. Han kom ikke overens med en gruppe lokale innbyggere og fikk problemer. Vi står opp for en venn og starter en kamp.
- Under bråket ble Gunnars bein skadet. Vi overlater ham til healeren Modron, og selv drar vi til Teudur. Vi deltar i en drikkekonkurranse og fortsetter moroa: kvelden lover å bli hyggelig.
Spor og mysterier
Noe forferdelig skjedde om natten. Vi må finne ut av alt.
Oppgave: inspisere angrepsstedet.
- Når vi våkner etter en voldsom drikking, oppdager vi en pogrom og spor av blod. Teudur selv er ingen steder å finne. Vi undersøker huset og gjenskaper det første bildet av det som skjedde.
- Tilsynelatende angrep noen den sovende Teudur og kidnappet ham. Kinon mener imidlertid at vi er skyldige i det vi har gjort og kunngjør en jakt på oss. Vi beseirer vaktene og skynder oss til Modron for å forstå hva som skjedde.
- Vi finner healeren ved hjelp av ravnen og forteller henne vår historie. Hun anbefaler å besøke druiden Helevin, som er godt bevandret i urter. La oss gå til ham.
- Etter å ha nådd druidens kloster, dukker vi opp foran ham i dekke av en ånd og deltar i et mystisk ritual. For å gjøre dette setter vi fyr på halmfigurene og løser gåtene.
- De riktige svarene finner du i notatergjemt i huset hans. Etter å ha gjort riktig inntrykk på Khalevin, mottar vi nødvendig informasjon om blandingen av urter og får vite at vi fikk sovemedisin.
Stjålet konge
Vi må tilbake til Modron.
Mål: finne healeren og snakke med henne.
- Vi forteller jenta om møtet med druiden og følger henne til stedet for Teudurs antatte fangenskap.
- Vi tar oss inn i fiendens leir og finner et underjordisk hull. Han vil lede oss til Gwilym, mannen som ga oss sovemedisiner.
- Under en kort, men produktiv samtale med forræderne, får vi vite at Kinon står bak kidnappingen. Vi kommer oss ut av fiendens leir sammen med den sårede Teudur og tar ham med til Modron.
Glemt kjærlighet
The Ealdorman of Gloucestershire er vårt nye mål.
Mål: snakke med Kinon.
- Vi leter i byen etter de som har informasjon om hvor fienden befinner seg. Brigitte og datteren Modron er enige om å hjelpe oss.
- Vi fortsetter å spørre folk. Mange av de fremmøtte nevner en viss Geva. For å komme inn i kirken uten for mye støy, tar vi boksen til henne. I dette tilfellet vil Geva selv åpne døren for oss.
- Vi går inn og forhører Kinnon. Til sitt forsvar siterer han ugjendrivelige bevis på at planen om å kidnappe Teudur ble oppfunnet av Modron, selve healeren som vi forlot ham med. Vi bestemmer skjebnen til Kinnon. Vi beholdes livet hans.
offerlam
Healeren lurte oss. Denne avgjørelsen vil koste henne dyrt.
Mål: Finn Modron.
- Tilnærmingene til hulen er godt bevoktet. Vi beveger oss mellom krattene og lytter til samtalene til vaktene.
- Vi prøver å distrahere Modrons håndlangere ved å bruke alle tilgjengelige metoder. Klarer vi å løpe inn i hulen og klemme oss inn i en sprekk i fjellet, vil ikke fiendene utenfor nå oss. På slutten av veien vil healeren selv vente på oss.
- I en kamp med Modron anbefaler vi å holde oss til følgende taktikk: vi avleder eller parerer flygende piler og prøver å komme inn i clinch-rekkevidden. I nærkamp utgjør hun ingen alvorlig trussel. Ved å velge riktig øyeblikk og skyte på et fartøy med olje, kan du forårsake betydelig skade på healeren.
- Etter å ha beseiret Modron, lar vi henne snakke. Kidnappingen endret Teudur, og det fungerte til vår fordel. La oss redde liv heks og se på familiegjenforeningen. Det er vanskelig å forestille seg hva jenta ville måtte gå gjennom hvis vi ble styrt av følelser alene.
Brenning av Wicker Man
Vi har en uferdig sak igjen.
Mål: snakke med Gunnar.
- Vi informerer smeden om slutten på våre ulykker og drar til Kinon.
- I henhold til tradisjonen for denne bosetningen skulle slutten av ealdormanens regjeringstid ende med brenning av et halmbilde med herskeren selv inni. Vi ser den rørende scenen med avskjed mellom far og datter og setter et siste poeng i denne saken.
Gloucestershire-rapport
Det var ett mindre uavhengig territorium på veien til erobringen av England.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi rapporterer til vår venn at til tross for alle de merkelige tingene som skjedde med oss i landene i Gloucestershire, klarte vi å inngå en allianse.
The Saga of Two Earls (Snottinghamshire)
Gamle venner
Vi fikk et brev fra en gammel venn Vili.
Mål: gå til Snottingham.
- Når vi ankommer nye land, finner vi budbringeren Hemming. Han er glad for å møte oss.
- Vi følger Trygve. Vi har en lang reise foran oss langs elva, så vi kan bruke vårt eget langskip. Vi følger våre følgesvenner og skyter tilbake fra fiendene som satte opp et bakhold.
- Etter å ha nådd målet og ventet på de andre, går vi for å møte Jarl Hemming. Han ber oss hjelpe til i kampen mot pikterne. Vi skynder oss å storme Ulkentorp festning side om side med sønnen hans og vår gode venn Vili.
- Vi ignorerer den ulmende kampen og går på jakt etter lederen deres. Ved hjelp av Odins Blikk finner vi ham på toppen av et av tårnene, omgitt av flere vakter. Vi eliminerer trusselen og hever lederens spyd for å minnes seieren.
- Vi snakker med Hemming og finner ut at kreftene er i ferd med å ta slutt. Snottinghamshire trenger en ny jarl, og Vili ønsker ikke å fortsette farens arbeid. Vi lover jarlen at vi skal snakke med ham.
Siste dager i livet
En venn venter på oss i nærheten.
Mål: snakke med Vili.
- Vi saler hestene våre og følger ham, underveis og minnes de strålende dagene i vårt tidligere liv.
- Vi legger merke til en røyksøyle i Stoneburg og skynder oss dit. Noen satte fyr på bebyggelsen. Ved å aktivere Odins Blikk redder vi mennesker. Vi har tre mål.
- I sistnevnte tilfelle står vi overfor et vanskelig valg. Jentas foreldre falt i en brannfelle. Vi sparer faren mot hans ønsker, ellers forblir barnet foreldreløst.
- Vi går tilbake til Vili og hjelper ham med å redde en annen kvinne. Etter å ha tatt henne til et trygt sted snakker vi med vennen vår og Trygve. Nok en gang er vi overbevist om at Vili ikke er klar til å bære den tunge byrden det er å være en klanjarl.
- Vi drar til en venns favorittsted. Vili vil vente på oss i hulen bak Kinderfallene.
- Etter å ha snakket hjertelig med ham, skynder vi oss til det lange huset. Vi sier farvel til Hemming jarl.
- Vi tar turen til Trygve, som forbereder bålet. Nå har vi et stort ansvar: vi må forberede en gave til jarlen og utnevne hans etterfølger.
Stilling av slagsmål
Noen gjester begynte å forårsake ulemper.
Mål: snakke med Trygve.
- Vi aktiverer «Odins blikk» og finner lovbrytere. Vi går inn i huset gjennom taket til sakseren, som ville sende jarlen til paradiset og overlate ham til byfolkets dom.
- Vi går inn i det brennende huset og redder fatet med vodka. Hans rettmessige eier er oss takknemlig.
- Vi beskytter den norske krigeren mot kamphaner.
- Vi kommer tilbake til Trygve og rapporterer om vellykket gjennomføring av oppgaven. Nå kan han fokusere på viktigere saker.
Blod og guder
Mål: Finn velvaen og snakk med henne.
- Vi følger seeren og klatrer til toppen av fjellet etter hennes råd. Der skulle sannheten bli åpenbart for oss, noe som vil hjelpe oss å velge en ny jarl av Snottinghamshire.
- Under meditasjonsprosessen kommer Hemming til oss. Etter å ikke ha fått svar på spørsmålet som plager oss, går vi inn i en duell med ham. Jarlen er en seriøs motstander, så vi bør unngå hans høyhastighetsangrep og ikke utsette oss for slag. Vi forfølger ham og angriper systematisk med ulike evner. Etter å ha slått Hemming ut av balanse, avslutter vi kampen før skjema.
- Jarlen takker for muligheten til å falle i en skikkelig kamp, og drar til Valhalla, og vi skynder oss til Vili.
Nylige utmerkelser
Vi må finne en håndverker som kan dekorere skjoldet med et tappert design.
Mål: snakke med Vili.
- Etter å ha lært om en viss eremitt, går vi på leting etter ham. Syunin vil hjelpe oss med dette igjen.
- På forespørsel fra mesteren bretter vi varden og velger mønsteret vi liker. Vi slo oss til ro med et symbol på styrke og ba om å skildre Gungnir - spydet til Odin.
Hva er inni
Vili og Trygve delte ikke noe. Vi må finne ut av alt.
Mål: snakke med Sunniva.
- Tilbake til byen får vi vite at Trygve ønsker å avslutte livet på et bål sammen med jarlen. Vi overbeviser ham om å forlate denne ideen.
- Om natten var det et angrep fra pikterne. Vi skynder oss til Vili for å få hjelp. Vi finner ham i gruven og går i kamp. Etter å ha beseiret fiendene og snakket med en venn om fremtiden hans, går vi tilbake til leiren.
Farvel og arv
Foran oss ligger en skjebnesvanger beslutning for hele regionen.
Mål: snakke med Vili.
- Etter å ha eskortert Jarl Hemming til salene i Valhalla, går vi til Altinget.
- Etter en siste samtale med en gammel venn tar vi vårt valg. Vi har bestemt at jarlen av Snottinghamshire skal bli det Trygve, og Vilis virkelige plass er ved siden av oss i Crow-klanen.
Snottinghamshire-rapport
La oss skynde oss hjem med gode nyheter.
Mål: snakke med Randvi.
- Landene i Snottinghamshire ble inkludert i listen over våre unionsområder, og Vili sluttet seg til rekken av vår trofaste tropp.
- I våre kammer leser vi et takknemlighetsbrev og tar imot en øks som gave.
City of Faith (Winchester)
Reeve Winchester
Vi har en mystisk velønsker i Winchester.
Mål: finne mannen i hvitt og snakke med ham.
- Målet vårt er i katedralen. Etter en kort samtale følger vi ham og møter selveste kong Alfred.
- Han ber oss redde Winchester fra undertrykkelsen av de gamles orden, og lover til gjengjeld en verdig belønning. Vi godtar vilkårene hans og går på jakt etter Reeve Goodwin. Han har informasjonen vi trenger.
- Reeves hus er et rot. Alle bevis tyder på at han ble kidnappet.
- Goodwin holdes i det sikreste slottet i Winchester. Ved hjelp av en ravn markerer vi det forventede søkeområdet og tar oss inn i restriksjonsområdet.
- Langs veien frigjør fangene. De vil kjempe for oss hvis de blir oppdaget. Vi finner Goodwin i en av cellene på festningen og overbeviser ham om at Alfred sendte oss.
- Reeves opptak vil bli gjemt i et av rommene. Vi bryter bolten med et bueskudd, kommer inn og tar dokumentene.
- Vi går ut og spør Goodwin om medlemmene av de gamles orden. Vi har nye mål.
Kvel løkken
Mål: komme til markedet.
- Vi klatrer på barrikadene og gjør et overraskelsesangrep i luften. Dette er den mest effektive og sikre måten å eliminere løkken på.
- Vi ser på synet og forlater raskt åstedet i stil med de legendariske Invisibles.
Plukk fjæren
Mål: møte Goodwin.
- Pero vender aktivt barna i området mot kong Alfred. Vi deler sølvet med den lille jenta og følger henne. Hun vil lede oss til kameratene som vet hvor Pero gjemmer seg.
- Vi beskytter barna mot vaktene, bruker nivå 4 karisma, og går for å utforske kloakken. Etter å ha kommet til slutten finner vi ut at jenta lurte oss og lokket oss inn i en felle.
- Vi tar oss av Pers underordnede og følger sporet hennes. Hvis du ikke lar deg distrahere av vaktene, kan du fange Hilda før hun forsvinner inn i festningen. Ellers må du kjempe mot henne og hennes forsterkninger i fiendtlig territorium. På en eller annen måte er det ett medlem mindre av de gamles orden.
Impale Sax
Alt som gjenstår er å finne Sax, som forfalsket sin egen død.
Mål: snakke med Goodwin.
- Etter å ha vurdert den nåværende situasjonen, kommer vi til den konklusjon at Sachs kan være i live. Vi ser etter bevis i biskopens begravelse og snakker med søsteren hans.
- Vi beseirer vaktene og finner ut at Sax planla et attentat mot kong Alfred. Vi tar oss gjennom det åpne vinduet i katedralen og venter på at han skal dukke opp. Når Ealfert gir seg bort, gjør vi et overraskelsesangrep i luften.
- Vi la i vei på leting etter Ordenens tempel. Vi samler inn bevisene som er funnet og sender dem til Haisam.
- Vi kommer tilbake til Alfred for en belønning, men i stedet for det som ble lovet, åpner de en jakt på oss. Vi rømmer fra byen og drar til Ravensthorpe.
Winchester-rapport
Det nest siste territoriet til England er erobret.
Mål: snakke med Randvi.
- Vi forteller vennen vår om Alfreds bedrag og bekrefter inngåelsen av alliansen med Winchester.
Veien til Valhalla
Enden er nær.
Mål: snakke med Sigurd.
- Vi kommuniserer med broren min og lærer om planen hans i stor skala. Han vil tilbake til Norge og derfra rett til forfedrenes haller.
- Vi tar farvel med Randvi og møtes med broren min på brygga. La oss gå på veien!
I de falnes sal (Hordafylke)
Hvor legender er født
Det harde og kalde Norge møter sine sønner.
Mål: Finn Styrbjørn og snakk med ham.
- Vi finner far Sigurd i mjødstuene og ser på slektstreffet. Sigurd deler dessverre ikke farens glede.
- Det er på tide å gjøre din brors drøm til virkelighet. Vi setter kursen mot den nordligste fjorden.
Side om side med bror
Mål: Følg Sigurd.
- Vi tar oss gjennom den iskalde snøstormen og befinner oss i et av Isu-templene.
- Vi kobler til det høyteknologiske grensesnittet til Ancients og befinner oss i det digitale Valhalla.
- Uendelige fester og kamper - alt er som legendene sier. Imidlertid blir det snart klart at dette bare er en illusjon.
- Men Odin selv lar deg ikke forlate dette stedet. Det nytter ikke å kjempe mot ham, altså fjern øksen inn i inventaret og gå gjennom porten.
- Etter å ha rømt fra den digitale Valhallas lenker, befinner vi oss i et nytt rot. Basim har tatt Sigurd som gissel og tvinger oss til å kjempe mot ham. For å beseire ham trenger du parere slagene hans и bruk slutttrekk. Vi låser ham inn i Valhalla og går til broren hans.
- Vi snakker med Sigurd og husker nøkkelbegivenhetene de siste månedene. Avgjørelsene våre tatt under vårt store eventyr i England er nok å få god avslutning. Sigurd reiser tilbake til Ravensthorpe med oss!
Våre dager
Mål: Besøk Isu-tempelet.
- Vi forlater animusen og følger Sean til bilen. Vi går i Eivors fotspor.
- Når vi er inne, følger vi instruksjonene fra de lysende elementene og kobler oss frivillig til ISU-utstyrsgrensesnittet.
- Basim venter på oss i Valhalla. Etter å ha snakket med ham, berører vi den skinnende sfæren og befinner oss på et veldig merkelig sted. Vi bestemmer oss for å bli hos Reader. Tross alt står hele menneskehetens liv på spill.
- Vi fortsetter spillet for Basim. Personalet gjenopprettet hans vitalitet og lot ham leve et annet liv i vår tid. Vi kommuniserer med Sean og Rebecca og kobler oss til animus. Det er nødvendig å fortsette å studere Eivors minner.
Slutten på eventyret
- Vi går tilbake til Ravensthorpe med Sigurd. Broren anerkjente vårt lederskap og sverget evig lojalitet til oss og ga fra seg tronen. Fra nå av er Eivor jarlen til Raven-klanen.
- Tiden er inne for den store festen. Under feiringen innrømmet Sigurd at han brøt forholdet til Randvi, siden ekteskapet deres var nødvendig for å forene de to stridende klanene. Dette betyr at vi ikke lenger trenger å skjule følelsene våre, og vi kan leve et lykkelig liv med jenta vi elsker.
TAKK FOR TIDEN DIN.
Forfatteren prøvde sitt beste :) Glad for å hjelpe!