Hva skjuler skumringen i det mystiske og dystre London? Det nye eventyret til Romance Club vil kaste lys over en mystisk historie som ikke vil la noen fantasy-fan likegyldig.
En beryktet London-tyv møter det overnaturliges verden, hvoretter livet hennes aldri vil bli det samme.
Du kan finne ut hvordan den nye historien om Romance Club ender i spillet eller i vår gjennomgang av denne historien.
Viktig! Det er kanskje ingen svaralternativer eller fullverdige dialoger hvis de ikke har en kritisk innvirkning på plottet og parametrene til helten. Imidlertid inneholder anmeldelsen SPOILERE. Hvis intriger fra begynnelsen til slutten av spillet er viktig for deg, gå gjennom det selv.
Gjennomgang av andre Romance Club-historier:
Da kan du prøve det 💎Mod for endeløse diamanter og te.
Hvor det hele begynner...
I henhold til standarden blir spilleren bedt om å velge navnet på hovedpersonen. I vår gjennomgang vil hun forbli Irene. Deretter er bildet av jenta valgt. I tillegg til gratis antrekk og frisyrer, kan du kjøpe:
Klær |
Pris 💎 | frisyre | Pris 💎 |
Mystisk fremmed |
22 | Bånd i hår (2 typer) |
9 |
Fatal skjønnhet | 25 | Hat (2 typer) |
22 |
Når valget er tatt, begynner denne historien til det dystre musikalske akkompagnementet.
Episode 1. Alt er ikke som det ser ut til
Diamantkostnader:
22💎 – avlytt en samtale på gaten;
0💎 – klær.
Når natten faller på London, og byfolket lukker vinduene og dørene tettere, går jeg ut på jakt. (c) Irene
Handlingen møter oss i et ubelyst rom på et bordell i London. Irene raner et annet offer - Madame Hammond. Hun åpner enkelt skjulestedet i bygningen på Cleveland Street ved å knekke safen. Plutselig høres skritt. En gråtende jente med et sår på skulderen løper inn i rommet. Hun bryr seg ikke om safen er åpen. Jenta ber om hjelp, men legger merke til en mann i svart i hjørnet som viker til siden. Bestem hva Irene skal gjøre:
- hun vil bli frelst selv;
- vil beskytte jenta.
Når Irene forlater bordellet, vil hun møte en fremmed ved utgangen. Fortell ham navnet på din imaginære venn du besøkte:
- Betty (ikke);
- Mary (riktig);
- Elsa (ikke);
- Rose (ikke).
En fremmed tar på en jente og viser sympati:
- forkast hånd (+1 berømmelse🌟);
- be forsiktig om å bli løslatt (-1 berømmelse🌟).
Tyven løper ut i Londons gater, gjemmer seg i skyggene. Mens hun mimrer om det som skjedde, hører Irene et hjerteskjærende skrik fra det nylig forlatte bordellet. Etter samtalen til folk som gikk forbi, drepte noen, kanskje et "beist", en jente. Du kan gjøre følgende:
- avlytt resten av samtalen (22 diamanter💎);
- gå uten å tenke på det dårlige.
Allerede i nærheten av huset blir Irene fanget opp av den samme svartkledde mannen fra bordellet. Hun løper ut til krysset og bestemmer seg for hva hun skal gjøre videre:
- bland med mengden;
- gjemme seg i et ly.
Men akkurat da det så ut til at hun hadde rømt, dukket det opp et monster på vei, som vagt minner om en jente fra et bordell. Den angriper Irene og dukker opp på skjermen tidsbegrenset valg:
- ta tak i håret (+1 berømmelse🌟);
- truffet mellom beina (-1 berømmelse🌟).
Som et resultat dukker det opp en mann i svart, som med ett slag av sverdet i hendene tar av skapningens hode. Irene våkner i skogen. Et lys flimrer i det fjerne, men det er vanskelig å bevege seg mot det:
- stopp for å hvile;
- bevege seg til tross for smerte og hindringer.
Som et resultat kommer tyven ut i en lysning med bål, hvor hun ser en jente sitte på en hest. Rytteren ber om å få gå inn i ilden og sier at den ikke vil brenne. Det skjer noe uforståelig i skogen. Ifølge jenta nærmer noen Manannan seg. Flammene fortærer Irene, og fyller alt rundt med hvitt lys.
Tyven våkner i sengen. Rommet minner ikke om gårsdagens eventyr på bordellet og i skogen. Huset er imidlertid noen andres, det må vi velge klær fra et enkelt skap:
- På siste mote (27 diamanter💎);
- Fri stil (22 diamanter💎);
- Upåfallende (gratis).
Mannen i svart dukker opp igjen fra ingensteds. Han tar med frokost med te. Holdningen til Irene vil være forskjellig, avhengig av hvordan oppførte du deg på bordellet. Samtidig viser Sherlock umiddelbart sitt talent for deduktiv tenkning. Still ham flere spørsmål (i hvilken som helst rekkefølge):
- "Hvem er du?";
- "Hva skjedde med meg?";
- "Hva skjedde med jenta fra bordellet?"
Etterpå løper Irene fra leiligheten, på vei til kjøperen av tyvegods, Mr. Dickers. Bestem hva du skal fortelle ham:
- fortelle om hva som skjedde (du vil slenge ut for mye);
- Ingenting (Irene vet hvordan hun skal holde kjeft).
Pantelånereierens blikk trekkes mot et antikt anheng som var blant tingene Irene tok med. Mens kjøperen går for å hente verktøyet, blir tyven fordypet i et syn der en jente fra skogen dukker opp foran henne. Hun sier Irene må løpe. På dette tidspunktet kommer heltinnen ut av stupor, og finner seg igjen foran den spente Dickerz. En mann spør om prisen for anhenget:
- 2 guineas (høyeste pris - kall det, +3 penger💰);
- 1 pund (+2 penger💰);
- 10 shilling (+1 penger💰).
På gaten blir Irene sprutet med gjørme av en vogn og deretter stoppet av konstabelen. Han ringer jenta for å følge ham og sier at hun er mistenkt for drap. Dette avslutter episoden, og vises på skjermen poengstatistikk.
Episode 2. Motvillige venner
Diamantkostnader:
12💎 – gi Gray en lekse;
0/17/34💎 – klær;
34💎 – se kampen.
Irene blir brakt til Tothill Fields, det verste fengselet i London. Tyven innser at det ikke er noen måte å komme seg ut herfra ennå, og hengir seg til minner fra hennes vagabondbarndom i London. Jenta rømte fra fosterfamilien sin og havnet på gata i den britiske hovedstaden. Hvis du ser noen rane en rik mann på gaten, kan du:
- plukke opp mynter fra bakken (+1 penger💰);
- la på bakken.
Når Irene blir dratt til Scotland Yard, hun:
- gråter og ber om å bli sluppet (-1 berømmelse🌟);
- bryter ut og skriker (+1 berømmelse🌟).
En gang i cellen kan jenta bare:
- be til alle guder (påkaller mystiske krefter, +1 hvisking fra hinsides graven💀);
- ripe vegger (avhengig av fysisk styrke, +1 skarlagenrød skygge🎴).
Plutselig starter en brann. En mann redder en jente fra cellen hennes.
Tilbakeblikket slutter og en konstabel kommer inn i cellen. Vakten melder at fangens mann har kommet for å se henne. Det viser seg at dette er en fremmed som møtte henne da hun forlot bordellet. Han presenterer seg som Gray.
Spør ham (rekkefølgen på spørsmålene spiller ingen rolle):
- hvem er han;
- hva trenger han;
- hvordan han fant ut om Irene.
Hun melder at hun er klar til å frigjøre tyven, men bare for en del av gårsdagens fangst. Svar:
- taktfullt (han vil sette positivt pris på det);
- skarpt (det vil være ubehagelig for ham).
Gray later som han kysser henne farvel, og gir Irene en baufil. Om natten, når gitteret er saget gjennom og alle mulige ting er viklet inn i et tau, ringer tyven konstabelen og ber om et teppe. Det er her gaffelen begynner - plottet avhenger av berømmelsesnivået.
Path of Low Fame🌟
Jenta tilbyr bestikkelse (-2 Penger💰) og mottar et teppe i retur. Nå når tauet bakken.
Irene går ned til Gray, som allerede venter på henne. Han foreslår å rømme gjennom kloakken. Et tidsbegrenset valg vises:
- hvin (-1 berømmelse🌟, Grey vil ikke like svaret.);
- Pust dypt (Grey vil ikke like svaret.);
- hopp unna (-1 berømmelse🌟, Grey vil ikke like svaret.);
- bit deg i leppa (det beste alternativet uten konsekvenser).
En lang reise reiser spørsmålet om hvor mye lenger det skal gå. Gray vil si at han ikke vet:
- "Hva mener du at du ikke vet?";
- "Ok, jeg stoler på deg."
Gray sier at det var han som forrådte tyven. Nå regner han med en belønning, fordi... Alle vet at "Irene holder ord." Bestem hva du skal gjøre med det:
- gi en leksjon (12 diamanter💎);
- ro deg ned.
Etter de illeluktende tunnelene befinner paret seg i Månen på puben Bottom. Servitrisen Leslie tar Irene med seg for å skifte. Velg en av de foreslåtte kjolene:
- Søt synder (34 diamanter💎);
- En godbit for øynene (17 diamanter💎);
- Sjarm selv (gratis).
Mens Gray driver med sakene sine, drikk:
- øl;
- gin
- vann.
På Leslies spørsmål om sympati for Gray, svar:
- "Jeg tenkte ikke på det";
- "Bare hvis en liten bit";
- "Han er definitivt ikke min type."
Irene går for å lete etter sin befrier. Men veien hennes er blokkert av en stor fyr med en mekanisk arm.
Han fraråder å gå å se knyttnevekamper. Etter å ha fått vite at Gray og Sherlock Holmes slåss, bestemmer tyven seg:
- gå (34 diamanter💎);
- hoppe over kampen.
Hvis du går i kjelleren, så kan du satse på kampen:
- på Gray (han vil tape, -2 Penger💰);
- på Holmes (han vil vinne, +2 penger💰);
- ikke å gjøre.
I kampens hete kan du støtte:
- Sherlock (han vil være Irene takknemlig);
- Grå (han er smigret over hennes deltakelse);
- ingen.
Etter kampen avslører Gray at han bare trenger et anheng, og viser en tegning av tingen som Irene solgte til Dickerz.
Sammen med et nytt bekjentskap går hun til en pantelånerbutikk. Kjøperens butikk ble imidlertid ødelagt, og han var selv død. Gray er kun interessert i suspensjonen. Fortell ham:
- "Din egeninteresse kjenner ingen grenser!";
- "Hva er galt med dette anhenget?";
- "Jeg skal hjelpe, siden jeg lovet."
En annen fremmed dukker opp i rommet, og ber Irene ta seg god tid, samt en hestekvinne fra skogen. Gray kaller henne Miss Abigail. Tyven lurer på hvem alle disse menneskene er. Episoden avsluttes og vises på skjermen poengstatistikk.
Episode 3. Et tilbud du ikke kan takke nei til
Diamantkostnader:
10💎 – historie om ingenting;
0💎 – romvalg;
0/20/30💎 – klær;
0/10/20💎 – hette.
Mannen som kommer inn i pantelånerbutikken introduserer seg selv som Roger Evans, og kameraten hans presenterer seg som frøken Abigail. Hun forteller at Irene besøkte Intetheten da hun første gang møtte rytteren i skogen. Du kan finne ut om dette stedet:
- flere detaljer (10 diamanter💎);
- kort oppsummert.
Hvis du velger en detaljert historie, så finner Irene seg selv i skogen igjen. Det vil være en innsjø der - sjelens speil. Du kan finne ut hvem tyven ville bli gjenfødt til etter døden. Bestem om du vil gjøre dette:
- Ja;
- no.
Hva du ser avhenger av berømmelsesnivå:
- Til lav verdi - stein/busk.
- Til en gjennomsnittlig verdi - en mår.
- Hvis verdien var høy, ville jeg dratt til Ungdomslandet.
Tilbake til virkeligheten får heltinnen vite at Abigail er et medium. Den mystiske jenta foreslår å spørre Mr. Dickers hvor anhenget er.
For dette formålet vises rituelle gjenstander på bordet. Irene spør Abigail hva som skjer:
- et blikk inn i fortiden;
- avgang til Oblivion;
- ringer spøkelset til Dickerz (mediet vil vurdere tyvens mentale evner, +1 berømmelse🌟).
Seansen begynner og spøkelset til Dickers dukker opp i rommet. Kjøperen går til Irene:
- rekyl mot Abigail;
- rekyl mot Gray;
- bli der.
Spør Dickerz (i hvilken som helst rekkefølge):
- "Hvor er amuletten?" (svarer på spørsmålet, forteller hvor du skal lete etter mistenkte);
- "Hvem drepte deg?"
Spøkelset er sint. Han blir til en hevngjerrig ånd. Avhengig av de akkumulerte punktene til Scarlet Shadow🎴 og Afterlife Whisper💀, vil en viss dialogtråd vises.
Path of the Afterlife Whispers💀
Abigail vil kaste en magisk hetteglass, som Irene med hell vil bruke mot spøkelset.
Stien til den skarlagenrøde skyggen🎴
Evans kaster en gjenstand mot Irene. Dette er en jernpoker. Å treffe et spøkelse vil få det til å smuldre til små partikler.
Når den svekkede Abigail blir spurt om å bli hos henne, svar:
- "Ja, selvfølgelig, jeg blir med deg" (mediet føles bra av Irenes ord);
- "Beklager men jeg kan ikke" (disse ordene vil opprøre Abigail).
På Evans-herskapshuset blir selskapet møtt av butleren Alfred. Abigail blir sendt for å hvile, og de andre går til stua for te. Irene føler:
- ubehagelig;
- rolig.
Roger tilbyr seg å jobbe for ham. Alfred tar med en gang en pose med mynter. Bestem hvordan heltinnen vil reagere:
- vil umiddelbart samtykke (det var verdt røverkjøpet, +1 Penger💰);
- tiden vil gå (de tjente mye mer, +2 penger💰);
- vil nekte (Evans truer med at Irene blir fengslet igjen, +1 Money💰).
Om kvelden må Irene til slummen med Gray. I mellomtiden kan hun velge et rom å slappe av:
- Hennes Majestets drømmer (30 diamanter💎);
- Komfort for damer (20 diamanter💎);
- Hvil i beskjedenhet (gratis).
Jenta faller igjen inn i minner fra sin vanskelige barndom. Gamle Fagin var hjemløs og lærte Irene å overleve på gata. Et valg vises for en stund, du må huske hvor og hva læreren la (les teksten nøye). Rett svar:
- Venstre frakkelomme – det er ingenting;
- Frakk brystlomme – det er ingenting;
- Høyre bukselomme – nål og sigarettsneip.
Minnet forsvinner når Gray banker på døren. Når du ser på en mann som går, kan du:
- kall ham til deg;
- ikke inviter ham.
kan ringe inn i rommet forlater Gray, ellers tar han selv initiativet. Du kan også ikke slipp ham inn.
Hvis han kommer inn, så vil han tilby deg en drink:
- bli enige;
- nekte.
Velg klærne du skal ha på deg når du skal på jobb:
- Fatal Shadow (30 diamanter💎);
- Guardian of the Night (20 diamanter💎);
- Unnvikende (gratis).
Skjul deretter håret ditt ved å bruke hette:
- brodert (20 diamanter💎);
- med brosje (10 diamanter💎);
- enkel (gratis).
Rett før avreise til slummen, vil Abigail ha tid til å gi Irene en trolldom og en eliksir for å bekjempe de vandøde. Dette avslutter episoden, og vises på skjermen poengstatistikk.
Episode 4 Hva skjuler natten?
Diamantkostnader:
11💎 – ta siden av Holmes eller Gray;
19💎 – Fagins historie;
0/19/31💎 – håndvalg;
0💎 – klær.
Irene og Gray reiser til Whitechapel-slummen. Gray sier at tiggere velger et slikt liv for seg selv, men heltinnen er lei av denne samtalen. Merk: valget ditt vil påvirke følgende hendelser:
- Jeg synes synd på tiggerne;
- Jeg er likegyldig til dem;
- Jeg forakter tiggere.
Gray plukker opp en brosjyre som forteller om grusomhetene til Ripper som opererer på disse stedene.
Hvis forholdet ditt til Gray er nært nok, vil han hjelpe heltinnen å krysse en stor sølepytt. Hvis forholdet er kaldt, vil ikke håndhilse.
En stygg krøpling kommer ut av mørket og ber om penger.
Irene:
- Synd med ham (hvis du tidligere valgte alternativet "Jeg synes synd på de fattige", så +1 berømmelse🌟, Irene er tro mot sine egne ord; i andre valg -1 berømmelse🌟, hennes ord er i strid med hennes gjerninger);
- Føler ingenting (hvis du tidligere har valgt alternativet "Jeg er likegyldig til tiggere", deretter +1 berømmelse🌟; i andre valg -1 berømmelse🌟);
- Føler forakt (hvis du tidligere har valgt alternativet "Jeg forakter tiggere", deretter +1 berømmelse🌟; i andre valg -1 berømmelse🌟).
Gray rapporterer at han instruerte lokale gatebarn til å speide ut informasjon og gikk med på å møte dem i denne porten. Men plutselig dukker den samme pukkelryggen opp her igjen, som denne gangen er mer aggressiv.
Sherlock Holmes dukker plutselig opp og ber jenta flytte bort. Valg for en stund:
- Lyde (riktig, Sherlock vil elske reaksjonen hennes);
- Ulyder/Stå stille/Spør igjen (Sherlock blir sint og blir ripet på grunn av henne).
Pukkelryggen blir til et forferdelig monster.
Andre skapninger dukker også opp i porten – det er for mange av dem. Hva kan gjøres for å sikre at ingen blir skadet?
- Jeg skal lage en liten eksplosjon (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Bruk Abigails magi (+1 etterlivet whisper💀).
Heltene klarer å rømme. Snart begynner Irene å huske disse stedene: i nærheten ligger bestefar Fagins hytte, hvor hun som barn perfekt husket veien. Men vil det være mulig å huske nå?
Riktig valg: Landemerke 2.
De kommer til den gamle mannens hus. Irene har ikke sett ham på lenge, og det første hun vil gjøre er...
- Ta på hånden hans (Fagin gjenkjenner henne raskere);
- Kast deg på nakken hans;
- Si gode ord.
Alle går til hans beskjedne hjem. Fagin er glad for å se sin tidligere elev.
Han undersøker henne, hun kjenner en berøring på midjen. "Fagin..."
- Stryker han som en far?
- Kjenner du på lommeboken din? (+1 berømmelse🌟, Irene blir testet);
- famle meg?
Den gamle mannen lar reisende stoppe her en stund. Men du kan ikke sitte stille lenge: det viser seg at krøplingen som ble til et monster er det bist vilah, varulven Holmes jakter, kan snart finne dem. Du kan bare drepe ham ved å kutte hodet av ham eller bruke sølvkuler. Men om dagen sitter han ute i skyggen.
Gray foreslår å vente her til morgenen og se etter anhenget om morgenen. Men Sherlock vil drepe varulven i kveld, og sier også at andres deltakelse bare vil hindre ham. Gray minner dem om at det var takket være Irenes hjelp at de ble reddet. Mennene begynner å krangle:
- Ta Holmes side (11 diamanter)💎, Holmes er fornøyd med hennes deltakelse);
- Ta Grays side (11 ruter)💎, Gray er fornøyd med sin deltakelse);
- Skille disputantene.
Mennene går på rekognosering. Irene undersøker hytten der hun tilbrakte barndommen, men nå har alt her forfalt i enda større forfall - det er ikke engang ved til å starte bål.
Hvis du har samlet nok penger💰:
- Gi Fagin-mynter (-2 penger💰, en god gjerning vil påvirke Irenes fremtid);
- Å holde for deg selv.
Hvis ikke nok har blitt samlet, vil heltinnen ikke ha nok penger💰 til å hjelpe Fagin.
Imidlertid sier han at han selv snart vil bli rik takket være en hytte der "alle slags mirakler skjer":
- Onkel, fortell meg mer (19 diamanter)💎);
- Fortell meg kort.
Hvis i detalj, en gammel mann forteller historien om en eldre kvinne som møter en mystisk fremmed. Han ga henne penger og brakte henne til den samme hytta og spurte hva drømmen hennes var. På vegne av kvinnen kan du bestemme hva hun vil:
- Ny kjole;
- Penge sekk.
Hva den fremmede spurte til gjengjeld er ukjent, men det er mange vakre ting i denne hytta. Irene bestemmer seg for at hun må sjekke om han kanskje har en amulett og spør Fagin om veibeskrivelse dit. Det er viktig å huske svaret hans.
Irene forlater huset og husker veibeskrivelsen. Riktig valg: Til høyre - til det røde huset - tre blokker - den tredje hytta.
Heltinnen klarer å komme seg inn i en vakker hytte og se seg rundt. Plutselig høres skritt utenfor døren. Hvor kan anhenget være? Valg for en stund:
- I kommoden (ikke);
- I skapet (ikke);
- I bordet (riktig);
- Bak sengen (ikke).
Et hyl høres utenfor, så bryter den samme varulven, bist vilah, inn i rommet. Han sier at eieren vil være ulykkelig og forbereder seg på å angripe jenta, men Fagin dekker henne etter å ha blitt alvorlig såret.
Etter å ha kommet seg etter sjokk, Irene:
- Kaster seg på monsteret;
- Han skynder seg til Fagin.
Fagin dør av et stort hull i brystet. Jenta vil ha hevn.
Stien til den skarlagenrøde skyggen🎴
Hvis de under slaget i smuget valgte å forårsake en eksplosjon: nå Irene lite glass etterlivet hvisker, men det er trylleformel.
Hvis de i kampen i bakgaten bestemte seg for å bruke Abigails magi: nå Irene много glass etterlivet hvisker, men ikke staver.
Path of the Afterlife Whispers💀
Hvis de under slaget i smuget valgte å forårsake en eksplosjon: nå Irene много glass av etterlivet hvisker og det er trylleformel.
Hvis de i kampen i bakgaten bestemte seg for å bruke Abigails magi: nå Irene много glass etterlivet hvisker, men ikke staver.
Heltinnen bruker en trollformel eller en dolk funnet i nærheten, men alt er ubrukelig: monsteret angriper. Det siste hun ser er den mystiske eieren av hytta, som irettesetter varulven.
Etter å ha tatt til fornuft etter en stund, innser heltinnen at hun nå har en mekanisk arm. Kan velge:
hånd | Pris 💎 |
Spesiell legering | 31 |
Nye teknologier | 19 |
Pålitelig enkelhet | gratis |
Det er også et utvalg av klær tilgjengelig:
Klær | Pris 💎 |
Mekanisk chic | 31 |
Gir til damen | 19 |
Enkel design | gratis |
Hun møter en mann som heter El Mirah, som gjorde henne til en mekanisk arm.
Gray og Sherlock er her også. De forteller at de fant henne i nærheten av Fagins hus. Hånden hennes var revet, hun sto ikke til å redde. Når Irene hører dette, blir hun sjokkert og vil være alene.
Snart kommer Sherlock eller Gray for å se henne - avhengig av den valgte favoritten. Irene holder ikke følelsene tilbake, mannen åpner armene:
- Fordyp deg i varmen fra hendene hans (forholdet til Sherlock eller Gray forbedres);
- Gå tilbake.
Etter å ha roet seg litt, ber Irene om å få ringe mannskapet for å slappe av litt.
Episode 5. Skjebnetegn
Diamantkostnader:
28💎 – kyss Leslie;
8💎 – vis frem kunnskapen din;
0/22/28💎 – frakk;
22💎 – mate kasuaren;
0/22/28💎 – klær;
0/8/8/22/22💎 – прическа.
Irene går på puben. "Det er godt å glemme noen ganger og..."
- La oss gå helt ut! (-1 berømmelse🌟);
- Fordyp deg i tristhet (-1 berømmelse🌟);
- Slapp av og glem problemer (+1 berømmelse🌟).
Den allerede kjente pene servitrisen Leslie nærmer seg henne. Hun beundrer den mekaniske armen - pubens sikkerhetsvakt Noah har den samme.
Heltinnen lurer på hva som skjedde med hånden hans, men Leslie insisterer på at Irene gjetter og satser en shilling på den. "Det var…"
- Fist Fight (+1 penger💰);
- Ulykke/sykdom (-1 penger💰).
Noah forteller historien sin. En gang i en kamp var motstanderen hans en veldig svak fighter, Marcy. På vegne av Noah velger vi hvordan vi skal bekjempe ham:
- Vær forsiktig;
- Tøffere;
- Som med de andre.
Imidlertid kjempet Marcy, som alltid hadde tapt før, uventet hardt denne gangen og brakk Noahs arm fem steder. Det gikk rykter om at han hadde inngått en avtale med mørke krefter om å bli en mektig jager.
Leslie og Noah spør Irene hva som skjedde med hånden hennes. De ser ut som folk du kan stole på. Heltinnen bestemmer:
- Fortell det som det er (Ikke fortell alle om det overnaturlige);
- Jeg skal skjule sannheten.
Irene er i ferd med å forlate puben, men hun har fått for mye å drikke og føler seg uvel. Leslie tar med noe som kan hjelpe henne - en gjørme som ser merkelig ut. Dette er signaturdrikken hennes, og oppskriften er arvet fra bestemoren hennes. Det er viktig å huske oppskriften – det vil være nyttig i fremtiden.
Noah ønsker å gi råd om hvordan du kan ta vare på den mekaniske armen din. For å gjøre dette går alle tre ned til vaskerommet. Irene kjenner at noen stryker henne over ryggen. Men hvem?
- Noah;
- Leslie.
Faktisk er dette Leslie: hun sympatiserer tydelig med Irene og antyder romantikk:
- Jeg vil kysse henne (28 diamanter💎, 💕love scene💕, nå er dette deres lille hemmelighet);
- Jeg vil ikke gå over streken.
Hvis du velger å kysse, etter en stund rapporterer Noah at Sherlock Holmes kommer hit.
Veien til høy berømmelse🌟 Holmes vil kunne unngå sjalusi.
Path of Low Fame🌟 Holmes vil være sjalu.
Hvis du nektet et kyss med Leslie, plukke ut:
- Jeg har en annen;
- Jeg vil ikke ha et forhold.
Sherlock Holmes sier at han lette etter Irene.
Han foreslår å ta en tur i frisk luft og tok den forholdsregelen å ta med frakken. Kan velge:
frakk | Pris 💎 |
Miss Perfect | 28 |
Kant | 22 |
Bat | gratis |
Irene og Sherlock drar til Regent's Park, hvor en mann skal vise en jente noe fantastisk. En mengde mennesker som vil se på den merkelige fuglen samles allerede der.
Skapningen ser nøye på Irene:
- Jeg vet hvem det er, vis frem kunnskapen din foran Sherlock (8 diamanter💎, +2 berømmelse🌟, Sherlock vil sette pris på kunnskapen);
- Jeg vet, men jeg lar Sherlock si;
- Jeg vet ikke, og jeg skal spørre Holmes.
Dette er en kasuar, en vill og ganske farlig fugl. Irene vil gi ham et eple:
- Bestem deg for å gjøre det (22 diamanter💎, +1 berømmelse🌟, valget vil påvirke oppførselen til monsteret i neste episode);
- Bør ikke.
Hvis du matet, Irene hører tydelig stemmen «Takk» i hodet hennes. Hun innser at hun ble kontrollert av suspensjonen i det øyeblikket, og deler observasjonen sin med Holmes.
Plutselig, i mengden, legger de merke til en mystisk fremmed fra hytta. Vi må ta igjen ham. Valg for en stund:
- Fang mannskapet;
- Følg etter ham;
- Ring ham.
I en annen gate er stien tapt. Du kan spørre en av personene der hvor han gikk:
- Edel dame (ikke);
- Stakkars vaskekone (ikke);
- Tigger ved veien (riktig);
- Menn i bowlerhatter (ikke).
Det viser seg at den mystiske mannen dro til markedet. Der bestemmer Irene og Holmes seg for å skilles. Jenta legger merke til en liten kanin ved veien.
Mens heltinnen grubler over det faktum at hekser ifølge overtro blir til kaniner, og å møte ham i England anses som et dårlig tegn, løper dyret bort til henne:
- Kjærtegn ham;
- Unngå det (vi taper senere -1 penger💰);
- Kjør avgårde (vi taper senere -2 penger💰).
For hvert sekund blir det mer og mer tydelig at de har savnet den fremmede. På dette tidspunktet henvender en gammel kvinne seg til Irene.
Hun lover å hjelpe, men først må du trekke et kort:
- Den første er "Venner", du bør være på vakt mot nye venner;
- Den andre er "Love", et godt kort, et glimt av lidenskap med den utvalgte, men han er ikke så enkel;
- Det tredje er "Death", et dårlig kort.
Den gamle kvinnen sier at jenta trenger beskyttelse fra de vandøde. Kan velge:
- Sølvkuler (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Johannesurt-pisk (+1 etterlivet whisper💀).
Hvis du tidligere har ignorert eller jaget bort kaninen, du må betale for varene (-1 eller -2 penger💰). Hvis du klapper ham, vil ikke kvinnen godta betaling for godhet mot dyr.
Sammen med Holmes vender Irene tilbake til Evans herskapshus for å gi amuletten. Hun går inn på rommet sitt for å skifte klær og fikse håret:
Klær | Pris💎 | frisyre | Pris💎 |
Uovertruffen | 28 | Ville krøller | 22 |
fantastisk | 22 | Lydige krøller | 8 |
from | gratis | Strand til Strand | gratis |
Evans sier at saken er vellykket avsluttet.
Imidlertid blir koselige sammenkomster avbrutt av merkelige skrik i husets nedre rom.
Episode 6. Secrets of the Evans House
Diamantkostnader:
10💎 – kreve en historie fra Evans;
0/17/33💎 – klær;
17💎 – Abigails historie;
0/4/10/17💎 – amulettgave;
33💎 – kyss av favoritten.
Mr. Evans og Gray går for å se hva disse lydene er. Sherlock ber Irene gå til rommet hennes, men hun innhenter ham på trappene:
- Jeg blir med deg (+1 berømmelse🌟);
- La oss komme oss ut herfra nå.
Sammen går de ned i fangehullet, men butleren Alfred sperrer veien. Nye skrik høres bokstavelig talt bak ham:
- Skyv Alfred vekk;
- Be høflig om å forlate (høflighet er viktig selv i et kritisk øyeblikk);
- Skremme.
Butleren lar dem passere. De skynder seg til jerndøren, bakfra som lyder lyder. Når de kommer inn i rommet, ser de et forferdelig bilde inni: et monster på en kjede, og ved siden av ham er Evans og Gray.
Holmes vil drepe skapningen med en gang, men Gray tillater ham ikke. Menn er i ferd med å slåss:
- Ta Grays side;
- Støtt Holmes;
- Hold deg unna.
Sherlock hever likevel sverdet, som passerer noen få centimeter fra monsterets hals, men Gray avviser angrepet. Og Evans klarer å injisere Holmes med en dose beroligende middel, og han mister bevisstheten. Gray tar ham med opp - først om morgenen vil han kunne komme til fornuft.
Mr. Evans og Irene går også tilbake til stuen. Butleren tilbyr et utvalg drinker for å roe ned: myntete/konjakk med sjokolade/melk/musserende vin.
Evans beklager noe gjesten ikke burde ha sett og ber henne holde det hun så hemmelig. Irene ønsker å finne ut sannheten, og minner henne om at en person som står henne nær, onkel Fagin, ble drept av det samme monsteret. Eieren av huset prøver å betale seg med penger:
- Be om å fortelle alt (10 diamanter💎);
- Taushet fornærmet.
Evans sier at han sammen med forskere utfører eksperimenter på vandøde for å forstå hvordan man kan beskytte mennesker mot dem. Amuletten inneholder en uvanlig stein som lar deg underlegge viljen din.
Etter dette går heltinnen til sengs. Om morgenen kan du velge et nytt antrekk:
Klær | Pris 💎 |
Våget | 33 |
Følsom | 17 |
Stille | gratis |
Når hun forlater rommet, får hun vite av butleren at Holmes dro tidlig om morgenen, Gray og Mr. Evans dro også på forretningsreise.
- Spør om Sherlocks helse;
- Ikke spør.
Irene bestemmer seg for at en god gammel "jakt" på smykker vil muntre henne opp og ber om en vogn. Og snart kjører han allerede i en drosje gjennom gatene og på veien hengir seg til tanker. (du kan velge alle tre alternativene én etter én):
- Om menn;
- Om Abigail;
- Om monstre.
Når hun kjører gjennom torget, ser Irene Abigail vandre i regnet med en bok i hendene og inviterer henne inn i drosjen.
Abigail er tydelig begeistret for noe, men vil ikke snakke om det:
- Spør vedvarende;
- Bare ta hendene hennes i dine (Abigail vil sette pris på følsomheten som vises.);
- Senk skuldrene likegyldig.
Ebi snakker om boken i hendene hennes - dette er en Druid-bok som inneholder et stort antall trylleformler. Hun forteller også at hun fikk et medium i gave fra bestemoren sin:
- Fortell meg mer (17 diamanter💎);
- Fortell meg kort.
Hvis i detalj, ser vi hvordan en sjamanbestemor lærer en jente magiske teknikker. Lille Ebi må be ildsjelen om å sette fyr på kvistene. På hennes vegne velger vi hva vi skal gjøre:
- Konsentrer deg om magi (+1 afterlife whisper💀);
- Tenn den fra et stykke glass (+1 skarlagenrød skygge🎴).
Men så fungerte ingenting for henne. Hennes krefter viste seg bare i London, og Mr. Evans ga henne stor støtte i dette. Nå skynder hun seg til herskapshuset hans, og jentene snur drosjen tilbake.
Når Abigail kommer, anklager Evans henne for å komme for sent. Irene synes synd på henne:
- Men det er ikke min sak;
- Jeg vil beskytte henne;
- Jeg skal bare lytte.
Abigail gir Druid-boken til Evans. Men de har det veldig travelt, så Irene har ikke noe annet valg enn å gå tilbake til rommet sitt, hvor hun hviler til kvelden.
Senere vil Sherlock eller Gray komme til heltinnen, avhengig av hvem hun har et varmere forhold til. Mannen sier at han må gå en stund og gir henne et anheng:
- Krystall av lykke for 17💎 (+2 afterlife whisper💀), for 10💎 og for 4💎 (+1 hvisking fra hinsides graven💀), gratis.
- Blade of Fortune for 17💎 (+2 skarlagenrød skygge🎴), for 10💎 og for 4💎 (+1 skarlagenrød skygge🎴), gratis.
Deretter velger du:
- Kyss en mann (33 diamanter)💎, 💕romantisk scene💕);
- Gå tilbake.
Hvis "Kjærlighet"-kortet ble trukket fra den gamle kvinnen tidligere på markedet, vil heltinnen etter kysset huske dette.
Irene vil forlate slottet og leie et rom på et hotell, men først vil hun intervjue monsteret i kjelleren for å komme nær bisten Vilah og hevne Fagins død. Hun henter enkelt Evans amulett fra safen og går ned i fangehullet. Men nå er det en diger lås på døren. Hvordan åpne den? Valg for en stund:
- En stud, tre, fire (ikke);
- To pigger (riktig).
Heltinnen går inn. Monsteret sier at herren hans vil komme etter henne, og beveger seg mot henne:
- Stå stille (+1 berømmelse🌟);
- Rekyl (-1 berømmelse🌟).
Hvis du i forrige kapittel klarte å mate kasuaren, nå vil monsteret svare på spørsmålet når Irene får amuletten. Hvis du ikke har matet fuglen - vil angripe jenta.
Men senere bryter monsteret ut og angriper henne likevel.
Stien til den skarlagenrøde skyggen🎴
Hvis du kjøpte den av en gammel kvinne sølvkuler og vi har много Scarlet Shadow poeng - Irene er en god skytespiller.
Hvis du kjøpte Johannesurt pisk og vi har lite poeng av Afterlife Whisper - pisken bommer.
Path of the Afterlife Whispers💀
Hvis du kjøpte sølvkuler og vi har lite Scarlet Shadow poeng - Irene er en dårlig skytespiller;
Hvis du kjøpte Johannesurt pisk og vi har много poeng av Afterlife Whispers - pisken vil fungere.
Hvis du vinner, et hull i monsterets bryst, dør han. Hvis ikke, klarer å rømme.
Vel på gaten føler Irene at hun nå trenger noens støtte og bestemmer seg for å komme til El Mirakh under påskudd av at hun trenger den mekaniske armen reparert.
Han legger merke til at jenta ikke ser bra ut og legger armen rundt henne:
- Spill ut følelser;
- Klem tilbake;
- Svar med tilbakeholdenhet.
Hvis nok penger💰 har blitt samlet, har Irene råd til å oppgradere den mekaniske armen sin:
- Forbedre hånd (-6 penger💰);
- Reparer hånden din (-4 penger💰);
- Ikke endre noe.
Hvis ikke nok har blitt samlet, må du forlate endringen.
El Mirakh vil vise jenta våpenlageret hans og lære henne hvordan hun skal bruke det.
Episode 7. Nye muligheter og farer
Diamantkostnader:
5💎 – still Abigail et spørsmål;
26💎 – scene med Abigail;
0/20/26💎 – klær;
0/9/20💎 – frisyre.
El Mirakh leder heltinnen til et rom fylt til randen med en rekke våpen:
- Hvorfor trenger du alt dette?
- Har du gjort alt dette?
- er det lovlig?
Mannen tilbyr seg å hente noe til Irene og råder henne til å tenke på eggede våpen. Du kan prøve å kaste kniver mot et mål. Hun må ta kniven til:
- Høyre hånd (-1 berømmelse🌟);
- Venstre hånd (+1 berømmelse🌟, dette er hånden hun alltid bruker).
Treningsøkten blir avbrutt av en besøkende. Det viser seg å være Sherlock, og utseendet hans overrasker heltinnen. Imidlertid er hans ankomst ikke en grunn til å slutte å lære å bruke våpen. Irene vil fortsette å trene med El Mirah, men legger merke til Sherlocks sjalu blikk. "Jeg vil fortsette å trene med..."
- Sherlock;
- Elem.
Uavhengig av dette valget, trener heltinnen til første beste sol og viser imponerende resultater.
El Mirach tilbyr henne å kjøpe kastekniver - de koster 5 guineas.
- Kjøp (-3 penger💰, +kniver, +1 skarlagenrød skygge🎴).
- Ikke kjøp.
El Mirah gjør seg klar til å legge seg, og Sherlock vil at Irene skal bo hos ham, så han inviterer henne til leiligheten hans 221B Baker Street. Når de kommer, sier han at jenta trenger å sove:
- Takk skal du ha;
- Og hvor skal du?
Holmes forlater rommet. Irene går bort til vinduet og legger merke til en klatrende vinranke med lilla blomster utenfor rammen. Jenta er sikker på at hun ikke var der før. Etter å ha berørt den, kommer hun over en torn: en bloddråpe vises på fingeren hennes:
- Slikk blodet;
- Finn en bandasje.
Men Irene kan ikke bevege seg, alt flyter rundt. Plutselig dukker Abigail opp i rommet.
Den uventede gjesten forteller at hun kom for å snakke, men det er ikke trygt her. Irene skjønner at det var noe i plantens torner. "Dette…"
- JEG?
- Drøm? (+1 berømmelse🌟, Irene har rett);
- Magi?
Abigail avslører at dette er en drøm og tar dem begge til en projeksjon av et stille og fredelig paradis med frisk luft og syngende fugler, hvor ingen vil finne dem. Imidlertid plages Irene av spørsmål:
- Hvem er hun redd for (5 diamanter💎);
- Hvordan hun fant henne i en drøm (5 diamanter💎);
- Ikke spør om noe.
Abigail kommer til å gi Irene en trolldom som kan holde henne trygg. Når hun begynner å lese den, lener hun seg inntil, og det ukjente språket trollbinder henne:
- Berør henne forsiktig (26 ruter💎, 💕romantisk scene💕);
- Gi en vennlig klem;
- Bare hør.
Hvis du tok et betalt valg, kan du velge videre:
- Nå slutten;
- Bare lek litt.
Hvis du bestemmer deg for å gå hele veien, velg hvordan du starter:
- Skånsomt;
- Hard.
Hvis du bestemmer deg for å spille litt, og velg deretter:
- Kysser og berører henne;
- Slik at hun kunne kysse Irene selv.
Etter en tid våkner heltinnen på Holmes rom, uten noen i nærheten. Jeg husker fortsatt trolldommen jeg hørte fra Ebi:
- Skriv det ned (+1 afterlife whisper💀);
- Det vil ikke være nyttig.
- Se deg rundt (heltinnen får vite fra avisene at Sherlock tar hevn på monstrene for Watsons død);
- Tenk (heltinnen tenker på hvordan man kan kontakte mannen i svart, eieren av Bist Vilah).
Når det blir mørkt ute, går Irene en tur. Hun går tom for penger, så hun planlegger å rane noen:
- Mann (+2 Penger💰, dette er en fattig mann);
- Lady (+4 Money💰, dette er en rik kvinne);
- Jente (+2 Money💰, dette er en tigger);
- Mine herrer (+4 Penger💰, dette er en rik mann).
Når ranet er vellykket, hører Irene plutselig noens stemme bak seg: «Det er ikke bra å stjele!» Valg for en stund:
- Hopp overrasket;
- Fryse;
- Banning.
Heldigvis viser det seg å være Sherlock i forkledning. Det viser seg at målene deres er sammenfallende.
Irene overtaler ham til å lete etter mannen i svart sammen. Men antrekket hennes er for merkbart for slummen, så hun må skifte klær og endre frisyren:
Klær | Pris💎 | frisyre | Pris💎 |
Stakkars vaskekone | 20 | Barhåret | 9 |
Søt liten enfoldig | 26 | I en caps | 20 |
Slumdog | gratis | Vanlig bolle | gratis |
På gaten møter et par en jente med lett dyd.
Veien til høy berømmelse🌟
Jenta snakker om en mann i svart: ikke en eneste jente kan nekte ham, men alle som gikk med ham ble senere funnet døde. Hun forteller deg også hvor han kan bli funnet.
Irene og Holmes besøker Whitechapel igjen. Sherlock ønsker å gå til puben selv, hvor han kan finne en mystisk mann, og ber kameraten om å vente utenfor:- Vil ikke ha;
- Okay.
Uansett står Irene igjen ved døren. I et forsøk på å spionere på det som skjer der inne, hører hun en kjent stemme i en av portene i nærheten og ser to personer - en fremmed i svart og den samme prostituerte som de snakket med tidligere. Nå er stakkaren i transe og er klar til å gjøre hva denne mannen sier til henne. Paret er på vei et sted sammen:
- Følg dem;
- Redd jenta (Irene vil gjøre en god gjerning).
Som et resultat klarer heltinnen å skremme av den fremmede, men i neste øyeblikk suser en enorm svart hest, dobbelt så stor som en vanlig hest, mot henne og slår henne nesten opp av beina.
Episode 8. Nattmysterium
Diamantkostnader:
30💎 – kyss med Sherlock;
12💎 – binde en fremmeds sår;
19💎 – forbedret forhold til Sherlock eller Abigail;
0/19/30💎 – klær;
0/12/19💎 – frisyre.
En gigantisk svart hingst er i ferd med å tråkke en jente.
Stien til den skarlagenrøde skyggen🎴
Hvis tidligere kjøpte kniver, så klarer Irene å rømme, +1 berømmelse🌟. Hvis kjøpte ikke, deretter -1 berømmelse🌟.
Path of the Afterlife Whispers💀
Hvis tidligere skrev ned en trolldom fra en drøm, så klarer Irene å stoppe ham, +1 berømmelse🌟. Hvis skrev det ikke ned, deretter -1 berømmelse🌟.
Til slutt dukker Sherlock opp fra puben, tar frem et sverd og begynner å kjempe med hesten og beskytter heltinnen. Holmes ber henne løpe, men hvor?
- I porten til høyre;
- I porten til venstre;
- Rett langs gaten.
Uansett hvor de går, slår Irene seg snart opp med Sherlock igjen. Han klarte å såre hesten, men den fortsetter å følge i hælene på heltene, så han må løpe videre. Paret løper ut i det fri, der vaklevorne hus står og fattigdommen når det ytterste. Holmes foreslår å gjemme seg i skogen, selv om dette ikke er mindre risikabelt:
- Enig med ham;
- Argumentere.
I skogen klarer de til slutt å løsrive seg fra det mystiske monsteret. For å roe ned litt etter jakten trenger du:
- Puste;
- Bytt oppmerksomhet;
- Chat.
Plutselig hører Sherlock noe støy og presser Irene til et tre, bokstavelig talt smeller henne inn i stammen:
- Kos deg inntil ham (inn i den romantiske scenen);
- Gå tilbake.
Hvis Irene koset seg til Sherlock, begynner hun snart å føle seg spent. Hun kommer i et lekent humør: «Vi kunne...»
- Lat som om du er forelsket (30 diamanter💎, 💕kyssescene💕);
- Gå inn i skyggene.
Hvis du kysset, Sherlock ber Irene om å være roligere:
- Lyde;
- Gi fritt spillerom til følelsene dine.
Støyen blir til fottrinn, og en mystisk fremmed kommer ut til heltene.
Mannen er høflig og aristokratisk. Det er blod på klærne hans: han er alvorlig skadet - men dette forårsaker tilsynelatende ikke noe ubehag for ham. Dessuten gir han selv paret råd om ikke å gå her om natten, og minner dem om de skremmende drapene på byfolket. Sherlock er på vakt, stemningen mellom mennene varmes opp. Irene prøver å uskadeliggjøre situasjonen og bestemmer seg for å stille den fremmede et spørsmål:
- Har han sett en svart hest?Irene sa for mye, det er bedre å ikke velge dette alternativet);
- Hvor skal han (han har en avtale her);
- Hvilke drap snakker han om (Ripper-mordene).
Mannen snubler og nesten faller. "Herr…"
- La meg binde såret ditt (12 diamanter💎, den fremmede setter pris på hennes bekymring);
- Vær forsiktig.
Hvis såret er bandasjert, den fremmede tilbyr å takke jenta med mynter:
- Ta penger (+2 penger💰);
- Nekte.
Etter å ha sagt farvel til ham, skal heltene forlate skogen - men tilsynelatende er de fortapt. De klarer å nå et lite kapell, hvor de ser en merkelig prosesjon.
Irene er skremt av det som skjer:
- La oss gå;
- La oss se på.
Blant de forsamlede menneskene i kapper legger heltene merke til Roger Evans. Det ser ut til at han forbereder seg på å utføre et slags ritual. Tapt på slutten av prosesjonen tar Irene og Sherlock veien inn i katedralen. Heltinnens oppmerksomhet tiltrekkes av:
- Skalpell og bolle (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Mystisk tegn (+1 etterlivet hvisking💀);
- Smykker (+2 penger💰).
Irene og Holmes gjemmer seg under kappene sine og flytter inn i neste rom. Heltinnen gjenkjenner den nøyaktige scenen fra et syn som kom til henne tidligere. Mr. Evans og Abigail kommer til sentrum. Det merkes at Ebi er veldig ustø:
- Er hun full? (ja, hun ble dopet med vin og narkotika);
- Er hun under hypnose? (nei, det er ikke som hypnose).
Evans holder et blad, som han hever over Abigail. Tidsvalg:
- Lad hos Evans (+1 berømmelse🌟);
- Rope ut til Ebi (-1 berømmelse🌟);
- Stå og se på (-2 berømmelse🌟);
- Skyv vekk Ebi (+1 berømmelse🌟).
Evans innser at planen hans har blitt hindret. Irene prøver å forsvare seg fra de kledde menneskene som angriper henne, men en annen del av kultministrene angriper på dette tidspunktet Abigail, og Sherlock utfordrer Evans. Hvordan fortsette?
- Redd Abigail (19 diamanter)💎, forholdet til Ebi blir bedre);
- Hjelp Holmes (19 diamanter)💎, forholdet til Sherlock forbedres);
- Redd deg selv.
- Gå utenfor;
- Vent litt.
Plutselig er hun omgitt av mange monstre, som tilsynelatende dukker opp fra ingensteds. Irene tar tak i en lommelykt fra veggen og kjemper mot dem. Når hun løper ut på gaten, ser hun at bygningen har tatt fyr: det har startet en brann der. Snart løper Abigail, Sherlock og Evans ut av ilden. Det første heltinnen vil fortelle Holmes er:
- La oss stikke av herfra;
- Hvorfor reddet du Evans?
- Takk gud for at alle er i live.
Evans er takknemlig for redningen, men han ble bitt av et av monstrene. Alle fire kommer seg til herskapshuset hans.
Abigail føler seg fortsatt ikke bra, men Irene husker Leslies bakrusoppskrift som hun lærte utenat i episode 5:
- Melk med honning (ikke);
- Melk med sot (riktig);
- Melk med brus (ikke).
Etter dette skifter Irene klær og endrer frisyre:
Klær | Pris💎 | frisyre | Pris💎 |
Lykke ved daggry | 19 | To fletter | 12 |
Dronningens fridag | 30 | Krøllete element | 19 |
Fred og komfort | gratis | Lekne fjærer | gratis |
På dette tidspunktet, utenfor dørene, hører heltinnen stemmene til Abigail og Alfred. Jenta vil be Irene om hjelp, og krever også en slags nøkkel fra butleren.
Episode 9. Abigail avslører kortene sine
https://youtu.be/wwPc3mtWRs8
Diamantkostnader:
0/22/29💎 – klær;
0/10/22💎 – sminke;
22💎 – gå til Evans;
29💎 – kjærlighetsscene med Gray.
Når Irene overhører samtalen mellom Abi og butleren, blir Irene mer og mer rådvill og:
- Abigail mistenker;
- Vet ikke hva jeg skal tenke;
- Leter etter en unnskyldning for vennen hennes.
Til slutt bestemmer heltinnen seg for å gå ut i hallen, hvor hun støter på Alfred og Ebi. De nærmer seg henne med en kniv i hendene og sier at det er nødvendig å fullføre ritualet. Alt som gjenstår er en skremt Irene:
- Hyle;
- løpe;
- Slå.
Motstandere angriper henne, men det viser seg bare å være en drøm. Hun våkner av å ha slått i gulvet, etter å ha falt absurd fra sengen, og Abigail blir ufrivillig et vitne til dette bildet. Jenta vil la henne være i fred for å rydde opp, men Irene har for mange spørsmål til vennen sin (du kan stille dem alle én etter én):
- Hva med Evans? (han har ennå ikke blitt til et monster takket være den begrensende trolldommen);
- Husker du hva som skjedde i går kveld? (delvis);
- Hva hvisket du og Alfred om? (alt vil være kjent om et par timer).
Når Abi forlater rommet, skifter heltinnen klær og sminker seg:
Klær | Pris💎 | Sminke | Pris💎 |
rød drage | 29 | Kirsebærkyss | 22 |
Drømmer i skyene | 22 | Nattens utseende | 10 |
Lys og mørke | gratis | Arrows of Cupid | gratis |
- Enter (22 ruter💎);
- Ikke kom inn.
Hvis du kom inn, ser heltinnen at eieren av huset allerede har halvveis blitt til et monster. Hun spør hvorfor han prøvde å drepe Abigail under ritualet. Det viser seg at han trengte blodet hennes for styrkens og udødelighetens skyld. Hvis nå Irene dreper monsteret med en revolver, vil det for ham være lindring fra lidelse:
- Gjør det;
- Ikke drep.
Uansett vil Alfred avbryte henne. Irene forlater og ser inn i neste rom - dette er Evans sitt kontor. Der finner hun et fotografi av en militærmann og en liten svart jente - det viser seg at Abi har kjent Roger fra en ung alder, kanskje det er derfor hun hjelper ham.
Men heltinnen er mye mer interessert i smykker. Den dyreste gullgjenstanden er... (alle påfølgende tre valg om gangen):
- På bordet (riktig).
Den mest verdifulle sølvgjenstanden er plassert:
- På lenestolen (riktig).
Og til slutt, en annen dyr ting i esken...
- På peisen (riktig).
Hvis alt ble gjort riktig, da får vi +3 Penger💰.
Heltinnen blir avbrutt av Gray som plutselig dukker opp.
Han kommer imidlertid ikke til å dømme henne for tyveri og levere henne inn. Det viser seg at han slappet av på Moon at the Bottom bar.
Hvis heltinnen tidligere, i episode 5, hadde intimitet med pubservitøren Leslie, finner hun nå ut at Leslie ikke glemmer henne.
Grey klarte til slutt å vinne i knyttnevekamper, inkludert å tjene en dyr gullklokke.
- Anerkjenne suksessen hans;
- Vent rolig;
- Gjør narr av ham.
- Justerer slipset (-1 berømmelse🌟);
- Beundrer musklene hans (-1 berømmelse🌟);
- Legger merke til et sår på kroppen hans (+1 berømmelse🌟).
Uansett, veldig snart presser Gray jenta mot veggen og antyder intimitet:
- Gi etter (29 ruter💎, 💕kjærlighetsscene💕).
- Dukke.
Hvis du tok et betalt valg, Grey foreslår å gå til rommet hennes:
- Ja, jeg vil ha dette;
- Ikke denne gangen.
Hvis du gikk til rommet, senere vil heltinnen at han skal:
- Kysset henne;
- Snarere gikk han inn i den.
Snart blir alle tilkalt av en bjelle. Innbyggerne i huset samles i stuen, og så rapporterer butleren at Abigail allerede venter på dem i fangehullet, der monsteret en gang ble holdt. Hele selskapet kommer inn i rommet bak en av jerndørene.
Abigail rapporterer at dette er biblioteket til deres orden. Du kan stille to spørsmål etter tur:
- Hva slags orden? (Orden of the Keepers of Ancient Knowledge and Magic of the Druids, skapt av Evans' stamfar);
- Hva handler disse bøkene om? (gamle tomer om magi samlet av ordenens eldste).
Abigail ber om hjelp til å redde Evans, og nekter hardnakket å høre at han ønsket å drepe henne:
- Ok, jeg skal hjelpe (senere vil påvirke berømmelse🌟);
- Nei, ikke spør;
- La gutta svare først.
Hvis du valgte alternativet i forrige svar "Nei, ikke spør", så ombestemmer Irene seg etter en stund og bestemmer seg for å hjelpe:
- For penger (+1 penger💰);
- Akkurat sånn (senere vil påvirke berømmelse🌟).
Hvis du valgte alternativet i forrige svar "La gutta svare først", så etter avgjørelsen deres, tenker Irene på hva hun skal gjøre. Resultatet vil avhenge av valget:
- Som Sherlock (senere vil påvirke berømmelse🌟);
- Som Gray (+1 Money💰).
I løpet av de neste dagene studerer selskapet eldgamle tomer, i håp om å finne den nødvendige informasjonen i dem. Til slutt smiler lykken til dem. Samtidig finner Sherlock et uvanlig sverd som vil hjelpe til med å takle monsteret hvis trylledrikken ikke virker.
Nå må Irene bestemme seg for hva som er mer interessant for henne:
- Våpen (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Magi (+1 hvisking fra hinsides graven💀).
Heltene starter en operasjon for å redde Sir Evans, og serien avsluttes og vises på skjermen poengstatistikk.
Episode 10. Gamle bøker lyver ikke
https://youtu.be/w28YgIOEpoc
Diamantkostnader:
17💎 – støtte Abigail;
32💎 – bli Gray/Sherlocks kjæreste;
0/17/32💎 – klær;
17💎 – fortell Gray om bildene fra fortiden;
11💎 – klem Leslie.
Stien til den skarlagenrøde skyggen🎴
Irene og Sherlock trener på sverdkamp. Under kampen må heltinnen bruke defensive positurer:
- Quarta (fra et slag fra høyre til venstre);
- Sixta (fra et overheadslag fra venstre mot høyre);
- Tredje (fra venstre til høyre).
Hvis du gjorde alt riktig eller gjorde 1 feil, så +1 scarlet shadow🎴, Irene økte styrken sin.
Hvis du gjorde 2-3 feil, deretter -1 berømmelse🌟.
Path of the Afterlife Whispers💀
Irene hjelper Abigail med å brygge trylledrikken:
- Ta med johannesurt (kvist med gule blomster);
- Persillerot (ser ut som en lang hvit gulrot);
- Aventurinstein (blå, lik stjernehimmelen).
Hvis du gjorde alt riktig eller gjorde 1 feil, så +1 hvisking fra hinsides graven💀, Irene har avansert i Magic.
Hvis du gjorde 2-3 feil, deretter -1 berømmelse🌟.
Når trylledrikken er klar, drar hele selskapet til Sir Evans for å redde ham før han til slutt blir til et monster. De blir imidlertid stoppet av butleren Alfred. Hvordan få ham til å gi dem nøkkelen?
- Rekkefølge (det er ubehagelig for butleren);
- Spør (butleren er fornøyd med tonen i forespørselen, vil valget påvirke videre hendelser).
Alfred er til slutt enig.
Heltene går inn på rommet til Evans, men det er ikke lett å få ham til å drikke drikken. Venner henvender seg til Irene: hva skal jeg gjøre?
- Fange ham;
- Kutte ned;
- Injiser sovemedisiner;
- Bestem deg selv.
Mens heltene tenker på hva de skal gjøre, skynder Evans seg mot døren, som de bare glemte å lukke. Det er bare Irene mellom monsteret og utgangen. Du kan prøve å stoppe det ved å bruke:
- Sølvblad (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Spell (+1 etterlivet hvisking💀).
Heltene klarer fortsatt å injisere eliksiren i Evans. Nå gjenstår det bare å vente. Abigail klarer ikke å være her og drar, gutta bestemmer seg også for å vente i stua. Irene kan:
- Støtt Abigail (17 diamanter💎);
- Gå til stuen.
Etter en stund går også Irene inn i stua.
Hvis heltinnen hadde intimitet med Sherlock (i episode 8 for 30 diamanter) eller med Gray (i episode 9 for 29 diamanter), så nå vil favoritten muntre henne opp og venter på en reaksjon:
- Kos deg med Holmes (32 diamanter)💎; nå for Gray er Irene Sherlocks kjæreste, hun dyttet Gray bort);
- Sitt ved siden av Gray (32 diamanter💎; Nå for Sherlock er Irene Grays kjæreste, hun dyttet Holmes bort);
- Hold deg unna (Irene dyttet både Sherlock og Gray unna).
Hvis heltinnen hadde intimitet med begge gutta, så nå prøver begge favorittene å muntre henne opp. Hun kan også velge en av dem (32 diamanter💎) eller hold deg unna.
Hvis heltinnen ikke hadde noen intimitet med noen, så nå vil hun:
- Grays støtte (32 diamanter💎, Nå for Sherlock er Irene Grays kjæreste);
- Holmes Support (32 diamanter)💎, nå for Gray er Irene Sherlocks kjæreste);
- Sikkerhet.
Irene går til rommet sitt for å tenke og endre seg til noe mer praktisk i tilfelle Evans ikke blir frisk og må kjempe mot monsteret:
Klær | Pris 💎 |
Klar for hva som helst | 32 |
farlig | 17 |
Sterk og selvstendig | gratis |
Hvis du tidligere var snill mot Alfred og høflig spurte ham om nøkkelen, så nå kommer han med heltinnekaffen. Butleren sier også at forrige gang Evans, allerede et halvt monster, sa merkelige ting om hvordan «mesteren ringer ham», «samler flokken seg og vil snart ta over byen».
Forvirret bestemmer heltinnen seg for å se inn i biblioteket. Der finner hun Gray som leser serien «Legends of England». Han råder deg til å gjøre deg kjent med en av legendene som er trykt der om en viss Glastin, en skapning av umenneskelig natur, og Irene stuper inn i historien.
Den forteller historien om to jenter som må skylle klærne sine i det mørke vannet i en elv, men en av dem er redd for eventyrlige skapninger. Plutselig høres klirringen av hover, og snart kommer en kjekk, upåklagelig kledd og veldig høflig ung mann til dem og vil ned til vannet.
Vi svarer på vegne av jenta Elsa:
- Sir, finn et annet sted (den kjekke mannen vil forvandle seg til en hest og dra henne under vannet);
- Gå ned, jeg flytter over (den fremmede vil erstatte de gamle fillene i jentas skittentøyskurv med dyre stoffer, forvandle seg til en hest og forsvinne ut i natten).
Grays resonnement tvinger Irene til å stupe ned i minner fra møtene hennes med Glastin i hytta, i skogen og i dekke av en hest. Bør jeg fortelle Gray om bildene fra fortiden?
- Fortell (17 diamanter💎, dette vil være bra for forholdet ditt til Gray);
- Skjul (dette vil ha en dårlig effekt på forholdet ditt til Gray).
Gray ønsker å fange Glastin: boken sier hvordan han skal underlegge viljen hans, og så kan du tvinge ham til å oppfylle deres ønsker - å få rikdom, returnere Fagin, eller, som en siste utvei, gå gjennom ham til bisten Vilakha. Glastin liker vakre jenter, så Gray overtaler Irene til å bli agn.
Det er imidlertid en betingelse: å ikke fortelle Sherlock noe. Gray mener at han er besatt av å drepe monstre, så han vil umiddelbart drepe Glastin før han oppfyller ett ønske:
- Lytt stille;
- Enig med Gray;
- Stå opp for Sherlock.
Til slutt blir de enige om et kompromiss: finn først Glastin og tving ham til å oppfylle et par ønsker, og sett deretter Holmes på ham. Fra boken er det kjent at denne skapningen elsker fester og muntre mennesker. Og hvor, om ikke i Soho Det er mange tavernaer og billige teatre, og det er forestillinger hver kveld.
Allerede før etablissemyontene åpner, kommer Gray og Irene til Soho for å se seg rundt. Plutselig roper en jente til dem, som de kjenner igjen som Leslie.
Leslie klemmer heltinnen og kysser henne på kinnet. Hvordan reagere?
- Klem tilbake (11 diamanter)💎);
- Behersket.
Leslie inviterer venninnen sin til å se noe uvanlig, og Soho-området fengsler dem med fargene.
Episode 11. Secrets of Soho
https://youtu.be/rvEBeO7Uees
Diamantkostnader:
20💎 – se illusjonen med Leslie;
8💎 – hjelp Grey/stå opp for Glastin;
27💎 – gå til Glastin;
102💎 – returner hånden.
Leslie tar Irene med til et veldig uvanlig sted - en butikk med illusjoner, hvor de blir møtt av eieren - den uvennlige og dystre Mr. B.
Vennen ser entusiastisk på montrene og spør eieren av butikken om alt. Irene:
- Også interessert;
- Skeptisk;
- Jeg har ikke bestemt meg enda.
Mr. B tilbyr å se en spesiell illusjon som du må betale for. Det er ganske dyrt, men Leslie ber vennen sin. Hvordan fortsette?
- Enig (20 diamanter💎, klarte å glede Leslie, vi vil se en illusjon med henne, og deretter en illusjon med Irene);
- Det er for dyrt (vi ser illusjonen bare med Irene).
Hvis du bestemmer deg for å se en betalt illusjon med Leslie, så inni speilene dukker hun opp i kostyme til en kunstner. Jenta innrømmer at hun alltid drømte om å opptre og anser det hun så som ekte magi:
- Jeg er ikke sikker;
- Ja, ser det ut til.
I sin egen illusjon ser Irene først sjofele monstre, og deretter seg selv, lemlestet, forvandlet til et monster. Refleksjonen sier at Irene skal bli slik og berører henne. Valg for en stund:
- Skrik/løp (ikke, -1 berømmelse🌟);
- Slå (riktig, +1 berømmelse🌟, vil kunne ødelegge illusjonen).
Når jentene forlater butikken, spør Leslie hva som skjedde:
- Fortell henne (hun vil sympatisere);
- Hold det for deg selv.
Irene kommer tilbake til Gray: han rapporterer at han så noen som ligner på Glastin, men savnet det, så han må være på vakt. Leslie forlater dem og drar for å ha det gøy. I mellomtiden viser de på gatescenen en forestilling om hvordan den berømte detektiven Sherlock Holmes mislyktes. Skuespiller-Watson spør skuespiller-Holmes hvordan han skal fange Jack the Ripper:
- På agnet;
- Sett opp et bakholdsangrep.
På slutten av forestillingen viser skuespillerne hvordan Jack the Ripper drepte Watson, og Holmes slapp skammelig. Irenes reaksjon på scenen: "Jeg ..."
- Jeg tror ikke;
- Forferdet over dette;
- Jeg vet ikke.
Plutselig ser heltene en mann i svart som snakker med Leslie og tar henne med et sted. Du må følge dem. Imidlertid er det for mange like figurer i den store gaten - det er lett å forvirre dem. Hvem bør jeg følge?
- Jeg så ham et sted (mann i hatt med bøyd fjær til høyre og med bøyd arm - riktig alternativ, +1 berømmelse🌟);
- Andre tall (ikke, -1 berømmelse🌟).
Riktig alternativ:
Hvis du fulgte rett person, så snart finner Irene seg selv i bakgaten og er vitne til hvordan en mann i svart beseirer det angripende monsteret og beskytter Leslie. Etter det introduserer han seg selv: Glastin.
Grey løper også inn i porten. I hendene hans er en stein med tre måner, som påvirker Glastin, og en trollformel på latin, som han begynner å lese. Imidlertid er latin vanskelig for ham; han forveksler ord. Irene ville gjerne hjelpe ham, men på den annen side begikk Glastin en edel handling ved å drepe monsteret. Hva å gjøre?
- Hjelp Grey (8 diamanter💎, dette vil påvirke forholdet til ham);
- Gå i forbønn for Glastin (8 ruter💎, dette vil påvirke forholdet til ham);
- Observer stille.
Uavhengig av jentas handlinger, under Glastins trolldom sprekker steinen av de tre månene, og deretter blir mannen til en enorm svart hingst. Det ser ut til at han vil tråkke heltene, men han hopper rett og slett over og skynder seg videre. For å hindre at han rømmer, tar Irene tak i hestens manke. Han forlater bakken og løfter den opp i himmelen. Hun kan bare fly med ham, og klemmer ham febrilsk. Når de allerede er høye nok, kan heltinnen:
- Se deg rundt;
- Snakk med han.
Når jentas kropp begynner å stivne av kulden, stiger hesten ned og lander i nærheten av den mystiske hytta. Etter å ha blitt til en mann, går han inn. Irene bestemmer seg for å følge ham. Glastin er misfornøyd med at hun kom inn uten tillatelse. "Jeg går, men først..."
- Fortell oss om bist vilah (han nekter for å være sin herre, men ber ham holde seg unna ham);
- Oppfyll ønsket mitt (du kan bare gjøre en avtale med ham).
Irene merker at Glastin er tydelig syk og svak - enten på grunn av såret som Sherlock har etterlatt ham, eller av en annen grunn. Når hun nærmer seg ham, strekker mannen hånden frem og forsvarer seg med en trolldom. Irene fornemmer magien hans og opplever:
- Angst;
- Begeistring.
Uansett kan Glastin ikke fortrylle, svekkes enda mer og godtar å oppfylle jentas forespørsel. Beordret til å vente, forsvinner han bak fløyelshimlingen.
Etter å ha ventet nok tid, ser Irene, i frykt for at han har rømt, også bak gardinen og ser at mannen er virkelig såret og binder ham. Forvirret trekker hun seg tilbake, men en ukjent kraft trekker henne inn igjen:
- Enter (27 ruter💎, romantisk cut-scene);
- Be ham skynde seg.
Hvis de kom inn og hjalp til med å binde såret, takket være feenes magi, vil jenta ta på ham igjen:
- Touch (de begge vil ikke glemme det);
- Nei, dette er for mye (begge vil ikke glemme dette).
Plutselig kommer Glastin med et uvanlig tilbud - å gjenopprette Irenes hånd, men i bytte må hun fortelle vennene sine om å slutte å forfølge ham.
Han vil helle litt magisk kraft inn i heltinnen, som deretter må vedlikeholdes slik at magien ikke forsvinner. Hva skal man velge?
- Menneskelig hånd med magi (102 diamanter💎, +3 hvisking fra hinsides graven💀, først vil hun være i stand til å kaste magi);
- La det være som det er.
Som et resultat forsvinner Glastin, det samme gjør hytta hans, og etterlater bare slumområder på sin plass. Dette avslutter episoden og vises på skjermen antall poeng scoret.
Episode 12. Revansje
Diamantkostnader:
0/19/34💎 – klær;
0/10/10/19/19💎 – прическа;
34💎 – scene med Gray;
19💎 - Sherlocks historie om Watsons død.
Irene står alene på stedet der Glastins hus nylig hadde vært, og reflekterer:
- Glastin bør ikke stole på;
- Kanskje vi tok feil om ham;
- Jeg vet ikke hva jeg skal tro.
Når hun hører en merkelig, skremmende lyd, skynder hun seg å forlate de mørke slummen og går til en lysere gate, hvor du selv på sene timer kan møte folk som går. Men også der hjemsøker raslingen henne. I den kan hun skjelne:
- Mannlig stemme;
- Kvinne (dette vil være Abigails stemme, hvis du velger dette alternativet, da vil påvirke forholdet til Ebi);
- Kor av stemmer.
Når besettelsen går over, når heltinnen Evans hus uten hendelser, og føler seg engstelig og går inn. Hun roper til de andre, men det er stille overalt. Irene legger merke til et merkelig lys i stuen og bestemmer seg:
- Bare nærme seg;
- Skaff deg en kniv (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Husk trolldommen (+1 etterlivet hvisking💀).
Når Irene kommer inn, hører den samme merkelige lyden igjen og blir deretter konfrontert med en skummel skapning. Imidlertid forsvinner den raskt, etter å bare ha klart å kvekke ut en bønn om hjelp.
Her legger Irene merke til at Abigail, Gray og Sherlock utfører ritualet. De er misfornøyde med at hun skremte skapningen, men er likevel glad for å se henne. Det viser seg at etter at hun ble tatt bort av Glastin, lette de etter henne og utførte et ritual for å etablere en forbindelse med henne.
Abi er trist over at hun ikke kan hjelpe de andre stemmene som i løpet av seansen hindret henne i å etablere en sterk forbindelse med venninnen og ba om hjelp. Men det viktigste er at alt er bra med Irene nå.
Heltinnen må snakke om besøket til Glastins hytte. Sherlock er misfornøyd med at Irene og Gray skjulte for ham at de skulle finne Glastin og handlet bak ryggen hans.
Hvordan svare på Holmes angrep?
- Bli sint som svar (forholdet til Sherlock forverres);
- Be om unnskyldning med tilbakeholdenhet (til tross for kulden, Sherlock satte pris på unnskyldningen);
- Vær stille.
Etter å ha mistet sjansen til å fange Glastin, forlater Holmes skuffet. Abigail blir igjen og prøver å få kontakt med disse sjelene og hjelpe dem. Til tross for Grays forespørsel om å ta en drink med ham, går Irene til rommet sitt for å sove.
Om morgenen skifter heltinnen klær og håret:
Klær | Pris💎 | frisyre | Pris💎 |
Luxury | 34 | På toppen av stilen | 19 |
raffinert | 19 | Med smak | 10 |
Diskret | gratis | Elegant | gratis |
Etter å ha sjekket våpenet blir Irene overrasket over å oppdage at revolveren hennes på en eller annen måte har smeltet, sannsynligvis under påvirkning av magi i hytta, og nå er helt ubrukelig. Heldigvis har hun en kjent børsemaker - El.
Hvis Glastins hytte nektet å gjenopprette armen, så nå kan du forbedre Els mekaniske arm bare for penger💰.
Hvis heltinnen har nok penger💰, kan hun:
- Forbedre hånd (-15 Penger💰, +3 skarlagenrød skygge🎴);
- Ikke endre noe.
Hvis Glastin gjenopprettet Irenes menneskelige hånd, så forteller hun kort til El at en tryllekunstner hjalp henne.
Elle spør deretter hvordan hun og Sherlock har det. Jenta svarer at de kranglet litt på grunn av uenigheter:
- Han er sint av en grunn;
- Han bestemmer seg;
- Vi har begge skylden.
Irene vender tilbake til huset til Evans og blir med vennene hennes og krangler i stuen. Det viser seg at Abigail opprettet en forbindelse med de uheldige sjelene som ba om hjelp. De er på grensen mellom liv og død.
Ebi mener at hundrevis av slike sjeler plages i hulen til bisten Vilakha. Sherlock vil reise dit alene og drepe monsteret. Når Irene sier at hun også vil gå for å hevne Fagin, protesterer Holmes fordi det er for farlig.
- Du kan ikke stoppe meg.
- Du er veldig omsorgsfull, men...
- Du er ikke den eneste som har rett til hevn.
Irenes avgjørelse er urokkelig. Hun og Ebi går ned til biblioteket, hvor mediet gir heltinnen Evans sverd for å kjempe med bisten Vilah.
Hvis armen din ble restaurert av Glastin, så tilbyr Abigail nå å styrke magien sin så lenge kampen med monsteret varer. Dette vil kreve penger💰.
Hvis heltinnen har nok penger💰, kan hun:
- Styrk magien (-15 Penger💰, +3 etterlivet hvisken💀);
- Ikke endre noe.
Gray kommer inn på biblioteket, Abigail lar ham være alene med Irene. Mannen begynner å overbevise heltinnen om at hun bør forlate sin farlige virksomhet og slappe av. Han legger hendene på skuldrene hennes:
- Tillat deg selv å slappe av (34 diamanter💎, forholdet til Gray har blitt nærmere);
- Ta deg sammen.
Hvis du er avslappet, Gray gir jenta en massasje og hun bestemmer seg for å leke litt med ham. "Grå, hva om..."
- Ville jeg si ja?
- Ville jeg si nei?
Etter dette presser mannen leppene sine inn i jentas nakke, og hun:
- Tenker ikke å gjøre motstand;
- Flytter vekk.
I alle fall kommer ikke Irene til å gi opp ideen om å drepe bisten Vilah. Etter å ha fått vite om dette, blir Gray sint over at hans forførende teknikker ikke fungerte. Han tror at Sherlock ikke vil være i stand til å beskytte henne, siden han en gang ikke en gang beskyttet sin beste venn Watson. Bare med disse ordene kommer Sherlock inn i rommet - heltinnen drar sammen med ham.
Men selv på vei til monsterets hule, er Irene hjemsøkt av tanker om hvorvidt Holmes har skylden for Watsons død. Til slutt bestemmer hun seg for å stille ham dette spørsmålet.
Vi svarer:
- Men hvordan var det? (19 diamanter💎, Holmes' historie);
- Jeg må fordøye dette.
Plutselig legger heltene merke til hundrevis av brennende øyne i porten. Det er for mange monstre: Irene må løpe, og Sherlock vil dekke.
Etter å ha stukket av, stopper heltinnen ved en gaffel: hvor neste? Valg for en stund:
- Frem/Høyre/Venstre (beslutning har ingen effekt).
Irene fanger den samme merkelige raslelyden som hun hørte tidligere, og følger lyden og finner veien til hulen. Et gammelt hus i slummen er omgitt av monstre, men de angriper ikke, som om de venter på en ordre. Hva å gjøre?
- Snakk med dem (-1 berømmelse🌟);
- Vent, se (+1 berømmelse🌟);
- Angrip først (-1 berømmelse🌟).
Bist Vilah gir ordren og monstrene begynner å angripe. Det er mange av dem, de angriper fra alle kanter, og Irene og Sherlock kjemper desperat tilbake og mister styrke. Plutselig er det en eksplosjon i fiendens hule: det ble gjort av Gray, som kommer heltene til unnsetning.
Irene innså at han er klar til å kjempe med dem:
- Klem Grå;
- Snakker reservert;
- Han ler av det.
Trioen bryter inn i monsterets hule. Det er en forferdelig lukt, dens døde ofre er overalt. Men nå er monsteret redd: hans undersåtter blir ødelagt, og han selv blir drevet inn i et hjørne. Sherlock ønsker å håndtere ham, men gir det opp til Irene, som henvender seg til bist vilah:
- Be om nåde;
- Løpe;
- Slåss.
Imidlertid prøver monsteret fortsatt å vinne sin sjanse til frelse.
Stien til den skarlagenrøde skyggen🎴
takk ny hånd и Scarlet Shadow-briller Irene vil ta hevn.
Hvis svak hånd и ikke nok Scarlet Shadow-poeng, vil heltinnen tape og vil ikke være i stand til å ta hevn selv.
Path of the Afterlife Whispers💀
takk sterk magi и glass av Afterlife Whisper Irene vil ta hevn.
Hvis magien er svak и Ikke nok Afterlife Whispers-poeng, vil heltinnen tape og vil ikke være i stand til å ta hevn selv.
Etter å ha drept fienden skynder heltene seg for å forlate det brennende hulet, men en brennende bjelke faller på dem fra taket. Grey klarer å skyve Irene unna, men havner selv under de kollapsede brettene. Heltinnen ønsker:
- Redd deg selv;
- Hyle;
- Redd Grey.
Men Sherlock trekker henne allerede ut av ilden. Når de kommer ut, treffer en fremmed dem.
Les videre:Legg til dette bokmerkesiden, for å motta nye deler av passasjen av Sinful London i tide når de neste episodene slippes.
Vi inviterer deg også på besøk guide til sesong 2 av Sinful London.